<s>[INST]Nintendo'nun pazarlama stratejisi tüketicinin gerçekçiliğin hangi yönünü hedef aldı?[/INST]Sistemin lansmanı sadece yeni bir ürünü değil, aynı zamanda bir bütün olarak ciddi hasar görmüş ev video oyunları pazarının bir bölümünü de yeniden düzenlemeyi temsil ediyordu. 1983'teki video oyun pazarında yaşanan çöküş, kısmen video oyunlarının pazarlanmasında kısmen karışıklık ve yanlış beyandan dolayı meydana gelen video oyunlarında tüketici ve perakendecilere duyulan güvensizlik nedeniyle önemli ölçüde meydana geldi. NES'ten önce, birçok video oyununun paketlenmesi, gerçek oyunun grafiklerini abartmış bombastik sanat eserleri sundu. Ürün kimliği açısından, Pac-Man gibi tek bir oyun, birçok farklı oyun konsolunda ve bilgisayarında, sürümleri arasında grafik, ses ve genel kalitede büyük farklılıklar olan birçok sürümde görünecektir. Kesin olarak, Nintendo'nun pazarlama stratejisi, teknolojisi aşırı abartmaya ihtiyaç duymayan ve nitelikleri açıkça tanımlanmış olan tekil bir platform sunarak tüketici ve perakendeciye güven kazandırmayı amaçladı.</s>