bir otel için iki kişilik oda tasarımı. render için vray (lightcache + bruteforce) kullandım. 6 core işlemci ile 1920 * 1080 çözünürlükte her bir kare yarım saat sürdü. 30
2012-01-01 11:34:44
Çalışmaya Git
hazır modellerden derlenmiş hoş
congelekÜmit ÜLKER
hazır modellerden derlenmiş hoş bir deneme.
2011-12-23 23:32:53
Çalışmaya Git
teşekkür ederim
congelekÜmit ÜLKER
teşekkür ederim
2011-10-28 22:15:02
Çalışmaya Git
en basitinden senin bir
congelekÜmit ÜLKER
en basitinden senin bir çalışmandan misal vereyim:
http://www.tr3d.com/galeri/proje/83a/
bu çalışmandaki avize, avizenin kartonpiyeri, plazma tv, sandalyeler, koltuklar, masa, vazolar ve çiçekler, perdeler, yatak takımı, aplikler, duvardaki enttable ve bölme hazır model. hepsini biryerlerden hatırlıyorum. geriye sadece duvarlar kalıyor. ve hazır modellerden derleme yaptım gibi bir açıklama göremiyorum. ayrıca yorum yapan herkesin bunların hazır model olduğunu bilmesine rağmen kimsenin bu konuda aşağılayıcı bir şekilde bir eleştirisi de yok dikkat edersen. ve çalışma süresi için 3 saat demişsin dalga geçer gibi.
bu arada eleştiri kaldıramadığımı nereden çıkardın? mesajımdaki "sonraki eleştirilerine eyvallah" cümlesinden ne anladığını merak ettim.
2011-10-27 02:07:53
Çalışmaya Git
çemkirmek derken?
congelekÜmit ÜLKER
çemkirmek derken?
2011-10-27 01:24:27
Çalışmaya Git
melahat
congelekÜmit ÜLKER
büyük bir malikanenin mutfak tasarımıdır. render tekniği olarak lightcache + irradiance map kullanılmıştır. render süresi 1920*1080 çözünürlükte i7 970 + i7 930 ile yarım saattir. render larda ps yoktur.
2011-10-27 01:04:58
Çalışmaya Git
ingilizcede bu duruma cuk
congelekÜmit ÜLKER
ingilizcede bu duruma cuk diye oturan bir kullanım var... so what?
türkçede tam karşılayan bir kelime yok kusura bakma.
yani senin ve diğer mimari çalışmalardaki objelerin ve ayrıntıların tamamına yakını archmodellerden. bunu herkes bilir saklı gizli birşey değildir. yani buluş mu buldun sorsaydın söylerdim. bütün mimari cemaat zaten arch serisini bilir ve kullanır. zaten de bu serinin amacı budur. önemli olan mekana uyarlayabilmektir. dekorasyon ve iç mimarlık denilen şey de budur zaten sonraki eleştirilerine eyvallah zevk meselesi ama sıkıntın nedir anlayamadım doğrusu.
2011-10-27 00:23:15
Çalışmaya Git
evet kameranın fov`u yüksek.
congelekÜmit ÜLKER
evet kameranın fov`u yüksek. genel mekanı komple gösterme zorunluluğu yüzünden. aslında diğer renderlarda da var aynı fov üst kat kadar belli olmasa da. mekan aslında sıkışık bir mekan. yüksek fov anca kurtarıyor.
2011-10-25 19:28:27
Çalışmaya Git
teşekkür ederim. ismimi yazmamışım
congelekÜmit ÜLKER
teşekkür ederim. ismimi yazmamışım ismim ümit bu arada. tabi haklı olarak ismimi hüseyin zannettiniz :D çalışmanın ismi hüseyin. gönderirken çalışmaya bir isim koymamı istiyordu server ben de hüseyin koydum :P aslında boyut 1920*1080 küçültüp koydum daha rahat görülüyor diye. farklı açıları da gönderiyorum şimdi.
2011-10-25 17:55:33
Çalışmaya Git
hüseyin
congelekÜmit ÜLKER
3dsmax2012+vray2sp1 kullanılmıştır
render yöntemi olarak lightcache + bruteforce kullanılmıştır ve çalışmada PS yoktur. bütün sahnedeki hafif glow etkisinin sebebi standart VFB`da vray lens effect`in sonucudur.