';	//	} //	$j('#sidebar_streams #streams').html(html); //	} //	}); // add matches to sidebar var matchcount = 4; $j.ajax({ type: 'GET', url: 'https://counter-strike.net/jsfeed/gosumatches', dataType: 'json', cache: true, data: { 'count': matchcount }, success: function(data) { var html = ''; for ( c = 0; c < data.length; c++ ) { m = data[c]; html += '
';	html += ''+m.name+''; html += '
'+m.time+'
'; for ( i = 0; i <= 1; i++ ) { t = m.teams[i]; html += ' '; html += ''+t.name+''; } html += '
vs
'; html += '
';	} $j('#sidebar_upcoming #upcomingmatches').html(html); } });
Blog
Updates
Resources
About
FAQ
Learn CS:GO
Community
CS:GO Hub
Discussions
Screenshots
Artwork
Videos
Workshop
News
Guides
Havada Geçen Süre ile İlgili Değişiklikler
Havada Geçen Süre ile İlgili Değişiklikler
Bugün, oyuncu havadayken hesaplanan isabet doğruluğunun hesaplanma şekline dair yeni bir değişiklik uygulayacağız.
Bugünkü değişikliklerin hedefi, zıplarken düşmanla çatışmak için gerekli olan yetenek düzeyini yükseltmek ve havadayken yapılan atışlarda gerçekleşen tutarsızlıkları gidermektir.
Süzülen Nokta
Önceden oyuncu zıpladığında oyun, oyuncuya zamanla toparlanacak ani bir isabet doğruluğu “tepisi” uygulardı. Yani oyuncu havada ne kadar uzun süre kalırsa o kadar isabet doğrulukları toparlanmaktaydı. İsabet oranına yapılan tepiler silahın toparlanma oranına göre toparlandığı için bir silahın yerdeki ve havadaki ateşleme davranışlarını birbirinden bağımsız olarak ayarlamak mümkün değildi. Buna ek olarak, oyuncu bir çıkıntıdan düşerken hiçbir tepi uygulanmıyordu (aynı çıkıntıdan zıplarken uygulanmasına rağmen).
Artık bir tepiden zamanla toparlanmak yerine, isabet doğruluğu havadaki hıza bağlı olacak. Tıpkı yerde yürümede olduğu gibi, ne kadar hızlı yukarı ya da aşağı hareket ediyorsanız isabet doğruluğunuz da bir o kadar düşük olacak. Her bir silahın, zıplama tepe noktasında kendine özgü bağımsız olarak tanımlanmış bir isabet doğruluğu olacak.
Aşağıda bir oyuncunun bir çıkıntıdan SSG08 ile atlarken ne kadar daha az isabet doğruluğuna sahip olduğuna dair bir örnek gösterilmektedir:
Artık zıplarken isabet doğruluğunu yükseltmek için zıplamanızın tepe noktasında bir atış yapılmalıdır (siz havada ‘sabit’ dururken). Eğer oyuncu çok erken veya çok geç atış yaparsa isabet doğruluğu bundan kötü yönde etkilenecektir ve bu doğruluk her daim, yerde sabit durduğunuz doğruluktan daha kötü olacaktır.
Sonraki Adımlar
Bu güncellemede belirli silahları ayarlamak yerine sistemin kendisine yapılan değişiklikler üzerine odaklanmış vaziyetteyiz. Yani bütün silahlar havadayken daha kesin bir zamanlama gerektirecekler fakat bu silahların zıplama başlangıcındaki ve tepesindeki isabet doğrulukları yoğun bir şekilde değişikliğe uğramadı.
Her zaman olduğu gibi, oyunla ilgili geri bildirim sağlamanın en iyi yolu oyunu oynamaktan geçiyor. Hemen bir maça katılın ve yeni sistemi bir deneyin!
Türkçe
English
Čeština
Français
Deutsch
Magyar
한국어
Polski
Português-Brasil
Português
Español
Ukrainian
български
Dansk
Italiano
Ελληνικά
20,347,673
Unique players last month
Play CS:GO on Steam
Get CS:GO Merchandise
Major Updates
Major Tournaments and Champions
CS:GO Community Workshops
RECENT POSTS ON THE BLOG
Battlefield Çıkartmaları
PGL Stockholm 2021'in Şampiyonları!
Stockholm 2021— Şampiyonlar Aşaması
PGL Stockholm 2021 Major
Major Şampiyonası Geri Döndü
© 2021 Valve Corporation, all rights reserved. Valve, the Valve logo, Source, the Source logo, Steam, the Steam logo, Counter-Strike, and the Counter-Strike logo are trademarks and/or registered trademarks of the Valve Corporation.