Liste de livres sur le jeu vidéo
La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo. Elle se limite aux ouvrages parus en français, et exclut les romans inspirés de jeux vidéo, les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.

0-9

A 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 Anthologie  : 1945-1997 (Volume 1)
 de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. 

 Anthologie  : 1998-1999 (Volume 2)
 de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2015, 410 p. 

 Anthologie  : 2000-2006 (Volume 3)
 de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016, 380 p.  

 Anthologie  : Le Guide du Collectionneur
 de J'm Destroy (dir.), Geeks-Line, 2016 

 Anthologie Super Nintendo : 
 d'Erwan Le Caïnec et Emmanuel Lesne, Geeks-Line, 2018, 218 p. 

 Anthologie Super Nintendo : 
 de Florian Fourot, Antoine Clerc-Renaud, Mathieu Manent, Rodolph Pretceille, Renaud Lucot, Emmanuel Touchais, Nicolas Caron et Nicolas Orsatelli, Geeks-Line, 2018, 384 p.

B 

 
 

 La Bible Amiga
 d'Éric Cubizolle, Éditions Pix'n Love, 2012, 354 p., 150 x 210 mm 

 La Bible 
 de Greeg Da Silva, Marjorie Boudin, Régis Monterrin, Michaël Guarné, Benoit Barny, Yvan Romanoff et Yoann Gueritot, Éditions Pix'n Love, 2013, 300 p. 

 La Bible  / Famicom
 Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2015, 432 p. 

 La Bible  (Volume 1) : Les HuCARDs
 Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2010, 191 p. 

 La Bible  (Volume 2) : Les CD-ROM
 Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 210 p. 

 La Bible Super Nintendo
 Ouvrage collectif, Éditions Pix'n Love, 2013, 385 p.

C 

 Les Cahiers du jeu vidéo, #1 : La Guerre
 de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2008, 161 p. 

 Les Cahiers du jeu vidéo, #2 : Football Stories
 de William Audureau (dir.), Éditions Pix'n Love, 2009, 170 p. 

 Les Cahiers du jeu vidéo, #3 : Légendes urbaines
 de Tony Fortin (dir.), Éditions Pix'n Love, 2010, 220 p. 

 Les Cahiers du jeu vidéo, #4 : Girl Power
 de Sandra Duval Rieunier (dir.), Éditions Pix'n Love, 2011, 190 p. 

 

  : Les Coulisses d'une usine à succès
 de Sébastien Delahaye, Presse Non-Stop, 2014, 82 p.

 
 
 

 Les Consoles de Jeux Vidéo
  
 de , Omaké Books, 2018 - 2019 (trad.), 260 p. 

  : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 1)
  
 de , Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 300 p. 

  : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 2)
  
 de , Éditions Pix'n Love, 2014 - 2018 (trad.), 223 p. 

 

 Les Coulisses de Devolver : Business et Punk Attitude
 de Baptiste Peyron et Pierre Maugein, Third Éditions, 2019, 224 p. 

  : Les documents de conception originaux
  The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania
 de , Jason Rubin et al., Éditions Pix'n Love, 2018, 226 p.

D 

 Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
  The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
 de Celia Hodent, Éditions Dunod, 2017 - 2020 (trad.), 320 p., 170 x 250 mm 

 Dans les coulisses de 
  
 de , DTC Éditions, 2013 - 2015 (trad.), 208 p. 

  : Par-delà la mort, Volume 1 : 
 de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 318 p. 

  : Par-delà la mort, Volume 2 : 
 de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Third Éditions, 2017, 398 p. 

 

  : Une comédie divine
 de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Éditions Pix'n Love, 2013, 176 p. 

 Diablo : Genèse et rédemption d’un titan
 de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 304 p. 

 Diablo - Le livre d'Adria : Un bestiaire de Diablo
  
 de Robert Brooks et Matt Burns, Mana Books, 2018 - 2019 (trad.), 144 p., 209 x 269 mm

E

F

G 

 

  (Volume 1) : Final Fantasy V
  
 de Chris Kohler, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 176 p. 

