엔터테인먼트적 요소의 접목,전 세계 당뇨병 급증,만성질환 관리,당뇨병 관리의 경제학적 분석,Gamification
예를 들면 비만관리, 고혈압관리, 수면관리, 우울증에 대한 관리, 심혈관질환 예방을 위한 관리, 만성합병증을 위한 식사관리, 암환자 관리, 치매관리 등, 그 범위가 한층 넓어지고 있으며 가까운 미래에 이러한 만성질환 관리의 중요한 요소로 자리잡을 가능성이 높아지고 있다.