Bir sanal gerçeklik başlığı takıldığında bu durum daha da kötüleşebilir... Oyuncular genellikle oyun oynarken zaman algısını kaybettiklerini belirtiyor. Ancak sanal gerçeklik ekipmanları bu etkiyi güçlendirir.
Kulaklık kullanan denekler, tipik bir ekran kullananlara göre ortalama yüzde 28,5 daha fazla kayma yaşadı.
Bu bulgunun potansiyel bir uygulaması, insanların kemoterapi gibi zor tıbbi prosedürlere dayanmalarına yardımcı olmak için kullanılıyor.
Ne zaman bir şeye dalmış olsak, zaman hızla geçer.
Bu, özellikle video oyunları oynayan kişiler için yaygın bir durumdur. Saate bakan oyuncular, kaç saatin kaybolduğuna genellikle şaşırırlar.
Bu fenomenin bir adı vardır: "Zaman Sıkıştırması."
Ve bunun üzerine yapılan yeni bir çalışma, sanal gerçeklik kullanan insanlar için etkinin büyük ölçüde arttığını gösteriyor.
Üniversite öğrencilerinden oluşan katılımcılardan, ya tipik bir bilgisayar ekranını kullanarak ya da bir Oculus Rift VR başlığı kullanarak bir oyun oynamaları istendi.
Oyun basit bir labirent aktivitesiydi. Oyuncular, sonunda bir topu altın bloğa taşımak için bir labirenti yatırmaya çalıştı. Topu bir deliğe yönlendirmek seviyenin sıfırlanmasına neden oluyordu. Beş dakikanın ne zaman geçtiğini tahmin etmeleri ve o sırada oynamayı bırakmaları istendi. İlk cihazlarında oynadıktan sonra, oyunculardan diğerine geçmeleri istendi.
Çalışma başlangıçta 41 katılımcıyı içeriyordu, ancak ikisi dışlanmaları gereken inanılmaz derecede çılgın tahminler sağladı. (Belki de bu ikisi zihinsel bir solucan deliğine girdiler?)
Oyunu sanal gerçeklikle oynayanlar, ortalama 327.4 saniye sonra beş dakikanın (300 saniye) geçtiğini tahmin ediyorlardı; bir monitörde oynayanlar, 254,8 saniyeden sonra beş dakikanın geçtiğini tahmin ediyor, bu fark 72,6 saniye.
İlginç bir şekilde, bu sefer, sıkıştırma, yalnızca katılımcılar önce VR gözlüğünü kullanarak oynadıklarında gerçekleşti. Bunun nedeni, monitörü ilk kullananların normal bir ekranda zaten oynatılan sürenin uzunluğunu daha iyi değerlendirebilmeleri olabilir.
Zaman sıkıştırması neden oluşur?
Olasılıklardan biri, tamamen bir VR ( Sanal Gerçeklik ) ortamına dalmış olmanın, bir kişinin kendi vücudunu gözlemlemesini engellemesidir.
Bedensel farkındalık, doğru zaman algısıyla bağlantılı gibi görünüyor ve bir VR ortamındaki insanlar bu farkındalıktan mahrum kalıyor. Böylece, zaman algıları çarpık hale gelebiliyor.
Araştırmacıların bulgularının, özellikle VR daha popüler hale geldikçe oyuncular için önemli çıkarımları var:
"Zaman sıkıştırma, VR kullanıcılarının, özellikle [başa takılan ekranlar] uzun oturumlarda giyilmesi daha rahat hale geldiği için, oyunlarda istemeden aşırı miktarda zaman harcamalarına neden olabilir. Sürükleyici olmayan oyunlar bile, bazı bağımlılık risklerini beraberinde getirir. Depresyon ve uykusuzluk, VR oyunları, oyuncuların zamanın geçişini fark etme yeteneklerini azaltarak, oyuncularının uyku programlarına, ruh hallerine ve sağlıklarına müdahale etme konusunda daha büyük bir risk oluşturabilir. Geliştiriciler, sanal oyun oluşturmamaya dikkat etmelidir.
Daha olumlu bir kayda göre, çalışma, VR kulaklıkları kullanırken kemoterapi seanslarına giren hastaların da zaman sıkıştırma etkileri bildirdiklerini gösteren bulguları pekiştiriyor. Araştırmalar, VR'nin dikkat dağıtma gücü sayesinde şaşırtıcı derecede etkili bir ağrı kesici olduğunu gösteriyor .
Gelecekte, VR sadece video oyuncuları için olmayacak. Tıpta ve hasta bakımında önemli bir rol oynayacak gibi görünüyor.