Blok zinciri, 2008 yılında Bitcoin blok zincirinin ortaya çıkmasıyla çifte masrafı çözerek kendisini diğer teknolojilerden ayıran temel bir teknolojidir. Mantar olmayan jetonlar veya NFT’ler, kıtlık ve birlikte çalışabilirlik sağlayan blok zinciri teknolojisi tarafından yönlendirildi. Ancak blockchain teknolojisi ve NFT’lerin Metaverse ile ne ilgisi var? Büyük şirketler neden Metaverse’de NFT’leri deniyor?
Metaverse
“Metaverse” terimi ilk olarak 1992’de Neal Stephenson bilim kurgu romanını yayınladığında ortaya çıktı. Kar Kazası. Bu kitapta insanlar, gerçek dünya için bir metafor görevi gören üç boyutlu bir alanda birbirleriyle ve avatarlar gibi yazılım aracılarıyla etkileşime girer. Terimi ilk kullanan Stephenson olsa da, internetin sanal gerçeklik tabanlı halefi fikri, geleceğin internetini paylaşılan bir sanal alan olarak tasavvur eden 1970’lerin sonlarında ve 1980’lerin başında internet öncüleri tarafından zaten tartışılıyordu. Fiziksel dünyamızın sanalla harmanlandığı ve arada bir yerde yeni sayısallaştırılmış alanlar yarattığı bir yer.
Bu alanlarda kurallar değişir. İnsanlar günlük yaşamlarında hayal ettikleri şeye dönüşürler. Dijital avatarlar aracılığıyla içsel benliklerini ifade ederler ve hatta dijital idollerini bu dünyaya getirebilirler. Artık “Metaverse” kelimesi ana akımda çekiş kazandığından, bazıları metaverse’i kavramsallaştırmaya girişti.
Ancak, meta veri deposunu tanımlamak hala biraz kumar. Tıpkı internetin ilk günlerinde olduğu gibi, Uber, Amazon ve Netflix gibi iş modelleri için kullanılması bir yana, birçoğunun ne olacağına dair hiçbir fikri yoktu. İnsanlar Metaverse’in şu ya da burası olacağını söylediğinde, bence henüz hiç kimse Metaverse’nin tam boyutu ve genişliği hakkında bir fikre sahip değil.
Metaverse’in ne olduğunu hala anlamayanlar için, Steven Spilberg’in yönettiği ve romandan uyarlanan film Hazır Oyuncu Bir Ernest Cline tarafından yazılmış, incelemeye değer.
İlgili: Bilim kurgu mu yoksa blockchain gerçekliği mi? ‘Hazır Oyuncu Bir’ OASIS inşa edilebilir
Metaverse ve Web 3.0
Önümüzdeki 10-15 yıl içinde dünyayı şekillendirecek iki trend, Metaverse ve onun toplumun her alanında yayılması ve Web 3.0 ile internetin demokratikleşmesidir.
Ancak Metaverse ve Web 3.0 aynı şey değil mi? Metaverse için hala somut bir tanım olmadığı gibi, ikisi de hala olgunlaşmakta olan Web 3.0’ın ne olduğuna dair bir kavram da yoktur.
İlgili: Metaverse: Merkezi olmayan bir sığınak mı yoksa merkezi bir tiranlık mı olacak?
Bununla birlikte, Web 3.0’ın kullanıcıya (şirketlere değil) odaklanması, yapay zekanın yoğun kullanımı (en iyi analizi ve en iyi sonucu sağlamak için güçlü bir araç olarak) gibi bazı özelliklerini tanımlamak zaten mümkündür. insanlar) ve dağıtılmış ağlar (artık devasa merkezi veri sunucularına bağımlı olmayacağız). Ayrıca, Web 3.0 içeriği daha fazla video ve 3D görüntü ile daha grafiksel olacaktır. Ayrıca Web 3.0’da artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) yaygınlaşacak ve uygulamalara ve oyunlara daha gerçekçi grafikler getirecek.
Bunu göz önünde bulundurarak, henüz başlangıç ​​aşamasında olan Metaverse’in, Web 3.0’ın en büyüğü olmak üzere birkaç alanda inşa edildiğini söyleyebiliriz.
