<s>[INST]Hikaye sahneleri için senaryoyu kim yarattı?[/INST]Önceki Zelda oyunları iki ayrı, ancak birbiriyle bağlantılı dünyadan oluşan bir tema kullandı. Geçmişe Bir Bağlantıda, Link bir "Işık Dünyası" ve "Karanlık Dünya" arasında seyahat eder; Zamanın Ocarina'sında ve ayrıca Çağların Oracle'ında Link iki farklı zaman diliminde seyahat eder. Zelda ekibi bu motifi serinin en son bölümünde tekrar kullanmaya çalıştı. Link'in bir Kurt'a dönüşmesi, tıpkı Geçmişe Bir Link'in Karanlık Dünyasında bir tavşanda metamorfozlaştığı gibi. [M] Oyunun hikayesi Aonuma tarafından yaratıldı ve daha sonra senaryo yazarları tarafından birkaç değişiklik yapıldı. b> Mitsuhiro Takano ve Aya Kyogoku. Takano hikaye sahneleri için senaryoyu hazırlarken, Kyogoku ve Takayuki Ikkaku oyun içi senaryoyu yönetti. Aonuma, Game Boy Advance için The Minish Cap'i yönetirken ekibini yeni fikir üzerinde çalışarak bıraktı. Döndüğünde, Alacakaranlık Prenses takımını mücadele ederken buldu. Paralel dünyalara ve kurt dönüşümüne vurgu yapmak Link'in karakterini inanılmaz kılıyordu. Aonuma ayrıca, oyunun Nintendo DS için dokunmatik kontrollerle geliştirilen Phantom Kum Saati'nde bulunan inovasyon hacminden yoksun olduğunu da hissetti. Aynı zamanda, Wii "Devrim" kod adıyla geliştiriliyordu. Miyamoto, Devrim'in işaretleme aygıtı olan Wii Remote'un Zelda'daki okları hedeflemek için uygun olduğunu düşündü ve Aonuma'nın kullanmayı düşünmesini önerdi.</s>