떨림,얼굴,이마
여기서, 스킨컬러밴드를 생성하기 위해 전체 이미지를 블럭 단위로 분할함에 있어서, 일반적으로 비디오 압축 단위가 되는 매크로 블럭은 블럭별로 정규화되기 때문에 블럭 간의 편차가 발생하며 블럭 경계에 시간에 따른 픽셀값의 변화가 크게 되나, 비디오 압축포멧과 동일한 크기의 압축블럭 단위로 분할함으로써 블럭 경계를 균일하게 포함시켜 변화가 심한(눈,코,입,귀,턱 등) 블럭 여부를 판단함에 있어 오차를 최소화할 수 있다.