Ervaringspunten (vaak afgekort als XP) zijn punten die kunnen worden verkregen door gebouwen te upgraden, troepen te doneren, prestaties te voltooien, obstakels te verwijderen of door stadhuizen te vernietigen in gevechten. Wanneer een bepaald aantal ervaringspunten is bereikt, gaat het ervaringslevel omhoog. Een speler kan in een balk linksboven in het scherm zijn ervaringslevel zien, hoeveel ervaring hij daarbij heeft en hoeveel dat in verhouding is tot hoeveel ervaringspunten hij moet hebben om het volgende level te bereiken. Wanneer een andere speler wordt bezocht kan alleen het ervaringslevel worden gezien.
Deze balk geeft aan dat deze persoon level 87 is, daarbij nog 2.228 ervaring heeft en hoeveel dat in verhouding is tot hoeveel hij voor level 88 nodig heeft.
In de meeste games is het ervaringslevel de manier om nieuwe functies/voorwerpen/gebouwen etc. vrij te spelen. In Clash of Clans is dit nauwelijks het geval. Nieuwe gebouwen en troepen worden vrijgespeeld door het stadhuis te upgraden. Het ervaringslevel bepaalt alleen welke decoraties beschikbaar zijn. Hieronder een tabel bij welk level welke decoraties worden ontgrendeld.
Door ervaring te verdienen kan het ervaringslevel worden verhoogd. Op elk level zijn 50 ervaringspunten meer nodig om naar het volgende level te gaan dan bij het vorige level. Dit geldt tot level 200; vanaf hier moet 500 meer ervaring worden behaald.
Voor elk level onder level 200, kan de volgende formule worden gebruikt, om te bepalen hoeveel ervaring nodig is, om het volgende level te bereiken:
Als je bijvoorbeeld level 87 bent, heb je (87 - 1) * 50 = 4 300 ervaring nodig om naar level 88 te gaan.
Hieronder volgt een tabel waarin staat hoeveel ervaring nodig is om elk level te bereiken (niet in totaal, maar vanaf het vorige level).
De meeste ervaringspunten worden verdiend door gebouwen te bouwen en te upgraden. Wanneer de bouw of upgrade van een gebouw klaar is, wordt er ervaring verdiend. Het aantal ervaringspunten dat wordt verdiend, hangt af van hoe lang de bouw of upgrade duurde. Deze wordt berekend door de duur van de bouw of upgrade in seconden te nemen, de wortel uit dat getal te halen, en het getal dat volgt naar beneden af te ronden. Bijvoorbeeld: het bouwen van een level 1 kanon duurt 1 minuut = 60 seconden. √60 ≈ 7,75, naar beneden afgerond is 7. Hieronder een tabel met alle bouwtijden en upgradetijden van gebouwen en hoeveel ervaring daarbij verdiend wordt.
Door aan clangenoten troepen te doneren, wordt voor elke kampruimte 1 XP verdiend. Vijf barbaren nemen bijvoorbeeld 5 kampruimtes in, dus worden 5 ervaringspunten verdiend. Een P.E.K.K.A neemt 25 plaatsen in, en worden dus 25 ervaringspunten verdiend. Troepen die aan clankastelen in een clanoorlog worden gedoneerd, geven geen ervaringspunten en tellen eveneens niet mee voor de prestatie behoeftige vrienden.
Het voltooien van prestaties levert ervaring en edelstenen op. De hoeveelheid is afhankelijk van elke prestatie. In totaal kan er 35 230 ervaring en 8 687 edelstenen worden verdiend met prestaties.
Obstakels zijn planten, paddenstoelen of stenen die voor goud of elixir kunnen worden verwijderd. Obstakels leveren ervaring op. De hoeveelheid wordt exact het zelfde bepaald als bij het bouwen en upgraden van gebouwen, oftewel: de verwijderingstijd in seconden nemen, daaruit de wortel nemen, en het daaropvolgende getal naar beneden afronden. Naast ervaring kunnen obstakels ook 0-6 edelstenen geven. Hieronder een tabel over hoeveel ervaring kan worden verdiend bij elke verwijderingstijd.
Het vernietigen van een vijandelijk stadhuis in een aanval levert een aantal ervaringspunten op dat gelijk is aan het level van het stadhuis. Het vernietigen van een stadhuis van level 8, levert dus 8 ervaringspunten op.
Ook het vernietigen van koboldenstadhuizen in campagnekaartlevels levert ervaring op. Dit varieert van 1 tot 8, gelijk aan het "level" van het koboldenstadhuis. Het level van een koboldenstadhuis is echter niet zichtbaar aan het gebouw zelf. Dit verschilt dus per level.