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from diffusers_helper.hf_login import login

import os
import threading
import time
import requests
from requests.adapters import HTTPAdapter
from urllib3.util.retry import Retry
import json

os.environ['HF_HOME'] = os.path.abspath(os.path.realpath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), './hf_download')))

# 日英両言語の翻訳辞書を追加
translations = {
    "en": {
        "title": "FramePack - Image to Video Generation",
        "upload_image": "Upload Image",
        "prompt": "Prompt",
        "quick_prompts": "Quick Prompts",
        "start_generation": "Generate",
        "stop_generation": "Stop",
        "use_teacache": "Use TeaCache",
        "teacache_info": "Faster speed, but may result in slightly worse finger and hand generation.",
        "negative_prompt": "Negative Prompt",
        "seed": "Seed",
        "video_length": "Video Length (max 5 seconds)",
        "latent_window": "Latent Window Size",
        "steps": "Inference Steps",
        "steps_info": "Changing this value is not recommended.",
        "cfg_scale": "CFG Scale",
        "distilled_cfg": "Distilled CFG Scale",
        "distilled_cfg_info": "Changing this value is not recommended.",
        "cfg_rescale": "CFG Rescale",
        "gpu_memory": "GPU Memory Preservation (GB) (larger means slower)",
        "gpu_memory_info": "Set this to a larger value if you encounter OOM errors. Larger values cause slower speed.",
        "next_latents": "Next Latents",
        "generated_video": "Generated Video",
        "sampling_note": "Note: Due to reversed sampling, ending actions will be generated before starting actions. If the starting action is not in the video, please wait, it will be generated later.",
        "error_message": "Error",
        "processing_error": "Processing error",
        "network_error": "Network connection is unstable, model download timed out. Please try again later.",
        "memory_error": "GPU memory insufficient, please try increasing GPU memory preservation value or reduce video length.",
        "model_error": "Failed to load model, possibly due to network issues or high server load. Please try again later.",
        "partial_video": "Processing error, but partial video has been generated",
        "processing_interrupt": "Processing was interrupted, but partial video has been generated"
    },
    "ja": {
        "title": "FramePack - 画像から動画生成",
        "upload_image": "画像をアップロード",
        "prompt": "プロンプト",
        "quick_prompts": "クイックプロンプト一覧",
        "start_generation": "生成開始",
        "stop_generation": "停止",
        "use_teacache": "TeaCacheを使用",
        "teacache_info": "処理速度が速くなりますが、指や手の生成品質が若干低下する可能性があります。",
        "negative_prompt": "ネガティブプロンプト",
        "seed": "シード値",
        "video_length": "動画の長さ(最大5秒)",
        "latent_window": "潜在窓サイズ",
        "steps": "推論ステップ数",
        "steps_info": "この値の変更は推奨されません。",
        "cfg_scale": "CFGスケール",
        "distilled_cfg": "蒸留CFGスケール",
        "distilled_cfg_info": "この値の変更は推奨されません。",
        "cfg_rescale": "CFGリスケール",
        "gpu_memory": "GPU推論保存メモリ(GB)(値が大きいほど処理が遅くなります)",
        "gpu_memory_info": "OOMエラーが発生した場合は、この値を大きくしてください。値が大きいほど処理が遅くなります。",
        "next_latents": "次の潜在変数",
        "generated_video": "生成された動画",
        "sampling_note": "注意:逆順サンプリングのため、終了動作が開始動作より先に生成されます。開始動作が動画に表示されていない場合は、しばらくお待ちください。後で生成されます。",
        "error_message": "エラーメッセージ",
        "processing_error": "処理中にエラーが発生しました",
        "network_error": "ネットワーク接続が不安定です。モデルのダウンロードがタイムアウトしました。後ほど再試行してください。",
        "memory_error": "GPUメモリが不足しています。GPU推論保存メモリの値を大きくするか、動画の長さを短くしてください。",
        "model_error": "モデルの読み込みに失敗しました。ネットワークの問題やサーバー負荷が高い可能性があります。後ほど再試行してください。",
        "partial_video": "処理中にエラーが発生しましたが、部分的な動画は生成されています",
        "processing_interrupt": "処理が中断されましたが、部分的な動画は生成されています"
    }
}

# 言語切り替え機能
def get_translation(key, lang="en"):
    if lang in translations and key in translations[lang]:
        return translations[lang][key]
    # デフォルトで英語を返す
    return translations["en"].get(key, key)

# デフォルト言語設定
current_language = "en"

# 言語切り替え関数
def switch_language():
    global current_language
    current_language = "ja" if current_language == "en" else "en"
    return current_language

import gradio as gr
import torch
import traceback
import einops
import safetensors.torch as sf
import numpy as np
import math

# Hugging Face Space環境内かどうか確認
IN_HF_SPACE = os.environ.get('SPACE_ID') is not None

# GPU利用可能性を追跡する変数を追加
GPU_AVAILABLE = False
GPU_INITIALIZED = False
last_update_time = time.time()

# Hugging Face Space内の場合、spacesモジュールをインポート
if IN_HF_SPACE:
    try:
        import spaces
        print("Hugging Face Space環境内で実行中、spacesモジュールをインポートしました")
        
        # GPU利用可能性をチェック
        try:
            GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available()
            print(f"GPU利用可能: {GPU_AVAILABLE}")
            if GPU_AVAILABLE:
                print(f"GPUデバイス名: {torch.cuda.get_device_name(0)}")
                print(f"GPUメモリ: {torch.cuda.get_device_properties(0).total_memory / 1e9} GB")
                
                # 小規模なGPU操作を試行し、GPUが実際に使用可能か確認
                test_tensor = torch.zeros(1, device='cuda')
                test_tensor = test_tensor + 1
                del test_tensor
                print("GPUテスト操作に成功しました")
            else:
                print("警告: CUDAが利用可能と報告されていますが、GPUデバイスが検出されませんでした")
        except Exception as e:
            GPU_AVAILABLE = False
            print(f"GPU確認中にエラーが発生しました: {e}")
            print("CPUモードで実行します")
    except ImportError:
        print("spacesモジュールのインポートに失敗しました。Hugging Face Space環境外かもしれません")
        GPU_AVAILABLE = torch.cuda.is_available()

from PIL import Image
from diffusers import AutoencoderKLHunyuanVideo
from transformers import LlamaModel, CLIPTextModel, LlamaTokenizerFast, CLIPTokenizer
from diffusers_helper.hunyuan import encode_prompt_conds, vae_decode, vae_encode, vae_decode_fake
from diffusers_helper.utils import save_bcthw_as_mp4, crop_or_pad_yield_mask, soft_append_bcthw, resize_and_center_crop, state_dict_weighted_merge, state_dict_offset_merge, generate_timestamp
from diffusers_helper.models.hunyuan_video_packed import HunyuanVideoTransformer3DModelPacked
from diffusers_helper.pipelines.k_diffusion_hunyuan import sample_hunyuan
from diffusers_helper.memory import cpu, gpu, get_cuda_free_memory_gb, move_model_to_device_with_memory_preservation, offload_model_from_device_for_memory_preservation, fake_diffusers_current_device, DynamicSwapInstaller, unload_complete_models, load_model_as_complete, IN_HF_SPACE as MEMORY_IN_HF_SPACE
from diffusers_helper.thread_utils import AsyncStream, async_run
from diffusers_helper.gradio.progress_bar import make_progress_bar_css, make_progress_bar_html
from transformers import SiglipImageProcessor, SiglipVisionModel
from diffusers_helper.clip_vision import hf_clip_vision_encode
from diffusers_helper.bucket_tools import find_nearest_bucket

outputs_folder = './outputs/'
os.makedirs(outputs_folder, exist_ok=True)

