Rocket League Championship Series
Les Rocket League Championship Series (RLCS) sont des tournois de sport électronique organisés par Psyonix sur le jeu Rocket League. Il s'agit des tournois les plus prestigieux de Rocket League car il s’agit des Championnats du monde de Rocket League.

Histoire 
En 2016, à la suite du succès de Rocket League dès son lancement, les développeurs font part de leur envie de développer une scène compétitive sur le jeu. La création des Rocket League Championship Series est annoncée dans cette optique en , avec  de primes répartis entre les participants. La compétition se déroule en deux parties : une saison régulière par région et en ligne et un championnat du monde en LAN. L'Europe et l'Amérique du Nord sont les deux seules régions autorisées à participer lors des deux premières saisons.

La saison 1 des RLCS se conclut à Los Angeles par la victoire de l'équipe nord-américaine iBUYPOWER Cosmic face aux favoris européens, Flipside Tactics. Ces derniers remportent la saison suivante le  à Amsterdam. La saison 3 marque l'ouverture du tournoi à l'Océanie, qui obtient deux places aux championnats du monde. Le total des primes est aussi augmenté et porté à . Northern Gaming s'impose lors de la LAN au terme d'une rencontre très serrée face à Mock-It eSports en finale.

À partir de la saison 4, Psyonix instaure une deuxième division, les Rocket League Rival Series (RLRS), ainsi qu'un tournoi de promotion/relégation entre les deux divisions. Les saisons 4 et 5 sont remportées par Pierre « Turbopolsa » Silfver, Jos « ViolentPanda » van Meurs et Alexandre « Kaydop » Courant, la première sous les couleurs de Gale Force Esports et la deuxième sous celles de Team Dignitas. Ils sont finalement battus par Cloud9 lors de la finale de l'édition suivante à Las Vegas.

L'Amérique du Sud est autorisée à participer à partir de la saison 7. Cette saison est remportée en  par Renault Vitality qui bat G2 Esports en finale. NRG Esports remporte son premier titre lors de la saison 8 à Madrid six mois plus tard en battant Vitality. Après la fin de la saison 9, qui se termine sans championnat du monde en raison de la pandémie de Covid-19, Psyonix annonce un changement complet de format pour la saison à venir, renommée « Saison X ». La compétition dure dès lors une année, divisée en trois splits, chacun constitués de plusieurs tournois régionaux en ligne et se terminant sur une compétition internationale en LAN nommée « major ». Ces tournois ont pour but d'obtenir le plus de points possible pour se qualifier pour les championnats du monde, qui concluent la saison.

Psyonix prend finalement la décision de ne pas organiser de LAN à la fin de la saison, dont tous les tournois ont été joués en ligne. À la place, de nouveaux tournois régionaux, les RLCS X Championships, sont organisés dans toutes les régions.

La saison 2021-2022 sera marquée par la mise en place du système de 3 splits, reportée pour cause de Covid-19. Le retour de la LAN verra la victoire de la Team BDS au Major d'automne, celle de G2 Esports au Major d'hiver et celle de MOIST Esports au Major de printemps. Finalement, c'est la Team BDS qui sera couronnée championne du monde après sa victoire face à G2. C'est la première fois qu'une équipe contenant  du même pays est championne du monde, avec les 3 français, Monkey Moon, Extra et Seikoo, ainsi que leur coach Mew.

Le joueur le plus titré est le suèdois Turbopolsa, quadruple vainqueur des RLCS avec  différentes (saison 3 : Northern Gaming, saison 4 : GaleForce Esports, saison 5 : Team Dignitas et saison 8 : NRG Esports).
Il est aujourd'hui le coach de l'équipe américaine Optic Gaming.

Format 
La saison est divisée en trois splits (segments): Fall (Automne), Winter (Hiver) et Spring (Printemps).
Chaque split est composé de trois tournois mineurs pour chaque région (appelés Regionals), ponctués d’un tournoi majeur international en LAN.
Les Regionals rapportent des points en fonction des performances. À la fin des trois Regionals, les équipes avec le plus de points sont invitées au Major qui conclut le split. Le Major rapporte deux fois plus de points.
Chaque Régional et chaque Major de chaque Split accueilleront seize équipes.
Les Worlds comprendront deux étapes principales : le World Championship Wildcard et le World Championship Main Event.
Huit équipes se qualifieront automatiquement pour le Main Event. Les régions qui obtiennent les meilleurs résultats aux Majors sont récompensées par des places d’auto-qualification.
Le World Championship Wildcard se déroulera juste avant le Main Event, et départagera seize équipes qui n’auront pas réussies à se qualifier au Main Event. Les huit meilleures équipes du World Championship Wildcard se qualifieront pour le World Championship Main Event.

Éditions

Tableau 2022 
La Phase finale du tournoi de 2022 s'est déroulé le 14 août.

Tableau 2023 
La Phase finale du tournoi de 2023 s'est déroulé le 13 août.

 Tableau editions précédentes à venir

Notes et références

Liens externes 

Compétition d'esport