File size: 11,873 Bytes
b003f52
 
 
 
 
 
 
 
 
248eb14
 
b003f52
 
 
 
 
abc1a29
16f5758
b003f52
 
 
 
 
 
 
 
 
 
abc1a29
b003f52
 
 
16f5758
abc1a29
b003f52
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16f5758
b003f52
 
 
 
16f5758
 
b003f52
abc1a29
b003f52
 
 
b2a1b64
16f5758
b003f52
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16f5758
 
b003f52
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
16f5758
b003f52
16f5758
b003f52
16f5758
 
 
 
b2a1b64
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b2a1b64
16f5758
b2a1b64
16f5758
 
b003f52
 
 
16f5758
b003f52
03bc108
 
b003f52
 
abc1a29
b003f52
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16f5758
b003f52
abc1a29
b003f52
 
abc1a29
b003f52
 
 
 
16f5758
abc1a29
b003f52
 
 
 
16f5758
 
b003f52
16f5758
 
b003f52
 
 
 
 
16f5758
b003f52
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
16f5758
b003f52
 
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
 
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
16f5758
b003f52
 
 
16f5758
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b003f52
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
import gradio as gr
from gradio_client import Client

# Qwen API istemcisini başlatıyoruz.
client = Client("Qwen/Qwen2.5-72B-Instruct")

SYSTEM_PROMPT = (
    "Sen bir asistansın ve deniz canlıları hakkında evet ya da hayır soruları soracaksın. "
    "Amacın bu sorulardan kullanıcının aklında tuttuğu deniz canlısını bilmek. "
    "Bu görevden asla uzaklaşmayacaksın. En son sadece cevabı bulduğunda sadece cevabını <cevap></cevap> tagleri arasında yaz. "
    "Şimdi sorarak başla. Eğer verdiğin cevap yanlışsa sormaya devam et. Kullanıcıdan cevabı asla isteme."
)

def start_game():
    """
    Oyunu başlatır; ilk soruyu getirir.
    Soru çerçevesi görünür, final tahmin alanı temizlenir,
    cevap butonları görünür, değerlendirme ve yeniden başlatma/ devam butonları gizlidir.
    """
    history = []
    result = client.predict(
        query="",
        history=history,
        system=SYSTEM_PROMPT,
        api_name="/model_chat"
    )
    assistant_message = result[1][-1][1]
    history.append(("", assistant_message))
    
    answer_buttons_update = gr.update(visible=True)
    eval_buttons_update = gr.update(visible=False)
    restart_update = gr.update(visible=False)
    devamet_update = gr.update(visible=False)
    
    return (
        gr.update(visible=True, value=assistant_message),  # assistant_display
        gr.update(visible=True, value=""),                 # final_answer_display
        history,                                           # state
        answer_buttons_update,                             # btn_evet
        answer_buttons_update,                             # btn_hayir
        answer_buttons_update,                             # btn_bilmiyorum
        eval_buttons_update,                               # btn_dogru
        eval_buttons_update,                               # btn_yanlis
        "",                                                # final_state
        restart_update,                                    # btn_restart
        devamet_update                                   # btn_devamet
    )

