diff --git "a/app.py" "b/app.py" --- "a/app.py" +++ "b/app.py" @@ -1,3 +1,99 @@ +from diffusers_helper.hf_login import login + +import os +import threading +import time +import requests +from requests.adapters import HTTPAdapter +from urllib3.util.retry import Retry +import json + +os.environ['HF_HOME'] = os.path.abspath(os.path.realpath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), './hf_download'))) + +# 日英両言語の翻訳辞書を追加 +translations = { + "en": { + "title": "FramePack - Image to Video Generation", + "upload_image": "Upload Image", + "prompt": "Prompt", + "quick_prompts": "Quick Prompts", + "start_generation": "Generate", + "stop_generation": "Stop", + "use_teacache": "Use TeaCache", + "teacache_info": "Faster speed, but may result in slightly worse finger and hand generation.", + "negative_prompt": "Negative Prompt", + "seed": "Seed", + "video_length": "Video Length (max 5 seconds)", + "latent_window": "Latent Window Size", + "steps": "Inference Steps", + "steps_info": "Changing this value is not recommended.", + "cfg_scale": "CFG Scale", + "distilled_cfg": "Distilled CFG Scale", + "distilled_cfg_info": "Changing this value is not recommended.", + "cfg_rescale": "CFG Rescale", + "gpu_memory": "GPU Memory Preservation (GB) (larger means slower)", + "gpu_memory_info": "Set this to a larger value if you encounter OOM errors. Larger values cause slower speed.", + "next_latents": "Next Latents", + "generated_video": "Generated Video", + "sampling_note": "Note: Due to reversed sampling, ending actions will be generated before starting actions. If the starting action is not in the video, please wait, it will be generated later.", + "error_message": "Error", + "processing_error": "Processing error", + "network_error": "Network connection is unstable, model download timed out. Please try again later.", + "memory_error": "GPU memory insufficient, please try increasing GPU memory preservation value or reduce video length.", + "model_error": "Failed to load model, possibly due to network issues or high server load. Please try again later.", + "partial_video": "Processing error, but partial video has been generated", + "processing_interrupt": "Processing was interrupted, but partial video has been generated" + }, + "ja": { + "title": "FramePack - 画像から動画生成", + "upload_image": "画像をアップロード", + "prompt": "プロンプト", + "quick_prompts": "クイックプロンプト一覧", + "start_generation": "生成開始", + "stop_generation": "停止", + "use_teacache": "TeaCacheを使用", + "teacache_info": "処理速度が速くなりますが、指や手の生成品質が若干低下する可能性があります。", + "negative_prompt": "ネガティブプロンプト", + "seed": "シード値", + "video_length": "動画の長さ(最大5秒)", + "latent_window": "潜在窓サイズ", + "steps": "推論ステップ数", + "steps_info": "この値の変更は推奨されません。", + "cfg_scale": "CFGスケール", + "distilled_cfg": "蒸留CFGスケール", + "distilled_cfg_info": "この値の変更は推奨されません。", + "cfg_rescale": "CFGリスケール", + "gpu_memory": "GPU推論保存メモリ(GB)(値が大きいほど処理が遅くなります)", + "gpu_memory_info": "OOMエラーが発生した場合は、この値を大きくしてください。値が大きいほど処理が遅くなります。", + "next_latents": "次の潜在変数", + "generated_video": "生成された動画", + "sampling_note": "注意:逆順サンプリングのため、終了動作が開始動作より先に生成されます。開始動作が動画に表示されていない場合は、しばらくお待ちください。後で生成されます。", + "error_message": "エラーメッセージ", + "processing_error": "処理中にエラーが発生しました", + "network_error": "ネットワーク接続が不安定です。モデルのダウンロードがタイムアウトしました。後ほど再試行してください。", + "memory_error": "GPUメモリが不足しています。GPU推論保存メモリの値を大きくするか、動画の長さを短くしてください。", + "model_error": "モデルの読み込みに失敗しました。ネットワークの問題やサーバー負荷が高い可能性があります。後ほど再試行してください。", + "partial_video": "処理中にエラーが発生しましたが、部分的な動画は生成されています", + "processing_interrupt": "処理が中断されましたが、部分的な動画は生成されています" + } +} + +# 言語切り替え機能 +def get_translation(key, lang="en"): + if lang in translations and key in translations[lang]: + return translations[lang][key] + # デフォルトで英語を返す + return translations["en"].get(key, key) + +# デフォルト言語設定 +current_language = "en" + +# 言語切り替え関数 +def switch_language(): + global current_language + current_language = "ja" if current_language == "en" else "en" + return current_language + import gradio as gr import torch import traceback @@ -6,114 +102,199 @@ import safetensors.torch as sf import numpy as np import math -# 環境に応じた GPU 利用設定 +# Hugging Face Space環境内かどうか確認 IN_HF_SPACE = os.environ.get('SPACE_ID') is not None + +# GPU利用可能性を追跡する変数を追加 GPU_AVAILABLE = False GPU_INITIALIZED = False last_update_time = time.time() -# Spaces 環境の場合、spaces モジュールをインポートして GPU 状態をチェック +# Hugging Face Space内の場合、spacesモジュールをインポート if IN_HF_SPACE: try: import spaces - GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available() - if GPU_AVAILABLE: - device_name = torch.cuda.get_device_name(0) - total_mem = torch.cuda.get_device_properties(0).total_memory / 1e9 - print(f"GPU 利用可能: {device_name}, メモリ: {total_mem:.2f} GB") - # 簡易テスト - t = torch.zeros(1, device='cuda') + 1 - del t - else: - print("警告: CUDA は利用可能だが GPU が見つかりません") + print("Hugging Face Space環境内で実行中、spacesモジュールをインポートしました") + + # GPU利用可能性をチェック + try: + GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available() + print(f"GPU利用可能: {GPU_AVAILABLE}") + if GPU_AVAILABLE: + print(f"GPUデバイス名: {torch.cuda.get_device_name(0)}") + print(f"GPUメモリ: {torch.cuda.get_device_properties(0).total_memory / 1e9} GB") + + # 小規模なGPU操作を試行し、GPUが実際に使用可能か確認 + test_tensor = torch.zeros(1, device='cuda') + test_tensor = test_tensor + 1 + del test_tensor + print("GPUテスト操作に成功しました") + else: + print("警告: CUDAが利用可能と報告されていますが、GPUデバイスが検出されませんでした") + except Exception as e: + GPU_AVAILABLE = False + print(f"GPU確認中にエラーが発生しました: {e}") + print("CPUモードで実行します") except ImportError: - print("spaces モジュールがインポートできませんでした") + print("spacesモジュールのインポートに失敗しました。Hugging Face Space環境外かもしれません") GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available() -else: - GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available() -# 出力用フォルダを作成 +from PIL import Image +from diffusers import AutoencoderKLHunyuanVideo +from transformers import LlamaModel, CLIPTextModel, LlamaTokenizerFast, CLIPTokenizer +from diffusers_helper.hunyuan import encode_prompt_conds, vae_decode, vae_encode, vae_decode_fake +from diffusers_helper.utils import save_bcthw_as_mp4, crop_or_pad_yield_mask, soft_append_bcthw, resize_and_center_crop, state_dict_weighted_merge, state_dict_offset_merge, generate_timestamp +from diffusers_helper.models.hunyuan_video_packed import HunyuanVideoTransformer3DModelPacked +from diffusers_helper.pipelines.k_diffusion_hunyuan import sample_hunyuan +from diffusers_helper.memory import cpu, gpu, get_cuda_free_memory_gb, move_model_to_device_with_memory_preservation, offload_model_from_device_for_memory_preservation, fake_diffusers_current_device, DynamicSwapInstaller, unload_complete_models, load_model_as_complete, IN_HF_SPACE as MEMORY_IN_HF_SPACE +from diffusers_helper.thread_utils import AsyncStream, async_run +from diffusers_helper.gradio.progress_bar import make_progress_bar_css, make_progress_bar_html +from transformers import SiglipImageProcessor, SiglipVisionModel +from diffusers_helper.clip_vision import hf_clip_vision_encode +from diffusers_helper.bucket_tools import find_nearest_bucket + outputs_folder = './outputs/' os.makedirs(outputs_folder, exist_ok=True) -# モデル管理用グローバル変数 -models = {} -cpu_fallback_mode = not GPU_AVAILABLE +# Spaces環境では、すべてのCUDA操作を遅延させる +if not IN_HF_SPACE: + # 非Spaces環境でのみCUDAメモリを取得 + try: + if torch.cuda.is_available(): + free_mem_gb = get_cuda_free_memory_gb(gpu) + print(f'空きVRAM {free_mem_gb} GB') + else: + free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 + print("CUDAが利用できません。