Tornado Low Level
Tornado Low Level (также известная как T.L.L.) — многонаправленная игра о полётах на истребителях, разработанная Costa Panayi (Костой Панайи)  и опубликованная в 1984 году компанией Vortex Software, соучредителем которой она и является. Игра была выпущена для ZX Spectrum в 1984 году с портами для Amstrad CPC и Commodore 64 в 1985 году.

В игре игрок управляет истребителем Panavia Tornado, которому поручено уничтожать цели по всей карте. Tornado Low Level получил положительные отзывы критиков видеоигр для версий ZX Spectrum и Amstrad CPC как при выпуске, так и в ретроспективных обзорах. Игра также имела коммерческий успех: версия для Spectrum дебютировала под номером три в пятидесяти лучших чартах Personal Computer Games. Успех игры привёл к появлению франшизы под названием Cyclone с похожим графическим стилем и похожей игрой.

Игровой процесс 
Геймплей игры происходит очень низко над землёй, на большой скорости. Смысл игры в достижении целей на карте, управляя истребителем, при этом избегая пилонов, мостов и других сооружений. Каждая цель представлена ​​в виде маленького круга. После уничтожения пяти целей новые цели размещаются на более сложных позициях, например, в воде. Перед началом уровня отображается карта местности с пятью выделенными целями. У каждого уровня есть ограничение по времени, а у истребителя «Торнадо» ограниченный запас топлива, и он может нести только десять бомб. Нехватка топлива и времени приводит к срабатыванию предупредительного звукового сигнала, а позже и проигрышу. При посадке на аэродром самолёт заправляется топливом. Торнадо имеет две скорости. На высокой скорости он может быстрее добраться до цели, но при этом топливо расходуется с гораздо большей скоростью. Это графически отображается крыльями самолёта, откинутыми назад. На экране отображается указатель уровня топлива, высотомер, карта игры и время, оставшееся у игрока. 3D-аспект игры позволяет Торнадо перемещаться не только по оси x (влево / вправо на экране) и оси y (вверх / вниз на экране), но и по оси z, представляющей высоту самолета в небе. Это движение поддерживается графически, позволяя Торнадо пролетать под мостами и телефонными линиями, при этом самолет временно исчезает из поля зрения. Кроме того, когда Торнадо пролетает над зданием, его тень «взбирается» вверх по стене, снова создавая иллюзию трёхмерного пространства.

Разработка

Отзывы 

Игра получила в основном положительные отзывы.

Примечания 

Игры для ZX Spectrum
Авиасимуляторы
Компьютерные игры 1984 года