def process_turn(user_answer, history):
    """
    Kullanıcının cevabını API'ye gönderir.
    Eğer API cevabında <cevap> tagleri varsa final tahmin yapılmıştır.
      - Bu durumda soru çerçevesi gizlenir,
      - Final tahmin büyük ve kalın gösterilir,
      - Cevap butonları gizlenir,
      - Değerlendirme butonları görünür.
    Eğer final tahmin yoksa, asistanın cevabı (soru) güncellenir.
    """
    result = client.predict(
        query=user_answer,
        history=history,
        system=SYSTEM_PROMPT,
        api_name="/model_chat"
    )
    assistant_message = result[1][-1][1]
    history.append((user_answer, assistant_message))
    final_answer = ""
    if "<cevap>" in assistant_message and "</cevap>" in assistant_message:
        start_idx = assistant_message.index("<cevap>") + len("<cevap>")
        end_idx = assistant_message.index("</cevap>")
        final_answer = assistant_message[start_idx:end_idx].strip()
    if final_answer:
        # Final tahmin yapıldı.
        assistant_update = gr.update(visible=False)
        final_text = f"**Tahminim:** **{final_answer}**"
        answer_update = gr.update(visible=False)
        eval_update = gr.update(visible=True)
        restart_update = gr.update(visible=False)
        devamet_update = gr.update(visible=False)
    else:
        assistant_update = gr.update(visible=True, value=assistant_message)
        final_text = ""
        answer_update = gr.update(visible=True)
        eval_update = gr.update(visible=False)
        restart_update = gr.update(visible=False)
        devamet_update = gr.update(visible=False)
    return (
        assistant_update,   # assistant_display
        final_text,         # final_answer_display
        history,            # state
        answer_update,      # btn_evet
        answer_update,      # btn_hayir
        answer_update,      # btn_bilmiyorum
        eval_update,        # btn_dogru
        eval_update,        # btn_yanlis
        final_answer,       # final_state
        restart_update,     # btn_restart
        devamet_update      # btn_devamet
    )

def process_evet(history):
    return process_turn("Evet", history)

def process_hayir(history):
    return process_turn("Hayır", history)

def process_bilmiyorum(history):
    return process_turn("Bilmiyorum", history)

def evaluate_correct(final_state):
    """
    Eğer final tahmin doğru ise:
      - Final metin "Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?" olarak güncellenir.
      - Değerlendirme butonları gizlenir.
      - "Tekrar Oyna" butonu görünür hale gelir.
      - "Devam Et" butonu gizli kalır.
    """
    new_text = "**Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?**"
    return (
        new_text,
        gr.update(visible=False),                        # btn_dogru gizle
        gr.update(visible=False),                        # btn_yanlis gizle
        gr.update(visible=True, value="Tekrar Oyna"),     # btn_restart görünür
        gr.update(visible=False)                         # btn_devamet gizli
    )

def evaluate_incorrect(final_state):
    """
    Eğer final tahmin yanlış ise:
      - Final metin "Devam edelim, devam et butonuna basın." olarak güncellenir.
      - Değerlendirme butonları gizlenir.
      - "Devam Et" butonu görünür hale gelir.
    """
    new_text = "**Devam edelim, devam et butonuna basın.**"
    return (
        new_text,
        gr.update(visible=False),                        # btn_dogru gizle
        gr.update(visible=False),                        # btn_yanlis gizle
        gr.update(visible=False),                        # btn_restart gizle
        gr.update(visible=True, value="Devam Et")         # btn_devamet görünür
    )

def continue_game(history):
    """
    "Devam Et" butonuna tıklandığında mevcut history ile asistan yeni bir soru sorar.
    Konuşma geçmişi korunur, soru çerçevesi ve cevap butonları yeniden aktif hale gelir.
    """
    result = client.predict(
        query="",
        history=history,
        system=SYSTEM_PROMPT,
        api_name="/model_chat"
    )
    assistant_message = result[1][-1][1]
    history.append(("", assistant_message))
    return (
        gr.update(visible=True, value=assistant_message),  # assistant_display
        gr.update(visible=True, value=""),                 # final_answer_display
        history,                                           # state
        gr.update(visible=True),                           # btn_evet
        gr.update(visible=True),                           # btn_hayir
        gr.update(visible=True),                           # btn_bilmiyorum
        gr.update(visible=False),                          # btn_dogru
        gr.update(visible=False),                         # btn_yanlis
        "",                                                # final_state
        gr.update(visible=False),                        # btn_restart
        gr.update(visible=False)                           # btn_devamet
    )

def restart_game():
    """
    "Tekrar Oyna" butonuna tıklandığında oyunu en baştan başlatır (history sıfırlanır).
    """
    global client
    client = Client("Qwen/Qwen2.5-72B-Instruct")
    return start_game()

