电影/游戏/VR，等产业，对图形技术提出了哪些新的需求？我们能做些什么？
以VR/AR的角度看。首先，我很认同高赞那个关于物理引擎的看法，VR操作模式是纯体感的，玩家远比传统操作方式自由，现在的物理引擎已经跟不上玩家的操作了，导致各种鬼畜和BUG横行…大人，技术发展了那么多，是时候3D维新，尝试一下体素引擎+物理模拟+基于机器学习的动作系统了！另外个人的一个想法，是实时AI图像处理。不只是超分辨率，而是AI进行风格化。现在我们使用的DLSS/DLDSR这种超分辨率技术，本质上是用GPU实时跑一个超分辨率AI模型，那么理论上也可以实时跑其他AI模型。而现在基于深度学习的AI图像处理的技术发展很快，每年论文都能搞出一堆花样，比如可以把真实系的画面二次元风格化，把正常的画面变成梵高风格充满幻想特色的画风，又或者