Sigil (модификация)
Sigil (стилизованное написание — SIGIL) — неофициальный пятый эпизод компьютерной игры Doom, разработанный одним из соавторов оригинальной игры Джоном Ромеро независимо от правообладателя Bethesda Softworks. В состав WAD’а входят 9 новых уровней, каждый из которых имеет deathmatch-версию, а также новый саундтрек, написанный Джеймсом Пэддоком и Бакетхэдом. Спустя время после релиза, Bethesda выпустила эпизод в виде обновления для консольных портов Doom.

Игровой процесс 

Поскольку Sigil является эпизодом Doom, его игровой процесс по сравнению с оригиналом не претерпел значительных изменений. Новые текстуры, звуки, враги или предметы из Doom II отсутствуют. По словам Ромеро, он хотел создать более напряжённый игровой процесс, чем в предыдущих эпизодах сохранив при этом дух оригинала.. Левел-дизайн отличается от предыдущих эпизодов обилием лавы, трещин в полу, пентаграммами и другими элементами адской атмосферы.

Сюжет 
Действия эпизода происходят в Аду, после событий четвёртого эпизода Ultimate Doom и перед событиями Doom II: Hell on Earth, являясь тем самым связующим звеном между двумя играми. Как и в остальных эпизодах Doom, сюжет раскрывается в текстовых вставках после финального уровня.

На веб-сайте Джона Ромеро написано вступление к Sigil: «После убийства Владычицы пауков в конце эпизода E4M8, ваша следующая задача — уничтожить адское отродье, устроившее невообразимый геноцид земного населения. Но Бафомет заблокировал последний телепорт скрытым сигилом, чья сверхъестественная сила вернула вас к ещё более тёмным берегам Ада. Сражайтесь со стигийским очагом зла, чтобы противостоять последним предвестникам Сатаны, а затем, наконец, вернитесь, чтобы стать спасителем Земли. Что тут сказать — Rip & Tear!»

Разработка 
В 2016 году Джон Ромеро создал два одноуровневых WAD’а «Tech Gone Bad» и «Phobos Mission Control», получивших положительные отзывы в сообществе. Он заинтересовался в создании полноразмерного эпизода (девять уровней) к 25-летию Doom. В 2017—2018 гг., в основном во время отпусков и по вечерам, Ромеро разрабатывал Sigil, используя редактор Doom Builder.

10 декабря 2018 года вышел трейлер эпизода, наметивший дату релиза на февраль 2019 года. В том же месяце Ромеро проводил онлайн-трансляцию эпизода на Twitch. 11 мая было сообщено, что эпизод на тот момент уже был завершён.

Логотип эпизода был основан на картинке Кристофера Ловелла Baphomet, которая в свою очередь была вдохновлена Сигилом Бафомета. Изображение было найдено в Интернете Брендой Ромеро.

Romero Games выпустил коллекционные издания с дополнительным контентом, таким как подписанная копия игры, футболка с логотипом и документальный фильм о разработке. С июня 2019 года тематические товары Sigil стали доступны в магазине Romero Games.

Ввиду производственных проблем, выход эпизода задержался до 22 мая (ограниченный платный доступ), когда Бакетхэд выпустил саундтрек за символическую цену в €6.66. 31 мая эпизод был выпущен в общий доступ с MIDI-саундтреком Джеймса Пэддока.

Хотя Ромеро описывал Бакетхэда как загадочного и неуловимого, тот был рад своему вкладу в музыку как фанат Doom. Джеймс Пэддок занимался моддингом на платформе Doom с 2005 года, создав более 200 WAD’ов и 600 MIDI-файлов. В год выхода Sigil он получил свою четвёртую награду Cacoward за «прижизненные достижения».

В январе 2020 года Bethesda Softworks добавила Sigil в качестве дополнения к своим коммерческим релизам Doom, Doom II и Final Doom на Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных платформах.

Критика 
Рик Лейн в обзоре для  написал: «В целом, Sigil мне понравился намного больше, чем я ожидал. Это гораздо больше, чем просто дань уважения классике; он объединяет и усиливает все элементы, которые сделали оригинал великим, что приводит к редкому примеру долго отложенного продолжения, которое вносит значительный вклад в оригинальную работу». Другие обозреватели хвалили WAD за креативное использование ресурсов, количество которых ограничено использованием первой части Doom. Критике подвергся медленный темп и сложность игры, слишком непростительная для новых игроков в Doom.

Sigil занял второе место в Cacowards 2019, где был описан, как «самый ожидаемый, просмотренный, сыгранный, изученный, воспроизведённый, проанализированный, хвалёный, и облажавшийся релиз года».

Сиквел 
В 2021 году Ромеро заявил, что начал работу над второй частью Sigil, которая будет разработана для игры Doom II.

8 декабря 2022 года Ромеро сообщил, что проведёт онлайн-трансляцию процесса создания уровня для Sigil II.

Примечания 
Комментарии

Источники

Шутеры от первого лица
Модификации Doom
Игры для Windows
Игры для Linux
Игры для macOS
Игры для Nintendo Switch
Игры для Xbox One
Игры для PlayStation 4
Компьютерные игры, разработанные в Ирландии