// using UnityEngine;
// using UnityEditor;

// [CustomEditor(typeof (Tester))]
// public class TesterEditor : Editor
// {
//     public override void OnInspectorGUI()
//     {
//         Tester tester = (Tester)target;

//         DrawDefaultInspector();
//         if (GUILayout.Button("Test"))
//         {
//             tester.TestChipCoroutine();
//         }
//     }
// }