デフォルトのメモリ設定を使用します") + except Exception as e: + free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 + print(f"CUDAメモリ取得中にエ���ーが発生しました: {e}、デフォルトのメモリ設定を使用します") + + high_vram = free_mem_gb > 60 + print(f'高VRAM モード: {high_vram}') +else: + # Spaces環境ではデフォルト値を使用 + print("Spaces環境でデフォルトのメモリ設定を使用します") + try: + if GPU_AVAILABLE: + free_mem_gb = torch.cuda.get_device_properties(0).total_memory / 1e9 * 0.9 # GPUメモリの90%を使用 + high_vram = free_mem_gb > 10 # より保守的な条件 + else: + free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 + high_vram = False + except Exception as e: + print(f"GPUメモリ取得中にエラーが発生しました: {e}") + free_mem_gb = 6.0 # デフォルト値 + high_vram = False + + print(f'GPUメモリ: {free_mem_gb:.2f} GB, 高VRAMモード: {high_vram}') -# モデルをロードする関数 +# modelsグローバル変数でモデル参照を保存 +models = {} +cpu_fallback_mode = not GPU_AVAILABLE # GPUが利用できない場合、CPU代替モードを使用 +# モデルロード関数を使用 def load_models(): - """ - モデルをロードし、グローバル変数に保存します。 - 初回のみ実行され、以降はスキップされます。 - """ global models, cpu_fallback_mode, GPU_INITIALIZED + if GPU_INITIALIZED: - print("モデルは既にロード済みです") + print("モデルはすでに読み込まれています。重複読み込みをスキップします") return models - print("モデルのロードを開始します...") + + print("モデルの読み込みを開始しています...") + try: - # デバイスとデータ型設定 + # GPU利用可能性に基づいてデバイスを設定 device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu' + model_device = 'cpu' # 初期はCPUに読み込み + + # メモリ節約のために精度を下げる dtype = torch.float16 if GPU_AVAILABLE else torch.float32 transformer_dtype = torch.bfloat16 if GPU_AVAILABLE else torch.float32 + + print(f"使用デバイス: {device}, モデル精度: {dtype}, Transformer精度: {transformer_dtype}") + + # モデルを読み込み + try: + text_encoder = LlamaModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder', torch_dtype=dtype).to(model_device) + text_encoder_2 = CLIPTextModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder_2', torch_dtype=dtype).to(model_device) + tokenizer = LlamaTokenizerFast.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer') + tokenizer_2 = CLIPTokenizer.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer_2') + vae = AutoencoderKLHunyuanVideo.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='vae', torch_dtype=dtype).to(model_device) + + feature_extractor = SiglipImageProcessor.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='feature_extractor') + image_encoder = SiglipVisionModel.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='image_encoder', torch_dtype=dtype).to(model_device) + + transformer = HunyuanVideoTransformer3DModelPacked.from_pretrained('lllyasviel/FramePackI2V_HY', torch_dtype=transformer_dtype).to(model_device) + + print("すべてのモデルの読み込みに成功しました") + except Exception as e: + print(f"モデル読み込み中にエラーが発生しました: {e}") + print("精度を下げて再試行します...") + + # 精度を下げて再試行 + dtype = torch.float32 + transformer_dtype = torch.float32 + cpu_fallback_mode = True + + text_encoder = LlamaModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder', torch_dtype=dtype).to('cpu') + text_encoder_2 = CLIPTextModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder_2', torch_dtype=dtype).to('cpu') + tokenizer = LlamaTokenizerFast.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer') + tokenizer_2 = CLIPTokenizer.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer_2') + vae = AutoencoderKLHunyuanVideo.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='vae', torch_dtype=dtype).to('cpu') + + feature_extractor = SiglipImageProcessor.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='feature_extractor') + image_encoder = SiglipVisionModel.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='image_encoder', torch_dtype=dtype).to('cpu') + + transformer = HunyuanVideoTransformer3DModelPacked.from_pretrained('tori29umai/FramePackI2V_HY_rotate_landscape', torch_dtype=transformer_dtype).to('cpu') + + print("CPUモードですべてのモデルの読み込みに成功しました") + + vae.eval() + text_encoder.eval() + text_encoder_2.eval() + image_encoder.eval() + transformer.eval() + + if not high_vram or cpu_fallback_mode: + vae.enable_slicing() + vae.enable_tiling() - # モデルを順次ロード - from transformers import LlamaModel, CLIPTextModel, LlamaTokenizerFast, CLIPTokenizer - from diffusers import AutoencoderKLHunyuanVideo - from diffusers_helper.models.hunyuan_video_packed import HunyuanVideoTransformer3DModelPacked - from diffusers_helper.hunyuan import encode_prompt_conds, vae_decode, vae_encode, vae_decode_fake - from diffusers_helper.utils import save_bcthw_as_mp4, crop_or_pad_yield_mask, soft_append_bcthw, resize_and_center_crop, generate_timestamp - from diffusers_helper.pipelines.k_diffusion_hunyuan import sample_hunyuan - from diffusers_helper.clip_vision import hf_clip_vision_encode - from diffusers_helper.memory import get_cuda_free_memory_gb, move_model_to_device_with_memory_preservation, unload_complete_models, load_model_as_complete, DynamicSwapInstaller - from diffusers_helper.thread_utils import AsyncStream, async_run - - # テキストエンコーダー - text_encoder = LlamaModel.from_pretrained( - "hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder', torch_dtype=dtype - ).to('cpu') - text_encoder_2 = CLIPTextModel.from_pretrained( - "hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder_2', torch_dtype=dtype - ).to('cpu') - tokenizer = LlamaTokenizerFast.from_pretrained( - "hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer' - ) - tokenizer_2 = CLIPTokenizer.from_pretrained( - "hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer_2' - ) - - # VAE - vae = AutoencoderKLHunyuanVideo.from_pretrained( - "hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='vae', torch_dtype=dtype - ).to('cpu') - - # 画像エンコーダー - from transformers import SiglipImageProcessor, SiglipVisionModel - feature_extractor = SiglipImageProcessor.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='feature_extractor') - image_encoder = SiglipVisionModel.