from flask import Flask, render_template, request, jsonify, session import chess import chess.svg from stockfish import Stockfish, StockfishException # Assurez-vous que ce module est accessible import os import logging app = Flask(__name__) # --- Configuration de la clé secrète --- # IMPORTANT: Pour la production, utilisez une clé secrète forte et ne la codez pas en dur. # Chargez-la depuis une variable d'environnement ou un fichier de configuration. # Pour le DÉVELOPPEMENT UNIQUEMENT, une clé statique aide à éviter la perte de session due aux rechargements. if app.debug: app.secret_key = 'dev_secret_key_pour_eviter_perte_session_rechargement' logging.warning("UTILISATION D'UNE CLÉ SECRÈTE STATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT. NE PAS UTILISER EN PRODUCTION.") else: app.secret_key = os.environ.get("FLASK_SECRET_KEY", os.urandom(24)) if app.secret_key == os.urandom(24): # Check si on a dû fallback sur urandom logging.warning("FLASK_SECRET_KEY non définie. Utilisation d'une clé générée aléatoirement. " "Les sessions ne persisteront pas entre les redémarrages du serveur de production.") # --- Configuration du logging --- logging.basicConfig(level=logging.DEBUG) # Vous pouvez ajuster le niveau de logging pour la production, ex: logging.INFO # werkzeug_logger = logging.getLogger('werkzeug') # werkzeug_logger.setLevel(logging.INFO) # Pour réduire le bruit des requêtes GET/POST en console # --- Configuration de Stockfish --- STOCKFISH_PATH = "stockfish" # Ou le chemin complet, ex: "/usr/games/stockfish" if not os.path.exists(STOCKFISH_PATH) or not os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK): common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish", "stockfish.exe"] found_stockfish = False for p in common_paths: if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK): STOCKFISH_PATH = p found_stockfish = True app.logger.info(f"Stockfish trouvé à: {STOCKFISH_PATH}") break if not found_stockfish: app.logger.warning(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé à '{STOCKFISH_PATH}' ou dans les chemins communs. " "L'IA ne fonctionnera pas. Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.") def get_stockfish_engine(): """Initialise et retourne une instance de Stockfish.""" if not os.path.exists(STOCKFISH_PATH) or not os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK): app.logger.error(f"Stockfish non exécutable à {STOCKFISH_PATH}. L'IA ne peut pas démarrer.") return None try: engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 1, "Hash": 64}) # Ajustez si besoin if engine._stockfish.poll() is not None: app.logger.error("Le processus Stockfish s'est terminé de manière inattendue lors de l'initialisation.") raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.") engine.get_best_move() # Test rapide engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN) app.logger.info("Moteur Stockfish initialisé avec succès.") return engine except Exception as e: app.logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish: {e}") app.logger.error(f"Vérifiez que Stockfish est installé et que STOCKFISH_PATH ('{STOCKFISH_PATH}') est correct.") return None @app.route('/') def index(): app.logger.debug(f"Session au début de GET /: {dict(session.items())}") if 'board_fen' not in session: app.logger.info("Initialisation de la session (board_fen, game_mode, player_color) dans GET /") session['board_fen'] = chess.Board().fen() session['game_mode'] = 'pvp' session['player_color'] = 'white' board = chess.Board(session['board_fen']) app.logger.debug(f"Session à la fin de GET /: {dict(session.items())}") return render_template('index.html', initial_board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400), # Renommé pour clarifier initial_fen=session['board_fen'], game_mode=session['game_mode'], player_color=session.get('player_color', 'white'), is_game_over=board.is_game_over(), outcome=get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "", current_turn = 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black') def get_outcome_message(board): if board.is_checkmate(): winner = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs" # Celui dont ce n'est PAS le tour gagne return f"Échec et mat ! {winner} gagnent." if board.is_stalemate(): return "Pat ! Partie nulle." if board.is_insufficient_material(): return "Matériel insuffisant. Partie nulle." if board.is_seventyfive_moves(): return "Règle des 75 coups. Partie nulle." if board.is_fivefold_repetition(): return "Répétition (5 fois). Partie nulle." if board.is_variant_draw() or board.is_variant_loss() or board.is_variant_win(): # Autres types de fins return "Partie terminée (variante)." return "" @app.route('/make_move', methods=['POST']) def make_move(): app.logger.debug(f"Session au début de POST /make_move: {dict(session.items())}") if 'board_fen' not in session: app.logger.error("ERREUR CRITIQUE: 'board_fen' non trouvé dans la session pour POST /make_move!") # Optionnel: essayer de réinitialiser ou informer le client # session['board_fen'] = chess.Board().fen() # Réinitialisation d'urgence return jsonify({'error': 'Erreur de session', 'board_fen' :'manquant. Veuillez rafraîchir ou réinitialiser.', 'fen': chess.Board().fen(), 'game_over': False, 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(), size=400)}), 500 board = chess.Board(session['board_fen']) if board.is_game_over(): app.logger.info("Tentative de jouer alors que la partie est terminée.") return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) move_uci = request.json.get('move') if not move_uci: app.logger.warning("Aucun mouvement fourni dans la requête POST /make_move.") return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) ai_move_made = False ai_move_uci = None last_player_move = None try: move = board.parse_uci(move_uci) app.logger.info(f"Mouvement joueur (UCI parsed): {move.uci()}") except ValueError: try: move = board.parse_san(move_uci) # Essayer SAN app.logger.info(f"Mouvement joueur (SAN parsed): {board.san(move)}") except ValueError: app.logger.warning(f"Mouvement invalide (ni UCI ni SAN): {move_uci}") return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) if