File size: 16,109 Bytes
7bc796e
8dc0e70
7bc796e
 
 
8dc0e70
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7bc796e
8dc0e70
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7bc796e
 
 
9f671a2
7bc796e
8dc0e70
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7bc796e
8dc0e70
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Jeu d'Échecs</title>
    <!-- Utilisation du CDN de Tailwind CSS pour la simplicité -->
    <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/tailwind.min.css" rel="stylesheet">
    <style>
        /* Styles additionnels si besoin */
        .piece-font { /* Optionnel: si vous voulez une police spécifique pour les pièces unicode */
            font-family: 'Arial Unicode MS', 'DejaVu Sans', 'Symbola', sans-serif;
        }
        .selected-square {
            background-color: #48bb78 !important; /* Vert pour la sélection */
            outline: 2px solid #2f855a;
        }
        .possible-move {
            background-color: rgba(72, 187, 120, 0.3) !important; /* Vert clair pour les coups possibles */
        }
        .last-move-highlight {
            background-color: rgba(251, 191, 36, 0.4) !important; /* Jaune pour le dernier coup */
        }
        #chessboard {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(8, minmax(0, 1fr));
            grid-template-rows: repeat(8, minmax(0, 1fr));
            width: 400px; /* Ajustez selon vos besoins */
            height: 400px; /* Ajustez selon vos besoins */
            border: 2px solid #4A5568; /* gray-700 */
        }
        .square {
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            font-size: 2.25rem; /* text-4xl */
            cursor: pointer;
            user-select: none; /* Empêcher la sélection de texte des pièces */
        }
        .light-square {
            background-color: #F7FAFC; /* gray-100 */
        }
        .dark-square {
            background-color: #A0AEC0; /* gray-500 */
        }
    </style>
</head>
<body class="bg-gray-200 flex flex-col items-center justify-center min-h-screen p-4">

    <div class="bg-white p-6 rounded-lg shadow-xl w-full max-w-lg">
        <h1 class="text-3xl font-bold text-center text-gray-800 mb-6">Jeu d'Échecs</h1>

        <div class="mb-4 flex justify-around">
            <button id="new-game-human" class="bg-blue-500 hover:bg-blue-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded focus:outline-none focus:shadow-outline">
                Humain vs Humain
            </button>
            <button id="new-game-ai" class="bg-green-500 hover:bg-green-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded focus:outline-none focus:shadow-outline">
                Jouer vs IA
            </button>
        </div>

        <div class="flex flex-col items-center">
            <div id="chessboard" class="mb-4">
                <!-- Les cases de l'échiquier seront générées ici par JavaScript -->
            </div>

            <div id="turn-indicator" class="text-xl font-semibold text-gray-700 mb-2">
                Tour: Blancs
            </div>
            <div id="status-message" class="text-md text-gray-600 mb-4 h-6">
                <!-- Les messages de statut apparaîtront ici -->
            </div>
            <div id="evaluation-indicator" class="text-sm text-gray-500 mb-4 h-5">
                <!-- L'évaluation de Stockfish (optionnel) -->
            </div>
        </div>
        
        <div class="mt-4 p-4 bg-gray-100 rounded max-h-48 overflow-y-auto">
            <h3 class="font-semibold text-gray-700 mb-2">Historique des coups:</h3>
            <div id="history-log" class="text-sm text-gray-600">
                <!-- L'historique des coups sera affiché ici -->
            </div>
        </div>

    </div>

    <script>
        const boardElement = document.getElementById('chessboard');
        const turnIndicatorElement = document.getElementById('turn-indicator');
        const statusMessageElement = document.getElementById('status-message');
        const evaluationIndicatorElement = document.getElementById('evaluation-indicator'); // Pour l'évaluation
        const newGameAiButton = document.getElementById('new-game-ai');
        const newGameHumanButton = document.getElementById('new-game-human');
        const historyLogElement = document.getElementById('history-log');

        let selectedSquareId = null;
        let currentFen = '';
        let currentPlayerTurn = 'w'; // 'w' for white, 'b' for black
        let gameMode = 'human'; // 'human' or 'ai'
        let lastMoveSquares = []; // Pour surligner le dernier coup [from, to]

        const pieceUnicode = {
            'p': '♟', 'r': '♜', 'n': '♞', 'b': '♝', 'q': '♛', 'k': '♚',
            'P': '♙', 'R': '♖', 'N': '♘', 'B': '♗', 'Q': '♕', 'K': '♔'
        };
        const pieceColor = {
            'p': 'b', 'r': 'b', 'n': 'b', 'b': 'b', 'q': 'b', 'k': 'b',
            'P': 'w', 'R': 'w', 'N': 'w', 'B': 'w', 'Q': 'w', 'K': 'w'
        };

