<s>[INST]Alacakaranlık Princess nihayet Wii için serbest bırakıldığında, Link hangi elinde kılıcını kullandı?[/INST]Nintendo personeli, demo kullanıcılarının kontrol programının zorluğundan şikayetçi olduklarını bildirdi. Aonuma, ekibinin, sistemi sezgisel ve kullanımı kolay hale getirmek yerine, kullanıcıları uyarlamaya "zorlama" zihniyetinde Wii kontrollerini uyguladığını fark etti. Konfor ve rahatlığa odaklanmak için kontrolleri Miyamoto ile yeniden düşünmeye başladı. [Q] Fotoğraf makinesinin hareketi elden geçirildi ve yanlışlıkla düğmeye basılmasını önlemek için ürün kontrolleri değiştirildi. [R] Ayrıca, yeni ürün sistemi, butonun kullanılmasını gerektiriyordu. daha önce kılıç için kullanılıyordu. Bunu çözmek için kılıç kontrolleri tekrar jestlere aktarıldı; E3 katılımcılarının görmek istedikleri bir yorumda bulundu. Bu, solak bir kılıç saldırısını kontrol etmek için sağ el kumandalı bir salıncak kullanma problemini yeniden ortaya koydu. Ekip, Link'in karakter modelini yeniden işlemek için piyasaya sürülmeden önce yeterli zaman bulamadı, bu yüzden oyunun tamamını çevirdiler - her şey aynalı bir görüntü haline geldi. etrafında değiştirildi. Ancak GameCube sürümü orijinal yönüyle kaldı. Twilight Princess oyuncu kılavuzu, Wii versiyonuna odaklanır, ancak GameCube kullanıcıları için ayna görüntüsü haritalarının arkasında bir bölüm vardır. [T]</s>