from flask import Flask, render_template, request, jsonify, session import chess import chess.svg from stockfish import Stockfish, StockfishException # Assurez-vous que ce module est accessible import os import logging app = Flask(__name__) # --- Configuration de la clé secrète --- # IMPORTANT: Pour la production, utilisez une clé secrète forte et ne la codez pas en dur. # Chargez-la depuis une variable d'environnement ou un fichier de configuration. # Pour le DÉVELOPPEMENT UNIQUEMENT, une clé statique aide à éviter la perte de session due aux rechargements. IS_DEBUG_MODE = os.environ.get("FLASK_DEBUG", "0") == "1" or app.debug if IS_DEBUG_MODE: app.secret_key = 'dev_secret_key_pour_eviter_perte_session_rechargement_et_tests' logging.warning("UTILISATION D'UNE CLÉ SECRÈTE STATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT. NE PAS UTILISER EN PRODUCTION.") else: app.secret_key = os.environ.get("FLASK_SECRET_KEY") if not app.secret_key: app.secret_key = os.urandom(32) # Génère une clé plus longue pour la prod si non définie logging.warning("FLASK_SECRET_KEY non définie. Utilisation d'une clé générée aléatoirement. " "Les sessions ne persisteront pas entre les redémarrages du serveur de production.") # --- Configuration des Cookies de Session --- # Ces configurations sont importantes pour le développement en HTTP. app.config.update( SESSION_COOKIE_SECURE=False, # Permet les cookies de session sur HTTP (développement) SESSION_COOKIE_HTTPONLY=True, # Empêche l'accès au cookie via JavaScript (bonne pratique) SESSION_COOKIE_SAMESITE='Lax', # Politique SameSite raisonnable pour la plupart des cas # PERMANENT_SESSION_LIFETIME=timedelta(days=7) # Optionnel: durée de vie de la session ) # --- Configuration du logging --- logging.basicConfig(level=logging.DEBUG) # Pour réduire le bruit des requêtes GET/POST en console en production: # if not IS_DEBUG_MODE: # werkzeug_logger = logging.getLogger('werkzeug') # werkzeug_logger.setLevel(logging.WARNING) # --- Configuration de Stockfish --- STOCKFISH_PATH = "stockfish" def find_stockfish(): global STOCKFISH_PATH if os.path.exists(STOCKFISH_PATH) and os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK): app.logger.info(f"Stockfish trouvé directement à: {STOCKFISH_PATH}") return True common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish", "stockfish.exe", "./stockfish"] for p in common_paths: if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK): STOCKFISH_PATH = p app.logger.info(f"Stockfish trouvé à: {STOCKFISH_PATH}") return True app.logger.warning(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé. L'IA ne fonctionnera pas. " "Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.") return False HAS_STOCKFISH = find_stockfish() def get_stockfish_engine(): """Initialise et retourne une instance de Stockfish.""" if not HAS_STOCKFISH: app.logger.error("Stockfish non disponible. L'IA ne peut pas démarrer.") return None try: engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 1, "Hash": 64}) if engine._stockfish.poll() is not None: app.logger.error("Le processus Stockfish s'est terminé de manière inattendue lors de l'initialisation.") raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.") # Test rapide pour s'assurer que Stockfish répond engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN) engine.get_best_move() engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN) # Reset après test app.logger.info(f"Moteur Stockfish initialisé avec succès depuis {STOCKFISH_PATH}.") return engine except Exception as e: app.logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish ({STOCKFISH_PATH}): {e}", exc_info=True) return None @app.route('/') def index(): app.logger.debug(f"Session au début de GET /: {dict(session.items())}") if 'board_fen' not in session or 'game_mode' not in session: app.logger.info("Initialisation de la session (board_fen, game_mode, player_color) dans GET /") session['board_fen'] = chess.Board().fen() session['game_mode'] = 'pvp' session['player_color'] = 'white' # Couleur du joueur humain si mode AI board = chess.Board(session['board_fen']) app.logger.debug(f"Session à la fin de GET /: {dict(session.items())}") return render_template('index.html', initial_board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400), initial_fen=session['board_fen'], game_mode=session['game_mode'], player_color=session.get('player_color', 'white'), is_game_over=board.is_game_over(), outcome=get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "", current_turn = 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black') def get_outcome_message(board): if board.is_checkmate(): winner_color = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs" return f"Échec et mat ! {winner_color} gagnent." # Vérifier d'abord les conditions de nullité spécifiques avant is_game_over() générique if board.is_stalemate(): return "Pat ! Partie nulle." if board.is_insufficient_material(): return "Matériel insuffisant. Partie nulle." if board.is_seventyfive_moves(): return "Règle des 75 coups. Partie nulle." if board.is_fivefold_repetition(): return "Répétition (5 fois). Partie nulle." # if board.is_variant_draw(): return "Partie nulle (variante)." # Moins courant pour échecs std if board.is_game_over(): return "Partie terminée." # Cas générique si aucune des conditions ci-dessus return "" @app.route('/make_move', methods=['POST']) def make_move(): app.logger.debug(f"Session au début de POST /make_move: {dict(session.items())}") if 'board_fen' not in session: app.logger.error("ERREUR CRITIQUE: 'board_fen' non trouvé dans la session pour POST /make_move!") return jsonify({'error': 'Erreur de session, "board_fen" manquant. Veuillez rafraîchir ou réinitialiser.', 'fen': chess.Board().fen(), 'game_over': False, 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(), size=400)}), 500 board = chess.Board(session['board_fen']) if board.is_game_over(): app.logger.info("Tentative de jouer alors que la partie est terminée.") return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) move_uci_san = request.json.get('move') if not move_uci_san: app.logger.warning("Aucun mouvement fourni dans la requête POST /make_move.") return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) ai_move_made = False ai_move_uci = None last_player_move = None move_to_highlight = None try: # python-chess parse_uci peut aussi prendre SAN pour des coups simples. # Pour être plus strict, on pourrait essayer parse_uci d'abord, puis parse_san. move = board.parse_uci(move_uci_san) app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative UCI): {move.uci()}") except ValueError: try: move = board.parse_san(move_uci_san) app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative SAN): {board.san(move)}") except ValueError: app.logger.warning(f"Mouvement invalide (ni UCI ni SAN): {move_uci_san} pour FEN {board.fen()}") return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) if move in board.legal_moves: board.push(move) last_player_move = move move_to_highlight = move # Le coup du joueur est le dernier pour l'instant session['board_fen'] = board.fen() app.logger.info(f"Mouvement joueur {move.uci()} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}") if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over(): app.logger.info(f"Mode IA, tour de l'IA. Joueur humain est {session.get('player_color')}.") current_turn_is_ai_turn = (session.get('player_color') == 'white' and board.turn == chess.BLACK) or \ (session.get('player_color') == 'black' and board.turn == chess.WHITE) if not current_turn_is_ai_turn: app.logger.error(f"Logique d'alternance erronée: C'est le tour de {board.turn}, mais l'IA ne devrait pas jouer.") else: stockfish_engine = get_stockfish_engine() if stockfish_engine: stockfish_engine.set_fen_position(board.fen()) best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() # ou get_best_move_time(500) if best_move_ai: app.logger.info(f"Stockfish propose le coup: {best_move_ai}") try: ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai) board.push(ai_move_obj) session['board_fen'] = board.fen() ai_move_made = True ai_move_uci = best_move_ai move_to_highlight = ai_move_obj # Le coup de l'IA est le plus récent app.logger.info(f"Mouvement IA {ai_move_uci} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}") except Exception as e: app.logger.error(f"Erreur en appliquant le coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True) else: app.logger.warning("L'IA (Stockfish) n'a pas retourné de coup.") stockfish_engine.send_quit_command() app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le coup de l'IA.") else: app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le coup de l'IA.") # Ne pas retourner d'erreur au client ici, laisser la partie continuer sans coup IA pour ce tour # ou envisager une meilleure gestion de cet échec. else: app.logger.warning(f"Mouvement illégal tenté: {move.uci() if hasattr(move, 'uci') else move_uci_san} depuis FEN: {session['board_fen']}") legal_moves_str = ", ".join([board.san(m) for m in board.legal_moves]) app.logger.debug(f"Coups légaux: {legal_moves_str[:200]}") # Limiter la longueur return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move.uci() if hasattr(move, "uci") else move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) game_over = board.is_game_over() outcome = get_outcome_message(board) if game_over else "" if game_over: app.logger.info(f"Partie terminée. Résultat: {outcome}") app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /make_move: {dict(session.items())}") return jsonify({ 'fen': board.fen(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight), 'game_over': game_over, 'outcome': outcome, 'ai_move_uci': ai_move_uci, 'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black' }) @app.route('/reset_game', methods=['POST']) def reset_game(): app.logger.debug(f"Session au début de POST /reset_game: {dict(session.items())}") session['board_fen'] = chess.Board().fen() # Conserver le mode et la couleur, ou les réinitialiser si nécessaire. # Si le mode ou la couleur ne sont pas dans la session, les initialiser. if 'game_mode' not in session: session['game_mode'] = 'pvp' if 'player_color' not in session: session['player_color'] = 'white' app.logger.info(f"Jeu réinitialisé. Nouveau FEN: {session['board_fen']}. Mode: {session.get('game_mode')}, Couleur joueur: {session.get('player_color')}") board = chess.Board(session['board_fen']) app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /reset_game: {dict(session.items())}") return jsonify({ 'fen': session['board_fen'], 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400), 'game_mode': session.get('game_mode'), 'player_color': session.get('player_color'), 'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black', 'game_over': False, 'outcome': "" }) @app.route('/set_mode', methods=['POST']) def set_mode_route(): app.logger.debug(f"Session au début de POST /set_mode: {dict(session.items())}") mode = request.json.get('game_mode') player_color = request.json.get('player_color', 'white') # Couleur du joueur humain if mode in ['pvp', 'ai']: session['game_mode'] = mode session['player_color'] = player_color session['board_fen'] = chess.Board().fen() app.logger.info(f"Mode de jeu réglé sur {mode}. Joueur humain: {player_color if mode == 'ai' else 'N/A'}. FEN réinitialisé.") board = chess.Board() initial_ai_move_uci = None move_to_highlight_init = None # Si le mode est IA et le joueur humain a choisi les Noirs, l'IA (Blancs) joue en premier. if mode == 'ai' and player_color == 'black': app.logger.info("L'IA (Blancs) commence la partie.") stockfish_engine = get_stockfish_engine() if stockfish_engine: stockfish_engine.set_fen_position(board.fen()) best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() if best_move_ai: try: ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai) board.push(ai_move_obj) session['board_fen'] = board.fen() initial_ai_move_uci = best_move_ai move_to_highlight_init = ai_move_obj app.logger.info(f"Premier coup de l'IA (Blancs): {initial_ai_move_uci}. Nouveau FEN: {board.fen()}") except Exception as e: app.logger.error(f"Erreur en appliquant le premier coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True) stockfish_engine.send_quit_command() app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le premier coup de l'IA.") else: app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le premier coup de l'IA.") # Pas idéal de retourner une erreur ici, le client pourrait être bloqué. # On pourrait laisser le FEN initial. app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /set_mode: {dict(session.items())}") return jsonify({ 'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode.upper()}. {"Vous jouez " + player_color.capitalize() if mode == "ai" else ""}', 'fen': session['board_fen'], 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight_init), 'game_mode': mode, 'player_color': player_color, 'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black', 'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci, 'game_over': board.is_game_over(), # Devrait être False ici en général 'outcome': get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "" }) else: app.logger.warning(f"Tentative de définir un mode de jeu invalide: {mode}") return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400 if __name__ == '__main__': # IS_DEBUG_MODE est défini plus haut app.run(debug=IS_DEBUG_MODE, host='0.0.0.0', port=5000)