module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", translation:
  new_home:
    slogan: "Il più avvincente gioco per imparare a programmare."
    classroom_edition: "Edizione Scuola:"
    learn_to_code: "Impara a programmare:"
    play_now: "Gioca Ora"
    im_a_teacher: "Sono un Insegnante"
    im_a_student: "Sono uno Studente"
    learn_more: "Per saperne di più"
    classroom_in_a_box: "Una classe in-scatola per l'insegnamento alla programmazione."
    codecombat_is: "CodeCombat è una piattaforma <strong>per studenti</strong> dove si impara l'informatica giocando ad un vero gioco."
    our_courses: "I nostri corsi sono stati specificatamente testati <strong>per eccellere nell'insegnamento</strong>, anche per gli insegnanti con poca o nessuna esperienza di programmazione."
#    watch_how: "Watch how CodeCombat is transforming the way people learn computer science."
    top_screenshots_hint: "Gli studenti scrivono il codice e osservano le loro modifiche in real-time"
    designed_with: "Sviluppato con gli insegnanti in mente"
    real_code: "Vero, codice scritto"
    from_the_first_level: "dal primo livello"
    getting_students: "Portare gli studenti a programmare il più velocemente possibile è critico per imparare la sintassi e le strutture adatte."
    educator_resources: "Risorse Educatore"
    course_guides: "e guide ai corsi"
    teaching_computer_science: "Insegnare l'informatica non richiede aver conseguito una laurea costosa, perchè diamo gli strumenti di supporto agli insegnanti che hanno avuto ogni tipo di formazione."
    accessible_to: "Accessibile a"
    everyone: "tutti"
    democratizing: "Democratizzare il processo di apprendimento della programmazione è il cuore della nostra filosofia. Tutti dovrebbero essere capaci di imparare a scrivere codice."
    forgot_learning: "Penso che abbiano dimenticato che stiano imparando qualcosa."
    wanted_to_do: " Programmare è qualcosa che ho sempre voluto fare, e non pensavo fosse possibile per me insegnarlo a scuola."
    why_games: "Perchè imparare attraverso il gioco è importante?"
#    games_reward: "Games reward the productive struggle."
#    encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
#    excel: "Games excel at rewarding"
#    struggle: "productive struggle"
#    kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning that’s engaging and"
    motivating: "motivante"
#    not_tedious: "not tedious."
#    gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for children’s brains. (it’s true!)"
#    game_based: "When game-based learning systems are"
#    compared: "compared"
#    conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
#    perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
#    feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
    real_game: "Un vero videogioco, da affrontare attraverso la programmazione."
#    great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
#    agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
#    request_demo_title: "Get your students started today!"
#    request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour."
#    get_started_title: "Set up your class today"
#    get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
    request_demo: "Richiedi una Demo"
#    setup_a_class: "Set Up a Class"
    have_an_account: "Hai un account?"
    logged_in_as: "Sei connesso come"
    computer_science: "Corsi di informatica per tutte le età" # {change}
    show_me_lesson_time: "Mostrami il tempo della lezione stimata per:"
    curriculum: "Ore curriculum totali:"
    ffa: "Gratis per tutti gli studenti"
    lesson_time: "Tempo lezione:"
    coming_soon: "Di più in arrivo!"
#    courses_available_in: "Courses are available in JavaScript and Python. Web Development courses utilize HTML, CSS, and jQuery."
#    boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
#    winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
#    run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."
#    goto_classes: "Go to My Classes"
    view_profile: "Mostra il Mio Profilo"
    view_progress: "Mostra Progressi"
    go_to_courses: "Vai ai Miei Corsi"
    want_coco: "Vuoi usare CodeCombat nella tua scuola?"

  nav:
#    map: "Map"
    play: "Livelli" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Comunità"
    courses: "Corsi"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Account"
    my_account: "Il mio Account"
    profile: "Profilo"
    home: "Pagina iniziale"
    contribute: "Contribuisci"
    legal: "Legale"
    privacy: "Privacy"
    about: "Informazioni"
    contact: "Contatti"
    twitter_follow: "Segui"
    my_classrooms: "Le mie Classi"
    my_courses: "I miei Corsi"
    careers: "Lavora con noi"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Crea una Classe"
    other: "Altro"
    learn_to_code: "Impara a Programmare!"
    toggle_nav: "Cambia navigazione"
    schools: "Scuole"
    get_involved: "Partecipa"
    open_source: "Open source (GitHub)"
    support: "Supporto"
    faqs: "FAQs"
    help_pref: "Hai bisogno di aiuto? Scrivici"
    help_suff: "e ci terremo in contatto!"
    resource_hub: "Risorse"

  modal:
    close: "Chiudi"
    okay: "Ok"

  not_found:
    page_not_found: "Pagina non trovata"

  diplomat_suggestion:
    title: "Aiutaci a tradurre CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Abbiamo bisogno delle tue competenze linguistiche."
    pitch_body: "Noi sviluppiamo CodeCombat in inglese, ma abbiamo già giocatori in tutto il mondo. Molti di loro vorrebbero giocare in {Italiano}, ma non parlano inglese, quindi se tu li conosci entrambi sarebbe fantastico se decidessi di diventare un Diplomatico ed aiutassi a tradurre sia il sito di CodeCombat che tutti i livelli in {Italiano}."
    missing_translations: "Finché non riusciamo a tradurre tutto in {Italiano} vedrai alcune parti in inglese, dove l'{Italiano} non è disponibile."
    learn_more: "Maggiori dettagli su come diventare un Diplomatico"
    subscribe_as_diplomat: "Diventa un Diplomatico"

  play:
    play_as: "Gioca come " # Ladder page
#    get_course_for_class: "Assign Game Development and more to your classes!"
#    request_licenses: "Contact our school specialists for details."
    compete: "Competi!" # Course details page
    spectate: "Spettatore" # Ladder page
    players: "giocatori" # Hover over a level on /play
    hours_played: "ore di gioco" # Hover over a level on /play
    items: "Oggetti" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Sblocca" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Conferma"
    owned: "In tuo possesso" # For items you own
    locked: "Bloccato"
    purchasable: "Acquistabile" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Disponibile"
    skills_granted: "Competenze fornite" # Property documentation details
    heroes: "Eroi" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Imprese" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Impostazioni" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Sondaggio" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Procedi" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Cambia eroe" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Compra gemme"
    subscription_required: "E' richiesta l'iscrizione"
#    subscribers_only: "Subscribers Only!"
#    subscribe_unlock: "Subscribe to Unlock!"
#    subscriber_heroes: "Subscribe today to immediately unlock Amara, Hushbaum, and Hattori!"
#    subscriber_gems: "Subscribe today to purchase this hero with gems!"
    anonymous: "Giocatore anonimo"
    level_difficulty: "Difficoltà: "
    play_classroom_version: "Gioca con la versione Scuola" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Campagne per principianti"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Pubblichiamo 5 livelli alla settimana." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Iscriviti come Avventuriero"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "per essere tra i primi a provare i nuovi livelli."
    adjust_volume: "Regola il volume"
    campaign_multiplayer: "Arene multigiocatore"
    campaign_multiplayer_description: "... nelle quali programmi faccia a faccia contro altri giocatori."
#    brain_pop_done: "You’ve defeated the Ogres with code! You win!"
#    brain_pop_challenge: "Challenge yourself to play again using a different programming language!"
#    replay: "Replay"
#    back_to_classroom: "Back to Classroom"
#    teacher_button: "For Teachers"
#    get_more_codecombat: "Get More CodeCombat"

  code:
    if: "se" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "altrimenti"
    elif: "altrimenti se"
    while: "mentre"
    loop: "ciclo"
    for: "per"
    break: "interrompi"
    continue: "continua"
    pass: "passa"
    return: "ritorna"
    then: "allora"
    do: "fai"
    end: "fine"
    function: "funzione"
    def: "definisci"
    var: "variabile"
    self: "self"
    hero: "eroe"
    this: "this"
    or: "oppure"
    "||": "oppure"
    and: "e"
    "&&": "e"
    not: "non"
    "!": "non"
    "=": "assegna"
    "==": "uguale"
    "===": "strettamente uguale"
    "!=": "diverso"
    "!==": "strettamente diverso"
    ">": "maggiore di"
    ">=": "maggiore o uguale"
    "<": "minore di"
    "<=": "minore o uguale"
    "*": "moltiplicato per"
    "/": "diviso per"
    "+": "più"
    "-": "meno"
    "+=": "aggiungi e assegna"
    "-=": "sottrai e assegna"
    True: "Vero"
    true: "vero"
    False: "Falso"
    false: "falso"
    undefined: "non definito"
    null: "nullo"
    nil: "nil"
    None: "None"

  share_progress_modal:
    blurb: "Stai facendo grandi progressi! Dì ai tuoi genitori quanto hai imparato con CodeCombat."
    email_invalid: "Indirizzo email non valido."
    form_blurb: "Inserisci l'indirizzo email di un genitore qui sotto e glielo mostreremo!"
    form_label: "Indirizzo email"
    placeholder: "indirizzo email"
    title: "Ottimo lavoro, apprendista"

  login:
    sign_up: "Crea account"
    email_or_username: "Email o nome utente"
    log_in: "Accedi"
    logging_in: "Accesso in corso"
    log_out: "Disconnetti"
    forgot_password: "Password dimenticata?"
    authenticate_gplus: "Iscriviti con G+"
    load_profile: "Carica profilo G+"
    finishing: "Completato"
    sign_in_with_facebook: "Entra con Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Entra con G+"
    signup_switch: "Vuoi creare un account?"

  signup:
#    complete_subscription: "Complete Subscription"
    create_student_header: "Crea un Account Studente"
    create_teacher_header: "Crea un Account Insegnante"
    create_individual_header: "Crea un Account Individuale"
    email_announcements: "Ricevi comunicazioni per email" # {change}
#    sign_in_to_continue: "Sign in or create an account to continue"
#    teacher_email_announcements: "Keep me updated on new teacher resources, curriculum, and courses!"
    creating: "Creazione account..."
    sign_up: "Registrati"
    log_in: "Accedi con la password"
    required: "Effettua l'accesso per proseguire."
    login_switch: "Hai già un account?"
    school_name: "Nome scuola e città"
    optional: "opzionale"
    school_name_placeholder: "Scuola Esempio comPVter, Pavia, IT"
    connected_gplus_header: "Ti sei connesso correttamente con Google+!"
#    connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account."
#    gplus_exists: "You already have an account associated with Google+!"
#    connected_facebook_header: "You've successfully connected with Facebook!"
#    connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account."
#    facebook_exists: "You already have an account associated with Facebook!"
#    hey_students: "Students, enter the class code from your teacher."
    birthday: "Compleanno"
#    parent_email_blurb: "We know you can't wait to learn programming &mdash; we're excited too! Your parents will receive an email with further instructions on how to create an account for you. Email {{email_link}} if you have any questions."
#    classroom_not_found: "No classes exist with this Class Code. Check your spelling or ask your teacher for help."
    checking: "Controllando..."
    account_exists: "Questo indirizzo email è già in uso:"
#    sign_in: "Sign in"
    email_good: "L'indirizzo email sembra giusto!"
    name_taken: "Nome utente già utilizzato! Prova {{suggestedName}}?"
    name_available: "Nome utente disponibile!"
    name_is_email: "Il nome utente non dovrebbe essere una email"
    choose_type: "Scegli il tuo tipo di account:"
    teacher_type_1: "Insegna la programmazione usando CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Prepara la tua classe"
    teacher_type_3: "Accedi alle Guide ai Corsi"
    teacher_type_4: "Mostra i progressi dello studente"
    signup_as_teacher: "Iscriviti come Insegnante"
    student_type_1: "Impara a programmare attraverso un videogioco avvincente!"
    student_type_2: "Gioca con la tua classe"
    student_type_3: "Combatti nelle arene"
    student_type_4: "Scegli il tup eroe!"
#    student_type_5: "Have your Class Code ready!"
    signup_as_student: "Iscriviti come Studente"
    individuals_or_parents: "Individui e Genitori"
#    individual_type: "For players learning to code outside of a class. Parents should sign up for an account here."
#    signup_as_individual: "Sign up as an Individual"
#    enter_class_code: "Enter your Class Code"
    enter_birthdate: "Inserisci la data di nascita:"
    parent_use_birthdate: "Genitori, usate la vostra data di nascita."
#    ask_teacher_1: "Ask your teacher for your Class Code."
#    ask_teacher_2: "Not part of a class? Create an "
    ask_teacher_3: "Account Individuale"
    ask_teacher_4: " invece."
#    about_to_join: "You're about to join:"
    enter_parent_email: "Inserisci l'indirizzo email di un genitore:"
#    parent_email_error: "Something went wrong when trying to send the email. Check the email address and try again."
#    parent_email_sent: "We’ve sent an email with further instructions on how to create an account. Ask your parent to check their inbox."
    account_created: "Account Creato!"
#    confirm_student_blurb: "Write down your information so that you don't forget it. Your teacher can also help you reset your password at any time."
#    confirm_individual_blurb: "Write down your login information in case you need it later. Verify your email so you can recover your account if you ever forget your password - check your inbox!"
    write_this_down: "Prendi nota di questo:"
    start_playing: "Comincia a Giocare!"
    sso_connected: "Connesso correttamente con:"
    select_your_starting_hero: "Seleziona il tuo Eroe per cominciare:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Puoi sempre cambiare il tuo eroe successivamente."
#    finish: "Finish"
#    teacher_ready_to_create_class: "You're ready to create your first class!"
#    teacher_students_can_start_now: "Your students will be able to start playing the first course, Introduction to Computer Science, immediately."
#    teacher_list_create_class: "On the next screen you will be able to create a new class."
#    teacher_list_add_students: "Add students to the class by clicking the View Class link, then sending your students the Class Code or URL. You can also invite them via email if they have email addresses."
#    teacher_list_resource_hub_1: "Check out the"
#    teacher_list_resource_hub_2: "Course Guides"
#    teacher_list_resource_hub_3: "for solutions to every level, and the"
#    teacher_list_resource_hub_4: "Resource Hub"
#    teacher_list_resource_hub_5: "for curriculum guides, activities, and more!"
#    teacher_additional_questions: "That’s it! If you need additional help or have questions, reach out to __supportEmail__."
#    dont_use_our_email_silly: "Don't put our email here! Put your parent's email."
#    want_codecombat_in_school: "Want to play CodeCombat all the time?"

  recover:
    recover_account_title: "Recupera account"
    send_password: "Invia password di recupero"
    recovery_sent: "Password di recupero inviata."

  items:
    primary: "Primario"
    secondary: "Secondario"
    armor: "Armatura"
    accessories: "Accessori"
    misc: "Varie"
    books: "Libri"

  common:
    back: "Indietro" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
#    go_back: "Go Back"
    coming_soon: "Prossimanente!"
    continue: "Continua" # When used as an action verb, like "Continue forward"
#    next: "Next"
    default_code: "Codice di Default"
    loading: "Caricamento in corso..."
    overview: "Panoramica"
#    processing: "Processing..."
    solution: "Soluzione"
#    table_of_contents: "Table of Contents"
    intro: "Introduzione"
    saving: "Salvataggio in corso..."
    sending: "Invio in corso..."
    send: "Invia"
    sent: "Inviato"
    cancel: "Annulla"
    save: "Salva"
    publish: "Pubblica"
    create: "Crea"
    fork: "Fork"
    play: "Gioca" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Riprova"
    actions: "Azioni"
    info: "Info"
    help: "Aiuto"
    watch: "Segui"
    unwatch: "Non seguire"
    submit_patch: "Invia patch"
    submit_changes: "Invia modifiche"
    save_changes: "Salva modifiche"
    required_field: "richiesto"
#    valid_phone: "Enter a valid phone number."

