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id: 62a3b365f1cdeb33efc2502e
title: Step 23
challengeType: 0
dashedName: step-23
---

# --description--

Hai dichiarato le variabili con la parola chiave `var`. Tuttavia, nel moderno JavaScript è una buona pratica usare invece la parola chiave `let`. Ciò corregge diversi comportamenti insoliti con `var` che possono rendere difficoltoso il debugging.

Cambia tutte le parole chiave `var` in `let`.

# --hints--

Non dovresti avere alcuna parola chiave `var` nel codice.

```js
assert.notMatch(code, /var/);
```

Dovresti usare la parola chiave `let` per dichiarare la variabile `xp`.

```js
assert.match(code, /let xp/);
```

Dovresti usare la parola chiave `let` per dichiarare la variabile `health`.

```js
assert.match(code, /let health/);
```

Dovresti usare la parola chiave `let` per dichiarare la variabile `gold`.

```js
assert.match(code, /let gold/);
```

Dovresti usare la parola chiave `let` per dichiarare la variabile `currentWeapon`.

```js
assert.match(code, /let currentWeapon/);
```

Non dovresti cambiare il valore delle variabili.

```js
assert.equal(xp, 0);
assert.equal(health, 100);
assert.equal(gold, 50);
assert.equal(currentWeapon, 0);
```

# --seed--

## --seed-contents--

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
    <script src="./script.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="game">
        <div id="stats">
            <span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
            <span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
            <span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
        </div>
        <div id="controls">
            <button id="button1">Go to store</button>
            <button id="button2">Go to cave</button>
            <button id="button3">Fight dragon</button>
        </div>
        <div id="monsterStats">
            <span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
            <span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
        </div>
        <div id="text">
            Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
        </div>
    </div>
</body>
</html>
```

```css
body {
    background-color: darkblue;
}

#text {
    background-color: black;
    color: white;
    padding: 10px;
}

#game {
    max-width: 500px;
    max-height: 400px;
    background-color: lightgray;
    color: white;
    margin: 0 auto;
    padding: 10px;
}

#controls, #stats {
    border: 1px solid black;
    padding: 5px;
    color: black;
}

#monsterStats {
    display: none;
    border: 1px solid black;
    padding: 5px;
    color: white;
    background-color: red;
}

.stat {
    padding-right: 10px;
}
```

```js
--fcc-editable-region--
var xp = 0;
var health = 100;
var gold = 50;
var currentWeapon = 0;
--fcc-editable-region--
```
