message: fixed gpu mc normals
diff: @@ -188,16 +188,21 @@ void main(void) {
  // normals from gradients
  vec3 n0 = -normalize(vec3(
  - v0 - voxel((b0 + c1) / uGridDim).a,
  - v0 - voxel((b0 + c3) / uGridDim).a,
  - v0 - voxel((b0 + c4) / uGridDim).a
  + voxel((b0 - c1) / uGridDim).a - voxel((b0 + c1) / uGridDim).a,
  + voxel((b0 - c3) / uGridDim).a - voxel((b0 + c3) / uGridDim).a,
  + voxel((b0 - c4) / uGridDim).a - voxel((b0 + c4) / uGridDim).a
  ));
  vec3 n1 = -normalize(vec3(
  - v1 - voxel((b1 + c1) / uGridDim).a,
  - v1 - voxel((b1 + c3) / uGridDim).a,
  - v1 - voxel((b1 + c4) / uGridDim).a
  + voxel((b1 - c1) / uGridDim).a - voxel((b1 + c1) / uGridDim).a,
  + voxel((b1 - c3) / uGridDim).a - voxel((b1 + c3) / uGridDim).a,
  + voxel((b1 - c4) / uGridDim).a - voxel((b1 + c4) / uGridDim).a
  ));
  - gl_FragData[1].xyz = -normalize((v0 * n0 + v1 * n1) / max(v0 + v1, EPS));
  + gl_FragData[1].xyz = -vec3(
  + n0.x + t * (n0.x - n1.x),
  + n0.y + t * (n0.y - n1.y),
  + n0.z + t * (n0.z - n1.z)
  + );
  +
  mat3 normalMatrix = transpose(inverse(mat3(uGridTransform)));
  gl_FragData[1].xyz = normalMatrix * gl_FragData[1].xyz;
  }
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