# Spaces環境では、すべてのCUDA操作を遅延させる
if not IN_HF_SPACE:
    # 非Spaces環境でのみCUDAメモリを取得
    try:
        if torch.cuda.is_available():
            free_mem_gb = get_cuda_free_memory_gb(gpu)
            print(f'空きVRAM {free_mem_gb} GB')
        else:
            free_mem_gb = 6.0  # デフォルト値
            print("CUDAが利用できません。デフォルトのメモリ設定を使用します")
    except Exception as e:
        free_mem_gb = 6.0  # デフォルト値
        print(f"CUDAメモリ取得中にエラーが発生しました: {e}、デフォルトのメモリ設定を使用します")
        
    high_vram = free_mem_gb > 60
    print(f'高VRAM モード: {high_vram}')
else:
    # Spaces環境ではデフォルト値を使用
    print("Spaces環境でデフォルトのメモリ設定を使用します")
    try:
        if GPU_AVAILABLE:
            free_mem_gb = torch.cuda.get_device_properties(0).total_memory / 1e9 * 0.9  # GPUメモリの90%を使用
            high_vram = free_mem_gb > 10  # より保守的な条件
        else:
            free_mem_gb = 6.0  # デフォルト値
            high_vram = False
    except Exception as e:
        print(f"GPUメモリ取得中にエラーが発生しました: {e}")
        free_mem_gb = 6.0  # デフォルト値
        high_vram = False
    
    print(f'GPUメモリ: {free_mem_gb:.2f} GB, 高VRAMモード: {high_vram}')

# modelsグローバル変数でモデル参照を保存
models = {}
cpu_fallback_mode = not GPU_AVAILABLE  # GPUが利用できない場合、CPU代替モードを使用

# モデルロード関数を使用
def load_models():
    global models, cpu_fallback_mode, GPU_INITIALIZED
    
    if GPU_INITIALIZED:
        print("モデルはすでに読み込まれています。重複読み込みをスキップします")
        return models
    
    print("モデルの読み込みを開始しています...")
    
    try:
        # GPU利用可能性に基づいてデバイスを設定
        device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu'
        model_device = 'cpu'  # 初期はCPUに読み込み
        
        # メモリ節約のために精度を下げる
        dtype = torch.float16 if GPU_AVAILABLE else torch.float32
        transformer_dtype = torch.bfloat16 if GPU_AVAILABLE else torch.float32
        
        print(f"使用デバイス: {device}, モデル精度: {dtype}, Transformer精度: {transformer_dtype}")
        
        # モデルを読み込み
        try:
            text_encoder = LlamaModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder', torch_dtype=dtype).to(model_device)
            text_encoder_2 = CLIPTextModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder_2', torch_dtype=dtype).to(model_device)
            tokenizer = LlamaTokenizerFast.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer')
            tokenizer_2 = CLIPTokenizer.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer_2')
            vae = AutoencoderKLHunyuanVideo.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='vae', torch_dtype=dtype).to(model_device)

            feature_extractor = SiglipImageProcessor.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='feature_extractor')
            image_encoder = SiglipVisionModel.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='image_encoder', torch_dtype=dtype).to(model_device)

            transformer = HunyuanVideoTransformer3DModelPacked.from_pretrained('lllyasviel/FramePackI2V_HY', torch_dtype=transformer_dtype).to(model_device)
            
            print("すべてのモデルの読み込みに成功しました")
        except Exception as e:
            print(f"モデル読み込み中にエラーが発生しました: {e}")
            print("精度を下げて再試行します...")
            
            # 精度を下げて再試行
            dtype = torch.float32
            transformer_dtype = torch.float32
            cpu_fallback_mode = True
            
            text_encoder = LlamaModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder', torch_dtype=dtype).to('cpu')
            text_encoder_2 = CLIPTextModel.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='text_encoder_2', torch_dtype=dtype).to('cpu')
            tokenizer = LlamaTokenizerFast.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer')
            tokenizer_2 = CLIPTokenizer.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='tokenizer_2')
            vae = AutoencoderKLHunyuanVideo.from_pretrained("hunyuanvideo-community/HunyuanVideo", subfolder='vae', torch_dtype=dtype).to('cpu')

            feature_extractor = SiglipImageProcessor.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='feature_extractor')
            image_encoder = SiglipVisionModel.from_pretrained("lllyasviel/flux_redux_bfl", subfolder='image_encoder', torch_dtype=dtype).to('cpu')

            transformer = HunyuanVideoTransformer3DModelPacked.from_pretrained('tori29umai/FramePackI2V_HY_rotate_landscape', torch_dtype=transformer_dtype).to('cpu')
            
            print("CPUモードですべてのモデルの読み込みに成功しました")

        vae.eval()
        text_encoder.eval()
        text_encoder_2.eval()
        image_encoder.eval()
        transformer.eval()

        if not high_vram or cpu_fallback_mode:
            vae.enable_slicing()
            vae.enable_tiling()

        transformer.high_quality_fp32_output_for_inference = True
        print('transformer.high_quality_fp32_output_for_inference = True')

        # モデル精度を設定
        if not cpu_fallback_mode:
            transformer.to(dtype=transformer_dtype)
            vae.to(dtype=dtype)
            image_encoder.to(dtype=dtype)
            text_encoder.to(dtype=dtype)
            text_encoder_2.to(dtype=dtype)

        vae.requires_grad_(False)
        text_encoder.requires_grad_(False)
        text_encoder_2.requires_grad_(False)
        image_encoder.requires_grad_(False)
        transformer.requires_grad_(False)

        if torch.cuda.is_available() and not cpu_fallback_mode:
            try:
                if not high_vram:
                    # DynamicSwapInstallerはhuggingfaceのenable_sequential_offloadと同じですが3倍高速です
                    DynamicSwapInstaller.install_model(transformer, device=device)
                    DynamicSwapInstaller.install_model(text_encoder, device=device)
                else:
                    text_encoder.to(device)
                    text_encoder_2.to(device)
                    image_encoder.to(device)
                    vae.to(device)
                    transformer.to(device)
                print(f"モデルを{device}デバイスに移動することに成功しました")
            except Exception as e:
                print(f"モデルを{device}に移動中にエラーが発生しました: {e}")
                print("CPUモードにフォールバックします")
                cpu_fallback_mode = True
        
        # グローバル変数に保存
        models = {
            'text_encoder': text_encoder,
            'text_encoder_2': text_encoder_2,
            'tokenizer': tokenizer,
            'tokenizer_2': tokenizer_2,
            'vae': vae,
            'feature_extractor': feature_extractor,
            'image_encoder': image_encoder,
            'transformer': transformer
        }
        
        GPU_INITIALIZED = True
        print(f"モデルの読み込みが完了しました。実行モード: {'CPU' if cpu_fallback_mode else 'GPU'}")
        return models
    except Exception as e:
        print(f"モデル読み込みプロセスでエラーが発生しました: {e}")
        traceback.print_exc()
        
        # より詳細なエラー情報を記録
        error_info = {
            "error": str(e),
            "traceback": traceback.format_exc(),
            "cuda_available": torch.cuda.is_available(),
            "device": "cpu" if cpu_fallback_mode else "cuda",
        }
        
        # トラブルシューティングのためにエラー情報をファイルに保存
        try:
            with open(os.path.join(outputs_folder, "error_log.txt"), "w") as f:
                f.write(str(error_info))
        except:
            pass
            
        # アプリが引き続き実行を試みることができるよう空の辞書を返す
        cpu_fallback_mode = True
        return {}


# Hugging Face Spaces GPU装飾子を使用
if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals() and GPU_AVAILABLE:
    try:
        @spaces.GPU
        def initialize_models():
            """@spaces.GPU装飾子内でモデルを初期化"""
            global GPU_INITIALIZED
            try:
                result = load_models()
                GPU_INITIALIZED = True
                return result
            except Exception as e:
                print(f"spaces.GPUを使用したモデル初期化中にエラーが発生しました: {e}")
                traceback.print_exc()
                global cpu_fallback_mode
                cpu_fallback_mode = True
                # 装飾子を使わずに再試行
                return load_models()
    except Exception as e:
        print(f"spaces.GPU装飾子の作成中にエラーが発生しました: {e}")
        # 装飾子がエラーの場合、非装飾子版を直接使用
        def initialize_models():
            return load_models()


