File size: 8,957 Bytes
b003f52
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
import gradio as gr
from gradio_client import Client

# Qwen API istemcisini başlatıyoruz.
client = Client("Qwen/Qwen2.5-72B-Instruct")

SYSTEM_PROMPT = (
    "Sen bir asistansın ve deniz canlıları hakkında evet ya da hayır soruları soracaksın. "
    "Amacın bu sorulardan kullanıcının aklında tuttuğu deniz canlısını bilmek. "
    "Bu görevden asla uzaklaşmayacaksın. En son sadece cevabı bulduğunda cevabını <cevap></cevap> tagleri arasında yaz. "
    "Şimdi sorarak başla."
)

def start_game():
    """
    Oyunu başlatır; ilk soruyu getirir.
    Soru çerçevesi görünür, final tahmin alanı boş,
    cevap butonları (Evet, Hayır, Bilmiyorum) görünür, değerlendirme ve yeniden başlama butonları gizlidir.
    """
    history = []
    result = client.predict(
        query="",
        history=history,
        system=SYSTEM_PROMPT,
        api_name="/model_chat"
    )
    assistant_message = result[1][-1][1]
    history.append(("", assistant_message))
    answer_buttons_update = gr.update(visible=True)
    eval_buttons_update = gr.update(visible=False)
    restart_update = gr.update(visible=False)
    return (
        assistant_message,          # assistant_display: Soru çerçevesindeki metin
        "",                         # final_answer_display: final tahmin alanı (şimdilik boş)
        history,                    # state: konuşma geçmişi
        answer_buttons_update,      # btn_evet görünür
        answer_buttons_update,      # btn_hayir görünür
        answer_buttons_update,      # btn_bilmiyorum görünür
        eval_buttons_update,        # btn_dogru gizli
        eval_buttons_update,        # btn_yanlis gizli
        "",                         # final_state: final tahmin metni (şimdilik boş)
        restart_update              # btn_restart gizli
    )

def process_turn(user_answer, history):
    """
    Kullanıcının verdiği cevabı API'ye gönderir.
    Eğer API cevabında <cevap>...</cevap> varsa:
      - Soru çerçevesi gizlenir.
      - Final tahmini "Tahminim: ..." şeklinde büyük ve kalın yazıyla gösterilir.
      - Cevap butonları gizlenir.
      - Değerlendirme butonları (Doğru, Yanlış) görünür hale gelir.
    """
    result = client.predict(
        query=user_answer,
        history=history,
        system=SYSTEM_PROMPT,
        api_name="/model_chat"
    )
    assistant_message = result[1][-1][1]
    history.append((user_answer, assistant_message))
    final_answer = ""
    if "<cevap>" in assistant_message and "</cevap>" in assistant_message:
        start_idx = assistant_message.index("<cevap>") + len("<cevap>")
        end_idx = assistant_message.index("</cevap>")
        final_answer = assistant_message[start_idx:end_idx].strip()
    if final_answer:
        # Final tahmin yapıldı: soru çerçevesini gizle, final tahmini göster, cevap butonlarını gizle, değerlendirme butonlarını göster.
        assistant_update = gr.update(visible=False)
        final_text = f"**Tahminim:** **{final_answer}**"
        answer_update = gr.update(visible=False)
        eval_update = gr.update(visible=True)
        restart_update = gr.update(visible=False)
    else:
        assistant_update = assistant_message
        final_text = ""
        answer_update = gr.update(visible=True)
        eval_update = gr.update(visible=False)
        restart_update = gr.update(visible=False)
    return (
        assistant_update,  # assistant_display: Soru çerçevesi (veya gizli)
        final_text,        # final_answer_display: final tahmin metni (varsa)
        history,           # state: güncellenmiş konuşma geçmişi
        answer_update,     # btn_evet görünürlüğü
        answer_update,     # btn_hayir görünürlüğü
        answer_update,     # btn_bilmiyorum görünürlüğü
        eval_update,       # btn_dogru görünürlüğü
        eval_update,       # btn_yanlis görünürlüğü
        final_answer,      # final_state: final tahmin metni
    )