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='image_encoder', torch_dtype=dtype).to('cpu') - - # トランスフォーマーモデル - transformer = HunyuanVideoTransformer3DModelPacked.from_pretrained( - 'tori29umai/FramePackI2V_HY_rotate_landscape', torch_dtype=transformer_dtype - ).to('cpu') - - # 評価モードに設定 - vae.eval(); text_encoder.eval(); text_encoder_2.eval(); image_encoder.eval(); transformer.eval() - - # メモリ最適化 - vae.enable_slicing(); vae.enable_tiling() transformer.high_quality_fp32_output_for_inference = True - - # デバイス移行 - if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode: + print('transformer.high_quality_fp32_output_for_inference = True') + + # モデル精度を設定 + if not cpu_fallback_mode: + transformer.to(dtype=transformer_dtype) + vae.to(dtype=dtype) + image_encoder.to(dtype=dtype) + text_encoder.to(dtype=dtype) + text_encoder_2.to(dtype=dtype) + + vae.requires_grad_(False) + text_encoder.requires_grad_(False) + text_encoder_2.requires_grad_(False) + image_encoder.requires_grad_(False) + transformer.requires_grad_(False) + + if torch.cuda.is_available() and not cpu_fallback_mode: try: - DynamicSwapInstaller.install_model(transformer, device=device) - DynamicSwapInstaller.install_model(text_encoder, device=device) - except Exception: - # GPU への移行に失敗した場合は CPU モードにフォールバック + if not high_vram: + # DynamicSwapInstallerはhuggingfaceのenable_sequential_offloadと同じですが3倍高速です + DynamicSwapInstaller.install_model(transformer, device=device) + DynamicSwapInstaller.install_model(text_encoder, device=device) + else: + text_encoder.to(device) + text_encoder_2.to(device) + image_encoder.to(device) + vae.to(device) + transformer.to(device) + print(f"モデルを{device}デバイスに移動することに成功しました") + except Exception as e: + print(f"モデルを{device}に移動中にエラーが発生しました: {e}") + print("CPUモードにフォールバックします") cpu_fallback_mode = True - + # グローバル変数に保存 models = { 'text_encoder': text_encoder, @@ -125,420 +306,1352 @@ def load_models(): 'image_encoder': image_encoder, 'transformer': transformer } + GPU_INITIALIZED = True - print(f"モデルロード完了。モード: {'GPU' if not cpu_fallback_mode else 'CPU'}") + print(f"モデルの読み込みが完了しました。実行モード: {'CPU' if cpu_fallback_mode else 'GPU'}") return models - except Exception as e: - # エラー発生時の処理 - print(f"モデルロード中にエラー発生: {e}") + print(f"モデル読み込みプロセスでエラーが発生しました: {e}") traceback.print_exc() - # ログをファイルに出力 + + # より詳細なエラー情報を記録 + error_info = { + "error": str(e), + "traceback": traceback.format_exc(), + "cuda_available": torch.cuda.is_available(), + "device": "cpu" if cpu_fallback_mode else "cuda", + } + + # トラブルシューティングのためにエラー情報をファイルに保存 try: with open(os.path.join(outputs_folder, "error_log.txt"), "w") as f: - f.write(traceback.format_exc()) + f.write(str(error_info)) except: pass + + # アプリが引き続き実行を試みることができるよう空の辞書を返す cpu_fallback_mode = True return {} +# Hugging Face Spaces GPU装飾子を使用 +if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals() and GPU_AVAILABLE: + try: + @spaces.GPU + def initialize_models(): + """@spaces.GPU装飾子内でモデルを初期化""" + global GPU_INITIALIZED + try: + result = load_models() + GPU_INITIALIZED = True + return result + except Exception as e: + print(f"spaces.GPUを使用したモデル初期化中にエラーが発生しました: {e}") + traceback.print_exc() + global cpu_fallback_mode + cpu_fallback_mode = True + # 装飾子を使わずに再試行 + return load_models() + except Exception as e: + print(f"spaces.GPU装飾子の作成中にエラーが発生しました: {e}") + # 装飾子がエラーの場合、非装飾子版を直接使用 + def initialize_models(): + return load_models() + + +# 以下の関数内部でモデルの取得を遅延させる def get_models(): - """ - モデルを返す。未ロードならロードを実行。 - """ - global models + """モデルを取得し、まだ読み込まれていない場合は読み込む""" + global models, GPU_INITIALIZED + + # 並行読み込みを防ぐためのモデル読み込みロックを追加 + model_loading_key = "__model_loading__" + if not models: - models = load_models() + # モデルが読み込み中かチェック + if model_loading_key in globals(): + print("モデルは現在読み込み中です。お待ちください...") + # モデル読み込み完了を待機 + import time + start_wait = time.time() + while not models and model_loading_key in globals(): + time.sleep(0.5) + # 60秒以上待機したら読み込み失敗と判断 + if time.time() - start_wait > 60: + print("モデル読み込み待機がタイムアウトしました") + break + + if models: + return models + + try: + # 読み込みフラグを設定 + globals()[model_loading_key] = True + + if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals() and GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode: + try: + print("@spaces.GPU装飾子を使用してモデルを読み込みます") + models = initialize_models() + except Exception as e: + print(f"GPU装飾子を使用したモデル読み込みに失敗しました: {e}") + print("直接モデルを読み込みます") + models = load_models() + else: + print("モデルを直接読み込みます") + models = load_models() + except Exception as e: + print(f"モデル読み込み中に予期しないエラーが発生しました: {e}") + traceback.print_exc() + # 空の辞書を確保 + models = {} + finally: + # 成功か失敗にかかわらず、読み込みフラグを削除 + if model_loading_key in globals(): + del globals()[model_loading_key] + return models -# 非同期ストリーム -stream = None + +stream = AsyncStream() + @torch.no_grad() -def worker(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, - latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): - """ - 実際の動画生成処理を行うワーカー関数。 - 入力画像とプロンプトから逐次進捗を返却。 - """ - global last_update_time, stream +def worker(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): + global last_update_time last_update_time = time.time() + + # 動画の長さを5秒以下に制限 total_second_length = min(total_second_length, 5.0) - - # モデル取得 - models_data = get_models() - if not models_data: - stream.output_queue.push(('error', 'モデルロード失敗')) + + # モデルを取得 + try: + models = get_models() + if not models: + error_msg = "モデルの読み込みに失敗しました。詳細情報はログを確認してください" + print(error_msg) + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + text_encoder = models['text_encoder'] + text_encoder_2 = models['text_encoder_2'] + tokenizer = models['tokenizer'] + tokenizer_2 = models['tokenizer_2'] + vae = models['vae'] + feature_extractor = models['feature_extractor'] + image_encoder = models['image_encoder'] + transformer = models['transformer'] + except Exception as e: + error_msg = f"モデル取得中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) stream.output_queue.push(('end', None)) return - - text_encoder = models_data['text_encoder'] - text_encoder_2 = models_data['text_encoder_2'] - tokenizer = models_data['tokenizer'] - tokenizer_2 = models_data['tokenizer_2'] - vae = models_data['vae'] - feature_extractor = models_data['feature_extractor'] - image_encoder = models_data['image_encoder'] - transformer = models_data['transformer'] - - # デバイス決定 + + # デバイスを決定 device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu' + print(f"推論に使用するデバイス: {device}") + + # CPUモードに合わせてパラメータを調整 if cpu_fallback_mode: + print("CPUモードではより軽量なパラメータを使用します") + # CPU処理を高速化するために処理サイズを小さくする latent_window_size = min(latent_window_size, 5) - steps = min(steps, 15) - total_second_length = min(total_second_length, 2.0) - - # フレーム数計算 - total_latent_sections = max(int(round((total_second_length * 30) / (latent_window_size * 4))), 1) - job_id = str(int(time.time() * 1000)) - history_latents = None + steps = min(steps, 15) # ステップ数を減らす + total_second_length = min(total_second_length, 2.0) # CPUモードでは動画の長さをさらに制限 + + total_latent_sections = (total_second_length * 30) / (latent_window_size * 4) + total_latent_sections = int(max(round(total_latent_sections), 1)) + + job_id = generate_timestamp() + last_output_filename = None history_pixels = None + history_latents = None total_generated_latent_frames = 0 - # 進捗開始 - stream.output_queue.push(('progress', (None, '', '
開始...
