Слоновые окончания
Слоновые окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли, слоны и пешки.

Характер окончания 
Шахматная теория рассматривает три основных типа слоновых окончаний:
 слон имеется только у одной из сторон — слон против пешек;
 слон имеется у обеих сторон, при этом слоны одноцветные;
 слон имеется у обеих сторон, при этом слоны разноцветные.
В окончаниях первого типа 3 пешки обычно являются достаточным эквивалентом слону (если пешки ещё недалеко продвинуты). Конечно, чем дальше продвинуты пешки, тем больше возрастает их роль и тем труднее слону с ними бороться. На пороге превращения даже одна пешка может уравновесить слона, если единственный выход — пожертвовать слона за пешку, чтобы она не превратилась в ферзя.

В окончаниях второго типа, в общем случае, лишней пешки обычно бывает достаточно для выигрыша. Основной метод реализации преимущества — образование проходной пешки и проведение её в ферзи. Часто эта пешка используется для отвлечения короля соперника и последующих материальных завоеваний. Основные позиционные факторы при оценке слоновых одноцветных окончаний и приёмы игры в них довольно схожи с аналогичными в пешечных окончаниях — активизация и централизация фигур, роль проходных пешек, особенно отдалённых, поиск слабостей в расположении противника. Типичным приёмом в этом типе окончаний является т. н. перекрытие — когда слон противника издали контролирует поле превращения нашей пешки, то мы ставим своего слона на ту же диагональ, предлагая размен слонов, чтобы вытеснить вражеского слона с этой диагонали.

В окончаниях третьего типа одной, двух, а в отдельных случаях даже трёх лишних пешек может не хватить для выигрыша. Связано это с тем, что разнопольные слоны не контактируют друг с другом, и если слабейшей стороне удастся удачно заблокировать пешки противника слоном и королём, то сильнейшая сторона ничего не сможет с этим поделать. Таким образом, ничейный потенциал окончаний с разноцветными слонами весьма велик, хотя и не следует думать, что они всегда ничейны. Шансы на выигрыш в окончании с разнопольными слонами появляются — но не обязательно — при соблюдении ряда условий:
 король слабейшей стороны не в силах помочь слону;
 король или пешки слабейшей стороны стоят неудачно, мешая слону маневрировать;
 на доске две или более отдалённые друг от друга проходные сильнейшей стороны (т. н. «штаны»), либо сильнейшая сторона может образовать такую проходную с помощью пешечного прорыва;
 сильнейшая сторона может создать положение цугцванга.

Для окончаний второго (особенно) и, отчасти, третьего типов справедливо т. н. «правило Филидора», сформулированное французским шахматистом Филидором: «Если мой слон владеет белыми полями, то я должен ставить свои пешки на чёрные поля; в этом случае слон сможет прогнать неприятельские фигуры, которые попытаются утвердиться между пешками». Ставить свои пешки на поля, по которым ходит свой слон — нежелательно (хотя существуют и исключения из этого правила). С этим связано также понятие «плохой слон», упирающийся в собственные пешки и поэтому вынужденный оставаться пассивным.

Примеры 

Пример реализации лишней пешки в слоновом одноцветном окончании. В позиции на диаграмме у белых нет никакой компенсации за пешку, и чёрные должны победить. Последовало: 23…Сd4! Необходимая централизация. 24.a4. Можно было развиваться несколько по-другому — 24.Крf1 Крf8 25.Крe2 Крe7 26.f4 Крd6 27.Крd3 Сg1 28.h3 f6 29.Сc3 Крe6, но всё равно у чёрных выигранная позиция, как бы белые ни играли. 24…f6 25.Крg2 Крf7 26.f4 Крe6 27.Крf3 f5! Выигрывало, впрочем, и 27…b6. Тут уже не один путь к победе. 28.Сb4. Безнадёжно и 28.e5 Сc5, и чёрные в конце концов проведут g7-g5. 28…b6. Чёрные не спеша, по всем правилам теории, готовят образование проходной на ферзевом фланге. 29.e5 a6 30.Сf8 g5 31.fg С:e5 32.h3 c6 33.h4 b5. Наконец проходная появилась. 34.cb cb 35.ab ab 36.h5 Сb2! 37.Сc5 Сc1! Таким путём чёрные чётко нейтрализуют белые пешки на королевском фланге. 38.g6 hg 39.hg Крf6 40.Крe2 Кр:g6. С двумя лишними пешками чёрные легко выигрывают. 41.Крd3 Крf6 42.Крc3 Крe6 43.Крb4 f4 44.Кр:b5 Сe3! Пешка «b» чёрным уже не нужна, так как они выигрывают с помощью одной пешки «f». Следует учебный финал с перекрытиями диагоналей. 45.Сb4 f3 46.Сe1 Крd5 47.Сh4 Сg1 48.Крb4 Крe4 49.Крc3 Крe3 50.Сg3 Сf2 51.Сd6 Крe2 52.Крc2 Сe1 53.Сc5 Сd2 54.Сb6 Сe3. Белые сдались. Если 55.С:e3 Кр:e3 56.Крd1, то 56…f2 с выигрышем.