# Cevap butonları için sarmalayıcı fonksiyonlar.
def process_evet(history):
    return process_turn("Evet", history)

def process_hayir(history):
    return process_turn("Hayır", history)

def process_bilmiyorum(history):
    return process_turn("Bilmiyorum", history)

def evaluate_correct(final_state):
    """
    Eğer final tahmin doğru ise:
      - Final metin "Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?" olarak güncellenir.
      - Değerlendirme butonları gizlenir.
      - Yeniden başlama butonu görünür hale gelir.
    """
    new_text = "**Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?**"
    return new_text, gr.update(visible=False), gr.update(visible=False), gr.update(visible=True)

def evaluate_incorrect(final_state):
    """
    Eğer final tahmin yanlış ise:
      - Final metin "Maalesef bulamadım" olarak güncellenir.
      - Değerlendirme butonları gizlenir.
      - Yeniden başlama butonu görünür hale gelir.
    """
    new_text = "**Maalesef bulamadım**"
    return new_text, gr.update(visible=False), gr.update(visible=False), gr.update(visible=True)

def restart_game():
    """
    "Tekrar Oyna" butonuna tıklandığında oyunu en baştan başlatır.
    Soru çerçevesi yeniden görünür, cevap butonları aktif hale gelir,
    final tahmin alanı temizlenir ve history sıfırlanır.
    """
    return start_game()

# Özel CSS ile:
# - .question-box: Soru çerçevesine kenarlık ve ortalama
# - .final-answer: Final tahmini büyük, kalın ve ortalanmış gösterir.
# - .button-group: Butonları ortalar.
css = """
.question-box {
    border: 2px solid #ccc;
    padding: 10px;
    border-radius: 5px;
    margin: 10px auto;
    width: 80%;
    text-align: center;
}
.final-answer {
    font-size: 2em;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    margin: 20px;
}
.button-group {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: 20px;
}
"""

with gr.Blocks(css=css) as demo:
    gr.Markdown("### Deniz Canlıları Asistanı - Evet/Hayır Oyunu")
    
    # Üstteki soru çerçevesi: asistanın sorduğu soru burada görünecek.
    assistant_display = gr.Markdown(label="Soru", elem_classes="question-box")
    # Final tahmin alanı: final tahmin büyük, kalın şekilde burada gösterilecek.
    final_answer_display = gr.Markdown("", label="Tahmin", elem_classes="final-answer")
    
    # Soru aşamasında cevap için butonlar (Evet, Hayır, Bilmiyorum)
    with gr.Row(elem_classes="button-group"):
        btn_evet = gr.Button("Evet")
        btn_hayir = gr.Button("Hayır")
        btn_bilmiyorum = gr.Button("Bilmiyorum")
        
    # Final tahminin değerlendirilmesi için butonlar (Doğru, Yanlış) – başlangıçta gizli.
    with gr.Row(elem_classes="button-group"):
        btn_dogru = gr.Button("Doğru", visible=False)
        btn_yanlis = gr.Button("Yanlış", visible=False)
    
    # Yeniden başlatma butonu: "Tekrar Oyna" metni ile – başlangıçta gizli.
    btn_restart = gr.Button("Tekrar Oyna", visible=False)
    
    # Gizli state'ler:
    state = gr.State([])
    final_state = gr.State("")
    
    # Sayfa yüklendiğinde oyunu başlatır.
    demo.load(
        fn=start_game,
        outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
                 btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state, btn_restart]
    )
    
    # Cevap butonlarına tıklanıldığında:
    btn_evet.click(
        fn=process_evet,
        inputs=[state],
        outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
                 btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state]
    )
    btn_hayir.click(
        fn=process_hayir,
        inputs=[state],
        outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
                 btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state]
    )
    btn_bilmiyorum.click(
        fn=process_bilmiyorum,
        inputs=[state],
        outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
                 btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state]
    )
    
    # Değerlendirme butonları:
    btn_dogru.click(
        fn=evaluate_correct,
        inputs=[final_state],
        outputs=[final_answer_display, btn_dogru, btn_yanlis, btn_restart]
    )
    btn_yanlis.click(
        fn=evaluate_incorrect,
        inputs=[final_state],
        outputs=[final_answer_display, btn_dogru, btn_yanlis, btn_restart]
    )
    
    # Yeniden başlatma butonu: "Tekrar Oyna"ya tıklandığında tüm state sıfırlanır,
    # soru çerçevesi görünür, cevap butonları tekrar ortaya çıkar.
    btn_restart.click(
        fn=restart_game,
        inputs=[],
        outputs=[assistant_display, final_answer_display, state,
                 btn_evet, btn_hayir, btn_bilmiyorum, btn_dogru, btn_yanlis, final_state, btn_restart]
    )
    
demo.launch(debug=True, show_error=True)