  general:
    and: "e"
    name: "Nome"
    date: "Data"
    body: "Testo"
    version: "Versione"
    pending: "In attesa"
    accepted: "Accettate"
    rejected: "Rifiutate"
    withdrawn: "Ritirate"
    accept: "Accetta"
    reject: "Rifiuta"
    withdraw: "Ritirati"
    submitter: "Autore"
    submitted: "Data creazione"
    commit_msg: "Messaggio di commit"
    version_history: "Cronologia versioni"
    version_history_for: "Cronologia versioni per: "
    select_changes: "Scegli due versioni per vedere la differenza."
    undo_prefix: "Annulla"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Ripristina"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Vedi anteprima del livello attuale"
    result: "Risultato"
    results: "Risultati"
    description: "Descrizione"
    or: "o"
    subject: "Oggetto"
    email: "Email"
    password: "Password"
    confirm_password: "Conferma Password"
    message: "Messaggio"
    code: "Codice"
    ladder: "Scala"
    when: "Quando"
    opponent: "Avversario"
    rank: "Classifica"
    score: "Punteggio"
    win: "Vittoria"
    loss: "Sconfitta"
    tie: "Pareggio"
    easy: "Facile"
    medium: "Medio"
    hard: "Difficile"
    player: "Giocatore"
    player_level: "Livello" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Guerriero"
    ranger: "Ranger"
    wizard: "Mago"
    first_name: "Nome"
    last_name: "Cognome"
#    last_initial: "Last Initial"
    username: "Nome utente"
    contact_us: "Contattaci"
    close_window: "Chiudi Finestra"
#    learn_more: "Learn More"
#    more: "More"
#    fewer: "Fewer"
#    with: "with"

  units:
    second: "secondo"
    seconds: "secondi"
    minute: "minuto"
    minutes: "minuti"
    hour: "ora"
    hours: "ore"
    day: "giorno"
    days: "giorni"
    week: "settimana"
    weeks: "settimane"
    month: "mese"
    months: "mesi"
    year: "anno"
    years: "anni"

  play_level:
#    back_to_map: "Back to Map"
    directions: "Istruzioni"
    edit_level: "Modifica Livello"
#    keep_learning: "Keep Learning"
    explore_codecombat: "Esplora CodeCombat"
    finished_hoc: "Ho finito la mia Hour of Code"
    get_certificate: "Ottieni il tuo certificato!"
    level_complete: "Livello Completato"
    completed_level: "Livello completato:"
    course: "Corso:"
    done: "Fatto"
    next_level: "Prossimo livello"
#    challenge_unlocked: "Challenge Unlocked"
#    start_challenge: "Start Challenge"
    next_game: "Prossimo gioco"
    languages: "Lingue"
    programming_language: "Linguaggio di Programmazione"
    show_menu: "Visualizza menu gioco"
    home: "Pagina iniziale" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Livello" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Salta"
    game_menu: "Menu"
    restart: "Ricomincia"
    goals: "Obiettivi"
    goal: "Obiettivo"
#    challenge_level_goals: "Challenge Level Goals"
#    challenge_level_goal: "Challenge Level Goal"
    running: "Eseguo..."
    success: "Successo!"
    incomplete: "Incompleto"
    timed_out: "Tempo scaduto"
    failing: "Fallito"
    reload: "Ricarica"
    reload_title: "Ricaricare tutto il codice?"
    reload_really: "Sei sicuro di voler ricominciare il livello?"
    reload_confirm: "Ricarica tutto"
    test_level: "Livello Test"
    victory: "Vittoria"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " Completato"
    victory_sign_up: "Registrati per gli aggiornamenti"
    victory_sign_up_poke: "Vuoi ricevere le ultime novità per email? Crea un account gratuito e ti terremo aggiornato!"
    victory_rate_the_level: "Vota il livello: " # {change}
    victory_return_to_ladder: "Ritorna alla classifica"
    victory_saving_progress: "Salvataggio progressi"
    victory_go_home: "Torna alla pagina iniziale"
    victory_review: "Dicci di più!"
    victory_review_placeholder: "Come è stato il livello?"
    victory_hour_of_code_done: "Finito?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Si, ho finito la mia ora di programmazione!"
    victory_experience_gained: "Punti XP guadagnati"
    victory_gems_gained: "Gemme guadagnate"
    victory_new_item: "Nuovo oggetto"
    victory_new_hero: "Nuovo Eroe"
    victory_viking_code_school: "Fumi sacri, era un livello duro quello che hai passato! Se non sei già uno sviluppatore, dovresti esserlo. Sei appena stato raccomandato per entrare nella Viking Code School, dove potrai raggiungere il prossimo livello di conoscenza e diventare uno sviluppatore web professionale in 14 settimane."
    victory_become_a_viking: "Diventa un Vichingo"
    victory_no_progress_for_teachers: "I progressi non vengono salvati per gli insegnanti. Ma, puoi aggiungere un account studente alla tua classe in autonomia."
    tome_cast_button_run: "Vai"
    tome_cast_button_running: "In esecuzione"
    tome_cast_button_ran: "Esegui"
    tome_submit_button: "Invia codice"
    tome_reload_method: "Ricarica codice originale per questo metodo" # {change}
    tome_available_spells: "Incantesimi disponibili"
    tome_your_skills: "Le tue competenze"
    hints: "Suggerimenti"
    hints_title: "Suggerimento {{number}}"
    code_saved: "Codice salvato"
    skip_tutorial: "Salta (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Scorciatoie da tastiera"
    loading_start: "Inizia livello"
    problem_alert_title: "Sistema il codice"
    time_current: "Tempo:"
    time_total: "Max:"
    time_goto: "Vai a:"
    non_user_code_problem_title: "Impossibile caricare livello"
    infinite_loop_title: "Ciclo infinito rilevato"
    infinite_loop_description: "Il programma iniziale per costruire il mondo non ha mai finito di girare. O è molto lento o è in un ciclo infinito. O ci potrebbe essere un bug. Puoi provare a lasciarlo girare o farlo ripartire. Se non funziona, per favore avvertici."
    check_dev_console: "Puoi anche aprire la console sviluppatore per vedere cosa potrebbe non funzionare."
    check_dev_console_link: "(istruzioni)"
    infinite_loop_try_again: "Riprova"
    infinite_loop_reset_level: "Riavvia livello"
    infinite_loop_comment_out: "Commenta il codice"
    tip_toggle_play: "Scambia play/pausa con Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Usa Ctrl+[ e Ctrl+] per tornare indietro o avanzare rapidamente."
    tip_guide_exists: "Clicca sulla Guida, nel menù di gioco (in alto nella pagina), per informazioni utili."
    tip_open_source: "CodeCombat è 100% open source!"
    tip_tell_friends: "Ti piace CodeCombat? Parla di noi ai tuoi amici!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat è stato lanciato in beta nell'ottobre 2013."
    tip_think_solution: "Pensa alla soluzione, non al problema."
    tip_theory_practice: "In teoria, non c'è alcuna differenza tra teoria e pratica. Ma in pratica, c'è. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Ci sono due modi di scrivere programmi senza errori; solo il terzo funziona. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Se il debug è il processo di rimuovere i bug, allora programmare deve essere il processo di crearli. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Visita i nostri forum e facci sapere cosa pensi!"
    tip_baby_coders: "Nel futuro, persino i neonati saranno Arcimaghi."
    tip_morale_improves: "Il caricamento continuerà fino a che il morale migliora."
    tip_all_species: "Crediamo che chiunque debba avere le stesse opportunità di imparare a programmare."
    tip_reticulating: "Reticolazione spine"
    tip_harry: "Yer il mago, "
    tip_great_responsibility: "Da grandi abilità di programmazione derivano grandi responsabilità."
    tip_munchkin: "Se non mangi la tua verdura, un munchkin verrà a cercarti mentre dormi."
    tip_binary: "Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il binario, e quelli che non lo capiscono."
    tip_commitment_yoda: "Un programmatore il più profondo impegno, la mente più seria deve avere. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Fare o non fare. Questo non è provare. - Yoda"
    tip_patience: "Pazienza devi avere, giovane Padawan. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Un bug documentato non è bug; è una feature."
    tip_impossible: "Sembra sempre impossibile fino a quando non ci si riesce. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "A parlare sono bravi tutti. Mostrami il codice. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "La cosa più disastrosa che potrai mai imparare è il tuo primo linguaggio di programmazione. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "Quanti programmatori servono per cambiare una lampadina?  Nessuno, è un problema di hardware."
    tip_hofstadters_law: "Legge di Hofstadter: Ci vuole sempre più del previsto, anche quando tieni conto della legge di Hofstadter."
    tip_premature_optimization: "L'ottimizzazione prematura è l'origine di tutti i mali. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Quando sei in dubbio, usa la forza bruta. - Ken Thompson"
    tip_extrapolation: "Ci sono soltanto due tipi di persone: quelli che possono estrapolare da dati incompleti..."
    tip_superpower: "La programmazione è la cosa che più si avvicina a un superpotere."
    tip_control_destiny: "Nel vero open source, hai il diritto di controllare il propio destino. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Nessun codice è più veloce di nessun codice."
    tip_code_never_lies: "Il codice non mente mai, ma i commenti a volte lo fanno. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "Prima che un software sia riusabile deve intanto essere usabile."
    tip_optimization_operator: "Ogni linguaggio ha un operatore di ottimizzazione. Nella maggior parte dei casi questo operatore è ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Misurare l'avanzamento di un programma dalle righe di codice è come misurare l'avanzamento nella costruzione di un aereo dal peso. - Bill Gates"
    tip_source_code: "Vorrei cambiare il mondo, ma non mi danno il codice sorgente."
    tip_javascript_java: "Java sta a JavaScript come Cane sta a Canestro. - Chris Heilmann"
    tip_move_forward: "Qualsiasi cosa tu faccia, vai sempre avanti. - Martin Luther King Jr."
    tip_google: "Hai un problema che non riesci a risolvere? Cerca su Google!"
    tip_adding_evil: "Aggiungendo un pizzico di malvagità."
    tip_hate_computers: "A proposito delle persone che pensano di odiare i computer. Cio' che odiano realmente sono i programmatori scarsi - Larry Niven"
    tip_open_source_contribute: "Puoi aiutare CodeCombat a migliorare!"
    tip_recurse: "Iterare e umano, usare la ricorsione è divino. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "Devi liberarti di tutto questo, Neo. Paura, dubbio, sfiducia. Libera la tua mente. - Morpheus"
    tip_strong_opponents: "Anche il più tenace degli avversari ha sempre una debolezza. - Itachi Uchiha"
    tip_paper_and_pen: "Prima di iniziare a programmare, puoi sempre progettare con un foglio di carta e una penna."
    tip_solve_then_write: "Prima, risolvi il problema. Poi, scrivi il codice. - John Johnson"
    tip_compiler_ignores_comments: "A volte penso che il compilatore ignori i miei commenti"
    tip_understand_recursion: "Il solo modo per capire la ricorsione è capire la ricorsione."
    tip_life_and_polymorphism: "L'Open Source è come una struttura eterogenea totalmente polimorfica: Gente di ogni tipo è benvenuta."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Gli errori nel tuo codice solo la prova che ti stai dando da fare."
#    tip_adding_orgres: "Rounding up ogres."
    tip_sharpening_swords: "Affilando le spade."
#    tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille"
#    tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - Dory, Finding Nemo"
#    tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - John Green"
#    tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - John Green"
#    tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - Hank Green"
    tip_luna_lovegood: "Non preoccuparti, sei sano di mente quanto me. - Luna Lovegood"
    tip_good_idea: "Il modo migliore per avere una buona idea è avere tante, tante idee. - Linus Pauling"
    tip_programming_not_about_computers: "La Scienza dei Computer non riguarda i computer più di quanto l'astronomia riguardi i telescopi.. - Edsger Dijkstra"
    tip_mulan: "Se ci credi, raggiungerai i tuoi obbiettivi. - Mulan"
#    project_complete: "Project Complete!"
#    share_this_project: "Share this project with friends or family:"
#    ready_to_share: "Ready to publish your project?"
#    click_publish: "Click \"Publish\" to make it appear in the class gallery, then check out what your classmates built! You can come back and continue to work on this project. Any further changes will automatically be saved and shared with your classmates."
#    already_published_prefix: "Your changes have been published to the class gallery."
#    already_published_suffix: "Keep experimenting and making this project even better, or see what the rest of your class has built! Your changes will automatically be saved and shared with your classmates."
#    view_gallery: "View Gallery"
#    project_published_noty: "Your level has been published!"
#    keep_editing: "Keep Editing"

#  amazon_hoc:
#    title: "Keep Learning with Amazon!"
#    congrats: "Congratulations on conquering that challenging Hour of Code!"
#    educate_1: "Now, keep learning about coding and cloud computing with AWS Educate, an exciting, free program from Amazon for both students and teachers. With AWS Educate, you can earn cool badges as you learn about the basics of the cloud and cutting-edge technologies such as gaming, virtual reality, and Alexa."
#    educate_2: "Learn more and sign up here"
#    future_eng_1: "You can also try to build your own school facts skill for Alexa"
#    future_eng_2: "here"
#    future_eng_3: "(device is not required). This Alexa activity is brought to you by the"
#    future_eng_4: "Amazon Future Engineer"
#    future_eng_5: "program which creates learning and work opportunities for all K-12 students in the United States who wish to pursue computer science."

  play_game_dev_level:
    created_by: "Creato da {{name}}"
#    created_during_hoc: "Created during Hour of Code"
    restart: "Riavvia Livello"
    play: "Avvia Livello"
    play_more_codecombat: "Gioca più CodeCombat"
    default_student_instructions: "Clicca per controllare il tuo eroe e vincere il gioco!"
#    goal_survive: "Survive."
#    goal_survive_time: "Survive for __seconds__ seconds."
#    goal_defeat: "Defeat all enemies."
#    goal_defeat_amount: "Defeat __amount__ enemies."
#    goal_move: "Move to all the red X marks."
#    goal_collect: "Collect all the items."
#    goal_collect_amount: "Collect __amount__ items."

  game_menu:
    inventory_tab: "Inventario"
    save_load_tab: "Salva/Carica"
    options_tab: "Opzioni"
    guide_tab: "Guida"
    guide_video_tutorial: "Tutorial video"
    guide_tips: "Suggerimenti"
    multiplayer_tab: "Multigiocatore"
    auth_tab: "Registrati"
    inventory_caption: "Equipaggia l'eroe"
    choose_hero_caption: "Scegli eroe, lingua"
    options_caption: "Configura"
    guide_caption: "Documenti e suggerimenti"
    multiplayer_caption: "Gioca con i tuoi amici!"
    auth_caption: "Salva i tuoi progressi."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Vedi altre soluzioni" # {change}
    scores: "Punteggi"
    top_players: "Migliori giocatori per"
    day: "Oggi"
    week: "Questa settimana"
    all: "Sempre"
#    latest: "Latest"
    time: "Tempo"
    damage_taken: "Danni subiti"
    damage_dealt: "Danni inflitti"
    difficulty: "Difficoltà"
    gold_collected: "Oro collezionato"

  inventory:
    equipped_item: "In dotazione"
    required_purchase_title: "Necessario"
    available_item: "Disponibile"
    restricted_title: "Vietato"
    should_equip: "(doppio clic per prendere)"
    equipped: "(preso)"
    locked: "(bloccato)"
    restricted: "(vietato in questo livello)"
    equip: "Prendi"
    unequip: "Posa"

  buy_gems:
    few_gems: "Qualche gemma"
    pile_gems: "Mucchio di gemme"
    chest_gems: "Baule di gemme"
    purchasing: "Acquisto..."
    declined: "La carta è stata rifiutata"
    retrying: "Errore del server, riprovo."
    prompt_title: "Non hai abbastanza gemme"
    prompt_body: "Ne vuoi comprare altre?"
    prompt_button: "Entra nel negozio"
    recovered: "Acquisto precedente recuperato. Ricaricare la pagina."
    price: "x{{gems}} / mese"
#    buy_premium: "Buy Premium"
#    purchase: "Purchase"
#    purchased: "Purchased"