'))) + stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, '開始中 ...')))) - # ここからサンプリングとエンコード処理を実装 - # (省略せず全て実装) - # ... + try: + # GPUをクリーン + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + try: + unload_complete_models( + text_encoder, text_encoder_2, image_encoder, vae, transformer + ) + except Exception as e: + print(f"モデルのアンロード中にエラーが発生しました: {e}") + # 処理を中断せずに続行 - # 終了シグナル送信 - stream.output_queue.push(('end', None)) - return + # テキストエンコーディング + last_update_time = time.time() + stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'テキストエンコーディング中 ...')))) -# GPU 装飾器付き処理関数(Spaces用) -if IN_HF_SPACE: - @spaces.GPU -def process_with_gpu(input_image, prompt, n_prompt, seed, - total_second_length, latent_window_size, steps, - cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): - """ - Hugging Face Spaces GPU上でのプロセス関数。 - """ - global stream - stream = AsyncStream() - threading.Thread( - target=async_run, - args=(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, - total_second_length, latent_window_size, steps, - cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache) - ).start() - - output_filename = None - prev_output = None - error_msg = None - - while True: - flag, data = stream.output_queue.next() - if flag == 'file': - output_filename = data - prev_output = data - yield data, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive(True)) - elif flag == 'progress': - preview, desc, html = data - yield gr.update(), preview, desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive(True)) - elif flag == 'error': - error_msg = data - elif flag == 'end': - if error_msg: - yield prev_output, gr.update(visible=False), gr.update(), f'
{error_msg}
', gr.update(interactive(True)), gr.update(interactive(False)) - else: - yield prev_output, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive(True)), gr.update(interactive(False)) - break + try: + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + fake_diffusers_current_device(text_encoder, device) + load_model_as_complete(text_encoder_2, target_device=device) -def process(*args): - """ - GPU装飾器なしの通常処理関数。 - """ - return process_with_gpu(*args) + llama_vec, clip_l_pooler = encode_prompt_conds(prompt, text_encoder, text_encoder_2, tokenizer, tokenizer_2) + if cfg == 1: + llama_vec_n, clip_l_pooler_n = torch.zeros_like(llama_vec), torch.zeros_like(clip_l_pooler) + else: + llama_vec_n, clip_l_pooler_n = encode_prompt_conds(n_prompt, text_encoder, text_encoder_2, tokenizer, tokenizer_2) + + llama_vec, llama_attention_mask = crop_or_pad_yield_mask(llama_vec, length=512) + llama_vec_n, llama_attention_mask_n = crop_or_pad_yield_mask(llama_vec_n, length=512) + except Exception as e: + error_msg = f"テキストエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + # 入力画像の処理 + last_update_time = time.time() + stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, '画像処理中 ...')))) -def end_process(): - """ - 生成処理を中断する関数。 - """ - global stream - if stream: - stream.input_queue.push('end') - return None + try: + H, W, C = input_image.shape + height, width = find_nearest_bucket(H, W, resolution=640) + + # CPUモードの場合、処理サイズを小さくする + if cpu_fallback_mode: + height = min(height, 320) + width = min(width, 320) + + input_image_np = resize_and_center_crop(input_image, target_width=width, target_height=height) + + Image.fromarray(input_image_np).save(os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}.png')) + + input_image_pt = torch.from_numpy(input_image_np).float() / 127.5 - 1 + input_image_pt = input_image_pt.permute(2, 0, 1)[None, :, None] + except Exception as e: + error_msg = f"画像処理中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + # VAEエンコーディング + last_update_time = time.time() + stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'VAEエンコーディング中 ...')))) -# ---- Gradio UI 定義 ---- -# カスタムCSSを定義(省略せず記載) -def make_custom_css(): - """カスタムCSSを返します。レスポンシブ対応とエラー表示用スタイルを含む""" - combined_css = """ - /* CSS内容をここに全て記載 */ - """ - return combined_css + try: + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + load_model_as_complete(vae, target_device=device) + + start_latent = vae_encode(input_image_pt, vae) + except Exception as e: + error_msg = f"VAEエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + # CLIP Vision + last_update_time = time.time() + stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'CLIP Visionエンコーディング中 ...')))) -css = make_custom_css() -block = gr.Blocks(css=css).queue() -with block: - # タイトル - gr.Markdown("# FramePack - 画像から動画生成") + try: + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + load_model_as_complete(image_encoder, target_device=device) + + image_encoder_output = hf_clip_vision_encode(input_image_np, feature_extractor, image_encoder) + image_encoder_last_hidden_state = image_encoder_output.last_hidden_state + except Exception as e: + error_msg = f"CLIP Visionエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + # データ型 + try: + llama_vec = llama_vec.to(transformer.dtype) + llama_vec_n = llama_vec_n.to(transformer.dtype) + clip_l_pooler = clip_l_pooler.to(transformer.dtype) + clip_l_pooler_n = clip_l_pooler_n.to(transformer.dtype) + image_encoder_last_hidden_state = image_encoder_last_hidden_state.to(transformer.dtype) + except Exception as e: + error_msg = f"データ型変換中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + # サンプリング + last_update_time = time.time() + stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'サンプリング開始 ...')))) + + rnd = torch.Generator("cpu").manual_seed(seed) + num_frames = latent_window_size * 4 - 3 - with gr.Row(): - with gr.Column(): - input_image = gr.Image( - source='upload', - type='numpy', - label='画像をアップロード', - height=320 - ) - prompt = gr.Textbox( - label='プロンプト', - placeholder='The camera smoothly orbits around the center of the scene, keeping the center point fixed and always in view' - ) - quick = gr.Dataset( - samples=[['The camera smoothly orbits around the center of the scene, keeping the center point fixed and always in view']], - label='クイックプロンプト', - samples_per_page=10, - components=[prompt] - ) - quick.click(lambda x: x[0], inputs=[quick], outputs=prompt) - - with gr.Row(): - start_btn = gr.Button('生成開始', variant='primary') - stop_btn = gr.Button('生成停止', interactive=False) - - seed = gr.Number(label='シード値', value=31337, precision=0) - length = gr.Slider(label='動画の長さ (最大5秒)', minimum=1, maximum=5, value=5, step=0.1) - steps_slider = gr.Slider(label='推論ステップ数', minimum=1, maximum=100, value=25, step=1) - teacache = gr.Checkbox(label='TeaCacheを使用', value=True, - info='高速化しますが、手指の生成品質が若干低下する可能性があります。') - - with gr.Column(): - preview = gr.Image(label='プレビュー', visible=False, height=200) - result = gr.Video(label='生成された動画', autoplay=True, loop=True, height=512) - progress_desc = gr.Markdown('') - progress_bar = gr.HTML('') - error_html = gr.HTML('', visible=True) - - start_btn.click(fn=process, inputs=[input_image, prompt, None, seed, length, None, steps_slider, None, None, None, None, teacache], - outputs=[result, preview, progress_desc, progress_bar, start_btn, stop_btn]) - stop_btn.click(fn=end_process) - - # アプリ起動 - device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu' - print(f"使用デバイス: {device} を推論に使います") + try: + history_latents = torch.zeros(size=(1, 16, 1 + 2 + 16, height // 8, width // 8), dtype=torch.float32).cpu() + history_pixels = None + total_generated_latent_frames = 0 + except Exception as e: + error_msg = f"履歴状態の初期化中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + latent_paddings = reversed(range(total_latent_sections)) + + if total_latent_sections > 4: + # 理論的にはlatent_paddingsは上記のシーケンスに従うべきですが、 + # total_latent_sections > 4の場合、展開するよりもいくつかの項目を複製する方が + # 良い結果になるようです + # 比較するために、latent_paddings = list(reversed(range(total_latent_sections)))を + # 使用して下記のトリックを削除することもできます + latent_paddings = [3] + [2] * (total_latent_sections - 3) + [1, 0] + + for latent_padding in latent_paddings: + last_update_time = time.time() + is_last_section = latent_padding == 0 + latent_padding_size = latent_padding * latent_window_size + + if stream.input_queue.top() == 'end': + # 終了時に現在の動画を保存することを確認 + if history_pixels is not None and total_generated_latent_frames > 0: + try: + output_filename = os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}_final_{total_generated_latent_frames}.mp4') + save_bcthw_as_mp4(history_pixels, output_filename, fps=30) + stream.output_queue.push(('file', output_filename)) + except Exception as e: + print(f"最終動画保存中にエラーが発生しました: {e}") + + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + print(f'latent_padding_size = {latent_padding_size}, is_last_section = {is_last_section}') - # 評価モードに設定 - vae.eval(); text_encoder.eval(); text_encoder_2.eval(); image_encoder.eval(); transformer.eval() + try: + indices = torch.arange(0, sum([1, latent_padding_size, latent_window_size, 1, 2, 16])).unsqueeze(0) + clean_latent_indices_pre, blank_indices, latent_indices, clean_latent_indices_post, clean_latent_2x_indices, clean_latent_4x_indices = indices.split([1, latent_padding_size, latent_window_size, 1, 2, 16], dim=1) + clean_latent_indices = torch.cat([clean_latent_indices_pre, clean_latent_indices_post], dim=1) + + clean_latents_pre = start_latent.to(history_latents) + clean_latents_post, clean_latents_2x, clean_latents_4x = history_latents[:, :, :1 + 2 + 16, :, :].split([1, 2, 16], dim=2) + clean_latents = torch.cat([clean_latents_pre, clean_latents_post], dim=2) + except Exception as e: + error_msg = f"サンプリングデータ準備中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + # 完全に終了せずに次のイテレーションを試みる + if last_output_filename: + stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) + continue + + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + try: + unload_complete_models() + move_model_to_device_with_memory_preservation(transformer, target_device=device, preserved_memory_gb=gpu_memory_preservation) + except Exception as e: + print(f"transformerをGPUに移動中にエラーが発生しました: {e}") + # パフォーマンスに影響する可能性はありますが、終了する必要はないので続行 + + if use_teacache and not cpu_fallback_mode: + try: + transformer.initialize_teacache(enable_teacache=True, num_steps=steps) + except Exception as e: + print(f"teacache初期化中にエラーが発生しました: {e}") + # teacacheを無効にして続行 + transformer.initialize_teacache(enable_teacache=False) + else: + transformer.initialize_teacache(enable_teacache=False) + + def callback(d): + global last_update_time + last_update_time = time.time() + + try: + # まず停止信号があるかチェック + print(f"【デバッグ】コールバック関数: ステップ {d['i']}, 停止信号のチェック") + try: + queue_top = stream.input_queue.top() + print(f"【デバッグ】コールバック関数: キュー先頭信号 = {queue_top}") + + if queue_top == 'end': + print("【デバッグ】コールバック関数: 停止信号を検出、中断準備中...") + try: + stream.output_queue.push(('end', None)) + print("【デバッグ】コールバック関数: 出力キューにend信号を正常に送信") + except Exception as e: + print(f"【デバッグ】コールバック関数: 出力キューにend信号送信中にエラー: {e}") + + print("【デバッグ】コールバック関数: KeyboardInterrupt例外を投げる準備") + raise KeyboardInterrupt('ユーザーによるタスク停止') + except Exception as e: + print(f"【デバッグ】コールバック関数: キュー先頭信号チェック中にエラー: {e}") + + preview = d['denoised'] + preview = vae_decode_fake(preview) + + preview = (preview * 255.0).detach().cpu().numpy().clip(0, 255).astype(np.uint8) + preview = einops.rearrange(preview, 'b c t h w -> (b h) (t w) c') + + current_step = d['i'] + 1 + percentage = int(100.0 * current_step / steps) + hint = f'サンプリング中 {current_step}/{steps}' + desc = f'総生成フレーム数: {int(max(0, total_generated_latent_frames * 4 - 3))}, 動画長: {max(0, (total_generated_latent_frames * 4 - 3) / 30) :.2f} 秒 (FPS-30). 動画を現在拡張中...' + stream.output_queue.push(('progress', (preview, desc, make_progress_bar_html(percentage, hint)))) + except KeyboardInterrupt as e: + # 中断例外をキャッチして再スローし、サンプリング関数に伝播されるようにする + print(f"【デバッグ】コールバック関数: KeyboardInterruptをキャッチ: {e}") + print("【デバッグ】コールバック関数: 中断例外を再スロー、サンプリング関数に伝播") + raise + except Exception as e: + print(f"【デバッグ】コールバック関数でエラー: {e}") + # サンプリングプロセスを中断しない + print(f"【デバッグ】コールバック関数: ステップ {d['i']} 完了") + return - # メモリ最適化 - vae.enable_slicing(); vae.enable_tiling() - transformer.high_quality_fp32_output_for_inference = True + try: + sampling_start_time = time.time() + print(f"サンプリング開始、デバイス: {device}, データ型: {transformer.dtype}, TeaCache使用: {use_teacache and not cpu_fallback_mode}") + + try: + print("【デバッグ】sample_hunyuanサンプリングプロセス開始") + generated_latents = sample_hunyuan( + transformer=transformer, + sampler='unipc', + width=width, + height=height, + frames=num_frames, + real_guidance_scale=cfg, + distilled_guidance_scale=gs, + guidance_rescale=rs, + # shift=3.0, + num_inference_steps=steps, + generator=rnd, + prompt_embeds=llama_vec, + prompt_embeds_mask=llama_attention_mask, + prompt_poolers=clip_l_pooler, + negative_prompt_embeds=llama_vec_n, + negative_prompt_embeds_mask=llama_attention_mask_n, + negative_prompt_poolers=clip_l_pooler_n, + device=device, + dtype=transformer.dtype, + image_embeddings=image_encoder_last_hidden_state, + latent_indices=latent_indices, + clean_latents=clean_latents, + clean_latent_indices=clean_latent_indices, + clean_latents_2x=clean_latents_2x, + clean_latent_2x_indices=clean_latent_2x_indices, + clean_latents_4x=clean_latents_4x, + clean_latent_4x_indices=clean_latent_4x_indices, + callback=callback, + ) + + print(f"【デバッグ】サンプリング完了、所要時間: {time.time() - sampling_start_time:.2f}秒") + except KeyboardInterrupt as e: + # ユーザーによる中断 + print(f"【デバッグ】KeyboardInterruptをキャッチ: {e}") + print("【デバッグ】ユーザーによるサンプリングプロセス中断、中断ロジック処理中") + + # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す + if last_output_filename: + print(f"【デバッグ】部分的に生成された動画あり: {last_output_filename}、この動画を返します") + stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) + error_msg = "ユーザーにより生成プロセス��中断されましたが、部分的な動画は生成されています" + else: + print("【デバッグ】部分的に生成された動画なし、中断メッセージを返します") + error_msg = "ユーザーにより生成プロセスが中断され、動画は生成されていません" + + print(f"【デバッグ】エラーメッセージを送信: {error_msg}") + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + print("【デバッグ】end信号を送信") + stream.output_queue.push(('end', None)) + print("【デバッグ】中断処理完了、リターン") + return + except Exception as e: + print(f"サンプリングプロセス中にエラーが発生しました: {e}") + traceback.print_exc() + + # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す + if last_output_filename: + stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) + + # エラーメッセージを作成 + error_msg = f"サンプリングプロセス中にエラーが発生しましたが、部分的に生成された動画を返します: {e}" + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + else: + # 生成された動画がない場合、エラーメッセージを返す + error_msg = f"サンプリングプロセス中にエラーが発生し、動画を生成できませんでした: {e}" + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + + stream.output_queue.push(('end', None)) + return - # デバイス移行 - if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode: try: - DynamicSwapInstaller.install_model(transformer, device=device) - DynamicSwapInstaller.install_model(text_encoder, device=device) - except Exception: - # GPU への移行に失敗した場合は CPU モードにフォールバック - cpu_fallback_mode = True + if is_last_section: + generated_latents = torch.cat([start_latent.to(generated_latents), generated_latents], dim=2) + + total_generated_latent_frames += int(generated_latents.shape[2]) + history_latents = torch.cat([generated_latents.to(history_latents), history_latents], dim=2) + except Exception as e: + error_msg = f"生成された潜在変数の処理中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + traceback.print_exc() + + if last_output_filename: + stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + stream.output_queue.push(('end', None)) + return + + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + try: + offload_model_from_device_for_memory_preservation(transformer, target_device=device, preserved_memory_gb=8) + load_model_as_complete(vae, target_device=device) + except Exception as e: + print(f"モデルメモリ管理中にエラーが発生しました: {e}") + # 続行 - # グローバル変数に保存 - models = { - 'text_encoder': text_encoder, - 'text_encoder_2': text_encoder_2, - 'tokenizer': tokenizer, - 'tokenizer_2': tokenizer_2, - 'vae': vae, - 'feature_extractor': feature_extractor, - 'image_encoder': image_encoder, - 'transformer': transformer - } - GPU_INITIALIZED = True - print(f"モデルロード完了。