Onderwerp: Dev Blog: Loot Changes & Loot Guarantee
18-07-18 09:31 #1
Oorspronkelijk geplaatst door Formula
18-09-18 20:42 #2
Dit forumbericht is oorspronkelijk door de ontwikkelaars in het Engels geschreven, hieronder staat een vrij vertaling die niet letterlijk vertaald is.
Hoi trouwe Settlers!
De aanpassing aan de beloning voor het voltooien van de coop-avonturen is een test om aan te geven welke kant de ontwikkelaars op gaan richting de beloning voor het voltooien van de avonturen in het algemeen. Omdat we graag jullie feedback willen op de aanpassingen zullen we meer informatie geven en een aantal voorbeelden.
Zoals bij elke aanpassing, er zit een reden achter om bepaalde doelen te bereiken. We zullen een paar van de doelen toelichten.
Speelbereidheid stimuleren
Een van de belangrijkste reden om de beloning van de coop-avonturen aan te passen is om ze aantrekkelijker te maken om te spelen. Om dat doel te bereiken hebben we de loottabel aangepast met een coop-booster. Het verhoogt het aantal grondstoffen en de kans op gebouwen zodra het een coop avontuur is.
Hoger gewaardeerde beloningen
Het tweede doel is om extra te letten op de hogere waarde van de beloning. Het bevat grondstoffen die niet geproduceerd kunnen worden op het level waarop de coop-avontuur kan worden voltooid: tropenhout, graniet, titanium erts of salpeter. Grondstoffen die wel geproduceerd kunnen worden zullen verwijderd worden uit de beloning, behalve gouden munten.
Door het verwijderen van te produceren grondstoffen zal het belangrijker worden om een goede, gebalanceerde economie op te bouwen op je eiland, zoals we al aangaven in één van de vraag-maar-raak sessies.
Doordat een optimale economisch steeds belangrijker wordt gemaakt wordt het een grotere uitdaging, een uitdaging die we graag terug zien in een Settlers spel. Deze economische uitdaging zorgt ervoor dat er meer aandacht nodig is voor de spelelementen, de planning en beslissingen genomen moeten worden.
Loot garantie
We hebben ook een beloningsgarantie toegevoegd voor waardevolle spullen, vergelijkbaar met de boek recepten. Dit betekend dat na een aantal keer waarin het waardevolle item niet is gevallen het de volgende keer gegarandeerd valt.
Het simpele idee is dat elke keer dat het waardevolle item niet valt, een interne teller ophoogt in verhouding met de kans dat het item wel zou kunnen vallen. Zodra de teller 150% bereikt van de opgetelde kansen zal het de volgende keer gegarandeerd vallen. De teller zal op 0 gezet worden wanneer het waardevolle item wel in de beloning zit, of het nu wel of niet door de gegarandeerde loot komt.
In de praktijk zal de teller een klein beetje minder stijgen, afhankelijk hoe vaak het item kan vallen in verschillende avonturen. We verminderen de kans als het waardevolle item uit meerdere avonturen kan worden gehaald als compensatie voor de flexibiliteit die dit geeft.
Hieronder staat voor de wiskundige settlers onder ons de complete formule hoeveel de teller toeneemt elke keer als een item niet valt.
De formule houdt rekening mee met de verschillende keren dat een item kan vallen en de kans dan een item kan vallen (bijvoorbeeld 25% = 0.25) van de bron (bijvoorbeeld de loot van een avontuur).
Toename van de teller = 10.000 * de kans dat een item valt / (1.3 - 0.3 / aantal verschillende keren dat een item kan vallen in verschillende bronnen)
Wanneer de teller op of over de 15.000 komt zal de volgende keer het item gegarandeerd vallen.
De veranderingen zijn alleen toegepast op de coop avonturen. Afhankelijk van deze test zullen we besluiten of we in de veranderingen met de tijd ook in andere avonturen gaan toepassen.