#  earn_gems:
#    prompt_title: "Not Enough Gems"
#    prompt_body: "Keep playing to earn more!"

  subscribe:
#    best_deal: "Best Deal!"
#    confirmation: "Congratulations! You now have a CodeCombat Premium Subscription!"
#    premium_already_subscribed: "You're already subscribed to Premium!"
    subscribe_modal_title: "CodeCombat Premium"
    comparison_blurb: "Aumenta le tue competenze con un abbonamento a CodeCombat!" # {change}
    premium_pricing_prefix: "Ottieni Premium per solo"
    premium_pricing_suffix: "e diventa un maestro programmatore."
    premium: "Premium" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    free: "Gratis"
    month: "mese"
    must_be_logged: "Devi aver prima effettuato il login. Crea un account o effettua il login dal menu superiore."
    subscribe_title: "Abbonati" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Disabbonati"
    confirm_unsubscribe: "Conferma disabbonamento"
    never_mind: "Non importa, noi ancora ti amiamo"
    thank_you_months_prefix: "Grazie per averci sostenuto in quest'ultimi"
    thank_you_months_suffix: "mesi."
    thank_you: "Grazie per il tuo supporto a  CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "Ci dispiace vederti andare via! Dicci che cosa avremmo potuto fare ."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "O, cosa abbiamo fatto?"
    parent_button: "Chiedi i tuoi genitori"
    parent_email_description: "Ti invieremo un'email in modo che tu possa acquistare un abbonamento a CodeCombat."
    parent_email_input_invalid: "Indirizzo email non valido."
    parent_email_input_label: "Indirizzo email dei genitori"
    parent_email_input_placeholder: "Inserisci qui l'indirizzo email dei genitori"
    parent_email_send: "Invia email"
    parent_email_sent: "Email inviata!"
    parent_email_title: "Qual'è l'indirizzo email dei tuoi genitori?"
    parents: "Per i genitori"
    parents_title: "Caro Genitore: Tuo figlio/a sta imparando a programmare. Vuoi continuare ad aiutarlo/a ? "
    parents_blurb1: "Tuo figlio/a ha giocato a _nLevels__ livelli ed ha imparato le basi della programmazione. Aiutalo/a a coltivare i suoi interessi ed acquistagli un’abbonamento così potrà continuare a giocare."
    parents_blurb1a: "La programmazione e' una capacita' che indubbiamente sara' utile a tuo figlio da adulto. Nel 2020 una capacita' basilare di programmazione sara' richiesta dal 77% dei lavori e la richiesta a livello mondiale di ingegneri del software e' in continua crescita. Lo sai che la laurea in Informatica e' la piu' pagata sul mercato?"
    parents_blurb2: "Per  ${{price}} dollari/mese, tuo figlio ricevera' settimanalmente nuove avventure e un supporto personale via email fornito d aprogrammatori professionisti."
    parents_blurb3: "Nessun rischio: 100% restituzione dei soldi con un semplice processo di deregistrazione"
    payment_methods: "Metodi di Pagamento"
    payment_methods_title: "Metodi di Pagamento Accetati"
    payment_methods_blurb1: "Attualmente accettiamo come metodi di pagamento la carta di credito e Alipay." # {change}
    payment_methods_blurb2: "Se necessiti di un forma di pagamento diverso.Per favore contattaci"
    sale_button: "Saldi!"
    sale_button_title: "Risparmi il ${{discount}} quando compri l'abbonamento per 1 anno" # {change}
    stripe_description: "Sottoscrizione mensile"
#    buy_now: "Buy Now"
    subscription_required_to_play: "Devi essere abbonato per giocare su questo livello."
    unlock_help_videos: "Abbonati per accedere a tutti i tutorial video."
    personal_sub: "Sottoscrizione Personale" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Caricamento informazioni abbonamento..."
    managed_by: "Gestito da"
    will_be_cancelled: "Sara' rimosso il"
    currently_free: "Al momento hai un abbonamento gratuito"
    currently_free_until: "Hai un abbonamento valido fino al"
#    free_subscription: "Free subscription"
    was_free_until: "Hai avuto un abbonamento gratuito fino al "
    managed_subs: "Gestione Abbonamenti"
    subscribing: "Abbonamento..."
    current_recipients: "Destinatari attuali"
    unsubscribing: "Deregistrazione"
    subscribe_prepaid: "Clicca su Registrazione per usare un codice pre pagato"
    using_prepaid: "Usa un codice pre pagato per un abbonamento mensile"
#    feature_level_access: "Access 300+ levels available"
#    feature_gems: "Receive __gems__ gems per month"
#    feature_heroes: "Unlock exclusive heroes and pets"
#    feature_games: "Make games for your friends"
#    feature_websites: "Build websites and apps"
#    feature_items: "Equip more powerful items"
#    feature_learn: "Learn to make games and websites"
#    month_price: "$__price__"
#    first_month_price: "Only $__price__ for your first month!"
#    lifetime: "Lifetime Access"
#    lifetime_price: "$__price__"
#    year_subscription: "Yearly Subscription"
#    year_price: "$__price__/year"
#    kids_message_1: "Kids! We'll send an email to your parents so they can purchase a subscription for you."
#    kids_message_2: "Ask Your Parent"
#    support_part1: "Need help with payment options? Email"
#    support_part2: "support@codecombat.com"
#    support_part3: "if you have any questions."
#    you_are_purchasing_monthly_sub: "You're purchasing a Monthly Premium Subscription!"
#    you_are_purchasing_year_sub: "You're purchasing a Yearly Premium Subscription!"
#    you_are_purchasing_lifetime_sub: "You're purchasing a Lifetime Premium Subscription!"
#    you_will_be_charged: "You will be charged $__priceString__"
#    choose_payment_method: "Choose Payment Method"
#    pay_with_credit_card_or_bitcoin: "Pay with Credit Card / Bitcoin"
#    paypal_payment_error: "We encountered an error while charging PayPal."

#  announcement:
#    now_available: "Now available for subscribers!"
#    subscriber: "subscriber"
#    cuddly_companions: "Cuddly Companions!" # Pet Announcement Modal
#    kindling_name: "Kindling Elemental"
#    kindling_description: "Kindling Elementals just want to keep you warm at night. And during the day. All the time, really."
#    griffin_name: "Baby Griffin"
#    griffin_description: "Griffins are half eagle, half lion, all adorable."
#    raven_name: "Raven"
#    raven_description: "Ravens are excellent at gathering shiny bottles full of health for you."
#    mimic_name: "Mimic"
#    mimic_description: "Mimics can pick up coins for you. Move them on top of coins to increase your gold supply."
#    cougar_name: "Cougar"
#    cougar_description: "Cougars like to earn a PhD by Purring Happily Daily."
#    fox_name: "Blue Fox"
#    fox_description: "Blue foxes are very clever and love digging in the dirt and snow!"
#    pugicorn_name: "Pugicorn"
#    pugicorn_description: "Pugicorns are some of the rarest creatures and can cast spells!"
#    wolf_name: "Wolf Pup"
#    wolf_description: "Wolf pups excel in hunting, gathering, and playing a mean game of hide-and-seek!"
#    ball_name: "Red Squeaky Ball"
#    ball_description: "ball.squeak()"
#    collect_pets: "Collect pets for your heroes!"
#    each_pet: "Each pet has a unique helper ability!"
#    upgrade_to_premium: "Become a {{subscriber}} to equip pets."
#    play_second_kithmaze: "Play {{the_second_kithmaze}} to unlock the Wolf Pup!"
#    the_second_kithmaze: "The Second Kithmaze"
#    keep_playing: "Keep playing to discover the first pet!"
#    coming_soon: "Coming soon"
#    ritic: "Ritic the Cold" # Ritic Announcement Modal
#    ritic_description: "Ritic the Cold. Trapped in Kelvintaph Glacier for countless ages, finally free and ready to tend to the ogres that imprisoned him."
#    ice_block: "A block of ice"
#    ice_description: "There appears to be something trapped inside..."
#    blink_name: "Blink"
#    blink_description: "Ritic disappears and reappears in a blink of an eye, leaving nothing but a shadow."
#    shadowStep_name: "Shadowstep"
#    shadowStep_description: "A master assassin knows how to walk between the shadows."
#    tornado_name: "Tornado"
#    tornado_description: "It is good to have a reset button when one's cover is blown."
#    wallOfDarkness_name: "Wall of Darkness"
#    wallOfDarkness_description: "Hide behind a wall of shadows to prevent the gaze of prying eyes."

#  premium_features:
#    get_premium: "Get<br>CodeCombat<br>Premium" # Fit into the banner on the /features page
#    master_coder: "Become a Master Coder by subscribing today!"
#    paypal_redirect: "You will be redirected to PayPal to complete the subscription process."
#    subscribe_now: "Subscribe Now"
#    hero_blurb_1: "Get access to __premiumHeroesCount__ super-charged subscriber-only heroes! Harness the unstoppable power of Okar Stompfoot, the deadly precision of Naria of the Leaf, or summon \"adorable\" skeletons with Nalfar Cryptor."
#    hero_blurb_2: "Premium Warriors unlock stunning martial skills like Warcry, Stomp, and Hurl Enemy. Or, play as a Ranger, using stealth and bows, throwing knives, traps! Try your skill as a true coding Wizard, and unleash a powerful array of Primordial, Necromantic or Elemental magic!"
#    hero_caption: "Exciting new heroes!"
#    pet_blurb_1: "Pets aren't just adorable companions, they also provide unique functionality and methods. The Baby Griffon can carry units through the air, the Wolf Pup plays catch with enemy arrows, the Cougar is fond of chasing ogres around, and the Mimic attracts coins like a magnet!"
#    pet_blurb_2: "Collect all the pets to discover their unique abilities!"
#    pet_caption: "Adopt pets to accompany your hero!"
#    game_dev_blurb: "Learn game scripting and build new levels to share with your friends! Place the items you want, write code for unit logic and behavior, and see if your friends can beat the level!"
#    game_dev_caption: "Design your own games to challenge your friends!"
#    everything_in_premium: "Everything you get in CodeCombat Premium:"
#    list_gems: "Receive bonus gems to buy gear, pets, and heroes"
#    list_levels: "Gain access to __premiumLevelsCount__ more levels"
#    list_heroes: "Unlock exclusive heroes, include Ranger and Wizard classes"
#    list_game_dev: "Make and share games with friends"
#    list_web_dev: "Build websites and interactive apps"
#    list_items: "Equip Premium-only items like pets"
#    list_support: "Get Premium support to help you debug tricky code"
#    list_clans: "Create private clans to invite your friends and compete on a group leaderboard"

  choose_hero:
    choose_hero: "Scegli il tuo eroe"
    programming_language: "Linguaggio di programmazione"
    programming_language_description: "Che linguaggio vuoi usare?"
    default: "Predefinito"
    experimental: "Sperimentale"
    python_blurb: "Semplice e potente, adatto per principianti ed esperti."
    javascript_blurb: "Il linguaggio della rete. (Non è Java.)"
    coffeescript_blurb: "Una sintassi JavaScript più elaborata."
    lua_blurb: "Linguaggio per la programmazione di giochi."
#    java_blurb: "(Subscriber Only) Android and enterprise."
    status: "Stato"
    weapons: "Armi"
    weapons_warrior: "Spade - Ravvicinato, nessuna magia"
    weapons_ranger: "Archi, fucili - A distanza, nessuna magia"
    weapons_wizard: "Bacchette, bastoni - A distanza, con magie"
    attack: "Danni" # Can also translate as "Attack"
    health: "Salute"
    speed: "Velocità"
    regeneration: "Rigenerazione"
    range: "campo" # As in "attack or visual range"
    blocks: "protegge" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Coltellata" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Abilità"
#    attack_1: "Deals"
#    attack_2: "of listed"
#    attack_3: "weapon damage."
#    health_1: "Gains"
#    health_2: "of listed"
#    health_3: "armor health."
    speed_1: "Si muove a"
    speed_2: "metri al secondo."
    available_for_purchase: "In vendita" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Livello da sbloccare:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Solo alcuni eroi possono giocare questo livello."

  skill_docs:
    function: "funzione" # skill types
    method: "metodo"
#    snippet: "snippet"
    number: "numero"
    array: "array"
    object: "oggetto"
    string: "stringa"
    writable: "scrivibile" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "sola lettura"
    action: "Azione"
    spell: "Incantesimo"
    action_name: "nome"
    action_cooldown: "Richiede"
    action_specific_cooldown: "Riposo"
    action_damage: "Danni"
    action_range: "Estensione"
    action_radius: "Raggio"
    action_duration: "Durata"
    example: "Esempio"
    ex: "es." # Abbreviation of "example"
    current_value: "Valore attuale"
    default_value: "Valore predefinito"
    parameters: "Parametri"
    required_parameters: "Parametri Richiesti"
    optional_parameters: "Parametri Opzionali"
    returns: "Restituisce"
    granted_by: "Concesso da"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Salvato"
    granularity_change_history: "Storico"

  options:
    general_options: "Opzioni generali" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Volume"
    music_label: "Musica"
    music_description: "Attiva/disattiva musica di sottofondo."
    editor_config_title: "Editor di configurazione"
    editor_config_livecompletion_label: "Auto-completamento immediato"
    editor_config_livecompletion_description: "Mostra suggerimenti mentre si scrive."
    editor_config_invisibles_label: "Mostra invisibili"
    editor_config_invisibles_description: "Mostra caratteri invisibili come spazi e tab."
    editor_config_indentguides_label: "Mostra guide di indentazione"
    editor_config_indentguides_description: "Mostra righe verticali per incolonnare meglio."
    editor_config_behaviors_label: "Comportamento intelligente"
    editor_config_behaviors_description: "Auto-completa parentesi e virgolette."

  about:
    main_title: "Se vuoi imparare a programmare, devi scrivere (un sacco) di codice"
    main_description: "In CodeCombat, il nostro lavoro è essere sicuri che tu stia facendo le cose con il sorriso sulle labbra."
    mission_link: "Missione"
    team_link: "Team"
    story_link: "Storia"
    press_link: "Stampa"
    mission_title: "La nostra missione: rendere la programmazione accessibile ad ogni studente sulla Terra."
    mission_description_1: "<strong>La programmazione è magia!</strong>. E' l'abilità di creare cose a partire dalla pura immaginazione. Abbiamo creato CodeCombat per dare agli studenti la sensazione di avere dei poteri magici  <strong>scrivendo codice</strong>."
#    mission_description_2: "As it turns out, that enables them to learn faster too. WAY faster. It's like having a conversation instead of reading a manual. We want to bring that conversation to every school and to <strong>every student</strong>, because everyone should have the chance to learn the magic of programming."
    team_title: "Incontra il Team di CodeCombat"
#    team_values: "We value open and respectful dialog, where the best idea wins. Our decisions are grounded in customer research and our process is focused on delivering tangible results for them. Everyone is hands-on, from our CEO to our GitHub contributors, because we value growth and learning in our team."
    nick_title: "Programmatore" # {change}
    nick_blurb: "Guru motivatore"
    matt_title: "Programmatore" # {change}
    cat_title: "Mastro artigiano" # {change}
    cat_blurb: "Manipolatore dell'aria"
    scott_title: "Programmatore" # {change}
    scott_blurb: "Un Tipo Ragionevole"
#    maka_title: "Customer Advocate"
#    maka_blurb: "Storyteller"
    rob_title: "Ingegnere compilazione" # {change}
    rob_blurb: "Programmi, fatti e cose"
    josh_c_title: "Game Designer"
    josh_c_blurb: "Progettista giochi"
#    robin_title: "Product Manager"
#    robin_blurb: "Ships things"
    josh_title: "Game Designer"
    josh_blurb: "Il pavimento è lava"
#    nolan_title: "Territory Manager"
#    lisa_title: "School Specialist"
#    lisa_blurb: "A gritty one"
#    sean_title: "Territory Manager"
#    liz_title: "Territory Manager"
#    david_title: "Customer Success Manager"
#    jane_title: "Partnership Associate"
    retrostyle_title: "Illustratore"
    retrostyle_blurb: "Giochi retrò"
    jose_title: "Musicista"
    jose_blurb: "Prendiamo il volo"
#    bryukh_title: "Game Designer"
#    bryukh_blurb: "Constructs puzzles"
    community_title: "...e la nostra comunità open-source"
#    community_subtitle: "Over 500 contributors have helped build CodeCombat, with more joining every week!"
    community_description_3: "CodeCombat è un"
    community_description_link_2: "progetto open"
#    community_description_1: "with hundreds of players volunteering to create levels, contribute to our code to add features, fix bugs, playtest, and even translate the game into 50 languages so far. Employees, contributors and the site gain by sharing ideas and pooling effort, as does the open source community in general. The site is built on numerous open source projects, and we are open sourced to give back to the community and provide code-curious players a familiar project to explore and experiment with. Anyone can join the CodeCombat community! Check out our"
#    community_description_link: "contribute page"
    community_description_2: "per più informazioni."
#    number_contributors: "Over 450 contributors have lent their support and time to this project."
#    story_title: "Our story so far"
#    story_subtitle: "Since 2013, CodeCombat has grown from a mere set of sketches to a living, thriving game."
    story_statistic_1a: "5,000,000+"
    story_statistic_1b: "giocatori totali"
#    story_statistic_1c: "have started their programming journey through CodeCombat"
#    story_statistic_2a: "We’ve been translated into over 50 languages — our players hail from"
    story_statistic_2b: "più di 200 paesi"
    story_statistic_3a: "Insieme, hanno scritto"
    story_statistic_3b: "1 miliardo e oltre di linee di codice"
#    story_statistic_3c: "across many different programming languages"
#    story_long_way_1: "Though we've come a long way..."
#    story_sketch_caption: "Nick's very first sketch depicting a programming game in action."
#    story_long_way_2: "we still have much to do before we complete our quest, so..."
#    jobs_title: "Come work with us and help write CodeCombat history!"
#    jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing."
#    jobs_benefits: "Employee Benefits"
#    jobs_benefit_4: "Unlimited vacation"
#    jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support – free books and games!"
#    jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision, commuter"
#    jobs_benefit_7: "Sit-stand desks for all"
#    jobs_benefit_9: "10-year option exercise window"
#    jobs_benefit_10: "Maternity leave: 10 weeks paid, next 6 @ 55% salary"
#    jobs_benefit_11: "Paternity leave: 10 weeks paid"
#    learn_more: "Learn More"
#    jobs_custom_title: "Create Your Own"
#    jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!"
#    jobs_custom_contact_1: "Send us a note at"
#    jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!"
#    contact_title: "Press & Contact"
#    contact_subtitle: "Need more information? Get in touch with us at"
#    screenshots_title: "Game Screenshots"
#    screenshots_hint: "(click to view full size)"
#    downloads_title: "Download Assets & Information"
#    about_codecombat: "About CodeCombat"
    logo: "Logo"
#    screenshots: "Screenshots"
#    character_art: "Character Art"
#    download_all: "Download All"
#    previous: "Previous"
#    location_title: "We're located in downtown SF:"

  teachers:
    licenses_needed: "Licenze necessarie"

