Fix bitangent check
@@ -145,7 +145,7 @@ impl Mesh {
""
},
if use_tangents {
- if fragment_shader_source.find("in vec3 tang;").is_none() {
+ if fragment_shader_source.find("in vec3 bitang;").is_none() {
Err(CoreError::MissingBitangent)?;
}
"#define USE_TANGENTS\n"
