ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション
ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション (、略称：GDX)とは、ゲーミフィケーション（ゲームで活用されるモチベーション手法やUI/UXデザイン、サービス運営ノウハウなど）を、企業や行政、団体が取り組むDX（デジタルトランスフォーメーション）に活かす一連の取り組み又は概念の略称。セガ エックスディーが提唱。
なお、本用語はビジネス用語としては一般的に「GDX」と表記される。

経済産業省におけるGDX 
2022年8月、経済産業省は、ゲーミフィケーション（ゲームに使われているメカニクスや手法をゲーム以外のビジネスに応用）の手法を用いて企業や地方自治体のDX施策を担う人材育成の手法（GDX：Gamification for Digital Transformation）が、DX人材育成にどのように寄与するのかについて、課題等も含めた調査及び検討会を開始することを発表。

課題 
GDX（Gamification for Digital Transformation）という用語の一般化と概念の拡大においては、「ゲーミフィケーション」の用語と概念が世の中に普及し一般化していく必要がある。また、経済産業省のGDXに関する定義は「DX施策を担う人材育成手法」としており、まだ「GDX」に対する概念の揺らぎが存在している為、今後の「ゲーミフィケーション」の動向が鍵になる。

企業関連 
 株式会社セガ エックスディー
 CESA：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
 経済産業省

専門メディア 
 GDX News

関連項目 
 ゲーミフィケーション
 GDX
 デジタルトランスフォーメーション
 行動経済学

外部リンク 
 「ゲーミフィケーションをコアナレッジにしたDXに資する人材育成に係る調査及び検討会」を開始します（経済産業省）

脚注

出典 

ユーザインタフェース技術
長大な項目名