Gerçek canavarlar alana toplansın! 6 ay boyunca sürecek olan macera başlıyor! VALORANT, CS:GO, Fortnite ve daha da fazlası seni bekliyor.
Temmuz ve Eylül aylarında ayda 3'er defa düzenlenecek açık elemelere istediğiniz kadar katılım sağlayabilirsiniz.
Her ay sonundaki bu açık elemelerde birinci olan x takımlar ay sonundaki finallere katılmaya hak kazanacaklar
Temmuz ve Eylül ayları finallerinin en iyi 4'er takımı da 8 takımdan oluşacak ve Eylül, Ekim Kasım aylarından düzenlenecek
Unleash The Monster ligine katılmaya hak kazanacaklar.
Önemli Hatırlatmalar:
Intel Monsters Reloaded CS:GO turnuvalarına kayıt yapabilmek için, EN AZ 5 KİŞİDEN OLUŞAN TAKIMINIZI OLUŞTURMUŞ VE PROFİLLERİNİZDE DOĞUM TARİHLERİNİZİ GİRMİŞ OLMANIZ GEREKMEKTEDİR.
Tüm etkinlik ayakları PlayDecent İstanbul sunucularında gerçekleştirilecektir!
Turnuvaya katılım için 13 yaşınızı doldurmuş olmanız gereklidir.
Turnuvaya kayıt ve katılım hakkındaki sorularınız için aşağıdaki rehberlerden yardım alabilirsiniz.
Tüm oyuncuların turnuva öncesi PACT kurulumlarını yapmış ve turnuva lobilerine girdiklerinde PACT’lerinin hazır olması zorunludur.
PACT’i nasıl yükleyeceğiniz hakkında ilgili rehbere https://bit.ly/3opsymb linkinden ulaşabilirsiniz.
CS:GO Steam hesabı eşleştirme için : pdc.gg/cshesap
Nasıl takım kuracağınızı öğrenmek için : pdc.gg/takım
Oyunlara nasıl bağlanacağınızı öğrenmek için: pdc.gg/baglan
Bu rehber içeriklerinden başka bir sorunuz olursa discord.gg/QtT8V5S adresindeki Playdecent #support_tr Discord kanalındaki adminlerimizle iletişime geçebilirsiniz.
PLAY-OFF GRUP AŞAMASI TURNUVA DÜZENİ ve EK UYGULAMALARI:
Temmuz ayındaki 3 adet açık elemede belirlenen 12 takım 7–8 Ağustos’ta 2 grupta mücadele edecekler. Lig usulü (round robin) düzenlenecek 6 takımlık play-off gruplarında grubunda ilk 2 takım arasında girmeyi başaran takımlar, UTM ligindeki ilk 4 takımı oluşturacaklar! Grup aşamalarındaki yerleştirme aşağıdaki şekilde gerçekleşecek:
Play-off A Grubu:
Açık Eleme 1 birincisi ve üçüncüsü
Açık Eleme 2 birincisi ve üçüncüsü
Açık Eleme 3 üçüncüsü ve dördüncüsü
Play-off B Grubu:
Açık Eleme 1 ikincisi ve dördüncüsü
Açık Eleme 2 ikincisi ve dördüncüsü
Açık Eleme 3 birincisi ve ikincisi
Playoff grupları lig usulü olacak ve kazanan takım 2 puan alacak.
Skor tablosuna yukarıdaki menüden ulaşabilirsiniz.
Puanların aynı olması durumunda;
1- Takımın Round Averajı (Toplam Kazanılan Round- Kaybedilen Round)
2- Takımın Kill Averajı (Takımın Toplam Kill Sayısı-Takımın Toplam Death Sayısı)
3- Headshot sayısı
Üstteki tüm faktörlerin aynı olması durumunda ise takım kaptanlarının hakem eşliğinde gerçekleştireceği yazı tura(veya 0–100 roll) ile sıralama belirlenecek.