        function getSquareId(rankIndex, fileIndex) {
            return `${String.fromCharCode(97 + fileIndex)}${8 - rankIndex}`;
        }
        
        function clearHighlights() {
            document.querySelectorAll('.selected-square').forEach(el => el.classList.remove('selected-square'));
            document.querySelectorAll('.possible-move').forEach(el => el.classList.remove('possible-move'));
            // Ne pas enlever last-move-highlight ici, on le gère au moment de renderBoard
        }

        function renderBoard(fen, lastHumanMove = null, lastAiMove = null) {
            currentFen = fen;
            boardElement.innerHTML = ''; // Clear previous board
            const fenParts = fen.split(' ');
            const boardState = fenParts[0];
            currentPlayerTurn = fenParts[1]; // 'w' or 'b'
            
            // Gestion du surlignage du dernier coup
            document.querySelectorAll('.last-move-highlight').forEach(el => el.classList.remove('last-move-highlight'));
            lastMoveSquares = [];
            if (lastAiMove) { // Si l'IA a joué, son coup est le plus récent
                lastMoveSquares = [lastAiMove.substring(0,2), lastAiMove.substring(2,4)];
            } else if (lastHumanMove) { // Sinon, c'est le coup humain
                 lastMoveSquares = [lastHumanMove.substring(0,2), lastHumanMove.substring(2,4)];
            }


            const ranks = boardState.split('/');
            for (let rankIndex = 0; rankIndex < 8; rankIndex++) {
                const rank = ranks[rankIndex];
                let fileIndex = 0;
                for (const char of rank) {
                    if (isNaN(parseInt(char))) { // It's a piece
                        const squareId = getSquareId(rankIndex, fileIndex);
                        const squareElement = createSquareElement(squareId, rankIndex, fileIndex, pieceUnicode[char]);
                        boardElement.appendChild(squareElement);
                        fileIndex++;
                    } else { // It's a number for empty squares
                        for (let i = 0; i < parseInt(char); i++) {
                            const squareId = getSquareId(rankIndex, fileIndex);
                            const squareElement = createSquareElement(squareId, rankIndex, fileIndex, '');
                            boardElement.appendChild(squareElement);
                            fileIndex++;
                        }
                    }
                }
            }
            updateTurnIndicator();
        }
        
        function createSquareElement(id, rankIndex, fileIndex, pieceSymbol) {
            const squareElement = document.createElement('div');
            squareElement.id = id;
            squareElement.classList.add('square', 'piece-font');
            squareElement.classList.add((rankIndex + fileIndex) % 2 === 0 ? 'light-square' : 'dark-square');
            squareElement.textContent = pieceSymbol;
            squareElement.dataset.piece = pieceSymbol; // Stocker la pièce pour une vérification facile
            
            if (lastMoveSquares.includes(id)) {
                squareElement.classList.add('last-move-highlight');
            }

            squareElement.addEventListener('click', handleSquareClick);
            return squareElement;
        }


        function updateTurnIndicator() {
            turnIndicatorElement.textContent = `Tour: ${currentPlayerTurn === 'w' ? 'Blancs' : 'Noirs'}`;
        }
        
        function updateHistoryLog(historyArray) {
            historyLogElement.innerHTML = '';
            if (!historyArray || historyArray.length === 0) {
                historyLogElement.textContent = "Aucun coup joué.";
                return;
            }
            let moveNumber = 1;
            for (let i = 0; i < historyArray.length; i += 2) {
                const whiteMove = historyArray[i];
                const blackMove = historyArray[i+1] ? historyArray[i+1] : '';
                const logEntry = document.createElement('div');
                logEntry.textContent = `${moveNumber}. ${whiteMove} ${blackMove}`;
                historyLogElement.appendChild(logEntry);
                moveNumber++;
            }
            historyLogElement.scrollTop = historyLogElement.scrollHeight; // Scroll to bottom
        }

        async function handleSquareClick(event) {
            const clickedSquareElement = event.currentTarget; // L'élément div de la case
            const clickedSquareId = clickedSquareElement.id;

