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diff: @@ -2632,9 +2632,9 @@ class RiseAndFall:
  elif iCiv == iMoors:
  utils.createSettlers(iCiv, 2)
  utils.makeUnitAI(iCrossbowman, iCiv, tPlot, UnitAITypes.UNITAI_CITY_DEFENSE, 1)
  - utils.makeUnit(iHeavySwordsman, iCiv, tPlot, 2)
  + utils.makeUnit(iSwordsman, iCiv, tPlot, 2)
  utils.makeUnit(iSpearman, iCiv, tPlot, 2)
  - utils.makeUnit(iHorseArcher, iCiv, tPlot, 1)
  + utils.makeUnit(iHorseArcher, iCiv, tPlot, 2)
  utils.createMissionaries(iCiv, 2)
  tSeaPlot = self.findSeaPlots(tPlot, 1, iCiv)
  if tSeaPlot:
  @@ -2649,7 +2649,7 @@ class RiseAndFall:
  utils.createSettlers(iCiv, iSpanishSettlers)
  utils.makeUnit(iCrossbowman, iCiv, tPlot, 1)
  utils.makeUnitAI(iCrossbowman, iCiv, tPlot, UnitAITypes.UNITAI_CITY_DEFENSE, 1)
  - utils.makeUnit(iHeavySwordsman, iCiv, tPlot, 4)
  + utils.makeUnit(iSwordsman, iCiv, tPlot, 4)
  if data.isPlayerEnabled(iMoors):
  if utils.getHumanID() != iMoors:
  utils.makeUnit(iLancer, iCiv, tPlot, 2)
  @@ -2664,13 +2664,13 @@ class RiseAndFall:
  utils.createSettlers(iCiv, 3)
  utils.makeUnitAI(iCrossbowman, iCiv, tPlot, UnitAITypes.UNITAI_CITY_DEFENSE, 3)
  utils.makeUnit(iHeavySpearman, iCiv, tPlot, 2)
  - utils.makeUnit(iHeavySwordsman, iCiv, tPlot, 2)
  + utils.makeUnit(iSwordsman, iCiv, tPlot, 3)
  utils.createMissionaries(iCiv, 1)
  elif iCiv == iEngland:
  utils.createSettlers(iCiv, 3)
  utils.makeUnitAI(iCrossbowman, iCiv, tPlot, UnitAITypes.UNITAI_CITY_DEFENSE, 3)
  if utils.getHumanID() != iEngland:
  - utils.makeUnit(iHeavySwordsman, iCiv, tPlot, 3)
  + utils.makeUnit(iHeavySwordsman, iCiv, tPlot, 2)
  utils.createMissionaries(iCiv, 1)
  tSeaPlot = self.findSeaPlots(tPlot, 1, iCiv)
  if tSeaPlot:
  