마비,뇌성마비,가상현실치료,재활,손상
이러한 가상현실치료는 1990대 중반부터 재활 및 정신과학 분야 등에 도입되었는데, 1990년대까지 하여도 실험실 내에서만 구동되는 수준이었지만, 2000년 이후 Wii, EyeTy, XBx360 등 가상현실을 이용한 오락게임이 개발되어 시판되면서 임상 연구가 진행되고 있고, 2010년 이후에는 환자를 위한 가상현실 프로그램이 속속 개발되기 시작하여 현재 뇌성마비 재활, 뇌졸중 재활, 척수손상 재활, 절단자 재활, 인지 재활 등 많은 재활 분야에 이용되고 있으며 팔 가상현실치료, 다리 가상현실치료를 위해 임상 연구가 시행되고 있다.