Bir metaverse portalı yaratmaya yönelik başarılı girişimlerden biri olan Second Life gibi hem oyunları hem de sosyal alanları destekler, ancak Metaverse’in Web’in kendisi olduğu söylenemez.
Metaverse ve NFT’ler
Önceki paragraflarda gördüğümüz gibi, teknoloji topluluğu üyeleri, “geleceğin interneti”nin bizi Metaverse’e götüreceği bir Üstel Çağı zaten tahmin ediyorlardı.
Gelecek zaten kapıyı çalıyor, ancak yakın zamana kadar, birkaç sanal dünyaya sahip bu alanın tam potansiyeline nasıl ulaşacağı bilinmiyordu. Metaverse, yalnızca insanların dijital dünyayla etkileşim biçimini değil, aynı zamanda gerçek dünyanın bir bölümünü de temelden değiştirebilir mi?
Sanal dünyalardaki etkileşimlerimizin dönüşümünü başlatan, gerçek dünyanın bir kısmını etkileyen, NFT’lerin Metaevrene entegrasyonudur. Gucci, Roblox oyunundaki Metaverse’de yeni tüketicilere ulaşmaya çalıştı. Kullanılan strateji, çantalar, gözlükler ve şapkalar içeren Roblox oyununda sınırlı sayıdaki “Gucci Koleksiyonu”nun avatarları için NFT’leri satmaktır.
Bu yılın Temmuz ayında, Coca-Cola, Decentraland’ın sanal dünyasında avatarlara giyilebilecek bir “giyilebilir” ceket de dahil olmak üzere, değiştirilemez simgeler olarak markalı sanal kıyafetleri piyasaya sürdü, hatta lansmanı kutlamak için platformda bir Çatı Partisine ev sahipliği yaptı. Şimdi Kasım ayında NASCAR, Jailbreak çıkış oyun platformu Roblox’ta dijital bir araba piyasaya sürecek ve oyuncuların avatarları için kıyafetler satacak. Oyuncular ayrıca, oyun geliştiricilerinin sosyal medyada tanıtımını yapmak için etkileyici olarak hareket ettiği bir hayran yarışmasının parçası olarak kendi NASCAR üniformalarını oluşturabilecekler.
NFT’ler Metaverse’deki birçok tarafa açılan kapıdır
Geçen çeyrekte, birkaç küresel marka kendi NFT’lerini yarattı ve dönüştürülemeyen tokenlerini sanal dünyalara sundu. Sebep?
Çok fazla göz küresi ve etkileşimli fırsat var. Roblox’ta, yaklaşık yarısı 13 yaşın altında olan 200 milyondan fazla aylık aktif kullanıcı, çoğu artık marka aktivasyonlarını içeren yüz binlerce sanal oyun oynuyor. WarnerMedia’nın Wonder Woman’ı: Themyscira Experience, platformda yaklaşık 30 milyon kez ziyaret edildi. Ve bu girişimle ilgili ilginç olan şey, şirketlerin tüketicileriyle bulundukları yerde buluşma eğilimini yansıtması.
Coca-Cola ve Gucci’nin bize gösterdiği gibi, ürün veya şirketin misyon beyanı ne olursa olsun, tüm şirketler bu yeni alanda bahis oynamayı düşünmelidir. Şimdi, meta veri deposu henüz çok yeni ve markalar kendi dijital dönüşümlerinin başlangıcında olsa da, NFT’ler, çeşitli markaların Metaverse’in dijital mülkiyetin nasıl çalıştığı, etkileri gibi birçok bölümünü deneyimlemesi için harika bir geçit olduğunu kanıtlıyor. ekonominin bir kısmını Metaverse’e geçirme ve diğerlerinin yanı sıra kullanıcı davranışı.
İlgili: Yeni endüstri, yeni kurallar: Metaverse’i önyargısız inşa etmek
Blockchain teknolojisine sahip NFT’lerin yeni yüzü
NFT’ler, maddi olmayan bir varlığın dijital ortamda temsilidir. Daha teknik bir tanımla, NFT, ödenemez bir dijital varlığın mülkiyetine sahip olduğunuzu doğrulayan bir yazılım kodu parçasıdır veya paraya çevrilemez fiziksel varlığın dijital ortamda dijital temsilidir.
