text
stringlengths 0
211k
|
---|
<th scope="col"> Janvier </th> |
<th scope="col"> Février </th> |
<th scope="col"> Mars </th> |
</tr> |
<tr> |
<th scope="row" abbr="jours"> Durée en jours </th> |
<td> 31 </td> |
<td> 28 ou 29 </td> |
<td> 31 </td> |
</tr> |
<tr> |
<th scope="row" abbr="heures"> Durée en heures </th> |
<td> 744 </td> |
<td> 672 ou 696 </td> |
<td> 744 </td> |
</tr> |
</table> |
L'attribut codice_89 utilisé ci-dessus permet de raccourcir le texte lu par la suite. |
Programmation Scheme |
Programmation Scheme/Introduction |
Scheme (prononcer « skim' ») est un langage de programmation dérivé du langage fonctionnel Lisp, créé dans les années 1970 au MIT par Gerald Jay Sussman et Guy L. Steele. |
Le but des créateurs du langage était d'épurer le langage Lisp en conservant les aspects essentiels, la flexibilité et la puissance expressive. Scheme a donc une syntaxe extrêmement simple, avec un nombre très limité de mots-clé. Comme en Lisp, la notation préfixée permet de s'affranchir des opérateurs de précédence. De plus, la puissance des macros de Scheme lui permettent de s'adapter à n'importe quel problème, notamment de le rendre orienté objet et donc multi-paradigme. |
La spécification de Scheme précise que toutes les mises en œuvres (interpréteurs, compilateurs) doivent optimiser le cas de la récursion terminale. |
Les types de données de base de Scheme sont |
À ceux-là s'ajoutent des types de données composites suivants : |
Conventions du manuel. |
L'invite de l'interpréteur est symbolisée ici par scheme>, et varie |
selon les systèmes utilisés. |
Le résultat de l'expression évaluée est imprimée au-dessous en caractères italiques. |
Par exemple : |
scheme> (+ 1 2 3 4 5 6) |
"⇒ 21" |
Indique que dans l'interpréteur de commande, on tape « codice_1 », et qu'après avoir appuyé sur la touche codice_2 (codice_3 ou codice_4) l'interpréteur affiche « codice_5 ». |
Télécharger un interpréteur Scheme. |
Plusieurs interpréteurs gratuits existent. On peut par exemple citer : |
Voir aussi la FAQ de Schemers.org. |
Programmation Scheme/La boucle d'évaluation |
Sauf exception, tous les systèmes Scheme disposent d'un interpréteur. L'interpréteur fonctionne selon une boucle d'évaluation, appelée REPL, pour "read", "eval", "print", "loop". |
Dans cette boucle, l'interpréteur : |
Un exemple d'évaluation : |
scheme> (+ 1 2 3 4 5 6) |
"⇒ 21" |
La boucle d'évaluation permet d'utiliser le système comme une calculette |
sophistiquée, de saisir ou tester des expressions relativement simples. |
Pour des programmes plus complexes, on utilisera un éditeur de texte capable d'apparier les parenthèses, comme Emacs, et on chargera le code saisi dans l'évaluateur : |
scheme> (load "mon-code.scm") |
Manière décrire. |
Les parenthèses déroutent les débutants en Scheme ou Lisp. Avec un peu d'expérience — et un bon éditeur de texte — on les oublie, on "doit" les oublier. |
Habituellement, le code Scheme se lit et s'écrit selon l'indentation, c'est-à-dire le décalage vers la droite. Habituellement, on met toutes les parenthèses fermantes les unes à la suite des autres, on ne fait pas de diagonales de parenthèses fermantes comme en C++ ou Java ; l'imbrication des blocs est définie par leur seule indentation — les parenthèses sont destinées au compilateur ou à l'interpréteur, la personne qui programme, elle, ne les « voit pas »… |
( <prm> |
( <prm> |
( <prm> … ) |
) |
( <prm> |
( <prm> |
( <prm> … ))) |
(define (fold-left fonction graine liste) |
(if (null? liste) |
graine |
(fold-left fonction (fonction graine (car liste)) (cdr liste)))) |
scheme> (fold-left + 0 (list 1 2 3 4 5 6)) |
"⇒ 21" |
scheme> (fold-left * 1 (list 1 2 3 4 5 6)) |
"⇒ 720" |
Programmation Smalltalk |
Programmation Smalltalk/Introduction |
Smalltalk est un des premiers langages de programmation orienté objet (initiée par Simula). Il a été créé en 1972. Il est grandement inspiré de Lisp et Simula. Il a été conçu par Alan Kay au Palo Alto Research Center de Xerox. |
Il développe, en plus des principes objets de base (classe, objet, héritage, polymorphisme), des concepts originaux (métaclasse) et introduit la notion d'objet persistant, de traitement des exceptions et le principe modèle-vue-contrôleur. Les environnements d'exécution Smalltalk ont également été parmi les premiers à comprendre un ramasse-miette (Garbages Collector) principe repris par Java, ainsi que .NET. Un autre atout de Smalltalk est la richesse de sa bibliothèque standard. |
Le principe d'orienté objet est lui-même repris au sein de la programmation événementielle. Cette dernière est à la base de la création d'applications fenêtres. |
Un autre langage tient ses sources de Smalltalk, l'Objective-C. Initié d'abord par la société NeXT, il sera repris comme langage au sein des APIs Cocoa et Carbon par Apple dans l'environnement de Mac OS X et iOS. Objective-C est l'un des premiers dérivés du C comme C++ a intégré l'orienté objet et la notion de "class". |
Programmation Shellscript |
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Le langage Shell sont des langages permettant de scripter l'exécution de programmes sous un système d'exploitation. Leur principale application est l'automatisation de tâches par les administrateurs systèmes. |
Pour les différents shells : voir . |
Subsets and Splits
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