Hükmen galibiyet ve mağlubiyet durumlarında ise;
Hükmen galip takıma:
2 Puan / 9 RW 0 RL (+9 Round Averajı) / 45 Kill 0 Death (+45 Kill Averajı)
Hükmen mağlup takıma:
0 Puan / 0 RW 7 RL (-7 Round Averajı) / 0 Kill 35 Death (-35 Kill Kill Averajı)
verilecektir.
Grup aşamasında yapılacak 5 maçta, takımlar belirlenen sürede hazır olmadıkları durumlarda hükmen galip sayılacaklardır.
Birden fazla maça geç kalan veya katılım sağlamayan takımlar, tüm ödül haklarını kaybedeceklerdir.
Grubunda ilk iki takım arasında giremeyen takımlar, turnuvaya veda edecek ve UTM Ligi için şanslarını Güz Dönemi Açık Elemeleri’nde tekrar deneyebilecekler.
Her gruptaki bu 8 takımın asil oyuncuları, aşağıda bulunan Monster ödüllerinin sahibi olacaklar:
Pusat Virtual 7.1 Headset:
www.monsternotebook.com.tr/pusatkulaklik/pusat-kulaklik/
Bukra V1 Hoparlör:
www.monsternotebook.com.tr/bluetooth-hoparlor/monster-bukra-v1/
Pusat V5 Gaming Mouse:
www.monsternotebook.com.tr/pusatmouse/monster-pusat-v5/
Pusat RGB Gaming Mousepad V2 Wireless Charging:
www.monsternotebook.com.tr/pusatmousepad/monster-pusat-rgb-gaming-mousepad-v2-wireless-charging/
Her play-off grubunun birincisi ve ikincisinden oluşan 4 takım, 28–29 Ağustos’ta canlı yayında Bo3 oynanacak dönem finallerinde tekrar mücadele ederek, UTM ligi fikstüründeki yerlerini belirleyecekler ve 10.000TL’lik nakit ödül havuzundan en yüksek payı kapmaya çalışacaklar.
Rules:
1. Giriş	
1.1. Organizatör	
2. Resmi Kurallar Dizisi	
3. Takım Üyelerinin Uygunluğu	
3.1. Oyuncunun Yaşı	
3.2. Ülke Uygunluğu	
3.3. Takım ve Oyuncu İsimleri	
3.4. İlave Gereklilikler	
4. Turnuva Yapısı	
4.1. CS:GO Turnuvası Oyun Ayarları	
4.1.1. Format	
4.1.2. BO1 (Best-of-One):	
4.1.3. BO3 (Best-of-Three):	
4.2. Harita Havuzu	
4.3. Lobi Ayarları
5. Maç İşleyişleri ve Kuralları	
5.1. Turnuva İşleyişini Sağlayan Ekip	
5.1.1. Baş Hakem	
5.1.2. Hakem	
5.2. Maç sonuçları	
5.3. Oyun Açıkları ve Hatalarını Suiistimal Etme	
5.4. Bağlantı Kopmaları	
5.5. Geçici Durdurma	
5.6. Üçüncü Şahıslar ile İletişim	
5.7. Kayıtlar ve Yayın	
5.8. Hak Kaybı	
6. Kurallardaki Değişiklikler	
7. Ödüller	
8. Davranış Kuralları	
9. Uygulanabilecek Disiplin Yaptırımları	
10. Gizlilik	
11. Kişilik Hakları	
12. Fikri Mülkiyet	
13. Sorumluluğun Sınırlandırılması	
14. Kişisel Veriler	
14.1. Toplanan Veriler	
14.2. Toplanan Verilerin İşlenmesine İlişkin Sebepler	
14.3. Toplanan Verilerin Muhafazası	
14.4. Verileri İşlenen Kişilerin Hakları	
15. Uygulanacak Hukuk
--------------------------------------------------------------------------------------
1. Giriş
1.1. Organizatör
Turnuvayı Arrakis Tanıtım Organizasyon Pazarlama Sanayi Ticaret LTD. STI. Intel Monsters Reloaded etkinlikleri adına, verilen yetkiyle organize etmektedir. Etkinlik, çevrimiçi ve çevrimdışı elemeler sonrası finali kapsayan bir turnuva olarak tasarlanmıştır. Etkinliğe yarışmacı veya izleyici olarak katılabilmek için herhangi bir ödeme yapmaya veya ürün satın alma işlemine gerek yoktur. Etkinliğe yarışmacı ve izleyici olarak katılan tüm katılımcılar bu şart ve koşulları (“Koşullar”) kabul etmiş sayılırlar.