# 以下の関数内部でモデルの取得を遅延させる
def get_models():
    """モデルを取得し、まだ読み込まれていない場合は読み込む"""
    global models, GPU_INITIALIZED
    
    # 並行読み込みを防ぐためのモデル読み込みロックを追加
    model_loading_key = "__model_loading__"
    
    if not models:
        # モデルが読み込み中かチェック
        if model_loading_key in globals():
            print("モデルは現在読み込み中です。お待ちください...")
            # モデル読み込み完了を待機
            import time
            start_wait = time.time()
            while not models and model_loading_key in globals():
                time.sleep(0.5)
                # 60秒以上待機したら読み込み失敗と判断
                if time.time() - start_wait > 60:
                    print("モデル読み込み待機がタイムアウトしました")
                    break
            
            if models:
                return models
            
        try:
            # 読み込みフラグを設定
            globals()[model_loading_key] = True
            
            if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals() and GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode:
                try:
                    print("@spaces.GPU装飾子を使用してモデルを読み込みます")
                    models = initialize_models()
                except Exception as e:
                    print(f"GPU装飾子を使用したモデル読み込みに失敗しました: {e}")
                    print("直接モデルを読み込みます")
                    models = load_models()
            else:
                print("モデルを直接読み込みます")
                models = load_models()
        except Exception as e:
            print(f"モデル読み込み中に予期しないエラーが発生しました: {e}")
            traceback.print_exc()
            # 空の辞書を確保
            models = {}
        finally:
            # 成功か失敗にかかわらず、読み込みフラグを削除
            if model_loading_key in globals():
                del globals()[model_loading_key]
    
    return models


stream = AsyncStream()


@torch.no_grad()
def worker(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache):
    global last_update_time
    last_update_time = time.time()
    
    # 動画の長さを5秒以下に制限
    total_second_length = min(total_second_length, 5.0)
    
    # モデルを取得
    try:
        models = get_models()
        if not models:
            error_msg = "モデルの読み込みに失敗しました。詳細情報はログを確認してください"
            print(error_msg)
            stream.output_queue.push(('error', error_msg))
            stream.output_queue.push(('end', None))
            return
        
        text_encoder = models['text_encoder']
        text_encoder_2 = models['text_encoder_2']
        tokenizer = models['tokenizer']
        tokenizer_2 = models['tokenizer_2']
        vae = models['vae']
        feature_extractor = models['feature_extractor']
        image_encoder = models['image_encoder']
        transformer = models['transformer']
    except Exception as e:
        error_msg = f"モデル取得中にエラーが発生しました: {e}"
        print(error_msg)
        traceback.print_exc()
        stream.output_queue.push(('error', error_msg))
        stream.output_queue.push(('end', None))
        return
    
    # デバイスを決定
    device = 'cuda' if GPU_AVAILABLE and not cpu_fallback_mode else 'cpu'
    print(f"推論に使用するデバイス: {device}")
    
    # CPUモードに合わせてパラメータを調整
    if cpu_fallback_mode:
        print("CPUモードではより軽量なパラメータを使用します")
        # CPU処理を高速化するために処理サイズを小さくする
        latent_window_size = min(latent_window_size, 5)
        steps = min(steps, 15)  # ステップ数を減らす
        total_second_length = min(total_second_length, 2.0)  # CPUモードでは動画の長さをさらに制限
    
    total_latent_sections = (total_second_length * 30) / (latent_window_size * 4)
    total_latent_sections = int(max(round(total_latent_sections), 1))

    job_id = generate_timestamp()
    last_output_filename = None
    history_pixels = None
    history_latents = None
    total_generated_latent_frames = 0

    stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, '開始中 ...'))))

    try:
        # GPUをクリーン
        if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
            try:
                unload_complete_models(
                    text_encoder, text_encoder_2, image_encoder, vae, transformer
                )
            except Exception as e:
                print(f"モデルのアンロード中にエラーが発生しました: {e}")
                # 処理を中断せずに続行

        # テキストエンコーディング
        last_update_time = time.time()
        stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'テキストエンコーディング中 ...'))))

        try:
            if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
                fake_diffusers_current_device(text_encoder, device)
                load_model_as_complete(text_encoder_2, target_device=device)

            llama_vec, clip_l_pooler = encode_prompt_conds(prompt, text_encoder, text_encoder_2, tokenizer, tokenizer_2)

            if cfg == 1:
                llama_vec_n, clip_l_pooler_n = torch.zeros_like(llama_vec), torch.zeros_like(clip_l_pooler)
            else:
                llama_vec_n, clip_l_pooler_n = encode_prompt_conds(n_prompt, text_encoder, text_encoder_2, tokenizer, tokenizer_2)

            llama_vec, llama_attention_mask = crop_or_pad_yield_mask(llama_vec, length=512)
            llama_vec_n, llama_attention_mask_n = crop_or_pad_yield_mask(llama_vec_n, length=512)
        except Exception as e:
            error_msg = f"テキストエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}"
            print(error_msg)
            traceback.print_exc()
            stream.output_queue.push(('error', error_msg))
            stream.output_queue.push(('end', None))
            return

        # 入力画像の処理
        last_update_time = time.time()
        stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, '画像処理中 ...'))))

        try:
            H, W, C = input_image.shape
            height, width = find_nearest_bucket(H, W, resolution=640)
            
            # CPUモードの場合、処理サイズを小さくする
            if cpu_fallback_mode:
                height = min(height, 320)
                width = min(width, 320)
                
            input_image_np = resize_and_center_crop(input_image, target_width=width, target_height=height)

            Image.fromarray(input_image_np).save(os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}.png'))

            input_image_pt = torch.from_numpy(input_image_np).float() / 127.5 - 1
            input_image_pt = input_image_pt.permute(2, 0, 1)[None, :, None]
        except Exception as e:
            error_msg = f"画像処理中にエラーが発生しました: {e}"
            print(error_msg)
            traceback.print_exc()
            stream.output_queue.push(('error', error_msg))
            stream.output_queue.push(('end', None))
            return

        # VAEエンコーディング
        last_update_time = time.time()
        stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'VAEエンコーディング中 ...'))))

        try:
            if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
                load_model_as_complete(vae, target_device=device)

            start_latent = vae_encode(input_image_pt, vae)
        except Exception as e:
            error_msg = f"VAEエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}"
            print(error_msg)
            traceback.print_exc()
            stream.output_queue.push(('error', error_msg))
            stream.output_queue.push(('end', None))
            return

        # CLIP Vision
        last_update_time = time.time()
        stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'CLIP Visionエンコーディング中 ...'))))

        try:
            if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
                load_model_as_complete(image_encoder, target_device=device)

            image_encoder_output = hf_clip_vision_encode(input_image_np, feature_extractor, image_encoder)
            image_encoder_last_hidden_state = image_encoder_output.last_hidden_state
        except Exception as e:
            error_msg = f"CLIP Visionエンコーディング中にエラーが発生しました: {e}"
            print(error_msg)
            traceback.print_exc()
            stream.output_queue.push(('error', error_msg))
            stream.output_queue.push(('end', None))
            return

        # データ型
        try:
            llama_vec = llama_vec.to(transformer.dtype)
            llama_vec_n = llama_vec_n.to(transformer.dtype)
            clip_l_pooler = clip_l_pooler.to(transformer.dtype)
            clip_l_pooler_n = clip_l_pooler_n.to(transformer.dtype)
            image_encoder_last_hidden_state = image_encoder_last_hidden_state.to(transformer.dtype)
        except Exception as e:
            error_msg = f"データ型変換中にエラーが発生しました: {e}"
            print(error_msg)
            traceback.print_exc()
            stream.output_queue.push(('error', error_msg))
            stream.output_queue.push(('end', None))
            return

        # サンプリング
        last_update_time = time.time()
        stream.output_queue.push(('progress', (None, '', make_progress_bar_html(0, 'サンプリング開始 ...'))))