NFT’lerin ilk blok zincirinden önce var olduğunu fark etmek önemlidir, ancak blok zincir teknolojisi, çifte harcama sorununu çözerek ve kıtlığı, benzersizliği ve özgünlüğü, değiştirilemez bir simgeye vererek NFT pazarlarını dönüştürdü.
Bu nedenle, bir blok zincirine kayıtlıysa, bir NFT gerçekten taklit edilemeyen, değiştirilemeyen veya dolandırılamayan “benzersiz” bir varlık haline gelir. Blockchain teknolojisi, NFT’lerin sahiplik, transfer ve erişim kontrolü gibi temel özelliklerine ve örneğin bir NFT’nin nasıl talep edileceğine ilişkin spesifikasyonlar gibi ek özelliklere standardizasyon getirdi. NFT’lerin blok zinciri teknolojisi aracılığıyla standardizasyonu, birlikte çalışabilirliği de sağlayarak NFT’lerin çeşitli ekosistemler arasında daha kolay hareket etmesine izin verdi.
2017’den bu yana, NFT’ler düzinelerce farklı cüzdan sağlayıcısında anında görüntülenebilir, birden fazla pazarda işlem görebilir ve birden fazla sanal dünyada gerekli olabilir, çünkü blok zinciri teknolojisinin etkinleştirdiği açık standartlar, veri okuma ve yazma iznine sahip net, tutarlı ve güvenilir bir API sağlar.
Diğer yandan birlikte çalışabilirlik, NTF’lerin orijinal ortamlarının dışında ve herhangi bir para biriminde – stablecoin’ler ve dijital para birimlerinden kripto para birimlerine kadar – alınıp satılmalarına izin vererek ticaret yapılabilirliğini genişletti. Pazarlık edilebilirliğin bu avantajı, başlangıçta kapalı bir NFT ekonomisinden serbest piyasa ekonomisine geçişi de beraberinde getirdi. Bu nedenle, daha önce kapalı ve oluşturuldukları platformla sınırlı olan NFT piyasası, gerçek dünyada ve son zamanlarda sanal dünyalarda da ticaret ile serbest bir piyasa haline gelmiştir.
Birçoğu hala NFT’leri geçici bir heves olarak görse de, endüstri liderleri, blok zinciri teknolojisinin NFT’lere dahil edilmesinin ve Metaverse ile entegrasyonunun bir “Fonksiyonel Metaverse” yaratılması için eksik parça olduğunu fark ettiler. Tamamen işlevsel bir metaverse, insanların dijital dünyayla etkileşim kurma ve onu aşma, onu gerçek dünyayla birleştirme biçimini temelden değiştirme potansiyeline sahip bir metaversedir.
Yaratıcılar, oyuncular ve sanatçılar için yeni kapılar açarak yalnızca yaratıcı endüstriyi yeniden icat etme yeteneğine sahip değil, aynı zamanda fiziksel dünyanın dijital dünyayla bütünleşmesini sağlayan gerçek bir kolektif sanal deneyimdir.
İnternetin ilk günlerinde nerede olduğumuza, nerede olduğumuza ve daha da önemlisi nereye gittiğimize baktığımızda, kamusal ve özel hayatımızı yeniden anlamlandıran ortak sanal alanların kaçınılmazlığının farkına varıyoruz.
Ve siz, sanal bir dünyada hiç NFT satın aldınız mı? Burada gördüklerimizden, NFT’lerin ve Metaverse’in günlük yaşamınızı nasıl etkileyebileceğini veya etkileyebileceğini belirleyebilir misiniz? Bunu bir sonraki toplantımıza kadar düşün.
Burada ifade edilen görüş, düşünce ve görüşler yalnızca yazara aittir ve Cointelegraph’ın görüş ve görüşlerini yansıtmaz veya temsil etmez.
