Fix particles example
@@ -29,7 +29,7 @@ fn main() {
..Default::default()
}, &vec3(0.0, -9.82, 0.0)).unwrap();
- let ambient_light = AmbientLight::new(&gl, 1.0, &vec3(1.0, 1.0, 1.0)).unwrap();
+ let ambient_light = AmbientLight::default();
// main loop
let mut rocket_position = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
