<s>[INST]Bir hikayenin olası sonuçları nelerdir?[/INST]ABD'deki profesyonel güreş, hikaye oluşturma ve karakter oluşturma (ve kişilikleri) üzerinde yoğun bir odaklanma eğilimindedir. Her maç için bir hikaye ve ardışık maçlar için daha uzun bir hikaye var. Hikayeler genellikle yüzler ve topuklular gibi karakterler ve daha az sıklıkla anti-kahramanlar ve ara doldurucular içerir. Yüz kazanırsa bir "zafer", topuk kazanırsa bir "trajedi" olur. Karakterleri genellikle güçlü ve keskin kişilikleri vardır; kişiliği melodramatik, tokat ve fevkalade olan Palyaço Doink gibi örnekler. Hikayede yüzler ve topuklu ayakkabılar arasındaki muhalefet çok şiddetli ve televizyon görüşmeleri sırasında topuklu ayakkabılar bile yüzlere saldırabilir. Farklı karakterler arasındaki ilişki de çok karmaşık olabilir.</s>