        rnd = torch.Generator("cpu").manual_seed(seed)
        num_frames = latent_window_size * 4 - 3

        try:
            history_latents = torch.zeros(size=(1, 16, 1 + 2 + 16, height // 8, width // 8), dtype=torch.float32).cpu()
            history_pixels = None
            total_generated_latent_frames = 0
        except Exception as e:
            error_msg = f"履歴状態の初期化中にエラーが発生しました: {e}"
            print(error_msg)
            traceback.print_exc()
            stream.output_queue.push(('error', error_msg))
            stream.output_queue.push(('end', None))
            return

        latent_paddings = reversed(range(total_latent_sections))

        if total_latent_sections > 4:
            # 理論的にはlatent_paddingsは上記のシーケンスに従うべきですが、
            # total_latent_sections > 4の場合、展開するよりもいくつかの項目を複製する方が
            # 良い結果になるようです
            # 比較するために、latent_paddings = list(reversed(range(total_latent_sections)))を
            # 使用して下記のトリックを削除することもできます
            latent_paddings = [3] + [2] * (total_latent_sections - 3) + [1, 0]

        for latent_padding in latent_paddings:
            last_update_time = time.time()
            is_last_section = latent_padding == 0
            latent_padding_size = latent_padding * latent_window_size

            if stream.input_queue.top() == 'end':
                # 終了時に現在の動画を保存することを確認
                if history_pixels is not None and total_generated_latent_frames > 0:
                    try:
                        output_filename = os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}_final_{total_generated_latent_frames}.mp4')
                        save_bcthw_as_mp4(history_pixels, output_filename, fps=30)
                        stream.output_queue.push(('file', output_filename))
                    except Exception as e:
                        print(f"最終動画保存中にエラーが発生しました: {e}")
                
                stream.output_queue.push(('end', None))
                return

            print(f'latent_padding_size = {latent_padding_size}, is_last_section = {is_last_section}')

            try:
                indices = torch.arange(0, sum([1, latent_padding_size, latent_window_size, 1, 2, 16])).unsqueeze(0)
                clean_latent_indices_pre, blank_indices, latent_indices, clean_latent_indices_post, clean_latent_2x_indices, clean_latent_4x_indices = indices.split([1, latent_padding_size, latent_window_size, 1, 2, 16], dim=1)
                clean_latent_indices = torch.cat([clean_latent_indices_pre, clean_latent_indices_post], dim=1)

                clean_latents_pre = start_latent.to(history_latents)
                clean_latents_post, clean_latents_2x, clean_latents_4x = history_latents[:, :, :1 + 2 + 16, :, :].split([1, 2, 16], dim=2)
                clean_latents = torch.cat([clean_latents_pre, clean_latents_post], dim=2)
            except Exception as e:
                error_msg = f"サンプリングデータ準備中にエラーが発生しました: {e}"
                print(error_msg)
                traceback.print_exc()
                # 完全に終了せずに次のイテレーションを試みる
                if last_output_filename:
                    stream.output_queue.push(('file', last_output_filename))
                continue

            if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
                try:
                    unload_complete_models()
                    move_model_to_device_with_memory_preservation(transformer, target_device=device, preserved_memory_gb=gpu_memory_preservation)
                except Exception as e:
                    print(f"transformerをGPUに移動中にエラーが発生しました: {e}")
                    # パフォーマンスに影響する可能性はありますが、終了する必要はないので続行

            if use_teacache and not cpu_fallback_mode:
                try:
                    transformer.initialize_teacache(enable_teacache=True, num_steps=steps)
                except Exception as e:
                    print(f"teacache初期化中にエラーが発生しました: {e}")
                    # teacacheを無効にして続行
                    transformer.initialize_teacache(enable_teacache=False)
            else:
                transformer.initialize_teacache(enable_teacache=False)

            def callback(d):
                global last_update_time
                last_update_time = time.time()
                
                try:
                    # まず停止信号があるかチェック
                    print(f"【デバッグ】コールバック関数: ステップ {d['i']}, 停止信号のチェック")
                    try:
                        queue_top = stream.input_queue.top()
                        print(f"【デバッグ】コールバック関数: キュー先頭信号 = {queue_top}")
                        
                        if queue_top == 'end':
                            print("【デバッグ】コールバック関数: 停止信号を検出、中断準備中...")
                            try:
                                stream.output_queue.push(('end', None))
                                print("【デバッグ】コールバック関数: 出力キューにend信号を正常に送信")
                            except Exception as e:
                                print(f"【デバッグ】コールバック関数: 出力キューにend信号送信中にエラー: {e}")
                                
                            print("【デバッグ】コールバック関数: KeyboardInterrupt例外を投げる準備")
                            raise KeyboardInterrupt('ユーザーによるタスク停止')
                    except Exception as e:
                        print(f"【デバッグ】コールバック関数: キュー先頭信号チェック中にエラー: {e}")
                        
                    preview = d['denoised']
                    preview = vae_decode_fake(preview)

                    preview = (preview * 255.0).detach().cpu().numpy().clip(0, 255).astype(np.uint8)
                    preview = einops.rearrange(preview, 'b c t h w -> (b h) (t w) c')

                    current_step = d['i'] + 1
                    percentage = int(100.0 * current_step / steps)
                    hint = f'サンプリング中 {current_step}/{steps}'
                    desc = f'総生成フレーム数: {int(max(0, total_generated_latent_frames * 4 - 3))}, 動画長: {max(0, (total_generated_latent_frames * 4 - 3) / 30) :.2f} 秒 (FPS-30). 動画を現在拡張中...'
                    stream.output_queue.push(('progress', (preview, desc, make_progress_bar_html(percentage, hint))))
                except KeyboardInterrupt as e:
                    # 中断例外をキャッチして再スローし、サンプリング関数に伝播されるようにする
                    print(f"【デバッグ】コールバック関数: KeyboardInterruptをキャッチ: {e}")
                    print("【デバッグ】コールバック関数: 中断例外を再スロー、サンプリング関数に伝播")
                    raise
                except Exception as e:
                    print(f"【デバッグ】コールバック関数でエラー: {e}")
                    # サンプリングプロセスを中断しない
                print(f"【デバッグ】コールバック関数: ステップ {d['i']} 完了")
                return

            try:
                sampling_start_time = time.time()
                print(f"サンプリング開始、デバイス: {device}, データ型: {transformer.dtype}, TeaCache使用: {use_teacache and not cpu_fallback_mode}")
                
                try:
                    print("【デバッグ】sample_hunyuanサンプリングプロセス開始")
                    generated_latents = sample_hunyuan(
                        transformer=transformer,
                        sampler='unipc',
                        width=width,
                        height=height,
                        frames=num_frames,
                        real_guidance_scale=cfg,
                        distilled_guidance_scale=gs,
                        guidance_rescale=rs,
                        # shift=3.0,
                        num_inference_steps=steps,
                        generator=rnd,
                        prompt_embeds=llama_vec,
                        prompt_embeds_mask=llama_attention_mask,
                        prompt_poolers=clip_l_pooler,
                        negative_prompt_embeds=llama_vec_n,
                        negative_prompt_embeds_mask=llama_attention_mask_n,
                        negative_prompt_poolers=clip_l_pooler_n,
                        device=device,
                        dtype=transformer.dtype,
                        image_embeddings=image_encoder_last_hidden_state,
                        latent_indices=latent_indices,
                        clean_latents=clean_latents,
                        clean_latent_indices=clean_latent_indices,
                        clean_latents_2x=clean_latents_2x,
                        clean_latent_2x_indices=clean_latent_2x_indices,
                        clean_latents_4x=clean_latents_4x,
                        clean_latent_4x_indices=clean_latent_4x_indices,
                        callback=callback,
                    )
                    
                    print(f"【デバッグ】サンプリング完了、所要時間: {time.time() - sampling_start_time:.2f}秒")
                except KeyboardInterrupt as e:
                    # ユーザーによる中断
                    print(f"【デバッグ】KeyboardInterruptをキャッチ: {e}")
                    print("【デバッグ】ユーザーによるサンプリングプロセス中断、中断ロジック処理中")
                    
