Spaces:
Sleeping
Sleeping
File size: 11,873 Bytes
b003f52 248eb14 b003f52 abc1a29 16f5758 b003f52 abc1a29 b003f52 16f5758 abc1a29 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 abc1a29 b003f52 b2a1b64 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b2a1b64 16f5758 b2a1b64 16f5758 b2a1b64 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 03bc108 b003f52 abc1a29 b003f52 16f5758 b003f52 abc1a29 b003f52 abc1a29 b003f52 16f5758 abc1a29 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 16f5758 b003f52 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 |
import gradio as gr
from gradio_client import Client
# Qwen API istemcisini başlatıyoruz.
client = Client("Qwen/Qwen2.5-72B-Instruct")
SYSTEM_PROMPT = (
"Sen bir asistansın ve deniz canlıları hakkında evet ya da hayır soruları soracaksın. "
"Amacın bu sorulardan kullanıcının aklında tuttuğu deniz canlısını bilmek. "
"Bu görevden asla uzaklaşmayacaksın. En son sadece cevabı bulduğunda sadece cevabını <cevap></cevap> tagleri arasında yaz. "
"Şimdi sorarak başla. Eğer verdiğin cevap yanlışsa sormaya devam et. Kullanıcıdan cevabı asla isteme."
)
def start_game():
"""
Oyunu başlatır; ilk soruyu getirir.
Soru çerçevesi görünür, final tahmin alanı temizlenir,
cevap butonları görünür, değerlendirme ve yeniden başlatma/ devam butonları gizlidir.
"""
history = []
result = client.predict(
query="",
history=history,
system=SYSTEM_PROMPT,
api_name="/model_chat"
)
assistant_message = result[1][-1][1]
history.append(("", assistant_message))
answer_buttons_update = gr.update(visible=True)
eval_buttons_update = gr.update(visible=False)
restart_update = gr.update(visible=False)
devamet_update = gr.update(visible=False)
return (
gr.update(visible=True, value=assistant_message), # assistant_display
gr.update(visible=True, value=""), # final_answer_display
history, # state
answer_buttons_update, # btn_evet
answer_buttons_update, # btn_hayir
answer_buttons_update, # btn_bilmiyorum
eval_buttons_update, # btn_dogru
eval_buttons_update, # btn_yanlis
"", # final_state
restart_update, # btn_restart
devamet_update # btn_devamet
)
def process_turn(user_answer, history):
"""
Kullanıcının cevabını API'ye gönderir.
Eğer API cevabında <cevap> tagleri varsa final tahmin yapılmıştır.
- Bu durumda soru çerçevesi gizlenir,
- Final tahmin büyük ve kalın gösterilir,
- Cevap butonları gizlenir,
- Değerlendirme butonları görünür.
Eğer final tahmin yoksa, asistanın cevabı (soru) güncellenir.
"""
result = client.predict(
query=user_answer,
history=history,
system=SYSTEM_PROMPT,
api_name="/model_chat"
)
assistant_message = result[1][-1][1]
history.append((user_answer, assistant_message))
final_answer = ""
if "<cevap>" in assistant_message and "</cevap>" in assistant_message:
start_idx = assistant_message.index("<cevap>") + len("<cevap>")
end_idx = assistant_message.index("</cevap>")
final_answer = assistant_message[start_idx:end_idx].strip()
if final_answer:
# Final tahmin yapıldı.
assistant_update = gr.update(visible=False)
final_text = f"**Tahminim:** **{final_answer}**"
answer_update = gr.update(visible=False)
eval_update = gr.update(visible=True)
restart_update = gr.update(visible=False)
devamet_update = gr.update(visible=False)
else:
assistant_update = gr.update(visible=True, value=assistant_message)
final_text = ""
answer_update = gr.update(visible=True)
eval_update = gr.update(visible=False)
restart_update = gr.update(visible=False)
devamet_update = gr.update(visible=False)
return (
assistant_update, # assistant_display
final_text, # final_answer_display
history, # state
answer_update, # btn_evet
answer_update, # btn_hayir
answer_update, # btn_bilmiyorum
eval_update, # btn_dogru
eval_update, # btn_yanlis
final_answer, # final_state
restart_update, # btn_restart
devamet_update # btn_devamet
)
def process_evet(history):
return process_turn("Evet", history)
def process_hayir(history):
return process_turn("Hayır", history)
def process_bilmiyorum(history):
return process_turn("Bilmiyorum", history)
def evaluate_correct(final_state):
"""
Eğer final tahmin doğru ise:
- Final metin "Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?" olarak güncellenir.
- Değerlendirme butonları gizlenir.
- "Tekrar Oyna" butonu görünür hale gelir.
- "Devam Et" butonu gizli kalır.
"""
new_text = "**Tahminim doğru! Tekrar oynayalım mı?**"
return (
new_text,
gr.update(visible=False), # btn_dogru gizle
gr.update(visible=False), # btn_yanlis gizle
gr.update(visible=True, value="Tekrar Oyna"), # btn_restart görünür
gr.update(visible=False) # btn_devamet gizli
)
def evaluate_incorrect(final_state):
"""
Eğer final tahmin yanlış ise:
- Final metin "Devam edelim, devam et butonuna basın." olarak güncellenir.
- Değerlendirme butonları gizlenir.
- "Devam Et" butonu görünür hale gelir.