  (Volume 2) : Metal Gear Solid
  
 de  et , Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 176 p. 

  (Volume 3) : Super Mario Bros. 3
  
 de Alyse Knorr, Omaké Books, 2016 - 2018 (trad.), 176 p. 

  (Volume 4) : Shadow of the Colossus
  
 de Nick Suttner, Omaké Books, 2015 - 2018 (trad.), 142 p. 

  (Volume 5) : Kingdom Hearts 2
  
 de Alexa Ray Corriea, Omaké Books, 2017 - 2018 (trad.), 142 p. 

  (Volume 6) : Earthbound
  
 de Ken Baumann, Omaké Books, 2014 - 2018 (trad.), 156 p. 

 Génération jeu vidéo : Années 80
 de Sylvain Tastet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2017, 300 p. 

 Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 1)
 de Christophe Butelet et Patrick Hellio, Wildfire Editions, 2019, 300 p. 

 
 
 

 Générations jeux vidéo
 de Régis Monterrin, GM Éditions, 2020, 288 p., 190 x 250 mm 

 Générations Mario : C'est l'histoire d'un plombier...
 de Alexis Bross et Loup-Lassinat Foubert, Third Éditions, 2018, 192 p. 

 Générations Pokémon : Plus de 20 ans d'évolutions
 d'Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Third Éditions, 2019, 414 p. 

 Générations Sonic : L'élégance d'un hérisson bleu
 de Benjamin Benoit, Third Éditions, 2018, 304 p. 

 

 La Grande Aventure de Pikachu : Grandeur et décadence du phénomène Pokémon
  Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon
 de  (dir.), Éditions Pix'n Love, 2004 - 2013 (trad.), 415 p, 

 Les Grandes Sagas de la Playhistoire
 Ouvrage collectif, Omaké Books, 2018, 144 p. 

 GTA IV, l'envers du rêve américain : Jeux vidéo et critique sociale
 d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2013, 128 p. 

 

 Guide des consoles de jeux vidéo
  
 de Isao Yamazaki et al. (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Omaké Books, 2014 - 2015 (trad.), 160 p. 

 

 Le Guide officiel de l'expo  
 VP-Com, 2014, 320 p. 

 Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
 de Takefumi Makino (trad. Florent Gorges), Omaké Books, 2010, 196 p.

H 

 

  : Le FPS libéré
 de Yann François, Third Éditions, 2016, 224 p. 

 Halo : Le space opera selon Bungie
 de Loïc Ralet, Third Éditions, 2018, 424 p. 

 
 de Benoît Reinier, Third Éditions, 2018, 200 p. 

 

 

 L'Histoire de Capcom, 1983 - 1993 : Les Origines
 de Florent Gorges, Mickaël Guarné, Raphaël Pezet, Guillaume Verdin, Marc Pétronille, Christophe Delpierre et Benjamin Peray, Éditions Pix'n Love, 2018, 300 p. 

 L'Histoire de Donkey Kong
 de Régis Monterrin, Éditions Pix'n Love, 2018, 250 p. 

 L'Histoire de  : La Divine Épopée
 de Romain Dasnoy et Nathanaël Bouton-Drouard, Éditions Pix'n Love, 2017, 250 p. 

 L'Histoire de 
 d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2018, 200 p. 

 L'Histoire de Mario (Volume 1), 1981 - 1991 : L’ascension d’une icône, entre mythes et réalité
 de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2011, 426 p. 

 L'Histoire de Mario (Volume 2), 1990 - 1995 : La guerre des mascottes
 de William Audureau, Éditions Pix'n Love, 2016, 406 p. 

 L'Histoire de Metroid
 de Christophe Mallet, Éditions Pix'n Love, 2016, 312 p. 