#  special_offer:
#    special_offer: "Special Offer"
#    project_based_title: "Project-Based Courses"
#    project_based_description: "Web and Game Development courses feature shareable final projects."
#    great_for_clubs_title: "Great for clubs and electives"
#    great_for_clubs_description: "Teachers can purchase up to __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenses." #
#    low_price_title: "Just __starterLicensePrice__ per student"
#    low_price_description: "Starter Licenses are active for __starterLicenseLengthMonths__ months from purchase."
#    three_great_courses: "Three great courses included in the Starter License:"
#    license_limit_description: "Teachers can purchase up to __maxQuantityStarterLicenses__ Starter Licenses. You have already purchased __quantityAlreadyPurchased__. If you need more, contact __supportEmail__. Starter Licenses are valid for __starterLicenseLengthMonths__ months."
#    student_starter_license: "Student Starter License"
#    purchase_starter_licenses: "Purchase Starter Licenses"
#    purchase_starter_licenses_to_grant: "Purchase Starter Licenses to grant access to __starterLicenseCourseList__"
#    starter_licenses_can_be_used: "Starter Licenses can be used to assign additional courses immediately after purchase."
#    pay_now: "Pay Now"
#    we_accept_all_major_credit_cards: "We accept all major credit cards."
#    cs2_description: "builds on the foundation from Introduction to Computer Science, diving into if-statements, functions, events and more."
#    wd1_description: "introduces the basics of HTML and CSS while teaching skills needed for students to build their first webpage."
#    gd1_description: "uses syntax students are already familiar with to show them how to build and share their own playable game levels."
#    see_an_example_project: "see an example project"
#    get_started_today: "Get started today!"
#    want_all_the_courses: "Want all the courses? Request information on our Full Licenses."
#    compare_license_types: "Compare License Types:"
#    cs: "Computer Science"
#    wd: "Web Development"
#    wd1: "Web Development 1"
#    gd: "Game Development"
#    gd1: "Game Development 1"
#    maximum_students: "Maximum # of Students"
#    unlimited: "Unlimited"
#    priority_support: "Priority support"
#    yes: "Yes"
#    price_per_student: "__price__ per student"
#    pricing: "Pricing"
#    free: "Free"
#    purchase: "Purchase"
#    courses_prefix: "Courses"
#    courses_suffix: ""
#    course_prefix: "Course"
#    course_suffix: ""

#  teachers_quote:
#    subtitle: "Get your students started in less than an hour. You'll be able to <strong>create a class, add students, and monitor their progress</strong> as they learn computer science."
#    email_exists: "User exists with this email."
#    phone_number: "Phone number"
#    phone_number_help: "Where can we reach you during the workday?"
#    primary_role_label: "Your Primary Role"
#    role_default: "Select Role"
#    primary_role_default: "Select Primary Role"
#    purchaser_role_default: "Select Purchaser Role"
#    tech_coordinator: "Technology coordinator"
#    advisor: "Curriculum Specialist/Advisor"
#    principal: "Principal"
#    superintendent: "Superintendent"
#    parent: "Parent"
#    purchaser_role_label: "Your Purchaser Role"
#    influence_advocate: "Influence/Advocate"
#    evaluate_recommend: "Evaluate/Recommend"
#    approve_funds: "Approve Funds"
#    no_purchaser_role: "No role in purchase decisions"
#    district_label: "District"
#    district_name: "District Name"
#    district_na: "Enter N/A if not applicable"
#    organization_label: "School"
#    school_name: "School Name"
#    city: "City"
#    state: "State"
#    country: "Country"
#    num_students_help: "How many students will use CodeCombat?"
#    num_students_default: "Select Range"
#    education_level_label: "Education Level of Students"
#    education_level_help: "Choose as many as apply."
#    elementary_school: "Elementary School"
#    high_school: "High School"
#    please_explain: "(please explain)"
#    middle_school: "Middle School"
#    college_plus: "College or higher"
#    referrer: "How did you hear about us?"
#    referrer_help: "For example: from another teacher, a conference, your students, Code.org, etc."
#    referrer_default: "Select One"
#    referrer_hoc: "Code.org/Hour of Code"
#    referrer_teacher: "A teacher"
#    referrer_admin: "An administrator"
#    referrer_student: "A student"
#    referrer_pd: "Professional trainings/workshops"
#    referrer_web: "Google"
#    referrer_other: "Other"
#    anything_else: "What kind of class do you anticipate using CodeCombat for?"
#    thanks_header: "Request Received!"
#    thanks_sub_header: "Thanks for expressing interest in CodeCombat for your school."
#    thanks_p: "We'll be in touch soon! If you need to get in contact, you can reach us at:"
#    back_to_classes: "Back to Classes"
#    finish_signup: "Finish creating your teacher account:"
#    finish_signup_p: "Create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
#    signup_with: "Sign up with:"
#    connect_with: "Connect with:"
#    conversion_warning: "WARNING: Your current account is a <em>Student Account</em>. Once you submit this form, your account will be updated to a Teacher Account."
#    learn_more_modal: "Teacher accounts on CodeCombat have the ability to monitor student progress, assign licenses and manage classrooms. Teacher accounts cannot be a part of a classroom - if you are currently enrolled in a class using this account, you will no longer be able to access it once you update to a Teacher Account."
#    create_account: "Create a Teacher Account"
#    create_account_subtitle: "Get access to teacher-only tools for using CodeCombat in the classroom.  <strong>Set up a class</strong>, add your students, and <strong>monitor their progress</strong>!"
#    convert_account_title: "Update to Teacher Account"
#    not: "Not"

  versions:
    save_version_title: "Salva nuova versione"
    new_major_version: "Nuova versione"
    submitting_patch: "Invio modifiche in corso..."
    cla_prefix: "Per salvare le modifiche, prima devi accettare la nostra "
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "ACCETTO"
    owner_approve: "Un proprietario dovrà dare il consenso prima che le tue modifiche siano visibili."

  contact:
    contact_us: "Contatta CodeCombat"
    welcome: "È bello sentirti! Usa questo modulo per mandarci un'email."
    forum_prefix: "Per discussioni pubbliche, puoi provare "
    forum_page: "il nostro forum"
    forum_suffix: " invece."
    faq_prefix: "C'è anche una"
    faq: "FAQ"
    subscribe_prefix: "Se hai bisogno di aiuto nel completare un livello, per favore"
    subscribe: "acquista un abbonamento a CodeCombat"
    subscribe_suffix: "e saremo felici di aiutarti con il tuo codice."
    subscriber_support: "Dato che hai un abbonamento a CodeCombat, la tua email avrà supporto prioritario."
    screenshot_included: "Screenshot incluso."
    where_reply: "Dove dovremmo risponderti?"
    send: "Invia feedback"

  account_settings:
    title: "Impostazioni account"
    not_logged_in: "Accedi o crea un account per cambiare le tue impostazioni."
    me_tab: "Io"
    picture_tab: "Immagine"
    delete_account_tab: "Cancella il tuo account"
    wrong_email: "Indirizzo email sbagliato"
    wrong_password: "Password Sbagliata"
#    use_gravatar: "Change your profile picture by signing up for Gravatar"
    delete_this_account: "Cancella questo account per sempre"
    reset_progress_tab: "Cancella tutti i progressi"
    reset_your_progress: "Cancella tutti i tuoi progressi e inizia da capo"
    god_mode: "God Mode"
    emails_tab: "Email"
    admin: "Amministratore"
    manage_subscription: "Clicca qui per gestire il tuo abbonamento."
    new_password: "Nuova password"
    new_password_verify: "Verifica"
    type_in_email: "Scrivi il tuo indirizzo email per confermare la cancellazione" # {change}
    type_in_email_progress: "Inserisci la tua email per confermare la cancellazione dei tuoi progressi."
    type_in_password: "Inoltre, inserisci la tua password."
    email_subscriptions: "Iscrizioni alle email"
    email_subscriptions_none: "Nessuna iscrizione."
    email_announcements: "Annunci email"
    email_announcements_description: "Ricevi email con le ultime novità e sviluppi di CodeCombat."
    email_notifications: "Notifiche email"
    email_notifications_summary: "Controllo per le notifiche automatiche personalizzate sulla tua attività in CodeCombat."
    email_any_notes: "Nessuna notifica"
    email_any_notes_description: "Blocca tutte le email di notifica."
    email_news: "Novità"
    email_recruit_notes: "Lavora con noi"
    email_recruit_notes_description: "Se sai giocare molto bene potremmo contattarti per offrirti un lavoro (migliore)."
    contributor_emails: "Email dei collaboratori"
    contribute_prefix: "Stiamo cercando persone che si uniscano al nostro gruppo! Dai un'occhiata alla "
    contribute_page: "pagina dei collaboratori"
    contribute_suffix: " per saperne di più."
    email_toggle: "Attiva tutti"
    error_saving: "Errore durante il salvataggio"
    saved: "Modifiche salvate"
    password_mismatch: "La password non corrisponde."
    password_repeat: "Ripeti la tua password."

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Scorciatoie da tastiera"
    space: "Spazio"
    enter: "Invio"
    press_enter: "premi invio"
    escape: "Esc"
    shift: "Maiusc"
    run_code: "Esegui codice attuale."
    run_real_time: "Esegui in tempo reale."
    continue_script: "Continua dopo lo script attuale."
    skip_scripts: "Salta tutti gli script saltabili."
    toggle_playback: "Gioca/Pausa."
    scrub_playback: "Scorri avanti/indietro nel tempo."
    single_scrub_playback: "Scorri avanti/indietro di un singolo passo."
#    scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
    toggle_debug: "Attiva/disattiva schermo debug."
    toggle_grid: "Attiva/disattiva griglia."
    toggle_pathfinding: "Attiva/disattiva sovrimpressione percorso."
    beautify: "Rendi ordinato il codice sistemando la formattazione."
    maximize_editor: "Ingrandisci/rimpicciolisci l'editor di programmazione."

  community:
    main_title: "Comunità CodeCombat"
    introduction: "Guarda qui sotto in quali modi puoi essere parte del progetto e decidi cosa suona più divertente. Non vediamo l'ora di lavorare con te!"
    level_editor_prefix: "Usa il"
    level_editor_suffix: "di CodeCombat per creare e modificare livelli. Gli utenti hanno creato livelli per le proprie classi, amici, hackathon, studenti e famiglie. Se credi che creare un livello sia troppo impegnativo puoi cominciare modificando uno dei nostri!"
    thang_editor_prefix: "Chiamiamo le unità di gioco 'thang'. Usa il"
    thang_editor_suffix: "per modificare le risorse di CodeCombat. Permetti alle unità di lanciare oggetti, altera la direzione di un'animazione, modifica i punti danno di un'unità, oppure carica i tuoi sprite vettoriali."
    article_editor_prefix: "Hai trovato un errore in uno dei nostri documenti? Vuoi creare delle istruzioni per una delle tue creazioni? Vai a"
    article_editor_suffix: "e aiuta i giocatori di CodeCombat ad ottenere il massimo mentre giocano a programmare."
    find_us: "Dove trovarci"
    social_github: "Esplora tutto il nostro codice su GitHub"
    social_blog: "Leggi il blog di CodeCombat su Sett"
    social_discource: "Partecipa alle discussioni nel nostro forum Discourse"
    social_facebook: "Metti 'mi piace' a CodeCombat su Facebook"
    social_twitter: "Segui CodeCombat su Twitter"
    social_gplus: "Unisciti a CodeCombat su Google+"
#    social_slack: "Chat with us in the public CodeCombat Slack channel"
    contribute_to_the_project: "Contribuisci al progetto"

  clans:
    clan: "Clan"
    clans: "Clan"
    new_name: "Nome nuovo clan"
    new_description: "Descrizione nuovo clan"
    make_private: "Rendi clan privato"
    subs_only: "solo per abbonati"
    create_clan: "Crea nuovo clan"
    private_preview: "Anteprima"
    private_clans: "Clan privati"
    public_clans: "Clan pubblici"
    my_clans: "I miei clan"
    clan_name: "Nome clan"
    name: "Nome"
    chieftain: "Capoclan"
    edit_clan_name: "Modifica nome clan"
    edit_clan_description: "Modifica descrizione clan"
    edit_name: "modifica nome"
    edit_description: "modifica descrizione"
    private: "(privato)"
    summary: "Riassunto"
    average_level: "Livello medio"
    average_achievements: "Numero medio di Imprese"
    delete_clan: "Elimina clan"
    leave_clan: "Lascia clan"
    join_clan: "Unisciti al clan"
    invite_1: "Invita:"
    invite_2: "*Invita dei giocatori ad unirsi a questo clan mandandogli questo link."
    members: "Membri"
    progress: "Progressi"
    not_started_1: "non avviato"
    started_1: "avviato"
    complete_1: "finito"
    exp_levels: "Espandi livelli"
    rem_hero: "Rimuovi eroe"
    status: "Stato"
    complete_2: "Completo"
    started_2: "Cominciato"
    not_started_2: "Non cominciato"
    view_solution: "Clicca per vedere la soluzione."
    view_attempt: "Clicca per vedere il tentativo."
    latest_achievement: "Ultima impresa"
    playtime: "Tempo di gioco"
    last_played: "Ultima partita"
    leagues_explanation: "Gioca in una squadra contro altri membri del clan in queste arene multiplayer."
#    track_concepts1: "Track concepts"
    track_concepts2a: "appreso da ogni studente"
    track_concepts2b: "appreso da ogni membro"
    track_concepts3a: "Traccia livelli completati da ogni studente"
    track_concepts3b: "Traccia livelli completati da ogni membro"
    track_concepts4a: "Visualizza i tuoi studenti'"
    track_concepts4b: "Visualizza i tuoi membri'"
    track_concepts5: "soluzioni"
    track_concepts6a: "Ordina studenti per nome o progresso"
    track_concepts6b: "Ordina membri per nome o progresso"
    track_concepts7: "Richiede un invito"
    track_concepts8: "per entrare"
    private_require_sub: "I Clan Privati richiedono un abbonamento per esser creati o per entrare."