                    # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す
                    if last_output_filename:
                        print(f"【デバッグ】部分的に生成された動画あり: {last_output_filename}、この動画を返します")
                        stream.output_queue.push(('file', last_output_filename))
                        error_msg = "ユーザーにより生成プロセスが中断されましたが、部分的な動画は生成されています"
                    else:
                        print("【デバッグ】部分的に生成された動画なし、中断メッセージを返します")
                        error_msg = "ユーザーにより生成プロセスが中断され、動画は生成されていません"
                    
                    print(f"【デバッグ】エラーメッセージを送信: {error_msg}")
                    stream.output_queue.push(('error', error_msg))
                    print("【デバッグ】end信号を送信")
                    stream.output_queue.push(('end', None))
                    print("【デバッグ】中断処理完了、リターン")
                    return
            except Exception as e:
                print(f"サンプリングプロセス中にエラーが発生しました: {e}")
                traceback.print_exc()
                
                # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す
                if last_output_filename:
                    stream.output_queue.push(('file', last_output_filename))
                    
                    # エラーメッセージを作成
                    error_msg = f"サンプリングプロセス中にエラーが発生しましたが、部分的に生成された動画を返します: {e}"
                    stream.output_queue.push(('error', error_msg))
                else:
                    # 生成された動画がない場合、エラーメッセージを返す
                    error_msg = f"サンプリングプロセス中にエラーが発生し、動画を生成できませんでした: {e}"
                    stream.output_queue.push(('error', error_msg))
                
                stream.output_queue.push(('end', None))
                return

            try:
                if is_last_section:
                    generated_latents = torch.cat([start_latent.to(generated_latents), generated_latents], dim=2)

                total_generated_latent_frames += int(generated_latents.shape[2])
                history_latents = torch.cat([generated_latents.to(history_latents), history_latents], dim=2)
            except Exception as e:
                error_msg = f"生成された潜在変数の処理中にエラーが発生しました: {e}"
                print(error_msg)
                traceback.print_exc()
                
                if last_output_filename:
                    stream.output_queue.push(('file', last_output_filename))
                stream.output_queue.push(('error', error_msg))
                stream.output_queue.push(('end', None))
                return

            if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
                try:
                    offload_model_from_device_for_memory_preservation(transformer, target_device=device, preserved_memory_gb=8)
                    load_model_as_complete(vae, target_device=device)
                except Exception as e:
                    print(f"モデルメモリ管理中にエラーが発生しました: {e}")
                    # 続行

            try:
                real_history_latents = history_latents[:, :, :total_generated_latent_frames, :, :]
            except Exception as e:
                error_msg = f"履歴潜在変数の処理中にエラーが発生しました: {e}"
                print(error_msg)
                
                if last_output_filename:
                    stream.output_queue.push(('file', last_output_filename))
                continue

            try:
                vae_start_time = time.time()
                print(f"VAEデコード開始、潜在変数形状: {real_history_latents.shape}")
                
                if history_pixels is None:
                    history_pixels = vae_decode(real_history_latents, vae).cpu()
                else:
                    section_latent_frames = (latent_window_size * 2 + 1) if is_last_section else (latent_window_size * 2)
                    overlapped_frames = latent_window_size * 4 - 3

                    current_pixels = vae_decode(real_history_latents[:, :, :section_latent_frames], vae).cpu()
                    history_pixels = soft_append_bcthw(current_pixels, history_pixels, overlapped_frames)

                print(f"VAEデコード完了、所要時間: {time.time() - vae_start_time:.2f}秒")
                
                if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
                    try:
                        unload_complete_models()
                    except Exception as e:
                        print(f"モデルのアンロード中にエラーが発生しました: {e}")

                output_filename = os.path.join(outputs_folder, f'{job_id}_{total_generated_latent_frames}.mp4')

                save_start_time = time.time()
                save_bcthw_as_mp4(history_pixels, output_filename, fps=30)
                print(f"動画保存完了、所要時間: {time.time() - save_start_time:.2f}秒")

                print(f'デコード完了。現在の潜在変数形状 {real_history_latents.shape}; ピクセル形状 {history_pixels.shape}')

                last_output_filename = output_filename
                stream.output_queue.push(('file', output_filename))
            except Exception as e:
                print(f"動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました: {e}")
                traceback.print_exc()
                
                # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す
                if last_output_filename:
                    stream.output_queue.push(('file', last_output_filename))
                
                # エラー情報を記録
                error_msg = f"動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました: {e}"
                stream.output_queue.push(('error', error_msg))
                
                # 次のイテレーションを試みる
                continue

            if is_last_section:
                break
    except Exception as e:
        print(f"【デバッグ】処理中にエラーが発生しました: {e}, タイプ: {type(e)}")
        print(f"【デバッグ】エラー詳細:")
        traceback.print_exc()
        
        # 中断型例外かチェック
        if isinstance(e, KeyboardInterrupt):
            print("【デバッグ】外部KeyboardInterrupt例外を検出")

        if not high_vram and not cpu_fallback_mode:
            try:
                print("【デバッグ】リソース解放のためモデルをアンロード")
                unload_complete_models(
                    text_encoder, text_encoder_2, image_encoder, vae, transformer
                )
                print("【デバッグ】モデルのアンロードに成功")
            except Exception as unload_error:
                print(f"【デバッグ】モデルのアンロード中にエラー: {unload_error}")
                pass
        
        # 既に生成された動画がある場合、最後に生成された動画を返す
        if last_output_filename:
            print(f"【デバッグ】外部例外処理: 生成済み部分動画を返す {last_output_filename}")
            stream.output_queue.push(('file', last_output_filename))
        else:
            print("【デバッグ】外部例外処理: 生成済み動画が見つかりません")
        
        # エラーメッセージを返す
        error_msg = f"処理中にエラーが発生しました: {e}"
        print(f"【デバッグ】外部例外処理: エラーメッセージを送信: {error_msg}")
        stream.output_queue.push(('error', error_msg))

    # 常にend信号を返すことを確認
    print("【デバッグ】ワーカー関数終了、end信号を送信")
    stream.output_queue.push(('end', None))
    return


# Hugging Face Spaces GPU装飾子を使用してプロセス関数を処理
if IN_HF_SPACE and 'spaces' in globals():
    @spaces.GPU
    def process_with_gpu(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache):
        global stream
        assert input_image is not None, '入力画像がありません!'

        # UI状態の初期化
        yield None, None, '', '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True)

        try:
            stream = AsyncStream()

            # ワーカーを非同期で起動
            async_run(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache)

            output_filename = None
            prev_output_filename = None
            error_message = None

            # ワーカーの出力を継続的にチェック
            while True:
                try:
                    flag, data = stream.output_queue.next()

                    if flag == 'file':
                        output_filename = data
                        prev_output_filename = output_filename
                        # ファイル成功時にエラー表示をクリア
                        yield output_filename, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True)

                    if flag == 'progress':
                        preview, desc, html = data
                        # 進捗更新時にエラーメッセージを変更せず、停止ボタンがインタラクティブであることを確認
                        yield gr.update(), gr.update(visible=True, value=preview), desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True)
                    
                    if flag == 'error':
                        error_message = data
                        print(f"エラーメッセージを受信: {error_message}")
                        # 即時表示せず、end信号を待機

                    if flag == 'end':
                        # 最後の動画ファイルがある場合、確実に返す
                        if output_filename is None and prev_output_filename is not None:
                            output_filename = prev_output_filename
                        
                        # エラーメッセージがある場合、わかりやすいエラー表示を作成
                        if error_message:
                            error_html = create_error_html(error_message)
                            yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        else:
                            # 成功時にエラー表示をしない
                            yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        break
                except Exception as e:
                    print(f"出力処理中にエラーが発生しました: {e}")
                    # 長時間更新がないか確認
                    current_time = time.time()
                    if current_time - last_update_time > 60:  # 60秒間更新がない場合、処理がフリーズした可能性
                        print(f"処理がフリーズした可能性があります。{current_time - last_update_time:.1f}秒間更新がありません")
                        
                        # 部分的に生成された動画がある場合、それを返す
                        if prev_output_filename:
                            error_html = create_error_html("処理がタイムアウトしましたが、部分的な動画は生成されています", is_timeout=True)
                            yield prev_output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        else:
                            error_html = create_error_html(f"処理がタイムアウトしました: {e}", is_timeout=True)
                            yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        break
                    
        except Exception as e:
            print(f"処理の開始中にエラーが発生しました: {e}")
            traceback.print_exc()
            error_msg = str(e)
            
            error_html = create_error_html(error_msg)
            yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
    
    process = process_with_gpu
else:
    def process(input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache):
        global stream
        assert input_image is not None, '入力画像がありません!'

