Minecraftta Hayatta Kalma Modu. Sağlık ve açlık çubuklarının yanı sıra hotbar da bu resimde görülebilir.
Hayatta Kalma Modu Minecrafttaki ana oynayış şekillerinden birisidir. Oyuncular hayatta kalmak ve gelişmek için kaynakları toplamalı, yapılar inşa etmeli, moblarla savaşmalı, yemek yemeli ve dünyayı keşfetmelidir.
Bedrock Edition'da oyuncular, Hayatta Kalma Modunda hileler kapalı, eklentiler kapalı ve ana bilgisayar ayrıcalıkları kapalı ve "Dünya Tipi: Dümdüz"'e ayarlanmamış bir dünyada gelişimler elde edebilir. Bir oyuncu yaratıcı modda bir dünya yaratır ve daha sonra Hayatta Kalma Moduna geçerse, oyuncu o dünyada başarılar kazanamaz. Minecraft Hayatta Kalma Modunda asıl amaç hayatta kalmak, inşa etmek, keşfetmek ve eğlenmektir. Ancak Hayatta Kalma Modunda isteğe bağlı olarak Ender Ejderhası'nı ve Wither'ı yenmekte hedef olarak belirlenebilir.
İçindekiler
1 Oynayış
1.1 Hedefler
1.2 Hayatta Kalma Tek Oyunculu (SSP)
1.3 Hayatta Kalma Çok Oyunculu (SMP)
2 Tarihçe
3 Sorunlar
4 Ayrıca Bakınız
Oynayış
Çoğu eşyayı üretmek için gerekli olan bir çalışma masası.
Hayatta Kalma Modunda, oyuncuların eşya toplamak için bir envanteri vardır. Yaratıcı Modda olduğu gibi blokları anında yok edebilmenin aksine, bütün blokları kırmak için belirli bir süre gerekir. Bu eşyalar (Kazma, Balta, Kılıç, Çapa, Kürek) ve diğer eşyaları içeren aletleri üretmek için tariflerde kullanılabilir. Ayrıca sol alt köşedeki tarif kitabına tıklayarak tariflere daha kolay erişilebilir. Bu süreç üretim olarak bilinir. Çoğu üretim tarifleri bir çalışma masası gerektirir. Bazı ögeler normal üretimle elde edilemez ve işlenmesi için bir fırın gerektirir. İksir yapımı, tamir etme ve büyüleme gibi diğer kullanımlar için başka üretim istasyonları da mevcuttur.
1.12 sürümünden itibaren temel Hayatta Kalma Modu envanteri görünümü.
Hayatta Kalma modunda, oyuncu çevreden (düşme hasarı, boğulma ve lav) ve saldırgan moblardan (saldırgan mobların devre dışı bırakıldığı barışçıl modda oynanmıyorsa) hasar alabilir. Yeterli hasar alan bir oyuncu ölür ve bir doğma noktasına geri döner.
Eğer hileler etkinleştirilirse, oyuncu, /gamemode survival komutunu konuşma ekranına yazarak Hayatta Kalma Moduna geçebilir fakat gelişim elde edemez.
Hedefler
Buna benzer mağaralarda, oyuncular hayatta kalma modunda ilerlemek için gereken kaynağı bolca bulabilir.
Oyuncu, hayatta kalma modunda oyunun en sonunda ejderhayı yenerek "Son"a ulaşabilir, ancak bu oyunu sonlandırmaz; bir kupa ögesi (bir ejderha yumurtası), büyük miktarda deneyim sağlar, "Son Şiir"i tetikler ve dış uç adalara daha kolay erişim sağlamak için bir geçidin kilidini açar; ortak bir hedef, önceden tanımlanmış tüm başarıları gerçekleştirmektir (Java Sürümündeki Başarılar). Okyanuslar ayrıca mercanlara, anıtlara ve gardiyanlar ve boğuklar gibi uyarlanmış yaratıklara sahip oldukları için keşfe davet ediyor. Oyuncu ayrıca isteğe bağlı olarak bir nether yıldızı elde etmek için Wither ile savaşabilir, böylece bir fener üretebilir ve bu da oyunun tüm başarılarını tamamlar. Bir oyuncu, End'de bir End Şehri bulduktan sonra elitra ve daha fazlasını arayabilir.