# Özel CSS:
css = """
.question-box {
    border: 2px solid #ccc;
    padding: 10px;
    border-radius: 5px;
    margin: 10px auto;
    width: 80%;
    text-align: center;
}
.final-answer {
    font-size: 2em;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    margin: 20px;
}
.button-group {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: 20px;
}
"""

with gr.Blocks(css=css) as demo:
    gr.Markdown("### Deniz Canlıları Asistanı - Evet/Hayır Oyunu")
    
    # Asistanın sorduğu soru.
    assistant_display = gr.Markdown(label="Soru", elem_classes="question-box")
    # Final tahmin alanı.
    final_answer_display = gr.Markdown("", label="Tahmin", elem_classes="final-answer")
    
    # Cevap butonları: Evet, Hayır, Bilmiyorum.
    with gr.Row(elem_classes="button-group"):
        btn_evet = gr.Button("Evet")
        btn_hayir = gr.Button("Hayır")
        btn_bilmiyorum = gr.Button("Bilmiyorum")
    
    # Değerlendirme butonları: Doğru, Yanlış (başlangıçta gizli).
    with gr.Row(elem_classes="button-group"):
        btn_dogru = gr.Button("Doğru", visible=False)
        btn_yanlis = gr.Button("Yanlış", visible=False)
    
    # Final durumunda gösterilecek butonlar:
    # - Doğru ise "Tekrar Oyna"
    btn_restart = gr.Button("Tekrar Oyna", visible=False)
    # - Yanlış ise "Devam Et"
    btn_devamet = gr.Button("Devam Et", visible=False)
    
    # Gizli state'ler:
    state = gr.State([])
    final_state = gr.State("")
    
    # Sayfa yüklendiğinde oyunu başlat.
    demo.load(
        fn=start_game,
        outputs=[
            assistant_display,
            final_answer_display,
            state,
            btn_evet,
            btn_hayir,
            btn_bilmiyorum,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            final_state,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    
    # Cevap butonlarına tıklanıldığında:
    btn_evet.click(
        fn=process_evet,
        inputs=[state],
        outputs=[
            assistant_display,
            final_answer_display,
            state,
            btn_evet,
            btn_hayir,
            btn_bilmiyorum,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            final_state,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    btn_hayir.click(
        fn=process_hayir,
        inputs=[state],
        outputs=[
            assistant_display,
            final_answer_display,
            state,
            btn_evet,
            btn_hayir,
            btn_bilmiyorum,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            final_state,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    btn_bilmiyorum.click(
        fn=process_bilmiyorum,
        inputs=[state],
        outputs=[
            assistant_display,
            final_answer_display,
            state,
            btn_evet,
            btn_hayir,
            btn_bilmiyorum,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            final_state,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    
    # Değerlendirme butonları:
    btn_dogru.click(
        fn=evaluate_correct,
        inputs=[final_state],
        outputs=[
            final_answer_display,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    btn_yanlis.click(
        fn=evaluate_incorrect,
        inputs=[final_state],
        outputs=[
            final_answer_display,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    
    # "Tekrar Oyna" butonuna tıklanıldığında:
    btn_restart.click(
        fn=restart_game,
        inputs=[],
        outputs=[
            assistant_display,
            final_answer_display,
            state,
            btn_evet,
            btn_hayir,
            btn_bilmiyorum,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            final_state,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    
    # "Devam Et" butonuna tıklanıldığında:
    btn_devamet.click(
        fn=continue_game,
        inputs=[state],
        outputs=[
            assistant_display,
            final_answer_display,
            state,
            btn_evet,
            btn_hayir,
            btn_bilmiyorum,
            btn_dogru,
            btn_yanlis,
            final_state,
            btn_restart,
            btn_devamet
        ]
    )
    
demo.launch(debug=True, show_error=True)