"""
new_text = "**Devam edelim, devam et butonuna basın.**"
return (
new_text,
gr.update(visible=False), # btn_dogru gizle
gr.update(visible=False), # btn_yanlis gizle
gr.update(visible=False), # btn_restart gizle
gr.update(visible=True, value="Devam Et") # btn_devamet görünür
)
def continue_game(history):
"""
"Devam Et" butonuna tıklandığında mevcut history ile asistan yeni bir soru sorar.
Konuşma geçmişi korunur, soru çerçevesi ve cevap butonları yeniden aktif hale gelir.
"""
result = client.predict(
query="",
history=history,
system=SYSTEM_PROMPT,
api_name="/model_chat"
)
assistant_message = result[1][-1][1]
history.append(("", assistant_message))
return (
gr.update(visible=True, value=assistant_message), # assistant_display
gr.update(visible=True, value=""), # final_answer_display
history, # state
gr.update(visible=True), # btn_evet
gr.update(visible=True), # btn_hayir
gr.update(visible=True), # btn_bilmiyorum
gr.update(visible=False), # btn_dogru
gr.update(visible=False), # btn_yanlis
"", # final_state
gr.update(visible=False), # btn_restart
gr.update(visible=False) # btn_devamet
)
def restart_game():
"""
"Tekrar Oyna" butonuna tıklandığında oyunu en baştan başlatır (history sıfırlanır).
"""
global client
client = Client("Qwen/Qwen2.5-72B-Instruct")
return start_game()
# Özel CSS:
css = """
.question-box {
border: 2px solid #ccc;
padding: 10px;
border-radius: 5px;
margin: 10px auto;
width: 80%;
text-align: center;
}
.final-answer {
font-size: 2em;
font-weight: bold;
text-align: center;
margin: 20px;
}
.button-group {
display: flex;
justify-content: center;
gap: 20px;
}
"""
with gr.Blocks(css=css) as demo:
gr.Markdown("### Deniz Canlıları Asistanı - Evet/Hayır Oyunu")
# Asistanın sorduğu soru.
assistant_display = gr.Markdown(label="Soru", elem_classes="question-box")
# Final tahmin alanı.
final_answer_display = gr.Markdown("", label="Tahmin", elem_classes="final-answer")
# Cevap butonları: Evet, Hayır, Bilmiyorum.
with gr.Row(elem_classes="button-group"):
btn_evet = gr.Button("Evet")
btn_hayir = gr.Button("Hayır")
btn_bilmiyorum = gr.Button("Bilmiyorum")
# Değerlendirme butonları: Doğru, Yanlış (başlangıçta gizli).
with gr.Row(elem_classes="button-group"):
btn_dogru = gr.Button("Doğru", visible=False)
btn_yanlis = gr.Button("Yanlış", visible=False)
# Final durumunda gösterilecek butonlar:
# - Doğru ise "Tekrar Oyna"
btn_restart = gr.Button("Tekrar Oyna", visible=False)
# - Yanlış ise "Devam Et"
btn_devamet = gr.Button("Devam Et", visible=False)
# Gizli state'ler:
state = gr.State([])
final_state = gr.State("")
# Sayfa yüklendiğinde oyunu başlat.
demo.load(
fn=start_game,
outputs=[
assistant_display,
final_answer_display,
state,
btn_evet,
btn_hayir,
btn_bilmiyorum,
btn_dogru,
btn_yanlis,
final_state,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
# Cevap butonlarına tıklanıldığında:
btn_evet.click(
fn=process_evet,
inputs=[state],
outputs=[
assistant_display,
final_answer_display,
state,
btn_evet,
btn_hayir,
btn_bilmiyorum,
btn_dogru,
btn_yanlis,
final_state,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
btn_hayir.click(
fn=process_hayir,
inputs=[state],
outputs=[
assistant_display,
final_answer_display,
state,
btn_evet,
btn_hayir,
btn_bilmiyorum,
btn_dogru,
btn_yanlis,
final_state,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
btn_bilmiyorum.click(
fn=process_bilmiyorum,
inputs=[state],
outputs=[
assistant_display,
final_answer_display,
state,
btn_evet,
btn_hayir,
btn_bilmiyorum,
btn_dogru,
btn_yanlis,
final_state,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
# Değerlendirme butonları:
btn_dogru.click(
fn=evaluate_correct,
inputs=[final_state],
outputs=[
final_answer_display,
btn_dogru,
btn_yanlis,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
btn_yanlis.click(
fn=evaluate_incorrect,
inputs=[final_state],
outputs=[
final_answer_display,
btn_dogru,
btn_yanlis,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
# "Tekrar Oyna" butonuna tıklanıldığında:
btn_restart.click(
fn=restart_game,
inputs=[],
outputs=[
assistant_display,
final_answer_display,
state,
btn_evet,
btn_hayir,
btn_bilmiyorum,
btn_dogru,
btn_yanlis,
final_state,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
# "Devam Et" butonuna tıklanıldığında:
btn_devamet.click(
fn=continue_game,
inputs=[state],
outputs=[
assistant_display,
final_answer_display,
state,
btn_evet,
btn_hayir,
btn_bilmiyorum,
btn_dogru,
btn_yanlis,
final_state,
btn_restart,
btn_devamet
]
)
demo.launch(debug=True, show_error=True)
|