  courses:
    create_new_class: "Crea una nuova classe"
    unnamed_class: "Classe Senza Nome"
    edit_settings1: "Modifica Impostazioni Classe"
    add_students: "Aggiungi Studenti"
    stats: "Statistiche"
    total_students: "Studenti totali:"
    average_time: "Tempo medio di gioco livello:"
    total_time: "Tempo di gioco totale:"
    average_levels: "Media livelli completati:"
    total_levels: "Totale livelli completati:"
    students: "Studenti"
    concepts: "Concetti"
    play_time: "Tempo di gioco:"
    completed: "Completato:"
    enter_emails: "Immetti le email degli sdutendi da invitare, una per linea" # {change}
    send_invites: "Invia Inviti" # {change}
    number_programming_students: "Numero di Studenti che programmano"
    number_total_students: "Totale degli studenti nella Scuola/Sede"
    enroll: "Iscrivi"
    enroll_paid: "Studenti iscritti nei Corsi a pagamento"
    get_enrollments: "Ottieni più licenze"
    change_language: "Cambia la Lingua del Corso"
#    keep_using: "Keep Using"
    switch_to: "Passa A"
#    greetings: "Greetings!"
    back_classrooms: "Ritorna alle mie classi"
#    back_classroom: "Back to classroom"
    back_courses: "Ritorna ai miei corsi"
#    edit_details: "Edit class details"
#    purchase_enrollments: "Purchase Student Licenses"
    remove_student: "rimuovi studente"
#    assign: "Assign"
#    to_assign: "to assign paid courses."
    student: "Studente"
    teacher: "Maestro"
    arena: "Arena"
    available_levels: "Livelli disponibili"
#    started: "started"
#    complete: "complete"
#    practice: "practice"
#    required: "required"
#    welcome_to_courses: "Adventurers, welcome to Courses!"
    ready_to_play: "Pronto a giocare?"
    start_new_game: "Avvia un nuovo gioco"
    play_now_learn_header: "Gioca ora per imparare"
#    play_now_learn_1: "basic syntax to control your character"
#    play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles"
#    play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions"
#    play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)"
#    welcome_to_page: "My Student Dashboard"
    my_classes: "Le mie Classi"
#    class_added: "Class successfully added!"
#    view_levels: "view all levels in course"
#    view_project_gallery: "view my classmates' projects"
#    join_class: "Join A Class"
#    join_class_2: "Join class"
#    ask_teacher_for_code: "Ask your teacher if you have a CodeCombat class code! If so, enter it below:"
#    enter_c_code: "<Enter Class Code>"
#    join: "Join"
#    joining: "Joining class"
    course_complete: "Corso completato"
#    play_arena: "Play Arena"
#    view_project: "View Project"
    start: "Avvia"
    last_level: "Ultimo Livello" # {change}
    not_you: "Non sei tu?"
    continue_playing: "Continua a giocare"
    option1_header: "Invita gli studenti via Email"
#    option1_body: "Note: If your students do not have email addresses, they can enter your unique Class Code when creating a Student Account to make email addresses optional."
    remove_student1: "Rimuovi Studente"
    are_you_sure: "Sei sicuro di volere rimuovere questo studente da questa classe?"
#    remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time."
#    remove_description2: "The activated paid license will not be returned."
#    license_will_revoke: "This student's paid license will be revoked and made available to assign to another student."
#    keep_student: "Keep Student"
#    removing_user: "Removing user"
#    subtitle: "Review course overviews and levels" # Flat style redesign
#    changelog: "View latest changes to course levels."
#    select_language: "Select language"
    select_level: "Seleziona livello"
    play_level: "Gioca Livello"
    concepts_covered: "Concetti Approfonditi"
#    view_guide_online: "Level Overviews and Solutions"
#    grants_lifetime_access: "Grants access to all Courses."
#    enrollment_credits_available: "Licenses Available:"
    language_select: "Seleziona una lingua" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "La lingua non può essere cambiata una volta che uno studente entra in una classe."
#    avg_student_exp_label: "Average Student Programming Experience"
#    avg_student_exp_desc: "This will help us understand how to pace courses better."
    avg_student_exp_select: "Seleziona la migliore opzione"
#    avg_student_exp_none: "No Experience - little to no experience"
#    avg_student_exp_beginner: "Beginner - some exposure or block-based"
#    avg_student_exp_intermediate: "Intermediate - some experience with typed code"
#    avg_student_exp_advanced: "Advanced - extensive experience with typed code"
#    avg_student_exp_varied: "Varied Levels of Experience"
    student_age_range_label: "Intervallo Età Studente"
    student_age_range_younger: "Meno di 6 anni"
    student_age_range_older: "Più di 18 anni"
    student_age_range_to: "a"
    create_class: "Crea Classe"
    class_name: "Nome Classe"
#    teacher_account_restricted: "Your account is a teacher account and cannot access student content."
#    account_restricted: "A student account is required to access this page."
#    update_account_login_title: "Log in to update your account"
#    update_account_title: "Your account needs attention!"
#    update_account_blurb: "Before you can access your classes, choose how you want to use this account."
#    update_account_current_type: "Current Account Type:"
#    update_account_account_email: "Account Email/Username:"
#    update_account_am_teacher: "I am a teacher"
#    update_account_keep_access: "Keep access to classes I've created"
#    update_account_teachers_can: "Teacher accounts can:"
#    update_account_teachers_can1: "Create/manage/add classes"
#    update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses"
#    update_account_teachers_can3: "Unlock all course levels to try out"
#    update_account_teachers_can4: "Access new teacher-only features as we release them"
#    update_account_teachers_warning: "Warning: You will be removed from all classes that you have previously joined and will not be able to play as a student."
#    update_account_remain_teacher: "Remain a Teacher"
#    update_account_update_teacher: "Update to Teacher"
#    update_account_am_student: "I am a student"
#    update_account_remove_access: "Remove access to classes I have created"
#    update_account_students_can: "Student accounts can:"
#    update_account_students_can1: "Join classes"
#    update_account_students_can2: "Play through courses as a student and track your own progress"
#    update_account_students_can3: "Compete against classmates in arenas"
#    update_account_students_can4: "Access new student-only features as we release them"
#    update_account_students_warning: "Warning: You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes."
#    unsubscribe_warning: "Warning: You will be unsubscribed from your monthly subscription."
#    update_account_remain_student: "Remain a Student"
#    update_account_update_student: "Update to Student"
#    need_a_class_code: "You'll need a Class Code for the class you're joining:"
#    update_account_not_sure: "Not sure which one to choose? Email"
#    update_account_confirm_update_student: "Are you sure you want to update your account to a Student experience?"
#    update_account_confirm_update_student2: "You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes. Your previously created classes will be removed from CodeCombat and cannot be restored."
#    instructor: "Instructor: "
#    youve_been_invited_1: "You've been invited to join "
#    youve_been_invited_2: ", where you'll learn "
#    youve_been_invited_3: " with your classmates in CodeCombat."
#    by_joining_1: "By joining "
#    by_joining_2: "will be able to help reset your password if you forget or lose it. You can also verify your email address so that you can reset the password yourself!"
#    sent_verification: "We've sent a verification email to:"
#    you_can_edit: "You can edit your email address in "
#    account_settings: "Account Settings"
#    select_your_hero: "Select Your Hero"
#    select_your_hero_description: "You can always change your hero by going to your Courses page and clicking \"Change Hero\""
#    select_this_hero: "Select this Hero"
#    current_hero: "Current Hero:"
#    current_hero_female: "Current Hero:"
#    change_hero: "Change Hero"
#    web_dev_language_transition: "All classes program in HTML / JavaScript for this course.  Classes that have been using Python will start with extra JavaScript intro levels to ease the transition.  Classes that are already using JavaScript will skip the intro levels."
#    course_membership_required_to_play: "You'll need to join a course to play this level."
#    license_required_to_play: "Ask your teacher to assign a license to you so you can continue to play CodeCombat!"
#    update_old_classroom: "New school year, new levels!"
#    update_old_classroom_detail: "To make sure you're getting the most up-to-date levels, make sure you create a new class for this semester by clicking Create a New Class on your"
#    teacher_dashboard: "teacher dashboard"
#    update_old_classroom_detail_2: "and giving students the new Class Code that appears."
#    view_assessments: "View Assessments"
#    challenge: "Challenge:"
#    challenge_level: "Challenge Level:"
#    status: "Status:"
#    assessments: "Assessments"
#    play_again: "Play Again"
#    keep_trying: "Keep Trying"
#    start_challenge: "Start Challenge"
#    locked: "Locked"

#  project_gallery:
#    no_projects_published: "Be the first to publish a project in this course!"
#    view_project: "View Project"
#    edit_project: "Edit Project"

#  teacher:
#    assigning_course: "Assigning course"
#    removing_course: "Removing course"
#    course_solution: "Course Solution"
#    level_overview_solutions: "Level Overview and Solutions"
#    no_student_assigned: "No students have been assigned this course."
#    paren_new: "(new)"
#    teacher_dashboard: "Teacher Dashboard" # Navbar
#    my_classes: "My Classes"
#    courses: "Course Guides"
#    enrollments: "Student Licenses"
#    resources: "Resources"
#    help: "Help"
#    language: "Language"
#    edit_class_settings: "edit class settings"
#    access_restricted: "Account Update Required"
#    teacher_account_required: "A teacher account is required to access this content."
#    create_teacher_account: "Create Teacher Account"
#    what_is_a_teacher_account: "What's a Teacher Account?"
#    teacher_account_explanation: "A CodeCombat Teacher account allows you to set up classrooms, monitor students’ progress as they work through courses, manage licenses and access resources to aid in your curriculum-building."
#    current_classes: "Current Classes"
#    archived_classes: "Archived Classes"
#    archived_classes_blurb: "Classes can be archived for future reference. Unarchive a class to view it in the Current Classes list again."
#    view_class: "view class"
#    archive_class: "archive class"
#    unarchive_class: "unarchive class"
#    unarchive_this_class: "Unarchive this class"
#    no_students_yet: "This class has no students yet."
#    no_students_yet_view_class: "View class to add students."
#    try_refreshing: "(You may need to refresh the page)"
#    create_new_class: "Create a New Class"
#    class_overview: "Class Overview" # View Class page
#    avg_playtime: "Average level playtime"
#    total_playtime: "Total play time"
#    avg_completed: "Average levels completed"
#    total_completed: "Total levels completed"
#    created: "Created"
#    concepts_covered: "Concepts covered"
#    earliest_incomplete: "Earliest incomplete level"
#    latest_complete: "Latest completed level"
#    enroll_student: "Enroll student"
#    apply_license: "Apply License"
#    revoke_license: "Revoke License"
#    course_progress: "Course Progress"
#    not_applicable: "N/A"
#    edit: "edit"
#    edit_2: "Edit"
#    remove: "remove"
#    latest_completed: "Latest completed:"
#    sort_by: "Sort by"
#    progress: "Progress"
#    completed: "Completed"
#    practice: "Practice"
#    started: "Started"
#    click_to_view_progress: "click to view progress"
#    no_progress: "No progress"
#    not_required: "Not required"
#    select_course: "Select course to view"
#    progress_color_key: "Progress color key:"
#    level_in_progress: "Level in Progress"
#    level_not_started: "Level Not Started"
#    project_or_arena: "Project or Arena"
#    students_not_assigned: "Students who have not been assigned {{courseName}}"
#    course_overview: "Course Overview"
#    copy_class_code: "Copy Class Code"
#    class_code_blurb: "Students can join your class using this Class Code. No email address is required when creating a Student account with this Class Code."
#    copy_class_url: "Copy Class URL"
#    class_join_url_blurb: "You can also post this unique class URL to a shared webpage."
#    add_students_manually: "Invite Students by Email"
#    bulk_assign: "Select course"
#    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} students were assigned {{courseName}}."
#    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licenses were applied."
#    assigned_msg_3: "You now have {{remainingSpots}} available licenses remaining."
#    assign_course: "Assign Course"
#    removed_course_msg: "{{numberRemoved}} students were removed from {{courseName}}."
#    remove_course: "Remove Course"
#    not_assigned_modal_title: "Courses were not assigned"
#    not_assigned_modal_starter_body_1: "This course requires a Starter License. You do not have enough Starter Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_starter_body_2: "Purchase Starter Licenses to grant access to this course."
#    not_assigned_modal_full_body_1: "This course requires a Full License. You do not have enough Full Licenses available to assign this course to all __selected__ selected students."
#    not_assigned_modal_full_body_2: "You only have __numFullLicensesAvailable__ Full Licenses available (__numStudentsWithoutFullLicenses__ students do not currently have a Full License active)."
#    not_assigned_modal_full_body_3: "Please select fewer students, or reach out to __supportEmail__ for assistance."
#    assigned: "Assigned"
#    enroll_selected_students: "Enroll Selected Students"
#    no_students_selected: "No students were selected."
#    show_students_from: "Show students from" # Enroll students modal
#    apply_licenses_to_the_following_students: "Apply Licenses to the Following Students"
#    students_have_licenses: "The following students already have licenses applied:"
#    all_students: "All Students"
#    apply_licenses: "Apply Licenses"
#    not_enough_enrollments: "Not enough licenses available."
#    enrollments_blurb: "Students are required to have a license to access any content after the first course."
#    how_to_apply_licenses: "How to Apply Licenses"
#    export_student_progress: "Export Student Progress (CSV)"
#    send_email_to: "Send Recover Password Email to:"
#    email_sent: "Email sent"
#    send_recovery_email: "Send recovery email"
#    enter_new_password_below: "Enter new password below:"
#    change_password: "Change Password"
#    changed: "Changed"
#    available_credits: "Available Licenses"
#    pending_credits: "Pending Licenses"
#    empty_credits: "Exhausted Licenses"
#    license_remaining: "license remaining"
#    licenses_remaining: "licenses remaining"
#    one_license_used: "1 license has been used"
#    num_licenses_used: "__numLicensesUsed__ licenses have been used"
#    starter_licenses: "starter licenses"
#    start_date: "start date:"
#    end_date: "end date:"
#    get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district."
#    how_to_apply_licenses_blurb_1: "When a teacher assigns a course to a student for the first time, we’ll automatically apply a license. Use the bulk-assign dropdown in your classroom to assign a course to selected students:"
#    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Can I still apply a license without assigning a course?"
#    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Yes — go to the License Status tab in your classroom and click \"Apply License\" to any student who does not have an active license."
#    request_sent: "Request Sent!"
#    assessments: "Assessments"
#    license_status: "License Status"
#    status_expired: "Expired on {{date}}"
#    status_not_enrolled: "Not Enrolled"
#    status_enrolled: "Expires on {{date}}"
#    select_all: "Select All"
#    project: "Project"
#    project_gallery: "Project Gallery"
#    view_project: "View Project"
#    unpublished: "(unpublished)"
#    view_arena_ladder: "View Arena Ladder"
#    resource_hub: "Resource Hub"
#    pacing_guides: "Classroom-in-a-Box Pacing Guides"
#    pacing_guides_desc: "Learn how to incorporate all of CodeCombat's resources to plan your school year!"
#    pacing_guides_elem: "Elementary School Pacing Guide"
#    pacing_guides_middle: "Middle School Pacing Guide"
#    pacing_guides_high: "High School Pacing Guide"
#    getting_started: "Getting Started"
#    educator_faq: "Educator FAQ"
#    educator_faq_desc: "Frequently asked questions about using CodeCombat in your classroom or school."
#    teacher_getting_started: "Teacher Getting Started Guide"
#    teacher_getting_started_desc: "New to CodeCombat? Download this Teacher Getting Started Guide to set up your account, create your first class, and invite students to the first course."
#    student_getting_started: "Student Quick Start Guide"
#    student_getting_started_desc: "You can distribute this guide to your students before starting CodeCombat so that they can familiarize themselves with the code editor. This guide can be used for both Python and JavaScript classrooms."
#    cs1: "Introduction to Computer Science"
#    cs2: "Computer Science 2"
#    cs3: "Computer Science 3"
#    cs4: "Computer Science 4"
#    cs5: "Computer Science 5"
#    cs1_syntax_python: "Course 1 Python Syntax Guide"
#    cs1_syntax_python_desc: "Cheatsheet with references to common Python syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    cs1_syntax_javascript: "Course 1 JavaScript Syntax Guide"
#    cs1_syntax_javascript_desc: "Cheatsheet with references to common JavaScript syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    coming_soon: "Additional guides coming soon!"
#    engineering_cycle_worksheet: "Engineering Cycle Worksheet"
#    engineering_cycle_worksheet_desc: "Use this worksheet to teach students the basics of the engineering cycle: Assess, Design, Implement and Debug. Refer to the completed example worksheet as a guide."
#    engineering_cycle_worksheet_link: "View example"
#    progress_journal: "Progress Journal"
#    progress_journal_desc: "Encourage students to keep track of their progress via a progress journal."
#    cs1_curriculum: "Introduction to Computer Science - Curriculum Guide"
#    cs1_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 1."
#    arenas_curriculum: "Arena Levels - Teacher Guide"
#    arenas_curriculum_desc: "Instructions on how to run Wakka Maul, Cross Bones and Power Peak multiplayer arenas with your class."
#    cs2_curriculum: "Computer Science 2 - Curriculum Guide"
#    cs2_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 2."
#    cs3_curriculum: "Computer Science 3 - Curriculum Guide"
#    cs3_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 3."
#    cs4_curriculum: "Computer Science 4 - Curriculum Guide"
#    cs4_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 4."
#    cs5_curriculum_js: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (JavaScript)"
#    cs5_curriculum_desc_js: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using JavaScript."
#    cs5_curriculum_py: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (Python)"
#    cs5_curriculum_desc_py: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using Python."
#    cs1_pairprogramming: "Pair Programming Activity"
#    cs1_pairprogramming_desc: "Introduce students to a pair programming exercise that will help them become better listeners and communicators."
#    gd1: "Game Development 1"
#    gd1_guide: "Game Development 1 - Project Guide"
#    gd1_guide_desc: "Use this to guide your students as they create their first shareable game project in 5 days."
#    gd1_rubric: "Game Development 1 - Project Rubric"
#    gd1_rubric_desc: "Use this rubric to assess student projects at the end of Game Development 1."
#    gd2: "Game Development 2"
#    gd2_curriculum: "Game Development 2 - Curriculum Guide"
#    gd2_curriculum_desc: "Lesson plans for Game Development 2."
#    gd3: "Game Development 3"
#    gd3_curriculum: "Game Development 3 - Curriculum Guide"
#    gd3_curriculum_desc: "Lesson plans for Game Development 3."
#    wd1: "Web Development 1"
#    wd1_headlines: "Headlines & Headers Activity"
#    wd1_headlines_example: "View sample solution"
#    wd1_headlines_desc: "Why are paragraph and header tags important? Use this activity to show how well-chosen headers make web pages easier to read. There are many correct solutions to this!"
#    wd1_html_syntax: "HTML Syntax Guide"
#    wd1_html_syntax_desc: "One-page reference for the HTML style students will learn in Web Development 1."
#    wd1_css_syntax: "CSS Syntax Guide"
#    wd1_css_syntax_desc: "One-page reference for the CSS and Style syntax students will learn in Web Development 1."
#    wd2: "Web Development 2"
#    wd2_jquery_syntax: "jQuery Functions Syntax Guide"
#    wd2_jquery_syntax_desc: "One-page reference for the jQuery functions students will learn in Web Development 2."
#    wd2_quizlet_worksheet: "Quizlet Planning Worksheet"
#    wd2_quizlet_worksheet_instructions: "View instructions & examples"
#    wd2_quizlet_worksheet_desc: "Before your students build their personality quiz project at the end of Web Development 2, they should plan out their quiz questions, outcomes and responses using this worksheet. Teachers can distribute the instructions and examples for students to refer to."
#    student_overview: "Overview"
#    student_details: "Student Details"
#    student_name: "Student Name"
#    no_name: "No name provided."
#    no_username: "No username provided."
#    no_email: "Student has no email address set."
#    student_profile: "Student Profile"
#    playtime_detail: "Playtime Detail"
#    student_completed: "Student Completed"
#    student_in_progress: "Student in Progress"
#    class_average: "Class Average"
#    not_assigned: "has not been assigned the following courses"
#    playtime_axis: "Playtime in Seconds"
#    levels_axis: "Levels in"
#    student_state: "How is"
#    student_state_2: "doing?"
#    student_good: "is doing well in"
#    student_good_detail: "This student is keeping pace with the class."
#    student_warn: "might need some help in"
#    student_warn_detail: "This student might need some help with new concepts that have been introduced in this course."
#    student_great: "is doing great in"
#    student_great_detail: "This student might be a good candidate to help other students working through this course."
#    full_license: "Full License"
#    starter_license: "Starter License"
#    trial: "Trial"
#    hoc_welcome: "Happy Computer Science Education Week"
#    hoc_intro: "There are three ways for your class to participate in Hour of Code with CodeCombat"
#    hoc_self_led: "Self-Led Gameplay"
#    hoc_self_led_desc: "Students can play through two Hour of Code CodeCombat tutorials on their own"
#    hoc_game_dev: "Game Development"
#    hoc_and: "and"
#    hoc_programming: "JavaScript/Python Programming"
#    hoc_teacher_led: "Teacher-Led Lessons"
#    hoc_teacher_led_desc1: "Download our"
#    hoc_teacher_led_link: "Introduction to Computer Science lesson plans"
#    hoc_teacher_led_desc2: "to introduce your students to programming concepts using offline activities"
#    hoc_group: "Group Gameplay"
#    hoc_group_desc_1: "Teachers can use the lessons in conjunction with our Introduction to Computer Science course to track student progress. See our"
#    hoc_group_link: "Getting Started Guide"
#    hoc_group_desc_2: "for more details"
#    hoc_additional_desc1: "For additional CodeCombat resources and activities, see our"
#    hoc_additional_desc2: "Questions"
#    hoc_additional_contact: "Get in touch"
#    revoke_confirm: "Are you sure you want to revoke a Full License from {{student_name}}? The license will become available to assign to another student."
#    revoking: "Revoking..."
#    unused_licenses: "You have unused Licenses that allow you to assign students paid courses when they're ready to learn more!"
#    remember_new_courses: "Remember to assign new courses!"
#    more_info: "More Info"
#    how_to_assign_courses: "How to Assign Courses"
#    select_students: "Select Students"
#    select_instructions: "Click the checkbox next to each student you want to assign courses to."
#    choose_course: "Choose Course"
#    choose_instructions: "Select the course from the dropdown menu you’d like to assign, then click “Assign to Selected Students.”"
#    push_projects: "We recommend assigning Web Development 1 or Game Development 1 after students have finished Introduction to Computer Science! See our {{resource_hub}} for more details on those courses."
#    teacher_quest: "Teacher's Quest for Success"
#    quests_complete: "Quests Complete"
#    teacher_quest_create_classroom: "Create Classroom"
#    teacher_quest_add_students: "Add Students"
#    teacher_quest_teach_methods: "Help your students learn how to `call methods`."
#    teacher_quest_teach_methods_step1: "Get 75% of at least one class through the first level, __Dungeons of Kithgard__"
#    teacher_quest_teach_methods_step2: "Print out the [Student Quick Start Guide](http://files.codecombat.com/docs/resources/StudentQuickStartGuide.pdf) in the Resource Hub."
#    teacher_quest_teach_strings: "Don't string your students along, teach them `strings`."
#    teacher_quest_teach_strings_step1: "Get 75% of at least one class through __True Names__"
#    teacher_quest_teach_strings_step2: "Use the Teacher Level Selector on [Course Guides](/teachers/courses) page to preview __True Names__."
#    teacher_quest_teach_loops: "Keep your students in the loop about `loops`."
#    teacher_quest_teach_loops_step1: "Get 75% of at least one class through __Fire Dancing__."
#    teacher_quest_teach_loops_step2: "Use the __Loops Activity__ in the [CS1 Curriculum guide](/teachers/resources/cs1) to reinforce this concept."
#    teacher_quest_teach_variables: "Vary it up with `variables`."
#    teacher_quest_teach_variables_step1: "Get 75% of at least one class through __Known Enemy__."
#    teacher_quest_teach_variables_step2: "Encourage collaboration by using the [Pair Programming Activity](/teachers/resources/pair-programming)."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100: "Escape the Kithgard Gates with your class."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step1: "Get 75% of at least one class through __Kithgard Gates__."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step2: "Guide students to think through hard problems using the [Engineering Cycle Worksheet](http://files.codecombat.com/docs/resources/EngineeringCycleWorksheet.pdf)."
#    teacher_quest_wakka_maul_100: "Prepare to duel in Wakka Maul."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step1: "Get 75% of at least one class to __Wakka Maul__."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step2: "See the [Arena Guide](/teachers/resources/arenas) in the [Resource Hub](/teachers/resources) for tips on how to run a successful arena day."
#    teacher_quest_reach_gamedev: "Explore new worlds!"
#    teacher_quest_reach_gamedev_step1: "[Get licenses](/teachers/licenses) so that your students can explore new worlds, like Game Development and Web Development!"
#    teacher_quest_done: "Want your students to learn even more code? Get in touch with our [school specialists](mailto:schools@codecombat.com) today!"
#    teacher_quest_keep_going: "Keep going! Here's what you can do next:"
#    teacher_quest_more: "See all quests"
#    teacher_quest_less: "See fewer quests"
#    refresh_to_update: "(refresh the page to see updates)"
#    view_project_gallery: "View Project Gallery"
#    office_hours: "Hour of Code Webinars"
#    office_hours_detail: "Learn how to keep up with with your students as they create games and embark on their coding journey! Come and attend our"
#    office_hours_link: "Hour of Code Webinar"
#    office_hours_detail_2: "sessions."
#    success: "Success"
#    in_progress: "In Progress"
#    not_started: "Not Started"

