[rs] Remove implicit conversion hello-triangle shader.vert
@@ -5,6 +5,7 @@ out gl_PerVertex {
};
void main() {
- vec2 position = vec2(gl_VertexIndex, (gl_VertexIndex & 1) * 2) - 1;
- gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
+ float x = float(gl_VertexIndex - 1);
+ float y = float(((gl_VertexIndex & 1) * 2) - 1);
+ gl_Position = vec4(x, y, 0.0, 1.0);
}
