<s>[INST]Wii Remote'un Twilight Princess'in kontrol programında kullanılmasını kim önerdi?[/INST]Önceki Zelda oyunları iki ayrı, ancak birbiriyle bağlantılı dünyadan oluşan bir tema kullandı. Geçmişe Bir Bağlantıda, Link bir "Işık Dünyası" ve "Karanlık Dünya" arasında seyahat eder; Zamanın Ocarina'sında ve ayrıca Çağların Oracle'ında Link iki farklı zaman diliminde seyahat eder. Zelda ekibi bu motifi serinin en son bölümünde tekrar kullanmaya çalıştı. Link'in, geçmişe bir Link'in Karanlık Dünyasında bir tavşana metamorfozlaştığı gibi, bir kurt haline dönüşmesi önerildi. [M] Oyunun hikayesi Aonuma tarafından yaratıldı ve daha sonra senaryo yazarları Mitsuhiro tarafından birkaç değişiklik yapıldı. Takano ve Aya Kyogoku. Takano hikaye sahneleri için senaryoyu hazırlarken, Kyogoku ve Takayuki Ikkaku oyun içi senaryoyu yönetti. Aonuma, Game Boy Advance için The Minish Cap'i yönetirken ekibini yeni fikir üzerinde çalışarak bıraktı. Döndüğünde, Alacakaranlık Prenses takımını mücadele ederken buldu. Paralel dünyalara ve kurt dönüşümüne vurgu yapmak Link'in karakterini inanılmaz kılıyordu. Aonuma ayrıca, oyunun Nintendo DS için dokunmatik kontrollerle geliştirilen Phantom Kum Saati'nde bulunan inovasyon hacminden yoksun olduğunu da hissetti. Aynı zamanda, Wii "Devrim" kod adıyla geliştiriliyordu. Miyamoto, Devrim’in işaretleme aracı olan Wii Remote’un Zelda’daki okları hedef almak için uygun olduğunu düşündü ve Aonuma’nın kullanmayı düşünmesini önerdi.</s>