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id: 62a8ae85fcaedc0fddc7ca4f
title: Step 58
challengeType: 0
dashedName: step-58
---

# --description--

Aggiungi un secondo oggetto all'array `locations` (ricorda di separarli con una virgola). Seguendo il modello che hai usato nel primo oggetto, crea le stesse proprietà ma usa i valori dalla funzione `goStore`. Imposta la proprietà `name` su `store`.

# --hints--

L'array `locations` dovrebbe contenere due valori.

```js
assert.lengthOf(locations, 2);
```

Entrambi i valori di `locations` dovrebbero essere oggetti.


```js
assert.isObject(locations[0]);
assert.isObject(locations[1]);
```

Il secondo oggetto di `locations` dovrebbe avere una proprietà `name` con il valore `store`.

```js
assert.equal(locations[1].name, "store");
```

Il secondo oggetto di `locations` dovrebbe avere una proprietà `button text` con un array come valore.

```js
assert.isArray(locations[1]["button text"]);
```

I valori della proprietà `button text` dovrebbero essere le stringhe `Buy 10 health (10 gold)`, `Buy weapon (30 gold)` e `Go to town square`.

```js
assert.equal(locations[1]["button text"][0], "Buy 10 health (10 gold)");
assert.equal(locations[1]["button text"][1], "Buy weapon (30 gold)");
assert.equal(locations[1]["button text"][2], "Go to town square");
```

Il secondo oggetto di `locations` dovrebbe avere una proprietà `button functions` con un array come valore.

```js
assert.isArray(locations[1]["button functions"]);
```

La proprietà `button functions` dovrebbe avere i valori di funzione `buyHealth`, `buyWeapon` e `goTown`.

```js
assert.equal(locations[1]["button functions"][0], buyHealth);
assert.equal(locations[1]["button functions"][1], buyWeapon);
assert.equal(locations[1]["button functions"][2], goTown);
```

Il secondo oggetto di `locations` dovrebbe avere una proprietà `text` con una stringa come valore.

```js
assert.isString(locations[1].text);
```

Il secondo oggetto di `locations` dovrebbe avere una proprietà `text` con il valore `You enter the store.`.

```js
assert.equal(locations[1].text, "You enter the store.");
```

Non dovresti modificare il primo oggetto di `locations`.

```js
assert.deepEqual(locations[0], {
  name: "town square",
  "button text": ["Go to store", "Go to cave", "Fight dragon"],
  "button functions": [goStore, goCave, fightDragon],
  text: "You are in the town square. You see a sign that says \"Store\"."
});
```

# --seed--

## --seed-contents--

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
    <div id="game">
        <div id="stats">
            <span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
            <span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
            <span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
        </div>
        <div id="controls">
            <button id="button1">Go to store</button>
            <button id="button2">Go to cave</button>
            <button id="button3">Fight dragon</button>
        </div>
        <div id="monsterStats">
            <span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
            <span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
        </div>
        <div id="text">
            Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
        </div>
    </div>
    <script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
```

```css
body {
    background-color: darkblue;
}

#text {
    background-color: black;
    color: white;
    padding: 10px;
}

#game {
    max-width: 500px;
    max-height: 400px;
    background-color: lightgray;
    color: white;
    margin: 0 auto;
    padding: 10px;
}

#controls, #stats {
    border: 1px solid black;
    padding: 5px;
    color: black;
}

#monsterStats {
    display: none;
    border: 1px solid black;
    padding: 5px;
    color: white;
    background-color: red;
}

.stat {
    padding-right: 10px;
}
```

```js
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];

const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText =document.querySelector("#monsterHealth");
--fcc-editable-region--
const locations = [
    {
        name: "town square",
        "button text": ["Go to store", "Go to cave", "Fight dragon"],
        "button functions": [goStore, goCave, fightDragon],
        text: "You are in the town square. You see a sign that says \"Store\"."
    }
];
--fcc-editable-region--

// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;

function update(location) {

}

function goTown() {
  button1.innerText = "Go to store";
  button2.innerText = "Go to cave";
  button3.innerText = "Fight dragon";
  button1.onclick = goStore;
  button2.onclick = goCave;
  button3.onclick = fightDragon;
  text.innerText = "You are in the town square. You see a sign that says \"Store\".";
}

function goStore() {
  button1.innerText = "Buy 10 health (10 gold)";
  button2.innerText = "Buy weapon (30 gold)";
  button3.innerText = "Go to town square";
  button1.onclick = buyHealth;
  button2.onclick = buyWeapon;
  button3.onclick = goTown;
  text.innerText = "You enter the store.";
}

function goCave() {
  console.log("Going to cave.");
}

function fightDragon() {
  console.log("Fighting dragon.");
}

function buyHealth() {

}

function buyWeapon() {

}
```