モード: {'GPU' if not cpu_fallback_mode else 'CPU'}") - return models + try: + real_history_latents = history_latents[:, :, :total_generated_latent_frames, :, :] + except Exception as e: + error_msg = f"履歴潜在変数の処理中にエラーが発生しました: {e}" + print(error_msg) + + if last_output_filename: + stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) + continue + try: + vae_start_time = time.time() + print(f"VAEデコード開始、潜在変数形状: {real_history_latents.shape}") + + if history_pixels is None: + history_pixels = vae_decode(real_history_latents, vae).cpu() + else: + section_latent_frames = (latent_window_size * 2 + 1) if is_last_section else (latent_window_size * 2) + overlapped_frames = latent_window_size * 4 - 3 + + current_pixels = vae_decode(real_history_latents[:, :, :section_latent_frames], vae).cpu() + history_pixels = soft_append_bcthw(current_pixels, history_pixels, overlapped_frames) + + print(f"VAEデコード完了、所要時間: {time.time() - vae_start_time:.2f}秒") + + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + try: + unload_complete_models() + except Exception as e: + print(f"モデルのアンロード中にエラーが発生しました: {e}") + + output_filename = os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}_{total_generated_latent_frames}.mp4') + + save_start_time = time.time() + save_bcthw_as_mp4(history_pixels, output_filename, fps=30) + print(f"動画保存完了、所要時間: {time.time() - save_start_time:.2f}秒") + + print(f'デコード完了。現在の潜在変数形状 {real_history_latents.shape}; ピクセル形状 {history_pixels.shape}') + + last_output_filename = output_filename + stream.output_queue.push(('file', output_filename)) + except Exception as e: + print(f"動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました: {e}") + traceback.print_exc() + + # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す + if last_output_filename: + stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) + + # エラー情報を記録 + error_msg = f"動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました: {e}" + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + + # 次のイテレーションを試みる + continue + + if is_last_section: + break except Exception as e: - # エラー発生時の処理 - print(f"モデルロード中にエラー発生: {e}") + print(f"【デバッグ】処理中にエラーが発生しました: {e}, タイプ: {type(e)}") + print(f"【デバッグ】エラー詳細:") traceback.print_exc() - # ログをファイルに出力 - try: - with open(os.path.join(outputs_folder, "error_log.txt"), "w") as f: - f.write(traceback.format_exc()) - except: - pass - cpu_fallback_mode = True - return {} + + # 中断型例外かチェック + if isinstance(e, KeyboardInterrupt): + print("【デバッグ】外部KeyboardInterrupt例外を検出") + if not high_vram and not cpu_fallback_mode: + try: + print("【デバッグ】リソース解放のためモデルをアンロード") + unload_complete_models( + text_encoder, text_encoder_2, image_encoder, vae, transformer + ) + print("【デバッグ】モデルのアンロードに成功") + except Exception as unload_error: + print(f"【デバッグ】モデルのアンロード中にエラー: {unload_error}") + pass + + # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す + if last_output_filename: + print(f"【デバッグ】外部例外処理: 生成済み部分動画を返す {last_output_filename}") + stream.output_queue.push(('file', last_output_filename)) + else: + print("【デバッグ】外部例外処理: 生成済み動画が見つかりません") + + # エラーメッセージを返す + error_msg = f"処理中にエラーが発生しました: {e}" + print(f"【デバッグ】外部例外処理: エラーメッセージを送信: {error_msg}") + stream.output_queue.push(('error', error_msg)) + + # 常にend信号を返すことを確認 + print("【デバッグ】ワーカー関数終了、end信号を送信") + stream.output_queue.push(('end', None)) + return -def get_models(): - """ - モデルを返す。未ロードならロードを実行。 - """ - global models - if not models: - models = load_models() - return models - -# 非同期ストリーム -stream = None - -@torch.no_grad() -def worker(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, - latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): - """ - 実際の動画生成処理を行うワーカー関数。 - 入力画像とプロンプトから逐次進捗を返却。 - """ - global last_update_time, stream - last_update_time = time.time() - total_second_length = min(total_second_length, 5.0) - # モデル取得 - models_data = get_models() - if not models_data: - stream.output_queue.push(('error', 'モデルロード失敗')) - stream.output_queue.push(('end', None)) - return +# Hugging Face Spaces GPU装飾子を使用してプロセス関数を処理 +if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals(): + @spaces.GPU + def process_with_gpu(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): + global stream + assert input_image is not None, '入力画像がありません!' - text_encoder = models_data['text_encoder'] - text_encoder_2 = models_data['text_encoder_2'] - tokenizer = models_data['tokenizer'] - tokenizer_2 = models_data['tokenizer_2'] - vae = models_data['vae'] - feature_extractor = models_data['feature_extractor'] - image_encoder = models_data['image_encoder'] - transformer = models_data['transformer'] + # UI状態の初期化 + yield None, None, '', '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) - # デバイス決定 - device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu' - if cpu_fallback_mode: - latent_window_size = min(latent_window_size, 5) - steps = min(steps, 15) - total_second_length = min(total_second_length, 2.0) + try: + stream = AsyncStream() + + # ワーカーを非同期で起動 + async_run(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache) + + output_filename = None + prev_output_filename = None + error_message = None + + # ワーカーの出力を継続的にチェック + while True: + try: + flag, data = stream.output_queue.next() + + if flag == 'file': + output_filename = data + prev_output_filename = output_filename + # ファイル成功時にエラー表示をクリア + yield output_filename, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) + + if flag == 'progress': + preview, desc, html = data + # 進捗更新時にエラーメッセージを変更せず、停止ボタンがインタラクティブであることを確認 + yield gr.update(), gr.update(visible=True, value=preview), desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) + + if flag == 'error': + error_message = data + print(f"エラーメッセージを受信: {error_message}") + # 即時表示せず、end信号を待機 + + if flag == 'end': + # 最後の動画ファイルがある場合、確実に返す + if output_filename is None and prev_output_filename is not None: + output_filename = prev_output_filename + + # エラーメッセージがある場合、わかりやすいエラー表示を作成 + if error_message: + error_html = create_error_html(error_message) + yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + else: + # 成功時にエラー表示をしない + yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + break + except Exception as e: + print(f"出力処理中にエラーが発生しました: {e}") + # 長時間更新がないか確認 + current_time = time.time() + if current_time - last_update_time > 60: # 60秒間更新がない場合、処理がフリーズした可能性 + print(f"処理がフリーズした可能性があります。{current_time - last_update_time:.1f}秒間更新がありません") + + # 部分的に生成された動画がある場合、それを返す + if prev_output_filename: + error_html = create_error_html("処理がタイムアウトしましたが、部分的な動画は生成されています", is_timeout=True) + yield prev_output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + else: + error_html = create_error_html(f"処理がタイムアウトしました: {e}", is_timeout=True) + yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + break + + except Exception as e: + print(f"処理の開始中にエラーが発生しました: {e}") + traceback.print_exc() + error_msg = str(e) + + error_html = create_error_html(error_msg) + yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + + process = process_with_gpu +else: + def process(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): + global stream + assert input_image is not None, '入力画像がありません!' - # フレーム数計算 - total_latent_sections = max(int(round((total_second_length * 30) / (latent_window_size * 4))), 1) - job_id = str(int(time.time() * 1000)) - history_latents = None - history_pixels = None - total_generated_latent_frames = 0 + # UI状態の初期化 + yield None, None, '', '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) - # 進捗開始 - stream.output_queue.push(('progress', (None, '', '
開始...
