機動戦士ガンダム 戦場の絆II
『機動戦士ガンダム 戦場の絆II』（きどうせんしガンダム せんじょうのきずなツー）は、バンダイナムコアミューズメントより発売されたアーケードゲーム。2021年7月27日稼働開始。アニメ『機動戦士ガンダム』を題材とした3D対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』の続編。

変遷 
2022年3月20日から、塚田の後を受け前作の開発経験がある新プロデューサーとして正路千暁の就任が発表された。稼働当初から数多くのバグがプレイヤーから指摘されていたが、就任にあたり進行不能バグの存在と対策が発表されている。

ゲームシステム 
本作は前作と違い、ターミナルでのみ、プレイ料金を支払うように変更されているのでプレイするには支払いからプレイまでの流れをよく熟読する必要がある。

本作に登場する機体のカテゴリは以下の4つに分かれており、それぞれのカテゴリには「ブーストアクション」と呼ばれるアクションが追加されている。
格闘型
格闘の攻撃力が高く、敵との距離を詰めた接近戦を得意とする。ブーストアクションである「ブーストキャンセル」は、格闘によるキャンセルである。
近距離戦型
格闘や射撃で戦局に応じて幅広く対応する事ができる。また、シールドで防御しながら射撃を行うこともできる。
射撃型
射撃武器を活かした遠距離戦を得意とする。連続射撃技「ジャストショット」を持つ。
砲撃型
長距離武器で敵拠点に大ダメージを与えられる。砲撃時の角度は「仰角調整」で行う。

登場機体

地球連邦軍

ジオン公国軍

拠点

戦場

開発の経緯 
プロデューサーの塚田夢人はJAEPO2020に合わせて行われたインタビューの中で、『戦場の絆』の新作を制作するに至った理由として、「初代『戦場の絆』が現役で稼働を続けていますが、14年前の筐体やハードウェアでは、さまざまな事情で運営を継続することが難しくなってきていました。しかし、いまだにプレイを続けてくれているプレイヤーさんも多く、これから5年、10年と『戦場の絆』を盛り上げていくためにも、ソフトとハードウェアの限界値を1回リフレッシュし、新しい『戦場の絆』をお届けしたいと考えました。」と説明している。

前作『戦場の絆』の最大プレイ人数は8対8だったが、ユーザーから人数が多すぎて連携をとるのが難しいと指摘が多く寄せられている上、それより人数の少ないモードに人気が集中していることから、本作の最大プレイ人数は6対6に変更されている。

また、前作の構想の段階ではシールドを用いた特殊アクションの実装が予定されていたものの見送られた一方、本作ではシールドを用いたアクションが正式に導入された。

脚注

外部リンク 
 機動戦士ガンダム 戦場の絆II（公式サイト）

関連項目 
 機動戦士ガンダム 赤い三巨星 - 本作とガンダムエース、ガンプラによるメディアミックス作品。

せんしようのきすな2
大型筐体ゲーム
2021年のアーケードゲーム
バンプレストのアーケードゲーム
バンダイナムコのアーケードゲーム
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