 L'Histoire de Nintendo, Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch
 de Florent Gorges, Omaké Books, 2017 (rééd.), 276 p., 148 x 210 mm  

 L'Histoire de Nintendo, Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch
 de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 228 p., 148 x 210 mm  

 L'Histoire de Nintendo, Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System
 de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 244 p., 148 x 210 mm  

 L'Histoire de Nintendo, Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy
 de Florent Gorges, Omaké Books, 2019, 228 p., 148 x 210 mm  

 L'Histoire de Rayman
 de Michaël Guarné, Éditions Pix'n Love, 2014, 208 p. 

 L'Histoire de Shenmue
  
 de Ramon Méndez et Carlos Ramírez, Éditions Pix'n Love, 2015 - 2016 (trad.), 240 p. 

 L'Histoire de 
 de Régis Monterrin, William Audureau, Douglas Alves, Benjamin Peray, Corentin Lamy et Marc Pétronille, Éditions Pix'n Love, 2012, 300 p. 

 L'Histoire de 
 d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2017, 486 p. 

 L'Histoire de Zelda (Volume 1), 1986 - 2000 : Les Origines d'une saga légendaire
 d'Oscar Lemaire, Éditions Pix'n Love, 2017, 350 p. 

 
 
 

 Une Histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : Des labos aux chambres d'ados
 d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, Éditions Pix'n Love, 2020, 448 p., 160 x 240 mm 

 
 

 Hors du temps : Chrono Trigger, Chrono Cross
  Más allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross
 de Mariela Gonzàlez (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2015 - 2016 (trad.), 320 p. 

  : Tout sur la conception des personnages de 
   ()
 de Capcom (trad. Gaëlle Ruel et Aude Boyer), Kurokawa, 2018 - 2020 (trad.), 288 p., 217 x 306 mm

I

J 

 

 
  
 de Brian Ashcraft et Jean Snow, Éditions Pix'n Love, 2008 - 2009 (trad.), 192 p. 

 
 

 Jeux vidéo : hors de contrôle ? : Industrie, politique, morale
 d'Olivier Mauco, Questions Théoriques, 2014, 160 p. 

 

 Les jeux vidéo auxquels vous ne jouerez jamais
  Video Games You Will Never Play
 de Luca Taborelli (dir.), Côté Gamers, 2016 - 2019 (trad.), 432 p., 210 x 297 mm 

 Les Jeux vidéo comme objet de recherche
 de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.), Questions théoriques, 2011, 216 p. 

 Jeuxvideo.com : Une odyssée interactive
 de Sébastien Pissavy, Éditions Pix'n Love, 2013, 240 p. 

 Joypads ! : Le design des manettes
 de Nicolas Nova et Laurent Bolli, Les Moutons électriques,  2013, 216 p., 171 × 210 mm

K

L 

 
 Soleil Productions, 2019, 327 p. 

 : Hyrule Historia
  
 d'Eiji Aonuma (dir.), Soleil Productions, 2011 - 2013 (trad.), 272 p. 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Rémi Lopez, Third Éditions, 2018, 176 p. 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Daniel Andreyev, Third Éditions, 2017, 224 p. 

 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2017, 224 p. 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Jonathan Remoiville, Third Éditions, 2017, 280 p. 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Pierre Maugein, Third Éditions, 2015, 200 p. 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 2016 (rééd.), 224 p., 160 x 240 mm 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Rémi Lopez, Third Éditions, 2016 (réed.), 208 p., 160 x 240 mm 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Fabien Mellado, Third Éditions, 2016 (réed.), 224 p., 160 x 240 mm 

 

 La Légende  & Ivalice : Création - Univers - Décryptage
 de Rémi Lopez, Third Éditions, 2015, 416 p. 

 La Légende  : Création - Univers - Décryptage
 de Jérémie Kermarrec, Third Éditions, 2019, 488 p. 

 La Légende , Tome 1 : Le royaume du coeur - Création 
 de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 488 p. 

 La Légende , Tome 2 : De l'ombre à la lumière - Univers et décryptage
 de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 600 p. 

  : Niveau 1
 Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 192 p. 

  : Niveau 2
 Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 190 p. 

