Sonic Generations
est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé par la Sonic Team sur PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS et sous Windows sorti en novembre 2011. Il s'agit d'un épisode anniversaire créé pour célébrer les vingt ans de la série Sonic the Hedgehog mettant en scène les personnages et les mondes des principaux jeux de la série créés depuis les vingt précédentes années.

Histoire 
Après avoir perdu contre Sonic dans Sonic Colours, Eggman aperçoit une entité capable de distordre l'espace-temps. Il décide de la contrôler pour effacer toutes ses défaites passées contre Sonic en faisant équipe avec son double du passé, le  Robotnik. Alors que les amis de Sonic lui préparaient un anniversaire surprise, l'univers du hérisson bleu a été plongé dans le chaos lorsqu'une force mystérieuse a créé des failles temporelles les emportant dans cette dimension étrange. Sonic y rencontre son double, âgé de cinq ans de moins, lui aussi emporté par cette faille. Ensemble, ils doivent traverser les différentes époques afin de retrouver leurs amis et réparer la faille temporelle.

Les Sonic évoluent dans le monde blanc, qui est le hub, lieu où les personnages peuvent se reposer un peu avant le prochain niveau servant d'interface entre les différents mondes du jeu. En plus de mener aux différents niveaux, le joueur y retrouve les amis de Sonic qu'il a sauvés et des défis à réaliser.

Système de jeu 
Le système de jeu est inspiré à la fois des anciens comme des récents opus de la série Sonic the Hedgehog. Chaque niveau est divisé en deux actes : les étapes de l'Acte I, traversées par le Sonic Classic, sont à défilement horizontal en 2D et les étapes de l'Acte II, traversées par le Sonic moderne, comprennent des scènes en 2D et en 3D à l'instar de Sonic Unleashed et Sonic Colours. La version Nintendo 3DS propose le même principe mais avec uniquement des phases 2D.

Le système du jeu propose donc d'incarner deux Sonic différents : celui  dessiné par Naoto Ōshima, muet et légèrement bedonnant, jouable de la même manière que dans les premiers opus de la série Sonic the Hedgehog qui ont la particularité d'être des jeux de plateformes en deux dimensions, et le Sonic Next Gen apparu à la suite du re-design de Yuji Uekawa en 1998, qui incorpore des compétences issues d'opus 3D telles que l'attaque téléguidée ou bien le turbo. Le Sonic Next Gen a le même gameplay que ses prédécesseurs Sonic Unleashed et Sonic Colours avec la même inertie et les mêmes éléments de décor.

Le système de collision avec les ennemis est repris de Sonic Triple Trouble pour les deux Sonic, c'est-à-dire que si le joueur se fait toucher par un ennemi, le joueur ne perd qu'une partie de ses anneaux qui peuvent être récupérés et ce, contrairement à tous les autres jeux Sonic ainsi que la version 3DS où tous les anneaux ramassés étaient perdus.

Le joueur doit également collecter les sept Chaos Emeralds. Ce sont des pierres à la puissance illimitée qui peuvent être obtenues après une bataille contre un rival ou un boss. Lorsque le boss final est vaincu, la compétence de Super Sonic peut-être utilisée par le joueur afin d'augmenter la vitesse et la puissance de Sonic. Dans la version Nintendo 3DS, les Chaos Emeralds sont gagnées en terminant les étapes spéciales à la manière de Sonic Heroes.

Niveaux 
La version sur consoles de salon est constituée de neuf niveaux, de quatre boss et de trois défis de rivaux faisant tous référence à des zones tirées des précédents titres Sonic the Hedgehog dans des reproductions plus ou moins fidèles à l'original. En plus, le joueur a accès à de nombreux défis présents pour chacun des niveaux du jeu. Le jeu en comptabilise 90 en comptant toutes celles présentes pour chacun des deux Sonic. Quant à la version sur console portable, elle comprend sept niveaux avec une étape spéciale débloquée après avoir passé les deux actes avec chacun des Sonic, ainsi que quatre boss et trois batailles de rivaux se jouant à la manière de Sonic Rivals.

Concernant les rivaux, ce sont les mêmes sur la version consoles de salon et portable. Il s'agit de Metal Sonic de Sonic CD, Shadow de Sonic Adventure 2 et Silver de Sonic 2006. Les boss sont, au contraire, différents selon les versions, sauf le boss final, Time Eater, exclusif au jeu. Sur consoles de salon, les boss sont Death Egg Robot de Sonic the Hedgehog 2, Perfect Chaos de Sonic Adventure et Egg Dragoon de Sonic Unleashed. Sur console portable, il s'agit de Big Arm de Sonic the Hedgehog 3, Biolizard de Sonic Adventure 2 et Egg Emperor de Sonic Heroes.