move in board.legal_moves: board.push(move) last_player_move = move # Sauvegarder le dernier coup du joueur pour le SVG session['board_fen'] = board.fen() app.logger.info(f"Mouvement joueur {move.uci()} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}") if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over(): app.logger.info("Mode IA, tour de l'IA.") stockfish_engine = get_stockfish_engine() if stockfish_engine: stockfish_engine.set_fen_position(board.fen()) # best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move_time(500) # 0.5 seconde pour plus de réactivité best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() if best_move_ai: app.logger.info(f"Stockfish propose le coup: {best_move_ai}") try: ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai) board.push(ai_move_obj) session['board_fen'] = board.fen() ai_move_made = True ai_move_uci = best_move_ai app.logger.info(f"Mouvement IA {ai_move_uci} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}") except Exception as e: app.logger.error(f"Erreur en appliquant le coup de l'IA {best_move_ai}: {e}") else: app.logger.warning("L'IA (Stockfish) n'a pas retourné de coup (peut-être mat/pat pour l'IA).") stockfish_engine.send_quit_command() app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le coup de l'IA.") else: app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le coup de l'IA.") return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) else: app.logger.warning(f"Mouvement illégal tenté: {move.uci()} depuis FEN: {session['board_fen']}") return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move.uci()}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)}) game_over = board.is_game_over() outcome = get_outcome_message(board) if game_over else "" if game_over: app.logger.info(f"Partie terminée. Résultat: {outcome}") # Déterminer le dernier coup à surligner move_to_highlight = None if ai_move_made: move_to_highlight = ai_move_obj elif last_player_move: move_to_highlight = last_player_move app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /make_move: {dict(session.items())}") return jsonify({ 'fen': board.fen(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight), 'game_over': game_over, 'outcome': outcome, 'ai_move_uci': ai_move_uci, 'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black' }) @app.route('/reset_game', methods=['POST']) def reset_game(): app.logger.debug(f"Session au début de POST /reset_game: {dict(session.items())}") session['board_fen'] = chess.Board().fen() # Conserver le mode de jeu et la couleur du joueur actuels, ou les réinitialiser comme souhaité # session['game_mode'] = 'pvp' # Optionnel: forcer un mode par défaut # session['player_color'] = 'white' # Optionnel app.logger.info(f"Jeu réinitialisé. Nouveau FEN: {session['board_fen']}. Mode: {session.get('game_mode')}, Couleur joueur: {session.get('player_color')}") board = chess.Board(session['board_fen']) app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /reset_game: {dict(session.items())}") return jsonify({ 'fen': session['board_fen'], 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400), 'game_mode': session.get('game_mode', 'pvp'), # Fournir une valeur par défaut si non défini 'player_color': session.get('player_color', 'white'), 'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black', 'game_over': False, 'outcome': "" }) @app.route('/set_mode', methods=['POST']) def set_mode_route(): app.logger.debug(f"Session au début de POST /set_mode: {dict(session.items())}") mode = request.json.get('game_mode') player_color = request.json.get('player_color', 'white') if mode in ['pvp', 'ai']: session['game_mode'] = mode session['player_color'] = player_color session['board_fen'] = chess.Board().fen() app.logger.info(f"Mode de jeu réglé sur {mode}. Couleur joueur (si IA): {player_color}. FEN réinitialisé: {session['board_fen']}") board = chess.Board() # Nouvelle instance pour la réponse initiale initial_ai_move_uci = None move_to_highlight_init = None if mode == 'ai' and player_color == 'black': # L'IA (Blanc) joue en premier app.logger.info("L'IA (Blanc) commence la partie.") stockfish_engine = get_stockfish_engine() if stockfish_engine: stockfish_engine.set_fen_position(board.fen()) best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() if best_move_ai: try: ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai) board.push(ai_move_obj) session['board_fen'] = board.fen() # Mettre à jour le FEN de la session initial_ai_move_uci = best_move_ai move_to_highlight_init = ai_move_obj app.logger.info(f"Premier coup de l'IA (Blanc): {initial_ai_move_uci}. Nouveau FEN: {board.fen()}") except Exception as e: app.logger.error(f"Erreur en appliquant le premier coup de l'IA {best_move_ai}: {e}") stockfish_engine.send_quit_command() app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le premier coup de l'IA.") else: app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le premier coup de l'IA.") return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.'}), 500 app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /set_mode: {dict(session.items())}") return jsonify({ 'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode.upper()}. {"Joueur: " + player_color.capitalize() if mode == "ai" else ""}', 'fen': session['board_fen'], 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight_init), 'game_mode': mode, 'player_color': player_color, 'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black', 'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci, 'game_over': board.is_game_over(), 'outcome': get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "" }) else: app.logger.warning(f"Tentative de définir un mode de jeu invalide: {mode}") return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400 if __name__ == '__main__': # Pour la production, utilisez un serveur WSGI comme Gunicorn ou uWSGI. # Par exemple: gunicorn -w 4 -b 0.0.0.0:5000 app:app # Le port 7860 est souvent utilisé par Gradio, assurez-vous qu'il n'y a pas de conflit. app.run(debug=True, host='0.0.0.0', port=5000) # Utilisez un port standard comme 5000