У белых две лишние пешки, и они выигрывают, но отнюдь не элементарно, так как чёрным для ничьей достаточно отдать слона за пешку «f». Если бы сейчас был ход чёрных, то они путём Крg7-f6! добились бы ничейной позиции, организуя блокаду по чёрным полям. Но ход белых, и они играют 67.Крg5! Сd3 68.f4 Сe4 69.h4. Нельзя 69.f5?? С:f5! с ничьей, так как у белых слон «не того цвета». 69…Сd3 70.h5 Сe4 71.h6+ Крh8. В случае 71…Крf7 белые добиваются успеха путём 72.Сh5+ Крg8 73.Сg6. 72.Сf5 Сd5 73.Сg6 Сe6 74.Крf6 Сc4 75.Крg5 Сe6 76.Сh5. Белые на верном пути. 76…Крh7 77.Сg4! Сc4. Проигрывало и 77…С:g4 78.Кр:g4 Кр:h6 79.Крf5. 78.f5. Наконец пешка «f» смогла двинуться вперёд. 78…Сf7 79.Сh5 Сc4 80.Сg6+ Крg8 81.f6. Чёрные сдались. Вот как выигрывают белые: 81…Сb3 82.Крf4 Крh8 83.Крe5 Сc4 84.Крd6 Сb3 85.Крe7 Сc4 86.Сf7 Сd3 87.Сe8! Сc4 88.Сd7 Сg8 89.Сe6 Сf7 90.f7.

А вот эта позиция оказалась ничейной. Идея та же — чёрные делают ставку на то, что одна из белых пешек — крайняя. 1.Сe8. Если 1.e6, то 1…Сg4 и 2…С:e6. 1…Сg4 2.Крd8. Или 2.Крd6 Крh6 3.Сd7 С:h5 4.e6 Крg7 5.e7 Крf6. 2…Крh6. Возможно и 2…Сe6. 3.Сd7 С:h5 4.e6 Крg7 5.e7 Крf6! К проигрышу ведёт 5…Сg6 6.Сe8 Сe4 7.Сh5 Сc6 8.Сg4. 6.Сe8 Сe2 7.Сg6 Сb5. Ничья, так как чёрные достигли одной из теоретически ничейных позиций.

У белых лишняя пешка, но позиция ничейная ввиду ограниченности материала на доске. 56…Крg6 57.Крf3 Сf6 58.Сf4 Крf7 59.Крe4 Крe6 60.Сe3 Сe7 61.g5 Сd8? В распоряжении чёрных имелось сразу несколько ничейных продолжений, например, 61…Крf7 или 61…Сb4. Однако Яновский ошибается. 62.Крf4? Капабланка возвращает «долг». Выигрывало только 62.Крd4! Далее игра могла продолжаться примерно так: 62…Сb6+ 63.Крd3 Сa5 64.Крc4 Сc7 65.b4 Сh2 66.b5 Сc7 67.Сd4 Крf5 68.Сe3 Крe6 69.Крd4 Крf5 70.Крd5 Сg3 71.Сc5 Сf4 72.Сe7 Сc7 73.Сf6 Сh2 74.Сd8 Сe5 75.Крc5 Сb8 76.Крb6 Сg3 77.Кр:b7, и белые выигрывают. 62…Сc7+ 63.Крg4 Сe5 64.Крh5 Крf7 65.Крh6 Крg8 66.Сb6 Сc3 67.Крg6 Сd2 68.Крf6 Сc3+ 69.Крe6 Сd2 70.g6 Сc3 71.Крd5 Сd2 72.Сd4 b5 73.Крe4 b4 74.Сe3 Сc3 75.Крd3 Сe1 76.Сd2 Сf2 77.Крe4 Сc5? И снова чёрные ошибаются. К ничьей вело 77…Крg7!, и если 78.С:b4, то 78…Кр:g6 с теоретически ничейной позицией. 78.Крd5 Сe7 79.Крc4 Крg7 80.С:b4 Сd8 81.Сc3+? И Капабланка уже вторично выпускает победу. Выигрывало 81.Сd2! Кр:g6 82.b4 Крf5 83.Крd5 и, в отличие от варианта, указанного ниже, у чёрных нет спасающего хода Крf5-f4. 81…Кр:g6 82.b4 Крf5 83.Крd5. И здесь Яновский в ничейной позиции сдался. Следовало продолжать 83…Крf4! 84.Сd4 Крf3 85.b5 Крe2! 86.Крc6 Крd3 87.Сb6 Сg5 88.Крb7 Крc4 89.Крa6 Крb3 90.Сf2 Сd8 91.Сe1 Крa4!, и чёрные достигают теоретически ничейной позиции.

