message: This fixed the update errors and everything appears to be working
diff: @@ -422,23 +422,13 @@ void serializeto(const Entity & src, ClientEntityStateBelief &belief, BitStream
  // creation ends here
  PUTDEBUG("before entReceiveStateMode");
  - bool update_rarely = src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Full)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Logout)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::SuperGroup)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::AFK)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::NoDrawOnClient)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::NoCollision)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::HeroVillian)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::OddSend)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Titles)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Translucency)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Costumes)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Animations)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::StateMode);
  - bool update_chars = src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Target)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Buffs)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::Stats)
  - || src.m_entity_update_flags.testFlag(src.UpdateFlag::FX);
  + bool update_rarely = src.m_entity_update_flags & (src.UpdateFlag::Full
  + | src.UpdateFlag::Logout | src.UpdateFlag::SuperGroup | src.UpdateFlag::AFK
  + | src.UpdateFlag::NoDrawOnClient | src.UpdateFlag::NoCollision | src.UpdateFlag::HeroVillian
  + | src.UpdateFlag::OddSend | src.UpdateFlag::Titles | src.UpdateFlag::Translucency
  + | src.UpdateFlag::Costumes | src.UpdateFlag::Animations | src.UpdateFlag::StateMode);
  + bool update_chars = src.m_entity_update_flags & (src.UpdateFlag::Target
  + | src.UpdateFlag::Buffs | src.UpdateFlag::Stats | src.UpdateFlag::FX);
  bool has_updates = src.m_entity_update_flags;
  // NPCs never have pchar_things (FX, Stats, Buffs, Targets)
  