360 Tropic Degrees - DutchGameAwards
Created by: DROPSTUF MEDIA ism The Virtual Dutch Men
Voor de tentoonstelling 'BAL!' op Paleis Soestdijk werd René van Engelenburg als ontwerper uitgenodigd om specifiek voor de oude werkkamer van Prins Bernhard een installatie te bedenken. De kamer van Prins Bernhard is uiteraard voor degenen in de huidige generatie die de Prins nog gekend heeft één van de meest tot de verbeelding sprekende ruimtes in het Paleis, ook al staat de kamer al ruim 10 jaar leeg. Intrigerend, juist omdat de Prins zelf een markant figuur is geweest en in elk geval onlosmakelijk verbonden is aan het Nederland tijdens oorlogstijd en de regeerperiode van vml. Koningin Juliana.
De geschiedenis van oudere bewoners van het Paleis zijn gemusealiseerd en geanonimiseerd. De tijd vaagt langzaam de
voetstappen én de beelden weg. Maar de geschiedenis van déze kamer is haast nog tastbaar en nog niet helemaal uitgewist uit het collectieve geheugen.
De kamer van Bernhard stond destijds volgepakt met objecten, foto's en 'souvenirs'. Zijn collectie Olifantjes, bekend van enkele foto's en videobeelden, sprak tot de verbeelding al was het maar omdat de prins vroeger zelf fervent jager was en later voorzitter van het Wereld Natuur Fonds. Elk beeldje stond op een vaste plek en wee de schoonmaker die iets verplaatst had.
Wie op dit moment de kamer van Bernhard binnenkomt ziet een levensgrote fluoriserende roze olifant op een sokkel. Aan zijn slurf hangt een VR-bril, de HTC Vive. Het blijkt dat je op de olifant mag gaan zitten en de bril op kan doen.
In de interactieve 'Virtual Reality'-applicatie wordt de tijd tijdelijk teruggedraaid. Binnen de werkelijkheid van vandaag worden beelden uit het verleden getoond. De virtuele locatie loopt synchroon met de echte plek. Op deze historische locatie kunnen we zo vanuit het nu een klein kijkje nemen in de kamer van de Prins toen hij er nog woonde.
De bezoeker ziet aanvankelijk een bijna museale weergave van hoe het ooit was. Maar langzaam komen de olifantjes in beweging en opeens verschijnen er dansende roze olifanten. Ze nemen de kamer weer in, en hoe!? De fantasie neemt het over van de werkelijkheid als de vele onderdelen van dit rariteitenkabinet gezamenlijk een eclectische dans uitvoeren. Opeens krijg je een slurf en dringt het besef door dat je als 'bezoeker' zelf ook een olifant bent geworden. Door met je hoofd naar links en rechts te bewegen kun je als een olifant door de porseleinkast en de hele boel eens flink verbouwen. Bernhard zou gek zijn geworden…
De tentoonstelling BAL! is een concept van Anne van der Zwaag in opdracht van Artifex, Amsterdam de tijdelijke beheerder van het Paleis. Anne nodigde 40 ontwerpers en kunstenaars op persoonlijke titel uit om een ingreep te doen voor een specifieke ruimte in en om het Paleis. René van Engelenburg werkte hiervoor samen met zijn culturele onderneming DROPSTUFF MEDIA en The Virtual Dutch Men.
Special Award: Een interactieve VR-installatie waarin een historische locatie van een extra informatielaag wordt voorzien door bezoekers in die ruimte naar dezelfde ruimte in het verleden mee te nemen. Omstanders kunnen via een monitor meekijken. Daarna blijkt de installatie niet alleen historiserend maar ook een game die je uitdaagt om in binnen de museale context waarin je je fysiek begeeft, en iedereen meekijkt, de boel eens flink te verbouwen. Wie durft?!
De bijzondere locatie, de historische betekenis, de nieuwe technologie, en het volledig uit de context halen van de bezoeker via de roze olifant, maakt deze installatie tot een unieke interactieve belevenis. Volgens zowel Volkskrant als Telegraaf hoogtepunten uit de gehele tentoonstelling.
Best Co-production: René van Engelenburg bedacht als ontwerper het idee om de bezoeker de historie te laten voelen en vervolgens compleet ervan te vervreemden. Hij vroeg The Virtual Dutch Men, die veel ervaring hebben met VR, 3D-modelling en 360graden video om mee te denken in het bouwen van een dergelijke installatie. In dit ontwerpproces hebben inhoud en techniek elkaar op een mooie wijze kunnen aanvullen, waarbij de beleving van de bezoeker steeds centraal stond. In dit project ontstond datgene waarop je in een samenwerking alleen kunt hopen: namelijk een brainstorm-proces waarbij de verschillende ideeën elkaar op wonderlijke wijze leken te versterken.