Het is niet vaak dat een spel op een last-generatie systeem is in staat om grondig troef zijn huidige console tegenhangers, maar Wall-E op de PlayStation 2 is in staat om die prestigieuze vordering vast te houden. Hoewel Pixar films een beroep doen op zowel kinderen als volwassenen door het creëren van schattige personages met levensechte motivaties, hebben de games vaak volledig genegeerd hun oudere publiek. Dit is niet het geval met Wall-E. Een verscheidenheid aan gameplay die niet alleen uit te breiden op de scènes uit de film, maar zorgen voor een gezonde hoeveelheid uitdaging en leuk ook, maken dit een legitiem goed spel in plaats van een andere slapdash licentie cash-in. Het verhaal van Wall-E volgt dezelfde weg door de film het is gebaseerd op gelegd. Wall-E is een eenzame robot op een smerige planeet, en de vroege levels markeert het gewicht van 700 jaren van isolatie zal brengen. Toen hij ontmoet Eva, hij valt niet alleen het hoofd-over-wielen in de liefde, maar vangt een rit naar een ruimtestation in het proces. Vanaf hier leert u over de kracht van planten en de gevolgen van de ongebreidelde consumentisme. Hoewel het spel niet stilstaan ​​bij de kwaden van een corporate-run samenleving zo hard als de film, de stroom van reclame langs de muren en het gieten van de luidspreker nog steeds slagen op het punt naar huis. De tussenfilmpjes zijn meestal gebaseerd op scènes uit de film, hoewel ze zijn gemaakt in-game en beschikken over een paar wendingen gegooid in voor een goede maatregel. Dialogue neemt een achterbank om ouderwetse mimed drama, maar de animatie is rijk genoeg om goed te vertellen deze robot liefde verhaal. De gameplay geen nieuwe wegen in te slaan voor platformers, maar de enorme verscheidenheid van goed ontworpen taken maakt dit heel plezierig. De meest voorkomende doel is om te navigeren van de ene afdeling naar de andere met behulp van verschillende springen vaardigheden langs de weg. Je belangrijkste manoeuvre is gewoon springen van het ene gevaarlijk geplaatst platform naar het andere, maar omdat Wall-E was niet begiftigd met indrukwekkende hop, moet je een aantal verschillende instrumenten te gebruiken om de lastige terrein doorkruisen. Sommige levels zijn bezaaid met skateboard hellingen, zodat u op te bouwen momentum voordat je de sprong kan maken. Andere keren moet je magnetische blokjes werpen om een ​​pad te vormen of draai verhoogde liften naar de optimale positie. Het level design is voortdurend gooien van nieuwe trucs op je pad, waardoor verkenning een van de sterke punten van dit spel. Helaas, uw gladde wielen maken nauwkeurige plaatsing soms moeilijk, wat leidt tot een aantal dodelijke ongevallen."