Hulan - Meer emotie en contact voor meerdere spelers
Meer emotie en contact voor meerdere spelers
Iemand zal niet gauw zeggen op zijn sterfbed had ik maar meer spelletjes gespeeld maar wel had ik maar meer tijd gemaakt voor familie leuke dingen doen en plezier. Toch is het spelen van games tijdens werk of vrije tijd geen zonde van de tijd omdat het plezier sfeer verhogend is en het ook sociale relaties en interacties kan versterken.1 2 Het versterken van relaties en het plezier komt door de emotie die een spel los kan maken. Zouden de onderstaande personen op de foto de uitdaging nogmaals aangaan en het opdracht op nieuw uitvoeren 3 Welke emoties komen los
Een spel hoeft zich niet slechts op n type speler te richten. De MMORPG World of Warcraft waar Bartle zijn typologie op heeft gebaseerd voorziet voor elk van deze vier typen in een uitgebreide gameplay. Het doel van het segmenteren is echter het besef dat er verschillende typen zijn en dat elk van deze typen een eigen aanpak vereist. Wanneer een keuze is gemaakt kan het gamified systeem effectiever worden ontworpen voor deze specifieke spelers.
Lees hier meer over het spectrum van gamification is het nieuwe leren en over onderzoeksvragen en methodes voor gepersonaliseerd leren binnen handbereik.
Lees meer over toepassingen van gamification draag bij aan de intrinsieke motivatie of over applied games op verschillende vlakken. Artiekel over besturing videospel zorgt voor bewegen voor medewerkersproductiviteit.