text
stringlengths 0
211k
|
---|
void Automobile::avancer()
|
VehiculeRoulant::avancer();
|
position -= frottementRoues;
|
Destructeur virtuel.
|
Il est important d'utiliser un destructeur virtuel pour toute classe qui sera dérivée. Dans le cas contraire seul celui de la classe de base est appelé, sans libérer les membres des sous-classes.
|
Ne pas déclarer un destructeur comme virtuel interdit donc de dériver cette classe.
|
Héritage multiple.
|
L'héritage multiple permet à une classe d'hériter de plusieurs super-classes. Ceci permet d'intégrer dans la sous-classe plusieurs concept d'abstractions qui caractérisent cette sous-classe. Pour cela, il suffit de déclarer les super-classes les unes après les autres. Si une classe C hérite de A et de B, la syntaxe sera la suivante:
|
class C : "type_héritage" A, "type_héritage" B "..."
|
...
|
Par exemple, si l'on possède une classe décrivant un véhicule roulant, et une classe décrivant un navire, on pourrait créer une classe décrivant un véhicule amphibie qui hériterait des propriétés et méthodes de véhicule roulant et de navire.
|
L'héritage multiple peut poser des problèmes de définitions multiples de méthodes virtuelles. Supposons que l'on ait une classe codice_39 ayant les sous-classes codice_40 et codice_41 qui en dérivent. Si l'on crée une classe codice_42 héritant à la fois de codice_40 et de codice_41, alors, les instanciations des objets de classe provoqueront des appels successifs des constructeurs. D'abord codice_45, puis pour ses parents codice_46 et codice_47, puis, le parent de codice_40 codice_49, et enfin codice_50 pour le parent de codice_41. On remarque alors que le constructeur de la classe codice_39 est appelé à toute instanciation d'un objet de classe codice_42. En C++, il existe un moyen d'éviter cela et de ne faire appel au constructeur de codice_39 qu'une seule fois. Pour cela, il suffit d'indiquer lors des héritages le mot-clé codice_36 pour indiquer au compilateur que les constructeurs des classes multi-héritées ne doivent être appelées qu'une seule fois.
|
class Base
|
Base::Base()
|
cout « "+++ Construction de Base" « endl;
|
virtual Base::~Base()
|
cout « "--- Destruction de Base" « endl;
|
};
|
class H1 : virtual public Base
|
H1::H1() : Base()
|
cout « "+++ Construction de H1" « endl;
|
virtual H1::~H1()
|
cout « "--- Destruction de H1" « endl;
|
};
|
class H2 : virtual public Base
|
H2::H2() : Base()
|
cout « "+++ Construction de H2" « endl;
|
virtual H2::~H2()
|
cout « "--- Destruction de H2" « endl;
|
};
|
class Finale : virtual public H1, virtual public H2
|
Finale::Finale() : H1(), H2()
|
cout « "+++ Construction de Finale" « endl;
|
Finale::~Finale()
|
cout « "--- Destruction de Finale" « endl;
|
};
|
Classes abstraites.
|
Présentation.
|
Une classe abstraite est une classe pour laquelle on a défini une méthode mais on a explicitement indiqué qu'on ne fournira aucune implémentation de cette méthode.
|
Il est interdit de créer une instance d'une classe abstraite.
|
Ce mécanisme est extrêmement puissant pour manipuler des concepts abstraits.
|
On peut même avoir une classe pour laquelle toutes les méthodes sont abstraites, on parle alors de classe abstraite pure.
|
Une classe héritant d'une classe abstraite doit fournir une implémentation des méthodes abstraites ou bien elle sera à son tour une classe abstraite.
|
Syntaxe.
|
virtual type nom_méthode(paramètres)=0;
|
Une telle méthode définie uniquement dans une sous-classe est nécessairement virtuelle.
|
Le mot-clé codice_36 est donc optionnel.
|
type nom_méthode(paramètres)=0; // Méthode d'une sous classe encore abstraite
|
type nom_méthode(paramètres); // Méthode d'une sous classe plus abstraite
|
Exemple.
|
class Animal
|
public:
|
// méthode à implémenter par les sous-classes
|
virtual cstring cri() = 0;
|
Pointeur de membre.