Hayatta Kalma Tek Oyunculu (SSP)
Bir oyuncu gece vakti bir ev yapıyor.
Tek Oyunculu Hayatta Kalma Modunda, Minecraftın varsayılan oyun modudur. Oyuncu, oyun dosyalarının cihazlarına indirilmesine izin vermek için oyunu en az bir kez oynadığı sürece tek oyunculu çevrimiçi veya çevrimdışı oynanabilir.
Hayatta Kalma Çok Oyunculu (SMP)
İki oyuncu Çok Oyunculu Hayatta Kalma Modunda barınak inşa ediyorlar.
Hayatta kalma çok oyunculu, oyuncuların merkezi bir Minecraft sunucusuna bağlanmasına izin verir. Bu onların Hayatta Kalma hedeflerine ulaşmak için birbirleriyle etkileşime girmelerini ve birlikte (veya birbirlerine karşı) çalışmalarını sağlar. Bu, çoğunlukla arkadaşların birlikte özel bir sunucuda oynaması için kullanılır.
Tarihçe
Classic
May 16 2009
Notch, Hayatta Kalma'yı oyun için tasarladığı çeşitli oyun modları arasında tartıştı.
Haz 14 2009
Notch, Hayatta Kalma modunun nasıl çalışacağına dair vizyonunu tartıştı.
Ağustos 4 2009
Hayatta kalma modu testi başlar. Şu anda, herhangi bir sağlık çubuğu yoktu ve kaynak yönetimi test ediliyordu.
Ağustos 18 2009
Kalpler gösterilir, moblar vurulduğunda hasar alır.
0.24 HAYATTA KALMA TESTİ
Hayatta Kalma Testi 'ne hayatta kalma modu eklendi. Bu süre boyunca, ölüm kalıcıydı, yani oyuncular yeniden doğamazdı ve bir kayıt dosyası oluşturulmadıkça seviyenin yeniden başlatılması gerekiyordu.
Alpha'nın ortalarına kadar, hayatta kalma tek oyunculu, Klasik yaratıcı modun yanı sıra mevcut tek moddu.
Indev
0.31
0.31 (Ocak 29, 2010)
Üretim tanıtıldı.
Infdev
Mart 27, 2010
Ölüm artık kalıcı değil; oyuncu artık respawn yapabilir.
Alpha
v1.0.15
Çok oyunculu eklendi. Başlangıçta Notch, Minecraft IRC kanalından yalnızca sınırlı sayıda kişinin ilk çok oyunculu testlere katılmasına izin verdi. Bu davetliler diğer kişileri bu modu denemeye davet edebilir; ancak şifre sızdırıldı ve sunucu hızla dolduruldu. Notch, çok oyunculu sunucu yazılımının ilk sürümünü 4 Ağustos 2010'da piyasaya sürdü. İstemci, oyuncuların katılmak için bir sunucunun IP'sini girebilmesi için güncellendi.
Java
1.3.1
Tek oyunculu teknik anlamda kaldırıldı. Bunun yerine, oyuncu istediği zaman kapatabileceği veya başkalarına açabileceği bir sunucu barındırır. Bu değişikliğin amacı Minecraftın iki farklı parçası için hataları düzeltmek için gereken işçiliği düşük bir performans maliyetiyle azaltmaktı.
Pocket Edition Alpha
0.2.0
Hayatta Kalma modu eklendi.
0.3.0
Üretim tanıtıldı.
Console Edition
TU1
CU1
1.0
Patch 1
Hayatta Kalma modu eklendi.
Sorunlar
Şablon:İssue list
Ayrıca Bakınız
Öğreticiler/Başlangıç Rehberi
Yaratıcılık
Zorlayıcı
Kategoriler	
$1 kategori
Pages using DynamicPageList dplreplace parser function
Languages	
Čeština Deutsch Ελληνικά English Español Français Magyar İtaliano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย Українська 中文