#  share_licenses:
#    share_licenses: "Share Licenses"
#    shared_by: "Shared By:"
#    add_teacher_label: "Enter exact teacher email:"
#    add_teacher_button: "Add Teacher"
#    subheader: "You can make your licenses available to other teachers in your organization. Each license can only be used for one student at a time."
#    teacher_not_found: "Teacher not found. Please make sure this teacher has already created a Teacher Account."
#    teacher_not_valid: "This is not a valid Teacher Account. Only teacher accounts can share licenses."
#    already_shared: "You've already shared these licenses with that teacher."
#    teachers_using_these: "Teachers who can access these licenses:"
#    footer: "When teachers revoke licenses from students, the licenses will be returned to the shared pool for other teachers in this group to use."
#    you: "(you)"
#    one_license_used: "(1 license used)"
#    licenses_used: "(__licensesUsed__ licenses used)"
#    more_info: "More info"

#  sharing:
#    game: "Game"
#    webpage: "Webpage"
#    your_students_preview: "Your students will click here to see their finished projects! Unavailable in teacher preview."
#    unavailable: "Link sharing not available in teacher preview."
#    share_game: "Share This Game"
#    share_web: "Share This Webpage"
#    victory_share_prefix: "Share this link to invite your friends & family to"
#    victory_share_prefix_short: "Invite people to"
#    victory_share_game: "play your game level"
#    victory_share_web: "view your webpage"
#    victory_share_suffix: "."
#    victory_course_share_prefix: "This link will let your friends & family"
#    victory_course_share_game: "play the game"
#    victory_course_share_web: "view the webpage"
#    victory_course_share_suffix: "you just created."
#    copy_url: "Copy URL"
#    share_with_teacher_email: "Send to your teacher"

#  game_dev:
#    creator: "Creator"

#  web_dev:
#    image_gallery_title: "Image Gallery"
#    select_an_image: "Select an image you want to use"
#    scroll_down_for_more_images: "(Scroll down for more images)"
#    copy_the_url: "Copy the URL below"
#    copy_the_url_description: "Useful if you want to replace an existing image."
#    copy_the_img_tag: "Copy the <img> tag"
#    copy_the_img_tag_description: "Useful if you want to insert a new image."
#    copy_url: "Copy URL"
#    copy_img: "Copy <img>"
#    how_to_copy_paste: "How to Copy/Paste"
#    copy: "Copy"
#    paste: "Paste"
#    back_to_editing: "Back to Editing"

  classes:
    archmage_title: "Arcimago"
    archmage_title_description: "(Programmazione)"
    archmage_summary: "Se sei uno sviluppatore interessato a programmare videogiochi educativi, diventa un Arcimago per aiutarci a costruire CodeCombat!"
    artisan_title: "Artigiano"
    artisan_title_description: "(Costruzione livelli)"
    artisan_summary: "Crea e condividi livelli con cui far giocare i tuoi amici. Diventa un Artigiano per apprendere l'arte di insegnare agli altri a programmare!"
    adventurer_title: "Avventuriero"
    adventurer_title_description: "(Prova di gioco dei livelli)"
    adventurer_summary: "Ottieni i nuovi livelli (anche quelli per abbonati) gratuitamente una settimana prima e aiutaci a scovare e sistemare i bug prima della pubblicazione!"
    scribe_title: "Scriba"
    scribe_title_description: "(Scrittura articoli)"
    scribe_summary: "Del buon codice necessita di buona documentazione. Scrivi, modifica e migliora i documenti letti da milioni di giocatori in tutto il mondo."
    diplomat_title: "Diplomatico"
    diplomat_title_description: "(Traduzione)"
    diplomat_summary: "CodeCombat è localizzato in più di 45 lingue dai nostri Diplomatici. Aiutaci contribuendo con le tue traduzioni."
    ambassador_title: "Ambasciatore"
    ambassador_title_description: "(Supporto)"
    ambassador_summary: "Guida gli utenti del forum e dai consigli a coloro che hanno delle domande. I nostri Ambasciatori rappresentano CodeCombat nel mondo."
    teacher_title: "Insegnante"

  editor:
    main_title: "Editor di CodeCombat"
    article_title: "Modifica articolo"
    thang_title: "Modifica Thang"
    level_title: "Modifica Livello"
    course_title: "Modifica Corso"
    achievement_title: "Editor imprese"
    poll_title: "Editor di sondaggi"
    back: "Indietro"
    revert: "Ripristina"
    revert_models: "Ripristina Modelli"
    pick_a_terrain: "Scegli un terreno"
    dungeon: "Dungeon"
    indoor: "Interno"
    desert: "Deserto"
    grassy: "Erboso"
    mountain: "Montagna"
    glacier: "Ghiacciaio"
    small: "Piccolo"
    large: "Grande"
    fork_title: "Fai un fork di una nuova versione"
    fork_creating: "Creo il Fork..."
    generate_terrain: "Genera terreno"
    more: "Altro"
    wiki: "Wiki"
    live_chat: "Chat Live"
    thang_main: "Principale"
    thang_spritesheets: "Spritesheets"
    thang_colors: "Colori"
    level_some_options: "Alcune opzioni?"
    level_tab_thangs: "Thangs"
    level_tab_scripts: "Script"
    level_tab_components: "Componenti"
    level_tab_systems: "Sistemi"
    level_tab_docs: "Documentazione"
    level_tab_thangs_title: "Thangs esistenti"
    level_tab_thangs_all: "Tutti"
    level_tab_thangs_conditions: "Condizioni iniziali"
    level_tab_thangs_add: "Aggiungi thang"
    level_tab_thangs_search: "Cerca thangs"
    add_components: "Aggiungi Componenti"
    component_configs: "Configurazioni componenti"
    config_thang: "Doppio click per configurare un thang"
    delete: "Cancella"
    duplicate: "Duplica"
    stop_duplicate: "Ferma Duplicazione"
    rotate: "Ruota"
    level_component_tab_title: "Componenti esistenti"
    level_component_btn_new: "Crea nuovo componente"
    level_systems_tab_title: "Sistemi esistenti"
    level_systems_btn_new: "Crea nuovo sistema"
    level_systems_btn_add: "Aggiungi sistema"
    level_components_title: "Torna all'elenco thangs"
    level_components_type: "Tipo"
    level_component_edit_title: "Modifica componente"
    level_component_config_schema: "Schema di configurazione"
    level_system_edit_title: "Modifica sistema"
    create_system_title: "Crea nuovo sistema"
    new_component_title: "Crea nuovo componente"
    new_component_field_system: "Sistema"
    new_article_title: "Crea un nuovo articolo"
    new_thang_title: "Crea un nuovo tipo di Thang"
    new_level_title: "Crea un nuovo livello"
    new_article_title_login: "Accedi per creare un nuovo articolo"
    new_thang_title_login: "Accedi per creare un nuovo tipo di Thang"
    new_level_title_login: "Accedi per creare un nuovo livello"
    new_achievement_title: "Crea una nuova Impresa"
    new_achievement_title_login: "Accedi per creare una nuova Impresa"
    new_poll_title: "Crea un nuovo sondaggio"
    new_poll_title_login: "Accedi per creare un nuovo sondaggio"
    article_search_title: "Cerca articoli qui"
    thang_search_title: "Cerca tipi di Thang qui"
    level_search_title: "Cerca livelli qui"
    achievement_search_title: "Cerca Imprese"
    poll_search_title: "Cerca sondaggi"
    read_only_warning2: "Nota: non puoi salvare nessuna modifica qui, perchè non hai effettuato l'accesso al sito."
    no_achievements: "Nessuna impresa è stata aggiunta a questo livello finora."
#    achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
#    achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
    level_completion: "Completamento livello"
    pop_i18n: "Popola I18N"
    tasks: "Lavori"
    clear_storage: "Cancella le i tuoi cambiamenti locali"
    add_system_title: "Aggiungi Sistemi al Livello"
    done_adding: "Aggiunta completata"

  article:
    edit_btn_preview: "Anteprima"
    edit_article_title: "Modifica articolo"

  polls:
    priority: "Priorità"

