message: MATERIAL BREAKAGE: Allow any froxel layout in the shader.
diff: @@ -42,7 +42,7 @@ uvec3 getFroxelCoords(const vec3 fragCoords) {
  */
  uint getFroxelIndex(const vec3 fragCoords) {
  uvec3 froxelCoord = getFroxelCoords(fragCoords);
  - return froxelCoord.x +
  + return froxelCoord.x * frameUniforms.fParamsX +
  froxelCoord.y * frameUniforms.fParams.x +
  froxelCoord.z * frameUniforms.fParams.y;
  }
  