Tatiana Revoredo yer tutucu resmi Oxford Blockchain Vakfı’nın kurucu üyesidir ve Oxford Üniversitesi’ndeki Saïd Business School’da blok zinciri stratejistidir. Ayrıca, Massachusetts Institute of Technology’de blok zinciri iş uygulamaları konusunda uzmandır ve The Global Strategy’nin baş strateji sorumlusudur. Tatiana, Avrupa Parlamentosu tarafından Kıtalararası Blok Zinciri Konferansı’na davet edildi ve Brezilya parlamentosu tarafından 2303/2015 tarihli Yasa Tasarısı ile ilgili kamuya açık duruşmaya davet edildi. İki kitabın yazarıdır: Blockchain: Bilmeniz Gereken Her Şey ve Uluslararası Senaryoda Kripto Para Birimleri: Merkez Bankalarının, Hükümetlerin ve Yetkililerin Kripto Paralar Hakkındaki Duruşu Nedir?
Blok zinciri, 2008 yılında Bitcoin blok zincirinin ortaya çıkmasıyla çifte masrafı çözerek kendisini diğer teknolojilerden ayıran temel bir teknolojidir. Mantar olmayan jetonlar veya NFT’ler, kıtlık ve birlikte çalışabilirlik sağlayan blok zinciri teknolojisi tarafından yönlendirildi. Ancak blockchain teknolojisi ve NFT’lerin Metaverse ile ne ilgisi var? Büyük şirketler neden Metaverse’de NFT’leri deniyor?
Metaverse
“Metaverse” terimi ilk olarak 1992’de Neal Stephenson bilim kurgu romanını yayınladığında ortaya çıktı. Kar Kazası. Bu kitapta insanlar, gerçek dünya için bir metafor görevi gören üç boyutlu bir alanda birbirleriyle ve avatarlar gibi yazılım aracılarıyla etkileşime girer. Terimi ilk kullanan Stephenson olsa da, internetin sanal gerçeklik tabanlı halefi fikri, geleceğin internetini paylaşılan bir sanal alan olarak tasavvur eden 1970’lerin sonlarında ve 1980’lerin başında internet öncüleri tarafından zaten tartışılıyordu. Fiziksel dünyamızın sanalla harmanlandığı ve arada bir yerde yeni sayısallaştırılmış alanlar yarattığı bir yer.
Bu alanlarda kurallar değişir. İnsanlar günlük yaşamlarında hayal ettikleri şeye dönüşürler. Dijital avatarlar aracılığıyla içsel benliklerini ifade ederler ve hatta dijital idollerini bu dünyaya getirebilirler. Artık “Metaverse” kelimesi ana akımda çekiş kazandığından, bazıları metaverse’i kavramsallaştırmaya girişti.
Ancak, meta veri deposunu tanımlamak hala biraz kumar. Tıpkı internetin ilk günlerinde olduğu gibi, Uber, Amazon ve Netflix gibi iş modelleri için kullanılması bir yana, birçoğunun ne olacağına dair hiçbir fikri yoktu. İnsanlar Metaverse’in şu ya da burası olacağını söylediğinde, bence henüz hiç kimse Metaverse’nin tam boyutu ve genişliği hakkında bir fikre sahip değil.
Metaverse’in ne olduğunu hala anlamayanlar için, Steven Spilberg’in yönettiği ve romandan uyarlanan film Hazır Oyuncu Bir Ernest Cline tarafından yazılmış, incelemeye değer.
İlgili: Bilim kurgu mu yoksa blockchain gerçekliği mi? ‘Hazır Oyuncu Bir’ OASIS inşa edilebilir
Metaverse ve Web 3.0
Önümüzdeki 10-15 yıl içinde dünyayı şekillendirecek iki trend, Metaverse ve onun toplumun her alanında yayılması ve Web 3.0 ile internetin demokratikleşmesidir.
Ancak Metaverse ve Web 3.0 aynı şey değil mi? Metaverse için hala somut bir tanım olmadığı gibi, ikisi de hala olgunlaşmakta olan Web 3.0’ın ne olduğuna dair bir kavram da yoktur.
İlgili: Metaverse: Merkezi olmayan bir sığınak mı yoksa merkezi bir tiranlık mı olacak?