Développement 

Le développement de Sonic Generations a commencé en 2008 après l'achèvement d'Unleashed. Le personnage et la licence Sonic fêtent donc leur 20 ans. Pour fêter ce moment historique dans l'histoire du jeu vidéo, la Sonic Team propose donc ce jeu reprenant en quelque sorte le parcours du hérisson bleu. Les développeurs ont donc repris tout ce qui faisait la force de l'univers de Sonic et ont tout mélangé dans cette invitation au voyage dans le passé jusqu'au présent.

De nombreuses mécaniques sont reprises, notamment les niveaux de plate-formes en deux dimensions ainsi que certaines très précises et propres à certains opus de la licence (par exemple l'utilisation des Wisps dans le niveau dédié à Sonic Colours, Planet Wisp).

Le jeu se doit de faire plaisir aux grands adorateurs de la série. Il réutilise donc des niveaux des trois premiers Sonic (à l'exception du troisième), les jeux Sonic sortis pendant et la Sixième Génération de console (PlayStation 2, GameCube, Xbox et Dreamcast), qu'on appelle plus communément les jeux Sonic 3D ainsi que les jeux Sonic de l'ère Moderne sortis pendant la Septième Génération de console (Xbox 360, PlayStation 3 et Wii). Les jeux en question sont Sonic Adventure (pour le niveau Speed Highway), Sonic Adventure 2 (City Escape), Sonic Heroes (Seaside Hill), Sonic 2006 (Crisis City), Sonic Unleashed (Rooftop Run) et Sonic Colours (Planet Wisp). Pour les trois premiers Sonic, il s'agit de Sonic the Hedgehog (Green Hill), Sonic the Hedgehog 2 (Chemical Plant) et Sonic and Knuckles (Sky Sanctuary). De plus, la version portable (sur Nintendo 3DS) du jeu proposera en plus un niveau de Sonic Rush, Water Palace, au détriment de Sonic Heroes, Sonic the Hedgehog (2006) et Sonic Unleashed et avec en plus un changement complet des niveaux.

La plupart des musiques de la licence seront remis au grand jour, notamment les musiques utilisées pour les niveaux Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary, etc.. De plus, d'autres réutilisations de musiques de la licence dans le jeu seront faites (par exemple la musique de la Galerie correspondant à une musique remixée de Sonic The Hedgehog 3 : Character Select).

Doublage 
Sonic Generations est le premier jeu de la série Sonic the Hedgehog à avoir un doublage français. Les personnages déjà parus dans Sonic X conservent les mêmes voix, à l'exception de Vector et nous pouvons noter la présence d'Hervé Grull comme étant la voix de Silver et non celle de Chris car ce personnage exclusif apparait uniquement dans Sonic X.

Musique 
 La musique de la bande annonce  est une version instrumentale de Tenderoni de Kele.
 La musique du  City Escape est un remix de la chanson Na Na Na de My Chemical Romance.

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Critiques 

Le jeu a globalement été bien accueilli par la presse spécialisée. Les sites de compilations de critiques GameRankings et Metacritic accordent tous deux à la version PlayStation 3 une moyenne de 79,29 % et 76 sur 100 calculées respectivement sur vingt-neuf et trente-huit critiques.

Ventes 
Ce jeu aura fait un score moyen de 1,59 million de copies vendues environ au total (version PS3). En comparaison avec les précédents jeux, ce Sonic reste quand même avec un bon score. Il fera un peu plus que Sonic the Hedgehog (2006) (1,54 million environ sur Xbox 360) et garde une bonne moyenne par rapport aux autres jeux, notamment Sonic Colours (1,80 million environ sur Wii) et Sonic Unleashed (1,60 million environ sur Wii). En tout cas, il fera bien plus que son successeur Sonic Lost World, qui ne fera qu'environ  vendues sur Wii U.

Références 

Jeu vidéo Sonic
Jeu vidéo sorti en 2011
Jeu de plates-formes
Jeu PlayStation 3
Jeu compatible 3D stéréoscopique
Jeu Xbox 360
Jeu Windows
Jeu Nintendo 3DS
Jeu vidéo développé au Japon
Jeu Nintendo eShop (Nintendo 3DS)
Jeu Dimps
Voyage dans le temps en jeu vidéo