OpenSceneGraph
OpenSceneGraph est un moteur 3D open source employé essentiellement dans le développement d'outils de visualisation et de simulations graphiques. Son utilisation est libre, même au sein de programmes à vocation commerciale, à condition de respecter les termes de la licence LGPL.

Il est entièrement programmé en C++ et construit autour de OpenGL, ce qui lui permet de fonctionner sur une grande variété de systèmes tel que IRIX, Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows etc.

Historique 

Le projet OpenSceneGraph fut initié en 1998 par Don Burns. Initialement développé sur son temps libre, il créa ensuite en 2001 sa propre société tout en continuant à participer au projet. Entre-temps, Robert Osfield rejoignit l'équipe en 1999 puis le code source d'OpenSceneGraph fut rendu public sous les termes de la licence LGPL en septembre de la même année.

Utilisations 

L'utilisation de OpenSceneGraph est assez répandue dans le domaine de la visualisation graphique, des simulations 3d et de la réalité virtuelle. Quelques jeux vidéo ont également été créés à l'aide de ce moteur 3d. En effet, bien que ce ne soit pas une cible privilégiée, OpenSceneGraph dispose de toutes les fonctionnalités nécessaires.

Fonctionnalités 

 Programmé en C++ et Orienté objet
 Graphe de scène
 Multi-texturing
 Niveaux de détails
 Effets de particules
 Support des shaders
 Police de caractères TrueType
 Intégration possible dans d'autres bibliothèques

Versions

Documentation 

De nombreux exemples d'utilisation de l'API sont fournis.

La documentation Doxygen du projet est disponible à l'adresse suivante ici

Voir aussi 

 OGRE
 Irrlicht

Liens externes 
 www.openscenegraph.org - Site web officiel du projet
 www.osghelp.com - Didacticiels pour OpenSceneGraph
 www.opengl.org - API sur lequel est basé la bibliothèque

Notes et références 

Imagerie numérique
Moteur de rendu 3D