The Sims (series)
The Sims est series ludorum computatralium vitae simulandae, apud Maxis facta et apud Electronic Arts publicata. Ludi mundum proponunt in quo nullus est definitus scopus. Lusori sunt gerendae necessitates eius personarum, "Sims" vocatarum, et faciendum ut vitam quam cupit agant. Propter lusorum magnum numerum vastamque diversitatem, The Sims maximi momenti series ludorum computatralium habetur, atque maximus inter eos mercatorius successus, cum plus quam 100 milliones ludorum in orbis terrarum venditi sint. Primum seriei opus praeclarum ludum Myst venditionum numero superavit. Quartum opus, The Sims 4 die 4 Septembri 2014 in Europa editum est.

Modus ludendi

Generalia 
The Sims est vitae simulatio qua Simsorum vitam gerere libet. Ludi mundum desuper spectans, lusor Simsorum familiam regit, iussis cuique personae dandis. Ludus nunquam finitur, nisi omnes urbis personae morientur.

Nullus scopus in The Sims definitus est. Lusori licet Simsorum vitam libere ducere. A secundo seriei ludo, Simsi crescunt et senescunt. Infantuli pueri, dein adulescentes, dein adulti, denique senes fiunt. Simsi liberos parere possunt, qui partim ingenio, corpore necnon pecunia hereditatem recipient. Per quos ludere pergi et parentibus mortuis potest.

Mundus qui mutari potest 
Ludi universus aliqua parte definitus est. Qua in parte aliquot terrena, nihilo vel domo iam praedita, elegi licet ut familiae ibi instituantur. Cum lusoris familia eiusdem urbis partis familiae interagere possunt. Plures praedefinitae familiae in urbis parte iam institutae sunt, sed lusor Simsos suos creare addereque potest. Ab opere The Sims 3, Simsi in tuta urbe libere ambulare possunt.

Familia uno vel pluribus Simsis composita est. In primis ludis quaeque familia uno nomine definita est. Cuique Simso lusor praenomen, genus, cutis colorem, signum astrologicum (quod personae ingenium flectet), aetatem, biographiamque si cupit, atque speciem in ludi extensionibus quibus supernaturales vel commenticias personas creare licet (fadas, vampyros, lycanthropos, genios...). Lusor Simsi corpus vestesque mutare, et habitum modulari potest variis ingeniis eligendis (fortitudo, timiditas, temeritas, insanitas, intellegentia). In secundo seriei ludo cuique personae praecipua appetitio elegenda est, sive magni momenti scopus quem Simsus attingere velit.

Cuique foco in principio aliquot nummorum "Simoleons" vocatorum est, qui imprimis ad domum vel terrenum emendum opus sunt. Praeterea ludus proponit interfaciem aedificandi per quam domum ab integro creare vel etiam existentem transformare, terreno mutando, muris construendis, portis fenestrisque instituendis, murorum et soli (et, in tertio ludo, laquearium) coloribus aulaeisque eligendis. Denique pecunia lusor utitur ad domum supellectilibus complendum quas ex praedefinitorum indice emit, ut Simsi sui vivant et feliciores fiant.

Necessitates et animi status 
Pleroque tempore Simsi liberum arbitrium conservant quod, lusore abstinente, eos actiones vitae necessarias perficere sinit. Hanc optionem tamen recusari licet ut lusoris iussa semper antecedant.

Ludi 
 The Sims - 4 Februarii 2000
 The Sims 2 - 16 Septembri 2004
 The Sims 3 - 4 Iunii 2009
 The Sims Medieval - 24 Martii 2011
 The Sims Freeplay - 15 Decembri 2011
 The Sims 4 - 4 Septembri 2014

 Ludus personarum
 Second Life
 Spore (ludus computatralis)
 Myst (ludus computatralis)

Nexus externi 
 Pagina de serie apud Sims.wikia.com 
 Seriei proprius situs
 Maxis proprius situs
 Electronic Arts proprius situs

Notae 

Ludi computatrales
Series lusoriae