Bununla birlikte, Web 3.0’ın kullanıcıya (şirketlere değil) odaklanması, yapay zekanın yoğun kullanımı (en iyi analizi ve en iyi sonucu sağlamak için güçlü bir araç olarak) gibi bazı özelliklerini tanımlamak zaten mümkündür. insanlar) ve dağıtılmış ağlar (artık devasa merkezi veri sunucularına bağımlı olmayacağız). Ayrıca, Web 3.0 içeriği daha fazla video ve 3D görüntü ile daha grafiksel olacaktır. Ayrıca Web 3.0’da artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) yaygınlaşacak ve uygulamalara ve oyunlara daha gerçekçi grafikler getirecek.
Bunu göz önünde bulundurarak, henüz başlangıç ​​aşamasında olan Metaverse’in, Web 3.0’ın en büyüğü olmak üzere birkaç alanda inşa edildiğini söyleyebiliriz.
Bir metaverse portalı yaratmaya yönelik başarılı girişimlerden biri olan Second Life gibi hem oyunları hem de sosyal alanları destekler, ancak Metaverse’in Web’in kendisi olduğu söylenemez.
Metaverse ve NFT’ler
Önceki paragraflarda gördüğümüz gibi, teknoloji topluluğu üyeleri, “geleceğin interneti”nin bizi Metaverse’e götüreceği bir Üstel Çağı zaten tahmin ediyorlardı.
Gelecek zaten kapıyı çalıyor, ancak yakın zamana kadar, birkaç sanal dünyaya sahip bu alanın tam potansiyeline nasıl ulaşacağı bilinmiyordu. Metaverse, yalnızca insanların dijital dünyayla etkileşim biçimini değil, aynı zamanda gerçek dünyanın bir bölümünü de temelden değiştirebilir mi?
Sanal dünyalardaki etkileşimlerimizin dönüşümünü başlatan, gerçek dünyanın bir kısmını etkileyen, NFT’lerin Metaevrene entegrasyonudur. Gucci, Roblox oyunundaki Metaverse’de yeni tüketicilere ulaşmaya çalıştı. Kullanılan strateji, çantalar, gözlükler ve şapkalar içeren Roblox oyununda sınırlı sayıdaki “Gucci Koleksiyonu”nun avatarları için NFT’leri satmaktır.
Bu yılın Temmuz ayında, Coca-Cola, Decentraland’ın sanal dünyasında avatarlara giyilebilecek bir “giyilebilir” ceket de dahil olmak üzere, değiştirilemez simgeler olarak markalı sanal kıyafetleri piyasaya sürdü, hatta lansmanı kutlamak için platformda bir Çatı Partisine ev sahipliği yaptı. Şimdi Kasım ayında NASCAR, Jailbreak çıkış oyun platformu Roblox’ta dijital bir araba piyasaya sürecek ve oyuncuların avatarları için kıyafetler satacak. Oyuncular ayrıca, oyun geliştiricilerinin sosyal medyada tanıtımını yapmak için etkileyici olarak hareket ettiği bir hayran yarışmasının parçası olarak kendi NASCAR üniformalarını oluşturabilecekler.
NFT’ler Metaverse’deki birçok tarafa açılan kapıdır
Geçen çeyrekte, birkaç küresel marka kendi NFT’lerini yarattı ve dönüştürülemeyen tokenlerini sanal dünyalara sundu. Sebep?
Çok fazla göz küresi ve etkileşimli fırsat var. Roblox’ta, yaklaşık yarısı 13 yaşın altında olan 200 milyondan fazla aylık aktif kullanıcı, çoğu artık marka aktivasyonlarını içeren yüz binlerce sanal oyun oynuyor. WarnerMedia’nın Wonder Woman’ı: Themyscira Experience, platformda yaklaşık 30 milyon kez ziyaret edildi. Ve bu girişimle ilgili ilginç olan şey, şirketlerin tüketicileriyle bulundukları yerde buluşma eğilimini yansıtması.
Coca-Cola ve Gucci’nin bize gösterdiği gibi, ürün veya şirketin misyon beyanı ne olursa olsun, tüm şirketler bu yeni alanda bahis oynamayı düşünmelidir. Şimdi, meta veri deposu henüz çok yeni ve markalar kendi dijital dönüşümlerinin başlangıcında olsa da, NFT’ler, çeşitli markaların Metaverse’in dijital mülkiyetin nasıl çalıştığı, etkileri gibi birçok bölümünü deneyimlemesi için harika bir geçit olduğunu kanıtlıyor. ekonominin bir kısmını Metaverse’e geçirme ve diğerlerinin yanı sıra kullanıcı davranışı.