'))) + try: + stream = AsyncStream() + + # ワーカーを非同期で起動 + async_run(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache) + + output_filename = None + prev_output_filename = None + error_message = None + + # ワーカーの出力を継続的にチェック + while True: + try: + flag, data = stream.output_queue.next() + + if flag == 'file': + output_filename = data + prev_output_filename = output_filename + # ファイル成功時にエラー表示をクリア + yield output_filename, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) + + if flag == 'progress': + preview, desc, html = data + # 進捗更新時にエラーメッセージを変更せず、停止ボタンがインタラクティブであることを確認 + yield gr.update(), gr.update(visible=True, value=preview), desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True) + + if flag == 'error': + error_message = data + print(f"エラーメッセージを受信: {error_message}") + # 即時表示せず、end信号を待機 + + if flag == 'end': + # 最後の動画ファイルがある場合、確実に返す + if output_filename is None and prev_output_filename is not None: + output_filename = prev_output_filename + + # エラーメッセージがある場合、わかりやすいエラー表示を作成 + if error_message: + error_html = create_error_html(error_message) + yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + else: + # 成功時にエラー表示をしない + yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + break + except Exception as e: + print(f"出力処理中にエラーが発生しました: {e}") + # 長時間更新がないか確認 + current_time = time.time() + if current_time - last_update_time > 60: # 60秒間更新がない場合、処理がフリーズした可能性 + print(f"処理がフリーズした可能性があります。{current_time - last_update_time:.1f}秒間更新がありません") + + # 部分的に生成された動画がある場合、それを返す + if prev_output_filename: + error_html = create_error_html("処理がタイムアウトしましたが、部分的な動画は生成されています", is_timeout=True) + yield prev_output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + else: + error_html = create_error_html(f"処理がタイムアウトしました: {e}", is_timeout=True) + yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) + break + + except Exception as e: + print(f"処理の開始中にエラーが発生しました: {e}") + traceback.print_exc() + error_msg = str(e) + + error_html = create_error_html(error_msg) + yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False) - # 終了シグナル送信 - stream.output_queue.push(('end', None)) - return -# GPU 装飾器付き処理関数(Spaces用) -if IN_HF_SPACE: - @spaces.GPU -def process_with_gpu(input_image, prompt, n_prompt, seed, - total_second_length, latent_window_size, steps, - cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache): - """ - Hugging Face Spaces GPU上でのプロセス関数。 - """ - global stream - stream = AsyncStream() - threading.Thread( - target=async_run, - args=(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, - total_second_length, latent_window_size, steps, - cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache) - ).start() - - output_filename = None - prev_output = None - error_msg = None - - while True: - flag, data = stream.output_queue.next() - if flag == 'file': - output_filename = data - prev_output = data - yield data, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive(True)) - elif flag == 'progress': - preview, desc, html = data - yield gr.update(), preview, desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive(True)) - elif flag == 'error': - error_msg = data - elif flag == 'end': - if error_msg: - yield prev_output, gr.update(visible=False), gr.update(), f'
{error_msg}
', gr.update(interactive(True)), gr.update(interactive(False)) - else: - yield prev_output, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive(True)), gr.update(interactive(False)) - break +def end_process(): + """生成プロセスを停止する関数 - キューに'end'信号を送信して生成を中断します""" + print("【デバッグ】ユーザーが停止ボタンをクリックしました。停止信号を送信中...") + # streamが初期化されていることを確認 + if 'stream' in globals() and stream is not None: + # 送信前にキューの状態を確認 + try: + current_top = stream.input_queue.top() + print(f"【デバッグ】現在のキュー先頭信号: {current_top}") + except Exception as e: + print(f"【デバッグ】キュー状態確認中にエラー: {e}") + + # end信号を送信 + try: + stream.input_queue.push('end') + print("【デバッグ】キューにend信号を正常に送信しました") + + # 信号が正常に送信されたか確認 + try: + current_top_after = stream.input_queue.top() + print(f"【デバッグ】送信後のキュー先頭信号: {current_top_after}") + except Exception as e: + print(f"【デバッグ】送信後のキュー状態確認中にエラー: {e}") + + except Exception as e: + print(f"【デバッグ】キューへのend信号送信に失敗: {e}") + else: + print("【デバッグ】警告: streamが初期化されていないため、停止信号を送信できません") + return None -def process(*args): - """ - GPU装飾器なしの通常処理関数。 - """ - return process_with_gpu(*args) +quick_prompts = [ + 'The camera smoothly orbits around the center of the scene, keeping the center point fixed and always in view', +] +quick_prompts = [[x] for x in quick_prompts] -def end_process(): - """ - 生成処理を中断する関数。 - """ - global stream - if stream: - stream.input_queue.push('end') - return None -# ---- Gradio UI 定義 ---- -# カスタムCSSを定義(省略せず記載) +# カスタムCSSを作成し、レスポンシブレイアウトのサポートを追加 def make_custom_css(): - """カスタムCSSを返します。レスポンシブ対応とエラー表示用スタイルを含む""" - combined_css = """ - /* CSS内容をここに全て記載 */ + progress_bar_css = make_progress_bar_css() + + responsive_css = """ + /* 基本レスポンシブ設定 */ + #app-container { + max-width: 100%; + margin: 0 auto; + } + + /* 言語切り替えボタ��のスタイル */ + #language-toggle { + position: fixed; + top: 10px; + right: 10px; + z-index: 1000; + background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7); + color: white; + border: none; + border-radius: 4px; + padding: 5px 10px; + cursor: pointer; + font-size: 14px; + } + + /* ページタイトルのスタイル */ + h1 { + font-size: 2rem; + text-align: center; + margin-bottom: 1rem; + } + + /* ボタンのスタイル */ + .start-btn, .stop-btn { + min-height: 45px; + font-size: 1rem; + } + + /* モバイルデバイスのスタイル - 小画面 */ + @media (max-width: 768px) { + h1 { + font-size: 1.5rem; + margin-bottom: 0.5rem; + } + + /* 単一カラムレイアウト */ + .mobile-full-width { + flex-direction: column !important; + } + + .mobile-full-width > .gr-block { + min-width: 100% !important; + flex-grow: 1; + } + + /* 動画サイズの調整 */ + .video-container { + height: auto !important; + } + + /* ボタンサイズの調整 */ + .button-container button { + min-height: 50px; + font-size: 1rem; + touch-action: manipulation; + } + + /* スライダーの調整 */ + .slider-container input[type="range"] { + height: 30px; + } + } + + /* タブレットデバイスのスタイル */ + @media (min-width: 769px) and (max-width: 1024px) { + .tablet-adjust { + width: 48% !important; + } + } + + /* ダークモードサポート */ + @media (prefers-color-scheme: dark) { + .dark-mode-text { + color: #f0f0f0; + } + + .dark-mode-bg { + background-color: #2a2a2a; + } + } + + /* アクセシビリティの向上 */ + button, input, select, textarea { + font-size: 16px; /* iOSでの拡大を防止 */ + } + + /* タッチ操作の最適化 */ + button, .interactive-element { + min-height: 44px; + min-width: 44px; + } + + /* コントラストの向上 */ + .high-contrast { + color: #fff; + background-color: #000; + } + + /* プログレスバーのスタイル強化 */ + .progress-container { + margin-top: 10px; + margin-bottom: 10px; + } + + /* エラーメッセージのスタイル */ + #error-message { + color: #ff4444; + font-weight: bold; + padding: 10px; + border-radius: 4px; + margin-top: 10px; + } + + /* エラーコンテナの正しい表示 */ + .error-message { + background-color: rgba(255, 0, 0, 0.1); + padding: 10px; + border-radius: 4px; + margin-top: 10px; + border: 1px solid #ffcccc; + } + + /* 多言語エラーメッセージの処理 */ + .error-msg-en, .error-msg-ja { + font-weight: bold; + } + + /* エラーアイコン */ + .error-icon { + color: #ff4444; + font-size: 18px; + margin-right: 8px; + } + + /* 空のエラーメッセージが背景とボーダーを表示しないことを確認 */ + #error-message:empty { + background-color: transparent; + border: none; + padding: 0; + margin: 0; + } + + /* Gradioのデフォルトエラー表示の修正 */ + .error { + display: none !important; + } """ + + # CSSを結合 + combined_css = progress_bar_css + responsive_css return combined_css + css = make_custom_css() block = gr.Blocks(css=css).queue() with block: - # タイトル - gr.Markdown("# FramePack - 画像から動画生成") - - with gr.Row(): - with gr.Column(): + # 言語切り替え機能を追加 + gr.HTML(""" +