        # UI状態の初期化
        yield None, None, '', '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True)

        try:
            stream = AsyncStream()

            # ワーカーを非同期で起動
            async_run(worker, input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache)

            output_filename = None
            prev_output_filename = None
            error_message = None

            # ワーカーの出力を継続的にチェック
            while True:
                try:
                    flag, data = stream.output_queue.next()

                    if flag == 'file':
                        output_filename = data
                        prev_output_filename = output_filename
                        # ファイル成功時にエラー表示をクリア
                        yield output_filename, gr.update(), gr.update(), '', gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True)

                    if flag == 'progress':
                        preview, desc, html = data
                        # 進捗更新時にエラーメッセージを変更せず、停止ボタンがインタラクティブであることを確認
                        yield gr.update(), gr.update(visible=True, value=preview), desc, html, gr.update(interactive=False), gr.update(interactive=True)
                    
                    if flag == 'error':
                        error_message = data
                        print(f"エラーメッセージを受信: {error_message}")
                        # 即時表示せず、end信号を待機

                    if flag == 'end':
                        # 最後の動画ファイルがある場合、確実に返す
                        if output_filename is None and prev_output_filename is not None:
                            output_filename = prev_output_filename
                        
                        # エラーメッセージがある場合、わかりやすいエラー表示を作成
                        if error_message:
                            error_html = create_error_html(error_message)
                            yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        else:
                            # 成功時にエラー表示をしない
                            yield output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), '', gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        break
                except Exception as e:
                    print(f"出力処理中にエラーが発生しました: {e}")
                    # 長時間更新がないか確認
                    current_time = time.time()
                    if current_time - last_update_time > 60:  # 60秒間更新がない場合、処理がフリーズした可能性
                        print(f"処理がフリーズした可能性があります。{current_time - last_update_time:.1f}秒間更新がありません")
                        
                        # 部分的に生成された動画がある場合、それを返す
                        if prev_output_filename:
                            error_html = create_error_html("処理がタイムアウトしましたが、部分的な動画は生成されています", is_timeout=True)
                            yield prev_output_filename, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        else:
                            error_html = create_error_html(f"処理がタイムアウトしました: {e}", is_timeout=True)
                            yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)
                        break
                    
        except Exception as e:
            print(f"処理の開始中にエラーが発生しました: {e}")
            traceback.print_exc()
            error_msg = str(e)
            
            error_html = create_error_html(error_msg)
                        yield None, gr.update(visible=False), gr.update(), error_html, gr.update(interactive=True), gr.update(interactive=False)


def end_process():
    """生成プロセスを停止する関数 - キューに'end'信号を送信して生成を中断します"""
    print("【デバッグ】ユーザーが停止ボタンをクリックしました。停止信号を送信中...")
    # streamが初期化されていることを確認
    if 'stream' in globals() and stream is not None:
        # 送信前にキューの状態を確認
        try:
            current_top = stream.input_queue.top()
            print(f"【デバッグ】現在のキュー先頭信号: {current_top}")
        except Exception as e:
            print(f"【デバッグ】キュー状態確認中にエラー: {e}")
            
        # end信号を送信
        try:
            stream.input_queue.push('end')
            print("【デバッグ】キューにend信号を正常に送信しました")
            
            # 信号が正常に送信されたか確認
            try:
                current_top_after = stream.input_queue.top()
                print(f"【デバッグ】送信後のキュー先頭信号: {current_top_after}")
            except Exception as e:
                print(f"【デバッグ】送信後のキュー状態確認中にエラー: {e}")
                
        except Exception as e:
            print(f"【デバッグ】キューへのend信号送信に失敗: {e}")
    else:
        print("【デバッグ】警告: streamが初期化されていないため、停止信号を送信できません")
    return None


quick_prompts = [
    'The camera smoothly orbits around the center of the scene, keeping the center point fixed and always in view',
]
quick_prompts = [[x] for x in quick_prompts]


# カスタムCSSを作成し、レスポンシブレイアウトのサポートを追加
def make_custom_css():
    progress_bar_css = make_progress_bar_css()
    
    responsive_css = """
    /* 基本レスポンシブ設定 */
    #app-container {
        max-width: 100%;
        margin: 0 auto;
    }
    
    /* 言語切り替えボタンのスタイル */
    #language-toggle {
        position: fixed;
        top: 10px;
        right: 10px;
        z-index: 1000;
        background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
        color: white;
        border: none;
        border-radius: 4px;
        padding: 5px 10px;
        cursor: pointer;
        font-size: 14px;
    }
    
    /* ページタイトルのスタイル */
    h1 {
        font-size: 2rem;
        text-align: center;
        margin-bottom: 1rem;
    }
    
    /* ボタンのスタイル */
    .start-btn, .stop-btn {
        min-height: 45px;
        font-size: 1rem;
    }
    
    /* モバイルデバイスのスタイル - 小画面 */
    @media (max-width: 768px) {
        h1 {
            font-size: 1.5rem;
            margin-bottom: 0.5rem;
        }
        
        /* 単一カラムレイアウト */
        .mobile-full-width {
            flex-direction: column !important;
        }
        
        .mobile-full-width > .gr-block {
            min-width: 100% !important;
            flex-grow: 1;
        }
        
        /* 動画サイズの調整 */
        .video-container {
            height: auto !important;
        }
        
        /* ボタンサイズの調整 */
        .button-container button {
            min-height: 50px;
            font-size: 1rem;
            touch-action: manipulation;
        }
        
        /* スライダーの調整 */
        .slider-container input[type="range"] {
            height: 30px;
        }
    }
    
    /* タブレットデバイスのスタイル */
    @media (min-width: 769px) and (max-width: 1024px) {
        .tablet-adjust {
            width: 48% !important;
        }
    }
    
    /* ダークモードサポート */
    @media (prefers-color-scheme: dark) {
        .dark-mode-text {
            color: #f0f0f0;
        }
        
        .dark-mode-bg {
            background-color: #2a2a2a;
        }
    }
    
    /* アクセシビリティの向上 */
    button, input, select, textarea {
        font-size: 16px; /* iOSでの拡大を防止 */
    }
    
    /* タッチ操作の最適化 */
    button, .interactive-element {
        min-height: 44px;
        min-width: 44px;
    }
    
    /* コントラストの向上 */
    .high-contrast {
        color: #fff;
        background-color: #000;
    }
    
    /* プログレスバーのスタイル強化 */
    .progress-container {
        margin-top: 10px;
        margin-bottom: 10px;
    }
    
    /* エラーメッセージのスタイル */
    #error-message {
        color: #ff4444;
        font-weight: bold;
        padding: 10px;
        border-radius: 4px;
        margin-top: 10px;
    }
    
    /* エラーコンテナの正しい表示 */
    .error-message {
        background-color: rgba(255, 0, 0, 0.1);
        padding: 10px;
        border-radius: 4px;
        margin-top: 10px;
        border: 1px solid #ffcccc;
    }
    
    /* 多言語エラーメッセージの処理 */
    .error-msg-en, .error-msg-ja {
        font-weight: bold;
    }
    
    /* エラーアイコン */
    .error-icon {
        color: #ff4444;
        font-size: 18px;
        margin-right: 8px;
    }
    
    /* 空のエラーメッセージが背景とボーダーを表示しないことを確認 */
    #error-message:empty {
        background-color: transparent;
        border: none;
        padding: 0;
        margin: 0;
    }
    
    /* Gradioのデフォルトエラー表示の修正 */
    .error {
        display: none !important;
    }
    """
    
    # CSSを結合
    combined_css = progress_bar_css + responsive_css
    return combined_css


css = make_custom_css()
block = gr.Blocks(css=css).queue()
with block:
    # 言語切り替え機能を追加
    gr.HTML("""
        <div id="app-container">
            <button id="language-toggle" onclick="toggleLanguage()">日本語/English</button>
        </div>
        <script>
            // グローバル変数、現在の言語を保存
            window.currentLang = "ja";
            