  contribute:
    page_title: "Contribuire"
    intro_blurb: "CodeCombat è al 100% open source! Centinaia di giocatori appassionati ci hanno aiutati a rendere il gioco quello che è oggi. Unisciti a noi e scrivi il prossimo capitolo nella missione di CodeCombat per insegnare al mondo a programmare!"
    alert_account_message_intro: "Ehilà!"
    alert_account_message: "Per iscriverti alle email dei corsi, ti serve aver fatto il login!"
    archmage_introduction: "Una delle parti più divertenti della creazione di giochiè che sono in grado di unire tante cose insieme. Grafica, suono, connessioni in real time, social networks, ed ovviamente molti degli aspetti della programmazione, dall'amministazione di basso livello a quella dei server, passando per il design lato utente e lo sviluppo di interfacce. C'è un sacco da fare e, se sei un programmatore esperto con la voglia di immergerti nei meandri di CodeCombat, questo corso potrebbe essere per te. Ci piacerebbe poter avere il tuo aiuto per costruire il miglior gioco di programmazione mai realizzato finora."
    class_attributes: "Attributi di classe"
    archmage_attribute_1_pref: "Conoscenza di "
    archmage_attribute_1_suf: ", o voglia di imparare. Gran parte del nostro codice è in questo linguaggio. Se sei un fan di Ruby o Python, ti sentirai a casa. E' come il Javascript, ma con una sintassi più carina."
    archmage_attribute_2: "Dell'esperienza nella programmazione ed un po' di iniziativa personale. Ti aiuteremo ad orientarti, ma non possiamo spender troppo tempo nella tua formazine."
    how_to_join: "Come unirsi"
    join_desc_1: "Tutti possono aiutare! Puoi dare un occhio al nostro "
    join_desc_2: "per iniziare, e controllare la tabella sottostante per segnarti come coraggioso Arcimago ed ottenere le news più recenti per email. Vuoi fare quattro chiacchiere su cosa fare o vuoi essere coinvolto maggiormente? "
    join_desc_3: ", o vieni a trovarci nel nostro "
    join_desc_4: "e cominceremo da lì a collaborare!"
    join_url_email: "Scrivici"
    join_url_slack: "canale Slack pubblico"
    archmage_subscribe_desc: "Ricevi le email sulle nuove opportunità di sviluppo e sugli ultimi aggiornamenti."
    artisan_introduction_pref: "Dobbiamo costruire nuovi livelli! La gente chide sempre nuovi contenuti, e non possiamo costruirne così tanti e così tanto velocemente da soli. Per ora la tua workstation è al livello uno; il nostro editor di livelli è a malapena usabile persino dai suoi creatori, quindi fai attenzione. Se hai idee per campanie che richiedano cicli for per"
    artisan_introduction_suf: ", allora beh, questo corso potrebbe fare per te."
    artisan_attribute_1: "Qualunque esperienza nella costruzione di contenuti come questo andrebbero bene, così come l'uso dell'editor di livelli della Blizzard. Ehi, non è strettamente necessario però!"
    artisan_attribute_2: "Una voglia matta di fare un sacco di testing e ripetere. Per fare dei buoni livelli, devi mostrarli ad altri e guardarli giocare, ed esser preparato a trovare un sacco di cose da correggere."
    artisan_attribute_3: "Per la maggior parte del tempo, collaborerai con un Avventuriero. Il nostro Editor di Livelli è ad uno stadio super preliminare ed è frustrante da usare. Sei stato avvertito!"
    artisan_join_desc: "Usa l'Editor di Livelli più o meno seguendo questi passi:"
    artisan_join_step1: "Leggi la documentazione."
    artisan_join_step2: "Crea un nuovo livello ed esplora quelli già esistenti."
    artisan_join_step3: "Vienici a trovare nel nostro canale pubblico su Slack per aiuto."
    artisan_join_step4: "Pubblica il tuo livello sul forum per sapere cosa ne pensano altre persone."
    artisan_subscribe_desc: "Ricevi email sugli aggiornamenti dell'Editor di Livelli e le ultime news."
    adventurer_introduction: "Cerchiamo di esser chiari sul tuo ruolo: sei la carne da macello. Finirai per ricevere grossi attacchi. Ci occcorrono persone per provare i nostri livelli nuovi di zecca ed aiutarci ad identificare come possiamo migliorare le cose. Il dolore sarà immenso; fare buoni giochi è un processo molto lungo e nessuno ci riesce al primo colpo. Se puoi resistere ed hai un buon punteggio costituzione, allora questo corso potrebbe fare per te."
    adventurer_attribute_1: "Una sete di conoscenza. Vuoi imparare come programmare e noi vogliamo insegnarti esattamente questo. Probabilmente, tuttavia, sarai tu ad insegnare perlopiù."
    adventurer_attribute_2: "Carismatico. Sii gentile ma preciso in quel che occorre migliorare, e cerca di offrire dei suggerimenti su come migliorare."
    adventurer_join_pref: "Puoi sia giocare che reclutare un Artigiano e lavorare con loro, o spuntare il box qui sotto per ricevere email quando ci saranno nuovi livelli da testare. Invieremo anche nuovi sondaggi per controllare le nostre reti o i nostri siti come"
    adventurer_forum_url: "il nostro forum"
    adventurer_join_suf: "quindi, se preferisci essere informato di queste cose, iscriviti qui!"
    adventurer_subscribe_desc: "Ricevi email quando ci sono nuovi livelli da testare."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat non sarà solo un accrocco di livelli. Includerà anche risorse per imparare, un wiki di concetti di programmazione su cui i livelli potranno appoggiarsi. In questo modo, piuttosto che lasciare ad un Artigiano il compito di spiegare cos'è una comparazione, si potrà semplicemente fare un link all'Articolo che descrive quel che è già stato scritto per la crescita del giocatore. Qualcosa tra le righe di quel che la "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Rete di sviluppo di Mozilla"
    scribe_introduction_suf: " ha costruito. Se la tua idea di divertimento è descrivere i concetti della programmazione usando Markdown, allora questo corso fa per te."
    scribe_attribute_1: "Capacità di spiegare a parole è più o meno tutto quello che ti serve. Non solo grammatica e scrittura, ma anche la capacità di insegnare con parole semplici idee e concetti complessi agli studenti."
    contact_us_url: "Contattaci" # {change}
    scribe_join_description: "dicci qualcosa di te stesso, la tua esperienza con la programmazione, e che di che tipo di cose ti piacerebbe scrivere. Cominciamo da qui!"
    scribe_subscribe_desc: "Ricevi email sugli allunci di scrittura di articoli."
    diplomat_introduction_pref: "Se c'è una cosa che abbiamo imparato dal "
    diplomat_launch_url: "lancio di ottobre"
    diplomat_introduction_suf: "è che c'è un notevole interesse per CodeCombat negli altri paesi, in particolare in Brasile! Stiamo costruendo un corpo di traduttori per trasformare liste di parole in altre parole, per rendere CodeCombat accessibile il più possibile in tutto il mondo. Se ti piace l'idea di sbirciare nei contenuti futuri e di portare questi livelli ai tuoi connazionali il più presto possibile, questa categoria potrebbe essere la tua."
    diplomat_attribute_1: "Competenza in inglese e nella lingua in cui vorresti tradurre. Per trasferire idee complesse è importante avere una solida capacità in entrambe!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Puoi iniziare a tradurre i livelli andando alla nostra"
    diplomat_i18n_page: "pagina traduzioni"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", o sulla nostra interfaccia e sito su GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Trova il file della tua lingua "
    diplomat_github_url: "su GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", modificalo online e invia una richiesta di pull. Ricordati di spuntare la casella qui sotto per essere aggiornato sugli sviluppi delle traduzioni!"
    diplomat_subscribe_desc: "Ricevi messaggi email sullo sviluppo i18n e i livelli da tradurre."
    ambassador_introduction: "Stiamo costruendo questa comunità, e voi siete i collegamenti. Abbiamo chat Olark, email e reti sociali con tanta gente con cui parlare ed aiutare a familiarizzare con il gioco, e da cui imparare. Se vuoi aiutare le persone a farsi coinvolgere e a divertirsi; se sei entrato nello spirito di CodeCombat e di dove stiamo andando, questa categoria può essere per te."
    ambassador_attribute_1: "Capacità di comunucazione. Esser capace di identificare i problemi che stanno avendo i giocatori e risolverli. Ed anche, tra l'altro, mantenere noi altri aggiornati su quel che i giocatori stanno dicendo, quel che gli piace, e quel che più vorrebbero!"
    ambassador_join_desc: "dicci un po' di te stesso, cos'hai fatto, e cosa ti piacerebbe fare. Cominciamo da qui!"
    ambassador_join_note_strong: "Nota"
    ambassador_join_note_desc: "Una delle nostre prirità maggiori è costruire la parte multiplayer in cui i giocatori che stanno avendo difficoltà a completare un livello possano chiedere aiuto ad altri maghi del software. Questo sarebbe un buon modo per un ambasciatore per fare il proprio lavoro. Ti faremo sapere!"
    ambassador_subscribe_desc: "Ricevere email di aggiornamento sul supporto e sullo sviluppo del multiplayer."
    teacher_subscribe_desc: "Ricevere email su aggiornamenti e annunci per insegnanti."
    changes_auto_save: "Le modifiche vengono salvate automaticamente quando si segnano le caselle."
    diligent_scribes: "I nostri diligenti scribi:"
    powerful_archmages: "I nostri potenti arcimaghi:"
    creative_artisans: "I nostri creativi artigiani:"
    brave_adventurers: "I nostri coraggiosi avventurieri:"
    translating_diplomats: "I nostri poliglotti diplomatici:"
    helpful_ambassadors: "I nostri servizievoli ambasciatori:"

  ladder:
    my_matches: "Le mie partite"
    simulate: "Simula"
    simulation_explanation: "Simulando le partite, la tua partita potrà essere classificata più velocemente!"
    simulation_explanation_leagues: "Principalmente, aiuterai a simulare giochi per gli alleati nei tuoi clan e nei tuoi corsi."
    simulate_games: "Simula partite!"
    games_simulated_by: "Partite simulate da te:"
    games_simulated_for: "Partite simulate per te:"
    games_in_queue: "Giochi correntemente in coda:"
    games_simulated: "Partite simulate"
    games_played: "Partite giocate"
    ratio: "Rapporto"
    leaderboard: "Classifica"
    battle_as: "Combatti con "
    summary_your: "Le tue "
    summary_matches: "Partite - "
    summary_wins: " vittorie, "
    summary_losses: " sconfitte"
    rank_no_code: "Nessun nuovo codice da valutare"
    rank_my_game: "Valuta la mia partita!"
    rank_submitting: "Inviando..."
    rank_submitted: "Inviato per essere valutato"
    rank_failed: "Impossibile valutare"
    rank_being_ranked: "La partita è in valutazione."
    rank_last_submitted: "inviata "
    help_simulate: "Aiutare a simulare partite?"
    code_being_simulated: "Il tuo nuovo codice sarà simulato da altri giocatori per essere valutato. Sarà aggiornato ad ogni nuova partita."
    no_ranked_matches_pre: "Nessuna partita valutata per "
    no_ranked_matches_post: " squadra! Gioca contro altri avversari e poi torna qui affinchè la tua partita venga valutata."
    choose_opponent: "Scegli un avversario"
    select_your_language: "Scegli il linguaggio!"
    tutorial_play: "Gioca il Tutorial"
    tutorial_recommended: "Consigliato se questa è la tua primissima partita"
    tutorial_skip: "Salta il Tutorial"
    tutorial_not_sure: "Non sei sicuro di quello che sta accadendo?"
    tutorial_play_first: "Prima di tutto gioca al Tutorial."
    simple_ai: "IA semplice" # {change}
    warmup: "Allenamento"
    friends_playing: "Amici Giocando"
    log_in_for_friends: "Accedi per giocare con i tuoi amici!"
    social_connect_blurb: "Connettiti e gioca contro i tuoi amici!"
    invite_friends_to_battle: "Invita i tuoi amici a unirsi a te nella battaglia!"
    fight: "Combatti!"
    watch_victory: "Guarda la tua vittoria"
    defeat_the: "Sconfiggi il"
    watch_battle: "Guarda la battaglia"
    tournament_started: ", ha cominciato"
    tournament_ends: "Torneo conclude"
    tournament_ended: "Torneo concluso"
    tournament_rules: "Regole torneo"
    tournament_blurb: "Scrivi codice, ricevi oro, costruisci armate, schiaccia i nemici, vinci premi, ed aggiona la tua carriera nel nostro torneo da $40,000 dollari! Leggi i dettagli"
    tournament_blurb_criss_cross: "Vinci aste, costruisci percorsi, vinci con astuzia gli avversari, afferra gemme, ed aggiorna la tua carriera nel nostro  torneo di Criss-Cross! Leggi i dettagli"
    tournament_blurb_zero_sum: "Scatena la tua creatività di programmazione sia nella raccolta di oro che nelle tattiche da battaglia in questo incontro alpino tra stregone rosso e stregone blu. Il torneo inizia venerdì 27 Marzo e continua fino a lunedì 6 Aprile, alle 17 PDT. Partecipa per divertimento e per la gloria. Leggi i dettagli"
    tournament_blurb_ace_of_coders: "Combatti nel glaciaio ghiacciato in questa sfida di dominazione! Il torneo inizia mercoledì 16 Settembre e continua fino a mercoledì 14 Ottobre, alle 17 PDT. Leggi i dettagli"
    tournament_blurb_blog: "nel nostro blog"
    rules: "Regole"
    winners: "Vincitori"
    league: "Serie"
    red_ai: "IA Rossa" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "IA Blu" # {change}
    wins: "Vince" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Rosso" # Ladder page display team name
    ogres: "Blu"

  user:
    stats: "Statistiche"
    singleplayer_title: "Livelli singoli"
    multiplayer_title: "Livelli multigiocatore"
    achievements_title: "Imprese"
    last_played: "Ultimo giocato"
    status: "Stato"
    status_completed: "Completati"
    status_unfinished: "Incompleti"
    no_singleplayer: "Nessun livello singolo giocato finora."
    no_multiplayer: "Nessun livello multigiocatore giocato finora."
    no_achievements: "Nessuna impresa finora."
    favorite_prefix: "Linguaggio preferito: "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Non è ancora membro di un clan."

  achievements:
    last_earned: "Ultima compiuta"
    amount_achieved: "Quantità"
    achievement: "Impresa"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " in totale"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " guadagnati"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " fino al livello "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Pagamenti"
    prepaid_codes: "Codici prepagati"
    purchased: "Acquistato"
#    subscribe_for_gems: "Subscribe for gems"
    subscription: "Abbonamento"
    invoices: "Fatture"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Web"
    paid_on: "Pagato il"
    service: "Servizio"
    price: "Prezzo"
    gems: "Gemme"
    active: "Attivo"
    subscribed: "Abbonato"
    unsubscribed: "Non abbonato"
    active_until: "Attivo fino al"
    cost: "Costo"
    next_payment: "Prossimo pagamento"
    card: "Carta"
    status_unsubscribed_active: "Non sei abbonato e non dovrai pagare, ma per ora il tuo account è attivo."
    status_unsubscribed: "Accedi a nuovi livelli, eroi, oggetti e gemme con un abbonamento a CodeCombat!"
    not_yet_verified: "Non ancora verificato."
    resend_email: "Rimanda email"
    email_sent: "Email spedita! Controlla la tua casella di posta."
    verifying_email: "Verificando il tuo indirizzo email..."
    successfully_verified: "Hai verificato correttamente il tuo indirizzo email!"
    verify_error: "Qualcosa è andato storto durante la verifica del tuo indirizzo email :("

  account_invoices:
    amount: "Valore in dollari statunitensi"
    declined: "La tua carta è stata rifiutata."
    invalid_amount: "Per favore inserisci un valore in dollari statunitensi."
    not_logged_in: "Effettua il login o crea un account per accedere alle fatture."
    pay: "Paga fattura"
    purchasing: "Sto acquistando..."
    retrying: "Errore server, riprovo."
    success: "Pagato con successo. Grazie!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Compra un codice abbonamento"
    purchase_code1: "I codici abbonamento possono essere riscossi per aggiungere del tempo da un account CodeCombat con abbonamento premium." # {change}
    purchase_code2: "Ogni account CodeCombat può risquotere solo un codice abbonamento."
    purchase_code3: "I mesi dati dai codici abbonamento saranno aggiunti alla fine dell'abbonamento esistente su questo account."
#    purchase_code4: "Subscription Codes are for accounts playing the Home version of CodeCombat, they cannot be used in place of Student Licenses for the Classroom version."
#    purchase_code5: "For more information on Student Licenses, reach out to"
    users: "Utenti"
    months: "Mesi"
    purchase_total: "Totale"
    purchase_button: "Procedi al pagamento"
    your_codes: "I tuoi codici"
    redeem_codes: "Risquoti un codice abbonamento"
    prepaid_code: "Codice Prepgato"
    lookup_code: "Cerca un Codice Prepagato"
    apply_account: "Aggiungi al tuo account"
    copy_link: "Puoi copiare il link del codice ed inviarlo ad un tuo amico."
    quantity: "Quantità"
    redeemed: "Riscosso"
    no_codes: "Ancora nessun codice!"
    you_can1: "Puoi"
    you_can2: "acquistare un codice prepagato"
    you_can3: "che può essere applciato al tuo account o dato ad un tuo amico."

  loading_error:
    could_not_load: "Errore nel caricamento dal server"
    connection_failure: "Connessione fallita."
    connection_failure_desc: "Sembra che tu non sia connesso ad Internet! Controlla la connessione e poi ricarica questa pagina."
    login_required: "Accesso Richiesto"
    login_required_desc: "Devi essere loggato per avere accesso a questa pagina."
    unauthorized: "Devi avere eseguito l'accesso. Hai i cookie disabilitati?"
    forbidden: "Non hai i permessi necessari."
    forbidden_desc: "Oh no, non c'è nulla da mostrare qui! Assicurati di essere loggato con l'account corretto, o visita uno dei link sotto per tornare a programmare!"
    not_found: "Non trovato."
    not_found_desc: "Hm, qui non c'è nulla. Visita uno dei seguenti links per tornare a programmare!"
    not_allowed: "Metodo non permesso."
    timeout: "Server timeout." # {change}
    conflict: "Conflitto di risorse."
    bad_input: "Errore input."
    server_error: "Errore server."
    unknown: "Errore sconosciuto." # {change}
    error: "ERRORE"
    general_desc: "Qualcosa è andato storto, e probabilmente è colpa nostra. Prova ad aspettare un attimo e ricarica la pagina, altrimenti visita uno dei seguenti links per tornare a programmare!"