            // Si la partie est terminée, ne rien faire
            if (statusMessageElement.textContent.includes("Mat!") || statusMessageElement.textContent.includes("Pat!")) {
                return;
            }

            const pieceSymbol = clickedSquareElement.dataset.piece;
            const isPieceOnSquare = pieceSymbol && pieceSymbol.trim() !== '';
            
            if (!selectedSquareId) { // Premier clic: sélection d'une pièce
                if (isPieceOnSquare) {
                    // Vérifier si c'est la pièce du joueur actuel
                    const colorOfPiece = pieceColor[pieceSymbol];
                    if (colorOfPiece === currentPlayerTurn) {
                        selectedSquareId = clickedSquareId;
                        clickedSquareElement.classList.add('selected-square');
                        // TODO: Optionnel - appeler le backend pour obtenir les coups légaux et les surligner
                    }
                }
            } else { // Deuxième clic: tentative de déplacement
                const previousSelectedElement = document.getElementById(selectedSquareId);
                previousSelectedElement?.classList.remove('selected-square');

                if (selectedSquareId === clickedSquareId) { // Clic sur la même case pour désélectionner
                    selectedSquareId = null;
                    return;
                }

                const moveUci = `${selectedSquareId}${clickedSquareId}`;
                // Vérification si c'est une promotion de pion (simplifié, suppose promotion en reine)
                const fromSquare = document.getElementById(selectedSquareId);
                const fromPiece = fromSquare?.dataset.piece;
                const toRank = clickedSquareId.charAt(1);
                let finalMoveUci = moveUci;

                if (fromPiece === 'P' && toRank === '8') {
                    finalMoveUci += 'q'; // Promotion en Reine pour les blancs
                } else if (fromPiece === 'p' && toRank === '1') {
                    finalMoveUci += 'q'; // Promotion en Reine pour les noirs
                }
                
                selectedSquareId = null; // Réinitialiser la sélection après la tentative de coup

                statusMessageElement.textContent = 'Traitement du coup...';
                try {
                    const response = await fetch('/move', {
                        method: 'POST',
                        headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
                        body: JSON.stringify({ move: finalMoveUci })
                    });
                    const data = await response.json();

                    if (data.error) {
                        statusMessageElement.textContent = `Erreur: ${data.error}`;
                        // Re-render old fen and turn if move was illegal
                        if(data.fen) renderBoard(data.fen, data.last_move_human, data.last_move_ai); // S'assurer que le dernier coup est passé
                        if(data.turn) currentPlayerTurn = data.turn;
                        updateTurnIndicator();
                    } else {
                        renderBoard(data.fen, data.last_move_human, data.last_move_ai);
                        currentPlayerTurn = data.turn; // Le backend doit retourner le tour actuel
                        statusMessageElement.textContent = data.game_status || (data.last_move_ai ? `L'IA a joué: ${data.last_move_ai}` : "Coup joué.");
                        updateHistoryLog(data.history);
                        if (data.evaluation) { // Afficher l'évaluation si fournie
                            evaluationIndicatorElement.textContent = `Éval: ${data.evaluation.type} ${data.evaluation.value}`;
                        } else {
                            evaluationIndicatorElement.textContent = '';
                        }

                        if (data.game_status && (data.game_status.includes("Mat!") || data.game_status.includes("Pat!"))) {
                            // La partie est terminée, on pourrait désactiver les clics ou afficher un message plus grand
                            turnIndicatorElement.textContent = "Partie terminée";
                        } else if (gameMode === 'ai' && currentPlayerTurn !== 'w') { // Si c'est le tour de l'IA (assumant que l'IA joue noir pour l'instant)
                             // Le backend gère déjà le coup de l'IA dans la même réponse /move
                        }
                    }
                } catch (error) {
                    console.error('Erreur lors de l\'envoi du coup:', error);
                    statusMessageElement.textContent = 'Erreur de communication avec le serveur.';
                }
            }
        }

        async function startNewGame(mode) {
            gameMode = mode;
            selectedSquareId = null;
            statusMessageElement.textContent = `Démarrage d'une nouvelle partie (${mode === 'ai' ? 'vs IA' : 'Humain vs Humain'})...`;
            evaluationIndicatorElement.textContent = '';
            historyLogElement.innerHTML = "Aucun coup joué.";
            lastMoveSquares = []; // Réinitialiser le surlignage du dernier coup

            try {
                const response = await fetch('/new_game', {
                    method: 'POST',
                    headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
                    body: JSON.stringify({ mode: gameMode })
                });
                const data = await response.json();

                if (data.error) {
                    statusMessageElement.textContent = `Erreur: ${data.error}`;
                } else {
                    renderBoard(data.fen);
                    currentPlayerTurn = data.turn;
                    statusMessageElement.textContent = data.message || 'Partie commencée. Aux Blancs de jouer.';
                    updateTurnIndicator();
                    updateHistoryLog([]); // Réinitialise l'historique
                }
            } catch (error) {
                console.error('Erreur lors du démarrage de la nouvelle partie:', error);
                statusMessageElement.textContent = 'Erreur de communication avec le serveur.';
            }
        }

        newGameAiButton.addEventListener('click', () => startNewGame('ai'));
        newGameHumanButton.addEventListener('click', () => startNewGame('human'));

        // Initialisation de la première partie au chargement de la page
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            startNewGame('human'); // Ou 'ai' si vous préférez
        });

    </script>
</body>
</html>