import streamlit as st import matplotlib.pyplot as plt import random from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import plotly.graph_objects as go # Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib st.set_page_config(layout="centered", page_title="Secci贸n de pruebas", page_icon="馃К") # Funci贸n para generar una poblaci贸n inicial aleatoria def generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades): poblacion = [] for _ in range(num_individuos): individuo = list(range(num_ciudades)) random.shuffle(individuo) poblacion.append(individuo) return poblacion # Funci贸n para evaluar la aptitud de un individuo (distancia total del recorrido) def calcular_aptitud(individuo, distancias): distancia_total = 0 for i in range(len(individuo) - 1): ciudad_actual = individuo[i] siguiente_ciudad = individuo[i + 1] distancia_total += distancias[ciudad_actual][siguiente_ciudad] distancia_total += distancias[individuo[-1]][individuo[0]] return distancia_total # Funci贸n para seleccionar individuos para la reproducci贸n (torneo binario) def seleccion_torneo(poblacion, distancias): seleccionados = [] for _ in range(len(poblacion)): torneo = random.sample(poblacion, 2) aptitud_torneo = [ calcular_aptitud(individuo, distancias) for individuo in torneo ] seleccionado = torneo[aptitud_torneo.index(min(aptitud_torneo))] seleccionados.append(seleccionado) return seleccionados # Funci贸n para realizar el cruce de dos padres para producir un hijo def cruzar(padre1, padre2): punto_cruce = random.randint(0, len(padre1) - 1) hijo = padre1[:punto_cruce] + [ gen for gen in padre2 if gen not in padre1[:punto_cruce] ] return hijo # Funci贸n para aplicar mutaciones en la poblaci贸n def mutar(individuo, probabilidad_mutacion): if random.random() < probabilidad_mutacion: indices = random.sample(range(len(individuo)), 2) individuo[indices[0]], individuo[indices[1]] = ( individuo[indices[1]], individuo[indices[0]], ) return individuo # Funci贸n para generar distancias aleatorias entre ciudades y sus coordenadas tridimensionales def generar_distancias(num_ciudades): distancias = [[0] * num_ciudades for _ in range(num_ciudades)] coordenadas = [ (random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100)) for _ in range(num_ciudades) ] for i in range(num_ciudades): for j in range(i + 1, num_ciudades): distancias[i][j] = distancias[j][i] = ( sum((x - y) ** 2 for x, y in zip(coordenadas[i], coordenadas[j])) ** 0.5 ) return distancias, coordenadas def visualizar_camino(camino, coordenadas, mejor_distancia): fig = go.Figure() # A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo x = [coordenadas[i][0] for i in camino] y = [coordenadas[i][1] for i in camino] z = [coordenadas[i][2] for i in camino] fig.add_trace(go.Scatter3d(x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", name="Camino")) # A帽adir el punto de inicio fig.add_trace( go.Scatter3d( x=[x[0]], y=[y[0]], z=[z[0]], mode="markers", marker=dict(color="green", size=10), name="Inicio", ) ) # A帽adir el punto de fin fig.add_trace( go.Scatter3d( x=[x[-1]], y=[y[-1]], z=[z[-1]], mode="markers", marker=dict(color="red", size=10), name="Fin", ) ) # Configuraciones adicionales fig.update_layout( scene=dict(aspectmode="cube"), title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}", ) # Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit st.plotly_chart(fig) def visualizar_camino_streamlit(camino, coordenadas, mejor_distancia): fig_camino = go.Figure() # A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo x = [coordenadas[i][0] for i in camino] y = [coordenadas[i][1] for i in camino] z = [coordenadas[i][2] for i in camino] # A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo con identificadores fig_camino.add_trace( go.Scatter3d( x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", marker=dict(size=5), name="Camino" ) ) # A帽adir los puntos de inicio y fin con etiquetas fig_camino.add_trace( go.Scatter3d( x=[x[0]], y=[y[0]], z=[z[0]], mode="markers+text", marker=dict(color="green", size=10), name="Inicio", text=[str(camino[0])], textposition="top center", ) ) fig_camino.add_trace( go.Scatter3d( x=[x[-1]], y=[y[-1]], z=[z[-1]], mode="markers+text", marker=dict(color="red", size=10), name="Fin", text=[str(camino[-1])], textposition="top center", ) ) # A帽adir etiquetas a los puntos intermedios for i, (xi, yi, zi) in enumerate(zip(x[1:-1], y[1:-1], z[1:-1])): fig_camino.add_trace( go.Scatter3d( x=[xi], y=[yi], z=[zi], mode="markers+text", marker=dict(size=5), text=[str(camino[i + 1])], textposition="top center", ) ) # Configuraciones adicionales fig_camino.update_layout( scene=dict(aspectmode="cube"), title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}", ) # Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit st.plotly_chart(fig_camino) def fitness(distancia, maxima_distancia, tamCromosoma): return 1 - ((distancia) / (maxima_distancia * tamCromosoma)) def algoritmo_genetico( num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias, probabilidad_cruce, ): poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades) mejor_solucion_historial = [] mejor_distancia_historial = [] peor = 0 fitness_historial = [] for _ in range(num_generaciones): poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias)) mejor_individuo = poblacion[0] mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias) # Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo) mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia) seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias) nueva_poblacion = [] for i in range(0, len(seleccionados), 2): padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1] aleatorio_local = random.uniform(0, 1) if aleatorio_local <= probabilidad_cruce: hijo1 = cruzar(padre1, padre2) hijo2 = cruzar(padre2, padre1) else: hijo1, hijo2 = padre1, padre2 hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion) hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion) nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2]) poblacion = nueva_poblacion if peor < mejor_distancia: peor = mejor_distancia # print(peor,fitness(mejor_distancia,peor,len(padre1))) fitness_historial.append(fitness(mejor_distancia, peor, len(padre1))) mejor_solucion = poblacion[0] mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias) # Visualizar el proceso del algoritmo visualizar_proceso_streamlit( mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia ) # visualizar el fitness visualizar_proceso_fitness_streamlit(fitness_historial) # Visualizar el mejor camino encontrado visualizar_camino_streamlit(mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia) return mejor_solucion, mejor_distancia def visualizar_proceso_fitness_streamlit(fitness_arreglo): generaciones = list(range(len(fitness_arreglo))) fig_fitness = go.Figure() fig_fitness.add_trace( go.Scatter(x=generaciones, y=fitness_arreglo, mode="lines+markers") ) fig_fitness.update_layout( title="Evoluci贸n del fitnesss en Cada Generaci贸n", xaxis_title="Generaci贸n", yaxis_title="fitness", ) st.plotly_chart(fig_fitness) def visualizar_proceso_streamlit( mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia ): generaciones = list(range(len(mejor_distancia_historial))) # Crear gr谩fico interactivo de evoluci贸n de la distancia fig_distancia = go.Figure() fig_distancia.add_trace( go.Scatter(x=generaciones, y=mejor_distancia_historial, mode="lines+markers") ) fig_distancia.update_layout( title="Evoluci贸n de la Distancia en Cada Generaci贸n", xaxis_title="Generaci贸n", yaxis_title="Distancia", ) st.plotly_chart(fig_distancia) def algoritmo_genetico_early_stopping( num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias, probabilidad_cruce, max_generaciones_sin_mejora, ): poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades) mejor_solucion_historial = [] mejor_distancia_historial = [] peor = 0 fitness_historial = [] generaciones_sin_mejora = 0 # Inicializar contador de generaciones sin mejora for _ in range(num_generaciones): poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias)) mejor_individuo = poblacion[0] mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias) # Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo) mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia) seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias) nueva_poblacion = [] for i in range(0, len(seleccionados), 2): padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1] aleatorio_local = random.uniform(0, 1) if aleatorio_local <= probabilidad_cruce: hijo1 = cruzar(padre1, padre2) hijo2 = cruzar(padre2, padre1) else: hijo1, hijo2 = padre1, padre2 hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion) hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion) nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2]) poblacion = nueva_poblacion if peor < mejor_distancia: peor = mejor_distancia generaciones_sin_mejora = 0 # Reiniciar contador al mejorar else: generaciones_sin_mejora += 1 # Verificar Early Stopping if generaciones_sin_mejora >= max_generaciones_sin_mejora: st.warning( "Early Stopping: Se detuvo el algoritmo debido a falta de mejora." ) break fitness_historial.append(fitness(mejor_distancia, peor, len(padre1))) mejor_solucion = poblacion[0] mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias) # Visualizar el proceso del algoritmo visualizar_proceso_streamlit( mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia ) # visualizar el fitness visualizar_proceso_fitness_streamlit(fitness_historial) # Visualizar el mejor camino encontrado visualizar_camino_streamlit(mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia) return mejor_solucion, mejor_distancia # Ejemplo de uso en Streamlit if __name__ == "__main__": st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante") st.sidebar.header("Configuraci贸n") num_ciudades = st.sidebar.number_input( "N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5 ) num_generaciones = st.sidebar.number_input( "N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=1000, value=50, step=10 ) num_individuos = st.sidebar.slider( "Tama帽o de la Poblaci贸n", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2 ) probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider( "Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.1, value=0.01 ) probabilidad_cruce = st.sidebar.slider( "Probabilidad de Cruce", min_value=0.9, max_value=1.0, value=0.95, step=0.01 ) # Generar distancias aleatorias entre las ciudades y sus coordenadas tridimensionales distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades) checkbox = st.sidebar.checkbox("Early Stopping") if checkbox: max_generaciones_sin_mejora = st.sidebar.number_input( "Limite de generaciones sin mejora", min_value=5, max_value=1000, value=20, step=5, ) mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico_early_stopping( num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias, probabilidad_cruce, max_generaciones_sin_mejora, ) else: mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico( num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias, probabilidad_cruce, ) st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}") st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")