            // 言語切り替え関数
            function toggleLanguage() {
                window.currentLang = window.currentLang === "en" ? "ja" : "en";
                
                // data-i18n属性を持つすべての要素を取得
                const elements = document.querySelectorAll('[data-i18n]');
                
                // 言語に基づいて切り替え
                elements.forEach(el => {
                    const key = el.getAttribute('data-i18n');
                    const translations = {
                        "en": {
                            "title": "FramePack - Image to Video Generation",
                            "upload_image": "Upload Image",
                            "prompt": "Prompt",
                            "quick_prompts": "Quick Prompts",
                            "start_generation": "Generate",
                            "stop_generation": "Stop",
                            "use_teacache": "Use TeaCache",
                            "teacache_info": "Faster speed, but may result in slightly worse finger and hand generation.",
                            "negative_prompt": "Negative Prompt",
                            "seed": "Seed",
                            "video_length": "Video Length (max 5 seconds)",
                            "latent_window": "Latent Window Size",
                            "steps": "Inference Steps",
                            "steps_info": "Changing this value is not recommended.",
                            "cfg_scale": "CFG Scale",
                            "distilled_cfg": "Distilled CFG Scale",
                            "distilled_cfg_info": "Changing this value is not recommended.",
                            "cfg_rescale": "CFG Rescale",
                            "gpu_memory": "GPU Memory Preservation (GB) (larger means slower)",
                            "gpu_memory_info": "Set this to a larger value if you encounter OOM errors. Larger values cause slower speed.",
                            "next_latents": "Next Latents",
                            "generated_video": "Generated Video",
                            "sampling_note": "Note: Due to reversed sampling, ending actions will be generated before starting actions. If the starting action is not in the video, please wait, it will be generated later.",
                            "error_message": "Error",
                            "processing_error": "Processing error",
                            "network_error": "Network connection is unstable, model download timed out. Please try again later.",
                            "memory_error": "GPU memory insufficient, please try increasing GPU memory preservation value or reduce video length.",
                            "model_error": "Failed to load model, possibly due to network issues or high server load. Please try again later.",
                            "partial_video": "Processing error, but partial video has been generated",
                            "processing_interrupt": "Processing was interrupted, but partial video has been generated"
                        },
                        "ja": {
                            "title": "FramePack - 画像から動画生成",
                            "upload_image": "画像をアップロード",
                            "prompt": "プロンプト",
                            "quick_prompts": "クイックプロンプト一覧",
                            "start_generation": "生成開始",
                            "stop_generation": "停止",
                            "use_teacache": "TeaCacheを使用",
                            "teacache_info": "処理速度が速くなりますが、指や手の生成品質が若干低下する可能性があります。",
                            "negative_prompt": "ネガティブプロンプト",
                            "seed": "シード値",
                            "video_length": "動画の長さ(最大5秒)",
                            "latent_window": "潜在窓サイズ",
                            "steps": "推論ステップ数",
                            "steps_info": "この値の変更は推奨されません。",
                            "cfg_scale": "CFGスケール",
                            "distilled_cfg": "蒸留CFGスケール",
                            "distilled_cfg_info": "この値の変更は推奨されません。",
                            "cfg_rescale": "CFGリスケール",
                            "gpu_memory": "GPU推論保存メモリ(GB)(値が大きいほど処理が遅くなります)",
                            "gpu_memory_info": "OOMエラーが発生した場合は、この値を大きくしてください。値が大きいほど処理が遅くなります。",
                            "next_latents": "次の潜在変数",
                            "generated_video": "生成された動画",
                            "sampling_note": "注意:逆順サンプリングのため、終了動作が開始動作より先に生成されます。開始動作が動画に表示されていない場合は、しばらくお待ちください。後で生成されます。",
                            "error_message": "エラーメッセージ",
                            "processing_error": "処理中にエラーが発生しました",
                            "network_error": "ネットワーク接続が不安定です。モデルのダウンロードがタイムアウトしました。後ほど再試行してください。",
                            "memory_error": "GPUメモリが不足しています。GPU推論保存メモリの値を大きくするか、動画の長さを短くしてください。",
                            "model_error": "モデルの読み込みに失敗しました。ネットワークの問題やサーバー負荷が高い可能性があります。後ほど再試行してください。",
                            "partial_video": "処理中にエラーが発生しましたが、部分的な動画は生成されています",
                            "processing_interrupt": "処理が中断されましたが、部分的な動画は生成されています"
                        }
                    };
                    
                    if (translations[window.currentLang] && translations[window.currentLang][key]) {
                        // 要素の種類に基づいてテキストを設定
                        if (el.tagName === 'BUTTON') {
                            el.textContent = translations[window.currentLang][key];
                        } else if (el.tagName === 'LABEL') {
                            el.textContent = translations[window.currentLang][key];
                        } else {
                            el.innerHTML = translations[window.currentLang][key];
                        }
                    }
                });
                
                // ページ上の他の要素を更新
                document.querySelectorAll('.bilingual-label').forEach(el => {
                    const enText = el.getAttribute('data-en');
                    const jaText = el.getAttribute('data-ja');
                    el.textContent = window.currentLang === 'en' ? enText : jaText;
                });
                
                // エラーメッセージコンテナの処理
                document.querySelectorAll('[data-lang]').forEach(el => {
                    el.style.display = el.getAttribute('data-lang') === window.currentLang ? 'block' : 'none';
                });
            }
            
            // ページロード後の初期化
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                // 国際化が必要な要素にdata-i18n属性を追加
                setTimeout(() => {
                    // すべてのラベルにi18n属性を追加
                    const labelMap = {
                        "Upload Image": "upload_image",
                        "画像をアップロード": "upload_image",
                        "Prompt": "prompt",
                        "プロンプト": "prompt",
                        "Quick Prompts": "quick_prompts",
                        "クイックプロンプト一覧": "quick_prompts",
                        "Generate": "start_generation", 
                        "生成開始": "start_generation",
                        "Stop": "stop_generation",
                        "停止": "stop_generation",
                        // 他のラベルマッピングを追加...
                    };
                    
                    // ラベルの処理
                    document.querySelectorAll('label, span, button').forEach(el => {
                        const text = el.textContent.trim();
                        if (labelMap[text]) {
                            el.setAttribute('data-i18n', labelMap[text]);
                        }
                    });
                    
                    // 特定の要素にi18n属性を追加
                    const titleEl = document.querySelector('h1');
                    if (titleEl) titleEl.setAttribute('data-i18n', 'title');
                    
                    // ラベル言語の初期化
                    toggleLanguage();
                }, 1000);
            });
        </script>
    """)
    
    # タイトルにはJavaScriptで切り替えられるようにdata-i18n属性を使用
    gr.HTML("<h1 data-i18n='title'>FramePack - 画像から動画生成</h1>")
    
    # mobile-full-widthクラスを持つレスポンシブ行を使用
    with gr.Row(elem_classes="mobile-full-width"):
        with gr.Column(scale=1, elem_classes="mobile-full-width"):
            # 二言語ラベルを追加 - 画像アップロード
            input_image = gr.Image(
                sources='upload', 
                type="numpy", 
                label="画像をアップロード / Upload Image", 
                elem_id="input-image",
                height=320
            )
            
            # 二言語ラベルを追加 - プロンプト
            prompt = gr.Textbox(
                label="プロンプト / Prompt", 
                value='',
                elem_id="prompt-input"
            )
            
            # 二言語ラベルを追加 - クイックプロンプト
            example_quick_prompts = gr.Dataset(
                samples=quick_prompts, 
                label='クイックプロンプト一覧 / Quick Prompts', 
                samples_per_page=1000, 
                components=[prompt]
            )
            example_quick_prompts.click(lambda x: x[0], inputs=[example_quick_prompts], outputs=prompt, show_progress=False, queue=False)

            # スタイルと二言語ラベルを追加したボタン
            with gr.Row(elem_classes="button-container"):
                start_button = gr.Button(
                    value="生成開始 / Generate", 
                    elem_classes="start-btn", 
                    elem_id="start-button",
                    variant="primary"
                )
                
                end_button = gr.Button(
                    value="停止 / Stop", 
                    elem_classes="stop-btn", 
                    elem_id="stop-button",
                    interactive=False
                )

