Use EXT_color_buffer_float so that we can use float frame buffers for render target
@@ -24,6 +24,7 @@ impl Window
.get_context("webgl2").unwrap()
.unwrap()
.dyn_into::<WebGl2RenderingContext>().unwrap();
+ context.get_extension("EXT_color_buffer_float").unwrap();
let gl = gl::Gl::new(context);
Window { gl, canvas }