+ +
+ + """) + + # タイトルにはJavaScriptで切り替えられるようにdata-i18n属性を使用 + gr.HTML("

FramePack - 画像から動画生成

") + + # mobile-full-widthクラスを持つレスポンシブ行を使用 + with gr.Row(elem_classes="mobile-full-width"): + with gr.Column(scale=1, elem_classes="mobile-full-width"): + # 二言語ラベルを追加 - 画像アップロード input_image = gr.Image( - source='upload', - type='numpy', - label='画像をアップロード', + sources='upload', + type="numpy", + label="画像をアップロード / Upload Image", + elem_id="input-image", height=320 ) + + # 二言語ラベルを追加 - プロンプト prompt = gr.Textbox( - label='プロンプト', - placeholder='The camera smoothly orbits around the center of the scene, keeping the center point fixed and always in view' + label="プロンプト / Prompt", + value='', + elem_id="prompt-input" ) - quick = gr.Dataset( - samples=[['The camera smoothly orbits around the center of the scene, keeping the center point fixed and always in view']], - label='クイックプロンプト', - samples_per_page=10, + + # 二言語ラベルを追加 - クイックプロンプト + example_quick_prompts = gr.Dataset( + samples=quick_prompts, + label='クイックプロンプト一覧 / Quick Prompts', + samples_per_page=1000, components=[prompt] ) - quick.click(lambda x: x[0], inputs=[quick], outputs=prompt) - - with gr.Row(): - start_btn = gr.Button('生成開始', variant='primary') - stop_btn = gr.Button('生成停止', interactive=False) - - seed = gr.Number(label='シード値', value=31337, precision=0) - length = gr.Slider(label='動画の長さ (最大5秒)', minimum=1, maximum=5, value=5, step=0.1) - steps_slider = gr.Slider(label='推論ステップ数', minimum=1, maximum=100, value=25, step=1) - teacache = gr.Checkbox(label='TeaCacheを使用', value=True, - info='高速化しますが、手指の生成品質が若干低下する可能性があります。') - - with gr.Column(): - preview = gr.Image(label='プレビュー', visible=False, height=200) - result = gr.Video(label='生成された動画', autoplay=True, loop=True, height=512) - progress_desc = gr.Markdown('') - progress_bar = gr.HTML('') - error_html = gr.HTML('', visible=True) - - start_btn.click(fn=process, inputs=[input_image, prompt, None, seed, length, None, steps_slider, None, None, None, None, teacache], - outputs=[result, preview, progress_desc, progress_bar, start_btn, stop_btn]) - stop_btn.click(fn=end_process) - -# アプリ起動 -type(block.launch()) + example_quick_prompts.click(lambda x: x[0], inputs=[example_quick_prompts], outputs=prompt, show_progress=False, queue=False) + + # スタイルと二言語ラベルを追加したボタン + with gr.Row(elem_classes="button-container"): + start_button = gr.Button( + value="生成開始 / Generate", + elem_classes="start-btn", + elem_id="start-button", + variant="primary" + ) + + end_button = gr.Button( + value="停止 / Stop", + elem_classes="stop-btn", + elem_id="stop-button", + interactive=False + ) + + # パラメータ設定エリア + with gr.Group(): + use_teacache = gr.Checkbox( + label='TeaCacheを使用 / Use TeaCache', + value=True, + info='処理速度が速くなりますが、指や手の生成品質が若干低下する可能性があります。 / Faster speed, but may result in slightly worse finger and hand generation.' + ) + + n_prompt = gr.Textbox(label="ネガティブプロンプト / Negative Prompt", value="", visible=False) # 使用しない + + seed = gr.Number( + label="シード値 / Seed", + value=31337, + precision=0 + ) + + # タッチ操作を最適化するためにslider-containerクラスを追加 + with gr.Group(elem_classes="slider-container"): + total_second_length = gr.Slider( + label="動画の長さ(最大5秒) / Video Length (max 5 seconds)", + minimum=1, + maximum=5, + value=5, + step=0.1 + ) + + latent_window_size = gr.Slider( + label="潜在窓サイズ / Latent Window Size", + minimum=1, + maximum=33, + value=9, + step=1, + visible=False + ) + + steps = gr.Slider( + label="推論ステップ数 / Inference Steps", + minimum=1, + maximum=100, + value=25, + step=1, + info='この値の変更は推奨されません。 / Changing this value is not recommended.' + ) + + cfg = gr.Slider( + label="CFGスケール / CFG Scale", + minimum=1.0, + maximum=32.0, + value=1.0, + step=0.01, + visible=False + ) + + gs = gr.Slider( + label="蒸留CFGスケール / Distilled CFG Scale", + minimum=1.0, + maximum=32.0, + value=10.0, + step=0.01, + info='この値の変更は推奨されません。 / Changing this value is not recommended.' + ) + + rs = gr.Slider( + label="CFGリスケール / CFG Rescale", + minimum=0.0, + maximum=1.0, + value=0.0, + step=0.01, + visible=False + ) + + gpu_memory_preservation = gr.Slider( + label="GPU推論保存メモリ(GB) / GPU Memory (GB)", + minimum=6, + maximum=128, + value=6, + step=0.1, + info="OOMエラーが発生した場合は、この値を大きくしてください。値が大きいほど処理が遅くなります。 / Set this to a larger value if you encounter OOM errors. Larger values cause slower speed." + ) + + # 右側のプレビューと結果カラム + with gr.Column(scale=1, elem_classes="mobile-full-width"): + # プレビュー画像 + preview_image = gr.Image( + label="プレビュー / Preview", + height=200, + visible=False, + elem_classes="preview-container" + ) + + # 動画結果コンテナ + result_video = gr.Video( + label="生成された動画 / Generated Video", + autoplay=True, + show_share_button=True, # 共有ボタンを追加 + height=512, + loop=True, + elem_classes="video-container", + elem_id="result-video" + ) + + # 二言語説明 + gr.HTML("
注意:逆順サンプリングのため、終了動作が開始動作より先に生成されます。開始動作が動画に表示されていない場合は、しばらくお待ちください。後で生成されます。
") + + # 進捗インジケーター + with gr.Group(elem_classes="progress-container"): + progress_desc = gr.Markdown('', elem_classes='no-generating-animation') + progress_bar = gr.HTML('', elem_classes='no-generating-animation') + + # エラーメッセージエリア - カスタムエラーメッセージ形式をサポートするHTMLコンポーネントを使用 + error_message = gr.HTML('', elem_id='error-message', visible=True) + + # 処理関数 + ips = [input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache] + + # 開始と終了ボタンのイベント + start_button.click(fn=process, inputs=ips, outputs=[result_video, preview_image, progress_desc, progress_bar, start_button, end_button]) + end_button.click(fn=end_process) + + +block.launch() + +# わかりやすいエラー表示HTMLを作成 +def create_error_html(error_msg, is_timeout=False): + """二言語のエラーメッセージHTMLを作成""" + # より親切な日英両言語のエラーメッセージを提供 + en_msg = "" + ja_msg = "" + + if is_timeout: + en_msg = "Processing timed out, but partial video may have been generated" if "部分的な動画" in error_msg else f"Processing timed out: {error_msg}" + ja_msg = "処理がタイムアウトしましたが、部分的な動画は生成されている可能性があります" if "部分的な動画" in error_msg else f"処理がタイムアウトしました: {error_msg}" + elif "モデル読み込み失敗" in error_msg: + en_msg = "Failed to load models. The Space may be experiencing high traffic or GPU issues." + ja_msg = "モデルの読み込みに失敗しました。Spaceの利用が集中しているか、GPU関連の問題が発生している可能性があります。" + elif "GPU" in error_msg or "CUDA" in error_msg or "メモリ" in error_msg or "memory" in error_msg: + en_msg = "GPU memory insufficient or GPU error. Try increasing GPU memory preservation value or reduce video length." + ja_msg = "GPUメモリが不足しているかGPUエラーが発生しています。GPU推論保存メモリの値を大きくするか、動画の長さを短くしてください。" + elif "サンプリング中にエラー" in error_msg: + if "部分" in error_msg: + en_msg = "Error during sampling process, but partial video has been generated." + ja_msg = "サンプリング中にエラーが発生しましたが、部分的な動画は生成されています。" + else: + en_msg = "Error during sampling process. Unable to generate video." + ja_msg = "サンプリング中にエラーが発生し、動画を生成できませんでした。" + elif "モデルダウンロードタイムアウト" in error_msg or "ネットワーク接続不安定" in error_msg or "ReadTimeoutError" in error_msg or "ConnectionError" in error_msg: + en_msg = "Network connection is unstable, model download timed out. Please try again later." + ja_msg = "ネットワーク接続が不安定で、モデルのダウンロードがタイムアウトしました。後ほど再試行してください。" + elif "VAE" in error_msg or "デコード" in error_msg or "decode" in error_msg: + en_msg = "Error during video decoding or saving process. Try again with a different seed." + ja_msg = "動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました。別のシード値で再試行してください。" + else: + en_msg = f"Processing error: {error_msg}" + ja_msg = f"処理中にエラーが発生しました: {error_msg}" + + # 二言語エラーメッセージHTML - 便利なアイコンを追加し、CSSスタイルが適用されることを確認 + return f""" +
+
+ ⚠️ {en_msg} +
+
+ ⚠️ {ja_msg} +
+
+ + """ \ No newline at end of file