  resources:
    level: "Livello"
    patch: "Patch"
    patches: "Patches"
    system: "Sistema"
    systems: "Sistemi"
    component: "Componente"
    components: "Componenti"
    hero: "Eroe"
    campaigns: "Campagne"

  concepts:
#    advanced_css_rules: "Advanced CSS Rules"
#    advanced_css_selectors: "Advanced CSS Selectors"
#    advanced_html_attributes: "Advanced HTML Attributes"
#    advanced_html_tags: "Advanced HTML Tags"
#    algorithm_average: "Algorithm Average"
#    algorithm_find_minmax: "Algorithm Find Min/Max"
#    algorithm_search_binary: "Algorithm Search Binary"
#    algorithm_search_graph: "Algorithm Search Graph"
#    algorithm_sort: "Algorithm Sort"
#    algorithm_sum: "Algorithm Sum"
    arguments: "Argomenti"
    arithmetic: "Aritmetica"
    array_2d: "Array Bidimensionali"
    array_index: "Indirizzamento di Array"
#    array_iterating: "Iterating Over Arrays"
#    array_literals: "Array Literals"
    array_searching: "Ricerca in Array"
    array_sorting: "Ordinamento di Array"
    arrays: "Array"
    basic_css_rules: "Regole CSS di base"
#    basic_css_selectors: "Basic CSS selectors"
    basic_html_attributes: "Attributi HTML di base"
    basic_html_tags: "Tags HTML di base"
    basic_syntax: "Sintassi di base"
    binary: "Binario"
    boolean_and: "Operatore Boolean And"
#    boolean_equality: "Boolean Equality"
#    boolean_greater_less: "Boolean Greater/Less"
#    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logic Shortcircuiting"
    boolean_not: "Operatore Boolean Not"
#    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Precedence"
    boolean_or: "Operatore Booleano Or"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Istruzioni di Break"
    classes: "Classi"
    continue_statements: "Istruzioni di Continue"
#    dom_events: "DOM Events"
#    dynamic_styling: "Dynamic Styling"
#    event_concurrency: "Event Concurrency"
#    event_data: "Event Data"
#    event_handlers: "Event Handlers"
    for_loops: "Cicli For"
#    for_loops_nested: "Nested For Loops"
#    for_loops_range: "For Loops Range"
    functions: "Funzioni"
#    game_ai: "Game AI"
#    game_goals: "Game Goals"
#    game_spawn: "Game Spawn"
    graphics: "Grafici"
#    graphs: "Graphs"
#    heaps: "Heaps"
    if_else_statements: "Istruzioni If/Else"
    if_statements: "Istruzioni If"
#    if_statements_nested: "Nested If Statemnts"
#    indexing: "Array Indexes"
#    input_handling_flags: "Input Handling - Flags"
#    input_handling_keyboard: "Input Handling - Keyboard"
#    input_handling_mouse: "Input Handling - Mouse"
#    intermediate_css_rules: "Intermediate CSS Rules"
#    intermediate_css_selectors: "Intermediate CSS Selectors"
#    intermediate_html_attributes: "Intermediate HTML Attributes"
#    intermediate_html_tags: "Intermediate HTML Tags"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "Animazioni jQuery"
#    jquery_filtering: "jQuery Element Filtering"
#    jquery_selectors: "jQuery Selectors"
    length: "Lunghezza Array"
    math_geometry: "Geometria"
    math_operations: "Operazioni Matematiche"
    math_trigonometry: "Trigonometria"
    object_literals: "Valori Letterali"
    parameters: "Parametri"
    property_access: "Accesso alle Proprietà"
    property_assignment: "Assegnamento Proprietà"
    queues: "Strutture Dati - Code"
    reading_docs: "Leggendo la Documentazione"
    recursion: "Ricorsione"
    return_statements: "Istruzioni di ritorno"
    stacks: "Strutture Dati - Stacks"
    strings: "Stringhe"
    strings_concatenation: "Concatenazione di Stringhe"
    strings_substrings: "Sottostringhe"
    trees: "Strutture Dati - Alberi"
    variables: "Variabili"
    vectors: "Vettori"
    while_condition_loops: "Cicli While Condizionali"
    while_loops_simple: "Cicli While"
    while_loops_nested: "Cicli While Annidati"
    xy_coordinates: "Coordinate Cartesiane"
    advanced_strings: "Stringhe Avanzate" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Algoritmi"
    boolean_logic: "Logica Booleana"
    basic_html: "HTML di base"
    basic_css: "Basic CSS di base"
    basic_web_scripting: "Web Scripting di base"
    intermediate_html: "HTML Intermedio"
    intermediate_css: "CSS Intermedio"
    intermediate_web_scripting: "Web Scripting Intermedio"
    advanced_html: "HTML Avanzato"
    advanced_css: "CSS Avanzato"
    advanced_web_scripting: "Web Scripting Avanzato"
    input_handling: "Gestione dell'Input"
    while_loops: "Cicli"
#    place_game_objects: "Place game objects"
#    construct_mazes: "Construct mazes"
#    create_playable_game: "Create a playable, sharable game project"
#    alter_existing_web_pages: "Alter existing web pages"
#    create_sharable_web_page: "Create a sharable web page"
#    basic_input_handling: "Basic Input Handling"
#    basic_game_ai: "Basic Game AI"
#    basic_javascript: "Basic JavaScript"
#    basic_event_handling: "Basic Event Handling"
#    create_sharable_interactive_web_page: "Create a sharable interactive web page"

#  anonymous_teacher:
#    notify_teacher: "Notify Teacher"
#    want_codecombat: "Want to play CodeCombat all the time?"
#    create_teacher_account: "Create free teacher account"
#    chat: "Ask questions via chat"
#    enter_student_name: "Your name:"
#    enter_teacher_email: "Your teacher's email:"
#    teacher_email_placeholder: "teacher.email@example.com"
#    student_name_placeholder: "type your name here"
#    teachers_section: "Teachers:"
#    students_section: "Students:"
#    teacher_notified: "We've notified your teacher that you want to play more CodeCombat in your classroom!"

  delta:
    added: "Aggiunto"
    modified: "Modificato"
    not_modified: "Non Modificato"
    deleted: "Cancellato"
    moved_index: "Indice Spostato"
    text_diff: "Differenza Testo"
    merge_conflict_with: "FONDI CONFLITTO CON"
    no_changes: "Nessun Cambiamento"

  legal:
    page_title: "Questioni legali"
    opensource_intro: "CodeCombat è completamente open source."
    opensource_description_prefix: "Visita il "
    github_url: "nostro GitHub"
    opensource_description_center: "e aiutaci se vuoi! CodeCombat fa uso di molti progetti open-source, e a noi piacciono tutti. Vedi "
    archmage_wiki_url: "la nostra wiki degli Arcimaghi"
    opensource_description_suffix: "per trovare un elenco dei software che rendono possibile questo gioco."
    practices_title: "Linee guida per il rispetto"
    practices_description: "Queste sono le promesse che facciamo a te, il giocatore, in linguaggio un po' meno formale."
    privacy_title: "Privacy"
    privacy_description: "Non venderemo nessuna delle tue informazioni personali."
    security_title: "Sicurezza"
    security_description: "Facciamo tutto il possibile per tenere sicure le tue informazioni. Essendo un progetto open source, il nostro sito permette liberamente a chiunque di controllare e migliorare i nostri sistemi di sicurezza."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Non ti inonderemo di spam. Con le "
    email_settings_url: "tue impostazioni email"
    email_description_suffix: "o con i link contenuti nei messaggi puoi cambiare le tue preferenze o smettere di riceverli facilmente in qualsiasi momento."
    cost_title: "Costi"
    cost_description: "Puoi giocare gratuitamente a tutti i livelli principali di CodeCombat, con un abbonamento di {{price}}$/mese per accedere a set di livelli extra e ottenere {{gems}} gemme al mese. Puoi annullare l'abbonamento con un click, e offriamo una garanzia di rimborso completo."
    copyrights_title: "Diritti e licenze"
    contributor_title: "Accordo di licenza per i contributi (CLA)"
    contributor_description_prefix: "Tutti i contributi, qui sul sito e sulla repository GitHub, sono soggetti al nostro"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "al quale devi dare consenso prima di iniziare a collaborare."
    code_title: "Codice - MIT"
    code_description_prefix: "Tutto il codice posseduto da CodeCombat o posto su codecombat.com, sia su GitHub che nel database codecombat.com è licenziato con la"
    mit_license_url: "licenza MIT"
    code_description_suffix: "Ciò comprende tutto il codice in Sistemi e Componenti che è reso disponibile da CodeCombat allo scopo di creare nuovi livelli."
    art_title: "Grafica/musica - Creative Commons"
    art_description_prefix: "Tutti i contenuti comuni sono resi disponibili con la"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
    art_description_suffix: "I contenuti comuni sono quelli resi disponibili da CodeCombat allo scopo di creare livelli. Ciò include:"
    art_music: "Musica"
    art_sound: "Suoni"
    art_artwork: "Grafica"
    art_sprites: "Sprite"
    art_other: "Tutti gli altri lavori creativi di qualsiasi tipo - ma non codice - resi disponibili durante la creazione dei livelli."
    art_access: "Attualmente non c'è un modo semplice e unico di trovare queste risorse. In generale, li puoi trovare usando gli URL come fa il nostro sito. Oppure contattaci per assistenza, oppure aiutaci ad ampliare il sito per rendere le risorse più facilmente accessibili."
    art_paragraph_1: "Per l'attribuzione dei diritti, cita codecombat.com e metti un link nelle vicinanze della risorsa usata o dove è appropriato per il medium in questione."
    use_list_1: "Se usato in un video o in un altro gioco, inserire codecombat.com nei crediti."
    use_list_2: "Se usato in un sito, inserire un link vicino alla risorsa; ad esempio sotto un'immagine, oppure in una apposita pagina di crediti dove potresti anche menzionare altri lavori Creative Commons e programmi open source usati nel sito. Se qualcosa fa già chiaro riferimento a CodeCombat, ad esempio un testo di blog che cita CodeCombat, non è necessario attribuire i crediti separatamente."
    art_paragraph_2: "Se il contenuto utilizzato non è stato creato da CodeCombat ma da un utente di codecombat.com, attribuiscilo a lui e segui le indicazioni dei crediti contenute nella descrizione di quella risorsa (se ci sono)."
    rights_title: "Diritti riservati"
    rights_desc: "Per i livelli stessi, tutti i diritti sono riservati. Ciò comprende"
    rights_scripts: "Script"
    rights_unit: "Configurazione di unità di gioco"
    rights_writings: "Testi"
    rights_media: "Media (suoni, musica) ed altri contenuti creativi prodotti appositamente per quel livello e non messi a disposizione generale per la creazione dei livelli."
    rights_clarification: "Per chiarire, qualsiasi cosa sia messa a disposizione nell'Editor livelli allo scopo di creare livelli è in licenza CC, mentre i contenuti creati nell'Editor livelli o inviati nel corso della creazione non lo sono."
    nutshell_title: "In poche parole"
    nutshell_description: "Qualsiasi risorsa che inseriamo nell'Editor livelli è di libero uso per la creazione dei livelli. Ci riserviamo però il diritto di limitare la distribuzione dei livelli stessi (creati su codecombat.com) che quindi potranno essere a pagamento in futuro, se questo è ciò che finirà per succedere."
    canonical: "La versione inglese di questo documento è quella definitiva a cui fare fede. Se ci sono discrepanze tra le traduzioni, la versione inglese ha la precedenza."
    third_party_title: "Servizi di Terze Parti"
    third_party_description: "CodeCombat usa i seguenti servizi di terze parti (tra cui):"

  ladder_prizes:
    title: "Premi torneo" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Questi premi verranno consegnati in accordo con"
    blurb_2: "le regole del torneo"
    blurb_3: "ai migliori giocatori 'human' e 'ogre'."
    blurb_4: "Due team significa il doppio dei premi!"
    blurb_5: "(Ci saranno due vincitori al primo posto, due vincitori al secondo posto ecc.)"
    rank: "Classifica"
    prizes: "Premi"
    total_value: "Valore totale"
    in_cash: "in denaro"
    custom_wizard: "Stregone CodeCombat personalizzato"
    custom_avatar: "Avatar CodeCombat personalizzato"
    heap: "per sei mesi di accesso \"Startup\""
    credits: "crediti"
    one_month_coupon: "coupon: scegli Rails o HTML"
    one_month_discount: "sconto 30%: scegli Rails o HTML"
    license: "licenza"
    oreilly: "ebook a tua scelta"

  calendar:
    year: "Anno"
    day: "Giorno"
    month: "Mese"
    january: "Gennaio"
    february: "Febbraio"
    march: "Marzo"
    april: "Aprile"
    may: "Maggio"
    june: "Giugno"
    july: "Luglio"
    august: "Agosto"
    september: "Settembre"
    october: "Ottobre"
    november: "Novembre"
    december: "Dicembre"

#  code_play_create_account_modal:
#    title: "You did it!" # This section is only needed in US, UK, Mexico, India, and Germany
#    body: "You are now on your way to becoming a master coder. Sign up to receive an extra <strong>100 Gems</strong> & you will also be entered for a chance to <strong>win $2,500 & other Lenovo Prizes</strong>."
#    sign_up: "Sign up & keep coding ▶"
#    victory_sign_up_poke: "Create a free account to save your code & be entered for a chance to win prizes!"
#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

#  server_error:
#    email_taken: "Email already taken"
#    username_taken: "Username already taken"

#  esper:
#    line_no: "Line $1: "
#    uncaught: "Uncaught $1" # $1 will be an error type, eg "Uncaught SyntaxError"
#    reference_error: "ReferenceError: "
#    argument_error: "ArgumentError: "
#    type_error: "TypeError: "
#    syntax_error: "SyntaxError: "
#    error: "Error: "
#    x_not_a_function: "$1 is not a function"
#    x_not_defined: "$1 is not defined"
#    spelling_issues: "Look out for spelling issues: did you mean `$1` instead of `$2`?"
#    capitalization_issues: "Look out for capitalization: `$1` should be `$2`."
#    py_empty_block: "Empty $1. Put 4 spaces in front of statements inside the $2 statement."
#    fx_missing_paren: "If you want to call `$1` as a function, you need `()`'s"
#    unmatched_token: "Unmatched `$1`.  Every opening `$2` needs a closing `$3` to match it."
#    unterminated_string: "Unterminated string. Add a matching `\"` at the end of your string."
#    missing_semicolon: "Missing semicolon."
#    missing_quotes: "Missing quotes. Try `$1`"
#    argument_type: "`$1`'s argument `$2` should have type `$3`, but got `$4`: `$5`."
#    argument_type2: "`$1`'s argument `$2` should have type `$3`, but got `$4`."
#    target_a_unit: "Target a unit."
#    attack_capitalization: "Attack $1, not $2. (Capital letters are important.)"
#    empty_while: "Empty while statement. Put 4 spaces in front of statements inside the while statement."
#    line_of_site: "`$1`'s argument `$2` has a problem. Is there an enemy within your line-of-sight yet?"
#    need_a_after_while: "Need a `$1` after `$2`."
#    too_much_indentation: "Too much indentation at the beginning of this line."
#    missing_hero: "Missing `$1` keyword; should be `$2`."
#    takes_no_arguments: "`$1` takes no arguments."
#    no_one_named: "There's no one named \"$1\" to target."
#    separated_by_comma: "Function calls paramaters must be seperated by `,`s"
#    protected_property: "Can't read protected property: $1"
#    need_parens_to_call: "If you want to call `$1` as function, you need `()`'s"
#    expected_an_identifier: "Expected an identifier and instead saw '$1'."
#    unexpected_identifier: "Unexpected identifier"
#    unexpected_end_of: "Unexpected end of input"
#    unnecessary_semicolon: "Unnecessary semicolon."
#    unexpected_token_expected: "Unexpected token: expected $1 but found $2 while parsing $3"
#    unexpected_token: "Unexpected token $1"
#    unexpected_token2: "Unexpected token"
#    unexpected_number: "Unexpected number"
#    unexpected: "Unexpected '$1'."
#    escape_pressed_code: "Escape pressed; code aborted."
#    target_an_enemy: "Target an enemy by name, like `$1`, not the string `$2`."
#    target_an_enemy_2: "Target an enemy by name, like $1."
#    cannot_read_property: "Cannot read property '$1' of undefined"
#    attempted_to_assign: "Attempted to assign to readonly property."
#    unexpected_early_end: "Unexpected early end of program."
#    you_need_a_string: "You need a string to build; one of $1"
#    unable_to_get_property: "Unable to get property '$1' of undefined or null reference" # TODO: Do we translate undefined/null?
#    code_never_finished_its: "Code never finished. It's either really slow or has an infinite loop."
#    unclosed_string: "Unclosed string."
#    unmatched: "Unmatched '$1'."
#    error_you_said_achoo: "You said: $1, but the password is: $2. (Capital letters are important.)"
#    indentation_error_unindent_does: "Indentation Error: unindent does not match any outer indentation level"
#    indentation_error: "Indentation error."
#    need_a_on_the: "Need a `:` on the end of the line following `$1`."
#    attempt_to_call_undefined: "attempt to call '$1' (a nil value)"
#    unterminated: "Unterminated `$1`"
#    target_an_enemy_variable: "Target an $1 variable, not the string $2. (Try using $3.)"
#    error_use_the_variable: "Use the variable name like `$1` instead of a string like `$2`"
#    indentation_unindent_does_not: "Indentation unindent does not match any outer indentation level"
#    unclosed_paren_in_function_arguments: "Unclosed $1 in function arguments."
#    unexpected_end_of_input: "Unexpected end of input"
#    there_is_no_enemy: "There is no `$1`. Use `$2` first." # Hints start here
#    try_herofindnearestenemy: "Try `$1`"
#    there_is_no_function: "There is no function `$1`, but `$2` has a method `$3`."
#    attacks_argument_enemy_has: "`$1`'s argument `$2` has a problem."
#    is_there_an_enemy: "Is there an enemy within your line-of-sight yet?"
#    target_is_null_is: "Target is $1. Is there always a target to attack? (Use $2?)"
#    hero_has_no_method: "`$1` has no method `$2`."
#    there_is_a_problem: "There is a problem with your code."
#    did_you_mean: "Did you mean $1? You do not have an item equipped with that skill."
#    missing_a_quotation_mark: "Missing a quotation mark. "
#    missing_var_use_var: "Missing `$1`. Use `$2` to make a new variable."
#    you_do_not_have: "You do not have an item equipped with the $1 skill."
#    put_each_command_on: "Put each command on a separate line"
#    are_you_missing_a: "Are you missing a '$1' after '$2'? "
#    your_parentheses_must_match: "Your parentheses must match."
