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memset((void *)&us, 0,40); |
memcpy((void *)&us, |
(void *)&init, |
2 * s1s); |
for (p = &us; |
((union s *)p)->perform[0] != (void *)0; |
p += s1s) |
printf("%s%s", |
(char *)((union s *)p)->perform[1], |
end[ |
!((char *)((union s *)p)->perform[2])] |
return 0; |
Définitions de synonymes de types (typedef). |
Le langage C offre un mécanisme assez pratique pour définir des synonymes de types. Il s'agit du mot-clé codice_34. |
typedef un_type synonyme_du_type; |
Contrairement aux langages à typage fort comme le C++, le C se base sur les types atomiques pour décider de la compatibilité entre deux types. Dit plus simplement, la définition de nouveaux types est plus un mécanisme d'alias qu'une réelle définition de type. Les deux types sont effectivement parfaitement interchangeables. À la limite on pourrait presque avoir les mêmes fonctionnalités en utilisant le préprocesseur C, bien qu'avec ce dernier vous aurez certainement beaucoup de mal à sortir de tous les pièges qui vous seront tendus. |
Quelques exemples. |
typedef unsigned char octet; |
typedef double matrice4_4[4][4]; |
typedef struct ma_structure * ma_struct; |
typedef void (*gestionnaire_t)( int ); |
/* Utilisation */ |
octet nombre = 255; |
matrice4_4 identite = { {1,0,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,1} }; |
ma_struct pointeur = NULL; |
gestionnaire_t fonction = NULL; |
Ce mot clé est souvent utilisé conjointement avec la déclaration des structures, pour ne pas devoir écrire à chaque fois le mot clé codice_35. Elle permet aussi de grandement simplifier les prototypes de fonctions qui prennent des pointeurs sur des fonctions en argument, ou retournent de tels types. Il est conseillé dans de tels cas de définir un type synonyme, plutôt que de l'écrire in extenso dans la déclaration du prototype. Considérez les deux déclarations : |
/* Déclaration confuse */ |
void (*fonction(int, void (*)(int)))(int); |
/* Déclaration claire avec typedef */ |
typedef void (*handler_t)(int); |
handler_t fonction(int, handler_t); |
Les vétérans auront reconnu le prototype imbitable de l'appel système codice_36, qui permet de rediriger les signaux (interruption, alarme périodique, erreur de segmentation, division par zéro, ...). |
Énumérations. |
enum nom_enum { val1, val2, ..., valN }; |
Les symboles "val1", "val2", ..., "valN" pourront être utilisés littéralement dans la suite du programme. Ces symboles sont en fait remplacés par des entiers lors de la compilation. La numérotation commençant par défaut à 0, s'incrémentant à chaque déclaration. Dans l'exemple ci-dessus, "val1" vaudrait 0, "val2" 1 et "valN" N-1. |
On peut changer à tout moment la valeur d'un symbole, en affectant au symbole, la valeur constante voulue (la numérotation recommençant à ce nouvel indice). Par exemple : |
enum Booleen { Vrai = 1, Faux = 0 }; |
/* Pour l'utiliser */ |
enum Booleen variable = Faux; |
Ce qui est assez pénible en fait, puisqu'il faut à chaque fois se souvenir que le type codice_37 est dérivé d'une énumération. Il est préférable de simplifier les déclarations, grâce à l'instruction "typedef" : |
typedef enum { Faux, Vrai } Booleen; |
/* Pour l'utiliser */ |
Booleen variable = Faux; |
Type incomplet. |
Pour garantir un certain degré d'encapsulation, il peut être intéressant de masquer le contenu d'un type complexe, pour éviter les usages trop « optimisés » de ce type. Pour cela, le langage C permet de déclarer un type sans indiquer explicitement son contenu. |
struct ma_structure; |
/* Plus loin dans le code */ |
struct ma_structure * nouvelle = alloue_objet(); |
Les différents champs de la structure n'étant pas connus, le compilateur ne saura donc pas combien de mémoire allouer. On ne peut donc utiliser les types incomplets qu'en tant que pointeur. C'est pourquoi, il est pratique d'utiliser l'instruction codice_34 pour alléger les écritures : |
typedef struct ma_structure * ma_struct; |
/* Plus loin dans le code */ |
ma_struct nouvelle = alloue_objet(); |
Cette construction est relativement simple à comprendre, et proche d'une conception objet. À noter que le nouveau type défini par l'instruction codice_34 peut très bien avoir le même nom que la structure. C'est juste pour éviter les ambiguités, qu'un nom différent a été choisi dans l'exemple. |
Un autre cas de figure relativement classique, où les types incomplets sont très pratiques, ce sont les structures s'auto-référençant, comme les listes chainées, les arbres, etc. |
struct liste |
struct liste * suivant; |
struct liste * precedant; |
void * element; |
Ou de manière encore plus tordue, plusieurs types ayant des références croisées : |
struct type_a; |
struct type_b; |
struct type_a |
struct type_a * champ1; |
struct type_b * champ2; |
int champ3; |
struct type_b |
struct type_a * ref; |
void * element; |
Guitare basse |
Programmation Mathematica |
Conçu par une équipe animée par Stephen Wolfram, Mathematica est plus qu'un langage de programmation puisqu'il inclut, outre un langage multiparadigme, un système de calcul formel et une bibliothèque de fonctions numériques et graphiques. Néanmoins, son langage multiparadigme basé sur une syntaxe fonctionnelle et un mécanisme d'évaluation transformationnel (à base de règles) justifie de le présenter ici en tant que langage de programmation. |
Basic English |
Introduction provisoire : |
Le Basic English est une langue basé sur l'anglais (respectant toutes les règles de l'anglais), et composé de 850 mots. |
Word List. |
850 mots pour s'exprimer en anglais. |
Enseignement de l'interlingue (occidental) |
Sauter l'introduction |
Introduction |
Apprenez l'interlingue (occidental)! |
C'est une langue très simple. |
En apprenant l'interlingue (occidental), vous vous mettez en position de pouvoir écrire à des milliards d'individus parlant l'une des langues occidentales, donc considérablement plus que toutes les autres langues existantes, sans que ces gens ne soient obligés d'apprendre l'interlingue (occidental) eux-mêmes. |
Subsets and Splits
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