İlgili: Yeni endüstri, yeni kurallar: Metaverse’i önyargısız inşa etmek
Blockchain teknolojisine sahip NFT’lerin yeni yüzü
NFT’ler, maddi olmayan bir varlığın dijital ortamda temsilidir. Daha teknik bir tanımla, NFT, ödenemez bir dijital varlığın mülkiyetine sahip olduğunuzu doğrulayan bir yazılım kodu parçasıdır veya paraya çevrilemez fiziksel varlığın dijital ortamda dijital temsilidir.
NFT’lerin ilk blok zincirinden önce var olduğunu fark etmek önemlidir, ancak blok zincir teknolojisi, çifte harcama sorununu çözerek ve kıtlığı, benzersizliği ve özgünlüğü, değiştirilemez bir simgeye vererek NFT pazarlarını dönüştürdü.
Bu nedenle, bir blok zincirine kayıtlıysa, bir NFT gerçekten taklit edilemeyen, değiştirilemeyen veya dolandırılamayan “benzersiz” bir varlık haline gelir. Blockchain teknolojisi, NFT’lerin sahiplik, transfer ve erişim kontrolü gibi temel özelliklerine ve örneğin bir NFT’nin nasıl talep edileceğine ilişkin spesifikasyonlar gibi ek özelliklere standardizasyon getirdi. NFT’lerin blok zinciri teknolojisi aracılığıyla standardizasyonu, birlikte çalışabilirliği de sağlayarak NFT’lerin çeşitli ekosistemler arasında daha kolay hareket etmesine izin verdi.
2017’den bu yana, NFT’ler düzinelerce farklı cüzdan sağlayıcısında anında görüntülenebilir, birden fazla pazarda işlem görebilir ve birden fazla sanal dünyada gerekli olabilir, çünkü blok zinciri teknolojisinin etkinleştirdiği açık standartlar, veri okuma ve yazma iznine sahip net, tutarlı ve güvenilir bir API sağlar.
Diğer yandan birlikte çalışabilirlik, NTF’lerin orijinal ortamlarının dışında ve herhangi bir para biriminde – stablecoin’ler ve dijital para birimlerinden kripto para birimlerine kadar – alınıp satılmalarına izin vererek ticaret yapılabilirliğini genişletti. Pazarlık edilebilirliğin bu avantajı, başlangıçta kapalı bir NFT ekonomisinden serbest piyasa ekonomisine geçişi de beraberinde getirdi. Bu nedenle, daha önce kapalı ve oluşturuldukları platformla sınırlı olan NFT piyasası, gerçek dünyada ve son zamanlarda sanal dünyalarda da ticaret ile serbest bir piyasa haline gelmiştir.
Birçoğu hala NFT’leri geçici bir heves olarak görse de, endüstri liderleri, blok zinciri teknolojisinin NFT’lere dahil edilmesinin ve Metaverse ile entegrasyonunun bir “Fonksiyonel Metaverse” yaratılması için eksik parça olduğunu fark ettiler. Tamamen işlevsel bir metaverse, insanların dijital dünyayla etkileşim kurma ve onu aşma, onu gerçek dünyayla birleştirme biçimini temelden değiştirme potansiyeline sahip bir metaversedir.
Yaratıcılar, oyuncular ve sanatçılar için yeni kapılar açarak yalnızca yaratıcı endüstriyi yeniden icat etme yeteneğine sahip değil, aynı zamanda fiziksel dünyanın dijital dünyayla bütünleşmesini sağlayan gerçek bir kolektif sanal deneyimdir.
İnternetin ilk günlerinde nerede olduğumuza, nerede olduğumuza ve daha da önemlisi nereye gittiğimize baktığımızda, kamusal ve özel hayatımızı yeniden anlamlandıran ortak sanal alanların kaçınılmazlığının farkına varıyoruz.
Ve siz, sanal bir dünyada hiç NFT satın aldınız mı? Burada gördüklerimizden, NFT’lerin ve Metaverse’in günlük yaşamınızı nasıl etkileyebileceğini veya etkileyebileceğini belirleyebilir misiniz? Bunu bir sonraki toplantımıza kadar düşün.