 

  : Niveau 4
 Ouvrage collectif, Third Éditions, 2016, 192 p. 

 Little Big Stories : Voyage au coeur de la narration
  A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games
 de Dylan Holmes (trad. Bruno Provezza), Éditions Pix'n Love, 2012 - 2015 (trad.), 310 p. 

 Ludothèque : Les classiques du retrogaming
 Ouvrage collectif, Third Éditions, 2019, 232 p., 170 x 240 mm 

 Ludothèque n°1 : 
 de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 102 p., 130 x 180 mm

 Ludothèque n°2 : 
 de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 104 p.,  130 x 180 mm

 Ludothèque n°3 : 
 de Ludovic Castro, Third Éditions, 104 p.,  130 x 180 mm

 Ludothèque n°4 : 
 de Michaël Guarné, Third Éditions, 104 p.,  130 x 180 mm

 Ludothèque n°5 : Rez
 de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p.,  130 x 180 mm

 Ludothèque n°6 : Snatcher & Policenauts
 de Mehdi Debbabi-Zourgani Third Éditions, 104 p.,  130 x 180 mm

 Ludothèque n°7 : 
 de Ken Bruno, Third Éditions, 104 p.

 Ludothèque n°8 : Jet Set Radio
 de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p.

 Ludothèque n°9 : MediEvil
 de Michaël Guarné, Third Éditions, 100 p.

 Ludothèque n°10 : Panzer Dragoon
 de Julien Goyon, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm

 Ludothèque n°11 : 
 de Virginie Nebbia, Third Éditions, 104 p., 148 x 210 mm

M 

 Les Maîtres du jeu vidéo
  
 de  (trad. Marguerite Baux), L'École des loisirs, 364 p., 113 x 210 mm 

 Manettes & Pixels : Histoire du jeu vidéo & Retrogaming
 de René Speranza, La Vallée Heureuse, 2015, 348 p., 160 x 240 mm 

 
 de Mitsugu Kikai (trad. Florent Gorges),  Éditions Pix'n Love, 2014, 256 p.

N

O 

 
 
 
 

 Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 1
 de Florent Gorges, Omaké Books, 2014, 144 p. 

 Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 2
 de Florent Gorges, Omaké Books, 2015, 148 p. 

 Les Oubliés de la Playhistoire : Intégrale de la Saison 3+4
 de Florent Gorges, Omaké Books, 2016, 148 p.

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

Notes et références

Notes

Références

Voir aussi

Articles connexes 
 Guide officiel de jeu vidéo
 Liste de romans inspirés de jeux vidéo
 Média vidéoludique

Liens externes 
 La librairie des jeux vidéo sur AFJV ;
 Bibliographie : livres sur les jeux vidéo sur Ludoscience.com ;
 Lecture Seule, la rubrique littéraire de Gamekult ;
 La France championne du monde des livres de jeu vidéo sur Gamekult ;
 Gamekult vous fait lire cet été sur Gamekult ;
 Bibliotech, une émission sur les livres qui traitent du jeu vidéo par Gameblog ;
 1 et 2, deux sélections de livres sur le jeu vidéo par le Journal du Geek ;
 « Zelda », « Dragon Ball », « Marvel »… dix livres de geek pour les vacances sur Le Monde ;
 Histoire des jeux vidéo : les livres à lire sur CNews ;
  ;
 Dix lectures incontournables sur Grospixels ;
 Livres & revues - les parutions qui parlent de jeux vidéo sur RomGame ;
 Pix'n Love, Third Editions, Omaké Books… La France célèbre la culture vidéoludique en librairie sur Jeuxvideo.com ;
 L’édition de livres sur les jeux vidéo, un monde ouvert en expansion sur La Croix ;
 Jeux vidéo. Le gaming, de l’écran à l’encre sur Libération ;
 Le jeu vidéo se met à la page : notre sélection de 7 livres sur Les Inrockuptibles.

Livre sur le jeu vidéo
Liste de livres