Несмотря на материальное равенство, эта позиция оказалась выигранной для чёрных, хотя и требует поистине тонкой игры. Чёрные могут играть по «принципу двух слабостей». Первая слабость — это слабость белых пешек: d4, f4, a3. Однако пока не видно, как чёрные фигуры могут съесть их. Вторая слабость — это как раз угроза проникновения чёрных фигур в лагерь противника. Если, скажем, чёрный слон попадёт на поле e1, а чёрный король — на поле h4, то судьба партии будет решена. А достичь этого можно с помощью цугцванга. 58…Сh6! 59.Сd2. Проигрывает 59.Крg3 из-за 59…Сf8! 60.Крh3 Сe7 61.Сf2 Сf6, и белые в цугцванге, так как не могут защитить одновременно поля d4 и h4. 59…Сf8 60.Сe1 Сg7 61.Сc3. Если 61.Сf2, то 61…Сf6, цугцванг. 61…Сf6. Теперь белый слон прикован к защите пешки d4. Поскольку плохо 62.Сb2 Сh4, остаётся только ходить королём. 62.Крg3 Сh8!! Этюдное решение. Ничего не достигали чёрные ходом 62…Сh4+, так как после 63.Крf3 слон загораживает путь своему же королю и не успевает выиграть темп, атакуя пешку d4. Значит, на поле h4 надо попасть слоном в тот момент, когда пешка d4 не будет защищена, или же при положении белого короля на h3. 63.Сa1. В случае 63.Крh3 чёрные решали свою задачу путём 63…Сg7 64.Крg3 Сf6. 63…Сg7 64.Сb2 Сf8!! Таким путём выигрывается необходимый темп. 65.Сc1 Сe7 66.Сd2 Сh4+! Теперь можно, поскольку белый слон не защищает пешку d4. 67.Крf3. На 67.Крh3 следует 67…Сf2 68.Сc3 Сe3 69.Крg3 Сc1. 67…Сf6 68.Сe3 Крh4! Это вторжение решает. 69.Сf2+ Крh3 70.Сe3 Сh4 71.Сd2 Крh2 72.Сc3 Крg1 73.Сd2 Сf2. Глядя на начальную позицию, трудно поверить, что вскоре чёрные фигуры проникнут так глубоко в лагерь противника. 74.Сc1. Или 74.Сc3 Крf1 75.Сb2 Сh4 с последующим 76…Сe1 и 77…Сd2. 74…Крf1. Ещё не поздно было ошибиться: 74…С:d4?? 75.Сe3+ С:e3 76.Кр:e3 с ничейным пешечным окончанием, так как белые проводят в ферзи свою пешку «с», а чёрные — пешку «d», и происходит это одновременно. 75.Сb2 Сe1 76.Сa1 Сd2 77.Крg3 Крe2 78.Крh4 С:f4 79.Крh5 Сd2 80.Крg6 f4. Белые сдались.

На диаграмме — типичный случай блокады пешек в окончании с разнопольными слонами. Белые играют 1.Сc4 e5 2.Сe6 Крc7 3.Крe4, и пешечный перевес чёрных (три пешки) теряет своё значение. Для ничьей теперь белым достаточно ходить слоном по диагонали h3-c8.

В окончаниях с разноцветными слонами выиграть трудно, но зато иногда случаются красивые, почти этюдные выигрыши. В партии Котов — Ботвинник чёрные эффектной комбинационной игрой создали отдалённую проходную, за которую белым пришлось отдать слона: 1…g5!! Если 1…Крg3, то 2.Сe7! с ничьей. Поэтому ход, сделанный Ботвинником — единственный, ведущий к победе. 2.fg (2.hg сразу давало чёрным проходную — 2…h4 3.Cd6 Cf5 4.g6 C:g6 5.f5 C:f5 6.Kp:b3 Kpg2, и чёрные выигрывают слона за пешку «h») 2…d4+! Важное звено замысла чёрных. Пешку b3 необходимо сохранить. 3.ed Крg3 4.Ca3 Кр:h4 5.Крd3 Кр:g5 6.Крe4 h4 7.Крf3 Cd5+. Белые сдались, так как они беззащитны против двух удалённых проходных на разных флангах (т. н. «штаны»).

См. также 
 Два слона против коня
 Ладья против лёгкой фигуры
 Преимущество двух слонов
 Разноцветные слоны
 Слон против коня

Литература

Примечания

Ссылки 
 Слоновые окончания на YouTube

Эндшпиль