Burada ifade edilen görüş, düşünce ve görüşler yalnızca yazara aittir ve Cointelegraph’ın görüş ve görüşlerini yansıtmaz veya temsil etmez.
Tatiana Revoredo yer tutucu resmi Oxford Blockchain Vakfı’nın kurucu üyesidir ve Oxford Üniversitesi’ndeki Saïd Business School’da blok zinciri stratejistidir. Ayrıca, Massachusetts Institute of Technology’de blok zinciri iş uygulamaları konusunda uzmandır ve The Global Strategy’nin baş strateji sorumlusudur. Tatiana, Avrupa Parlamentosu tarafından Kıtalararası Blok Zinciri Konferansı’na davet edildi ve Brezilya parlamentosu tarafından 2303/2015 tarihli Yasa Tasarısı ile ilgili kamuya açık duruşmaya davet edildi. İki kitabın yazarıdır: Blockchain: Bilmeniz Gereken Her Şey ve Uluslararası Senaryoda Kripto Para Birimleri: Merkez Bankalarının, Hükümetlerin ve Yetkililerin Kripto Paralar Hakkındaki Duruşu Nedir?
Etiketler :
Paylaş
Paylaş
Paylaş
Paylaş
Yorum Yaz
HABER HAKKINDA GÖRÜŞ BELİRT
Cevabı iptal etmek için tıklayın.
HABER HAKKINDAKİ YORUMUMU GÖNDER
YASAL UYARI! Suç teşkil edecek, yasadışı, tehditkar, rahatsız edici, hakaret ve küfür içeren, aşağılayıcı, küçük düşürücü, kaba, pornografik, ahlaka aykırı, kişilik haklarına zarar verici ya da benzeri niteliklerde içeriklerden doğan her türlü mali, hukuki, cezai, idari sorumluluk içeriği gönderen kişiye aittir.
POPÜLER FOTO GALERİLER
II. ABDULHAMİD’İN SON SÖZLERİ
Yan Komşu Tek Tek Anlattı
Tırnak mantarı tedavisi için doğal öneriler
GAZİANTEP’TEKİ ÇAYDA TOPLU BALIK ÖLÜMLERİ
TBMM’NİN 26. DÖNEM AÇILIŞ RESEPSİYONU GERÇEKLEŞTİRİLDİ
DÜNYANIN EN GÜÇLÜ ORDULARI
ŞEHİT ÖMER HALİSDEMİR DAVASINDAN KARELER
HOLLANDA POLİSİNDEN TÜRKLERE SERT MÜDAHALE
SARAY MİMARLARI BALYAN AİLESİ’NİN ANIT MEZARI AÇILDI
TSK VE ÖSO EL BAB MERKEZİNE GİRDİ
SON DAKİKA HABERLERİ
Osman Öcalan Öldü
Malatya’da 2 katlı bina çöktü
Yolcu otobüsü devrildi
Milletimizin başı sağolsun
Koronaya yakalandığını duyurdu
Son Dakika..Kırmızı Alarm Uyarısı: Başta ise İstanbul, İzmir, Ankara..!
Enflasyon açıklandı. Emekli ve memurun temmuz zam oranı belli oldu
Metrobüsler çarpıştı: Çok sayıda yaralı var
Elazığ’da Korkutan Deprem
Community Shield 29 Ağustos’ta oynanacak
İLGİLİ HABERLER
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
3. SAYFA
GÜNDEM
DÜNYA
EĞİTİM
EKONOMİ
KÜLTÜR SANAT
MAGAZİN
OTOMOBİL
SAĞLIK
SİYASET
SPOR
TEKNOLOJİ
YEREL HABERLER
FOTO GALERİ
VIDEO GALERİ
FOTO GALERİ
VIDEO GALERİ
BURÇLAR
YAZARLAR
GAZETELER
YAZARLAR
FİRMA REHBERİ
FİRMA EKLE
FİRMA ARA
SİTENE EKLE
KÜNYE
İLETİŞİM
Sitemizdeki tüm yazılar Bloguf.com'a aittir. Kopyalanması halinde tüm yasal haklarımızı kullanacağımızı belirtiriz.