            # パラメータ設定エリア
            with gr.Group():
                use_teacache = gr.Checkbox(
                    label='TeaCacheを使用 / Use TeaCache', 
                    value=True, 
                    info='処理速度が速くなりますが、指や手の生成品質が若干低下する可能性があります。 / Faster speed, but may result in slightly worse finger and hand generation.'
                )

                n_prompt = gr.Textbox(label="ネガティブプロンプト / Negative Prompt", value="", visible=False)  # 使用しない
                
                seed = gr.Number(
                    label="シード値 / Seed", 
                    value=31337, 
                    precision=0
                )

                # タッチ操作を最適化するためにslider-containerクラスを追加
                with gr.Group(elem_classes="slider-container"):
                    total_second_length = gr.Slider(
                        label="動画の長さ(最大5秒) / Video Length (max 5 seconds)", 
                        minimum=1, 
                        maximum=5, 
                        value=5, 
                        step=0.1
                    )
                    
                    latent_window_size = gr.Slider(
                        label="潜在窓サイズ / Latent Window Size", 
                        minimum=1, 
                        maximum=33, 
                        value=9, 
                        step=1, 
                        visible=False
                    )
                    
                    steps = gr.Slider(
                        label="推論ステップ数 / Inference Steps", 
                        minimum=1, 
                        maximum=100, 
                        value=25, 
                        step=1, 
                        info='この値の変更は推奨されません。 / Changing this value is not recommended.'
                    )

                    cfg = gr.Slider(
                        label="CFGスケール / CFG Scale", 
                        minimum=1.0, 
                        maximum=32.0, 
                        value=1.0, 
                        step=0.01, 
                        visible=False
                    )
                    
                    gs = gr.Slider(
                        label="蒸留CFGスケール / Distilled CFG Scale", 
                        minimum=1.0, 
                        maximum=32.0, 
                        value=10.0, 
                        step=0.01, 
                        info='この値の変更は推奨されません。 / Changing this value is not recommended.'
                    )
                    
                    rs = gr.Slider(
                        label="CFGリスケール / CFG Rescale", 
                        minimum=0.0, 
                        maximum=1.0, 
                        value=0.0, 
                        step=0.01, 
                        visible=False
                    )

                    gpu_memory_preservation = gr.Slider(
                        label="GPU推論保存メモリ(GB) / GPU Memory (GB)", 
                        minimum=6, 
                        maximum=128, 
                        value=6, 
                        step=0.1, 
                        info="OOMエラーが発生した場合は、この値を大きくしてください。値が大きいほど処理が遅くなります。 / Set this to a larger value if you encounter OOM errors. Larger values cause slower speed."
                    )

        # 右側のプレビューと結果カラム
        with gr.Column(scale=1, elem_classes="mobile-full-width"):
            # プレビュー画像
            preview_image = gr.Image(
                label="プレビュー / Preview", 
                height=200, 
                visible=False,
                elem_classes="preview-container"
            )
            
            # 動画結果コンテナ
            result_video = gr.Video(
                label="生成された動画 / Generated Video", 
                autoplay=True, 
                show_share_button=True,  # 共有ボタンを追加
                height=512, 
                loop=True,
                elem_classes="video-container",
                elem_id="result-video"
            )
            
            # 二言語説明
            gr.HTML("<div data-i18n='sampling_note' class='note'>注意:逆順サンプリングのため、終了動作が開始動作より先に生成されます。開始動作が動画に表示されていない場合は、しばらくお待ちください。後で生成されます。</div>")
            
            # 進捗インジケーター
            with gr.Group(elem_classes="progress-container"):
                progress_desc = gr.Markdown('', elem_classes='no-generating-animation')
                progress_bar = gr.HTML('', elem_classes='no-generating-animation')
            
            # エラーメッセージエリア - カスタムエラーメッセージ形式をサポートするHTMLコンポーネントを使用
            error_message = gr.HTML('', elem_id='error-message', visible=True)
    
    # 処理関数
    ips = [input_image, prompt, n_prompt, seed, total_second_length, latent_window_size, steps, cfg, gs, rs, gpu_memory_preservation, use_teacache]
    
    # 開始と終了ボタンのイベント
    start_button.click(fn=process, inputs=ips, outputs=[result_video, preview_image, progress_desc, progress_bar, start_button, end_button])
    end_button.click(fn=end_process)


block.launch() 

# わかりやすいエラー表示HTMLを作成
def create_error_html(error_msg, is_timeout=False):
    """二言語のエラーメッセージHTMLを作成"""
    # より親切な日英両言語のエラーメッセージを提供
    en_msg = ""
    ja_msg = ""
    
    if is_timeout:
        en_msg = "Processing timed out, but partial video may have been generated" if "部分的な動画" in error_msg else f"Processing timed out: {error_msg}"
        ja_msg = "処理がタイムアウトしましたが、部分的な動画は生成されている可能性があります" if "部分的な動画" in error_msg else f"処理がタイムアウトしました: {error_msg}"
    elif "モデル読み込み失敗" in error_msg:
        en_msg = "Failed to load models. The Space may be experiencing high traffic or GPU issues."
        ja_msg = "モデルの読み込みに失敗しました。Spaceの利用が集中しているか、GPU関連の問題が発生している可能性があります。"
    elif "GPU" in error_msg or "CUDA" in error_msg or "メモリ" in error_msg or "memory" in error_msg:
        en_msg = "GPU memory insufficient or GPU error. Try increasing GPU memory preservation value or reduce video length."
        ja_msg = "GPUメモリが不足しているかGPUエラーが発生しています。GPU推論保存メモリの値を大きくするか、動画の長さを短くしてください。"
    elif "サンプリング中にエラー" in error_msg:
        if "部分" in error_msg:
            en_msg = "Error during sampling process, but partial video has been generated."
            ja_msg = "サンプリング中にエラーが発生しましたが、部分的な動画は生成されています。"
        else:
            en_msg = "Error during sampling process. Unable to generate video."
            ja_msg = "サンプリング中にエラーが発生し、動画を生成できませんでした。"
    elif "モデルダウンロードタイムアウト" in error_msg or "ネットワーク接続不安定" in error_msg or "ReadTimeoutError" in error_msg or "ConnectionError" in error_msg:
        en_msg = "Network connection is unstable, model download timed out. Please try again later."
        ja_msg = "ネットワーク接続が不安定で、モデルのダウンロードがタイムアウトしました。後ほど再試行してください。"
    elif "VAE" in error_msg or "デコード" in error_msg or "decode" in error_msg:
        en_msg = "Error during video decoding or saving process. Try again with a different seed."
        ja_msg = "動画のデコードまたは保存中にエラーが発生しました。別のシード値で再試行してください。"
    else:
        en_msg = f"Processing error: {error_msg}"
        ja_msg = f"処理中にエラーが発生しました: {error_msg}"
    
    # 二言語エラーメッセージHTML - 便利なアイコンを追加し、CSSスタイルが適用されることを確認
    return f"""
    <div class="error-message" id="custom-error-container">
        <div class="error-msg-en" data-lang="en">
            <span class="error-icon">⚠️</span> {en_msg}
        </div>
        <div class="error-msg-ja" data-lang="ja">
            <span class="error-icon">⚠️</span> {ja_msg}
        </div>
    </div>
    <script>
        // 現在の言語に基づいて適切なエラーメッセージを表示
        (function() {{
            const errorContainer = document.getElementById('custom-error-container');
            if (errorContainer) {{
                const currentLang = window.currentLang || 'ja'; // デフォルトは日本語
                const errMsgs = errorContainer.querySelectorAll('[data-lang]');
                errMsgs.forEach(msg => {{
                    msg.style.display = msg.getAttribute('data-lang') === currentLang ? 'block' : 'none';
                }});
                
                // GradioのデフォルトエラーUIが表示されないことを確認
                const defaultErrorElements = document.querySelectorAll('.error');
                defaultErrorElements.forEach(el => {{
                    el.style.display = 'none';
                }});
            }}
        }})();
    </script>
    """