|
Un pointeur de membre pointe un membre d'un objet (variable ou méthode).
|
Ce genre de pointeur, rarement utilisé, possède une syntaxe spéciale.
|
L'étoile codice_57 est remplacée par codice_58 signifiant un pointeur sur un membre de cette classe, ou d'une classe dérivée.
|
Ce genre de pointeur occupe plus de place qu'un pointeur classique, et occupe un nombre d'octets variable selon la classe.
|
Exemple.
|
int CBox::* pBoxInt;
|
// pBoxInt pointe un entier dans les objets de la classe CBox
|
L'utilisation d'un tel pointeur nécessite un objet de la classe concernée (ou classe dérivée).
|
L'opérateur de déréférencement codice_57 est alors remplacé par codice_60 ou bien par codice_61.
|
Exemple.
|
pBoxInt = &CBox::length; // désigne l'adresse du membre length de la classe
|
CBox mybox(10, 12, 15);
|
cout « "length = " « mybox.*pBoxInt;
|
CBox* pbox = new CBox(20, 24, 30);
|
cout « "length = " « pbox->*pBoxInt;
|
Le langage HTML/Images
|
Une image est insérée avec la balise codice_1 en spécifiant avec l'attribut codice_2 "(source)" le chemin de l'image à inclure (sous la forme d'une adresse réticulaire, URL) et avec l'attribut codice_3 l'éventuel texte de remplacement de l'image :
|
<img src="mon_image.png" alt="texte si l'image n'est pas affichée">
|
<img src="mon_image.png" alt="texte si l'image n'est pas affichée" />
|
Par la suite, nous considérerons du HTML. Pour du XHTML, ajoutez simplement la barre de fraction avant la fermeture de la balise.
|
La balise codice_1 peut avoir divers attributs facultatifs. Seuls les attributs codice_2 et codice_3 sont obligatoires.
|
L'attribut codice_2.
|
L'attribut codice_2 contient donc l'adresse à laquelle on va chercher l'image (voir le chapitre "Liens"). On peut utiliser une adresse absolue ou relative.
|
Il faut cependant proscrire l'inclusion des objets (images, sons, vidéo) situés sur d'autres sites, ce que l'on appelle des « liens à chaud » "(hot links)". En effet, cela génère du trafic sur le serveur cible au lieu de son propre serveur, ce que le serveur cible peut considérer comme du « vol de bande passante ». Par ailleurs, le fait que l'on utilise l'objet original n'implique pas un respect du droit d'auteur : certes on n'a pas fait de copie de l'objet, mais on utilise l'objet, et cela doit se faire avec l'accord de l'auteur et/ou de ses ayants droit.
|
Donc, si par exemple notre page web est codice_20 et que l'on veut inclure l'image codice_21, les deux solutions acceptables sont :
|
<img src="/image/img1.png" … > <br>
|
Reproduit avec l'aimable autorisation de
|
<a href="http://www.autresite.com/">Autresite.com</a>,
|
tous droits réservés
|
Voir l'illustration sur l'article dédié
|
du site <a href="http://www.autresite.com/lapage.html">Autresite.com</a>
|
L'attribut codice_3.
|
Il est nécessaire de donner, pour chaque image, un texte de remplacement pour les navigateurs ne supportant pas l'affichage d'images ou pour des raisons d'accessibilité des pages web (cf normes W3C). Le texte de remplacement est spécifié par l'attribut codice_3 :
|
<img src="bienvenue.png" alt="Bienvenue !" >
|
Lorsqu'une image ne véhicule pas d'information, ce texte doit être vide (n'oubliez pas que le codice_3 est lu ou rendu en braille pour un malvoyant), l'attribut est alors présent sous la forme :
|
<img src="image_decorative.png" alt="" >
|
L'attribut codice_14.
|
Il est possible d'attribuer un titre à chaque image en plus de l'information alternative "(alt)". L'attribut codice_14 doit contenir une information "optionnelle" sur l'image, ou reproduire l'attribut codice_3:
|
Les navigateurs affichent cette information dans une infobulle ("tooltip" en anglais) :
|
<img src="renard.png" alt="Renard en promenade" title="Renard en promenade" >
|
Les attributs codice_16 et codice_17.
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.