Etkinlik, profesyonel ve amatör tüm Counter Strike Global Offensive oyun severlerin, seçilmiş olan oyun içi haritalarda yapacakları bir oyun turnuvasıdır.
Etkinliğe katılmak isteyen katılımcıların her biri ‘’PlayDecent’’ platformundan online kayıt yaptırmak suretiyle katılabilir ve PlayDecent’ın standart kurallarına da tabidir.
.
2. Resmi Kurallar Dizisi
Arrakis Turnuva Kuralları (“Resmi Kurallar Dizisi”), sınırlama olmaksızın, oyuncuların uygunluk kriterleri, ikamet koşulları, turnuva yapısı, davranış kuralları vb. de dahil, turnuva oyununu düzenleyen kuralları tesis etmektedir. Turnuvaya kaydolmak ve/veya katılmak suretiyle, bu Resmi Kurallar Dizisinde yer alan tüm hükümleri tamamen kabul edersiniz.
3. Takım Üyelerinin Uygunluğu
3.1. Oyuncunun Yaşı
Turnuvaya katılacak tüm oyuncuların 13 yaşını doldurmuş olması gerekmektedir. Oyuncular, maçın gerçekleşeceği tarihte kural setinde belirtilen yaşın üstünde olmalıdırlar.
Oyuncuların kuralları onaylaması halinde yaş sınırını kabul etmiş sayılır. Turnuva sürecinde organizatörlerin ve hakemlerin “kimlik kontrolü” yapma hakkı vardır. Kimlik kontrolünü kabul etmeyen oyuncular turnuvada devam etme hakkını kaybedecektir.
3.2. Ülke Uygunluğu
CS:GO Turnuvasına katılacak olan oyuncuların Türkiye Cumhuriyeti Vatandaşı, Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti Vatandaşı ya da Türkiye Cumhuriyeti sınırları içerisinde yasal olarak minimum 6 aydır ikamet ediyor olması gerekmektedir.
Organizatör, yerel kanunlara ve vize gerekliliklerine uyumunuz konusunda herhangi bir sorumluluk almamaktadır.
Uygunlukları yerine getirmeyen oyuncular tespit edildiği takdirde turnuvadan menedilecektir. Bu durumda menedilen oyunların yerine yedek listesinde bulunan oyunculardan devam edilecektir.
3.3. Takım ve Oyuncu İsimleri
Oyuncunun veya takımın kullandığı isim, logo veya herhangi bir içerik (örneğin, rumuz), hakaret edici, aşağılayıcı, küfürlü, tehditkâr, kaba, müstehcen, seksüel, ırkçı, iftira niteliğinde olmamalıdır, Organizatörlerin menfaatlerine aykırı veya organizatörlerin menfaatlerine zarar verebilecek nitelikte olmamalıdır ve daha genel olarak, etik dışı, espor değerlerine aykırı veya yürürlükteki yasa ve düzenlemelerin hükümlerine dayalı olarak itiraz edilebilir nitelikte olmamalıdır.
3.4. İlave Gereklilikler
Organizatör, herhangi bir şekilde veya herhangi bir nedenle, daha önceki bir turnuvanın organizatörü tarafından veya başka herhangi bir üçüncü şahıs organizatör tarafından yasaklanan veya yaptırıma tabi tutulan veya yasaklanmış veya yaptırıma tabi tutulmuş olan herhangi bir oyuncunun kaydedilmesini reddetme hakkını saklı tutar.
Turnuvaya katılmak için oyunun geçerli versiyonuna, geçerli bir hesaba sahip olmanız gereklidir. Daha önceki turlarda yarışan kayıtlı oyuncuların turnuva boyunca hesaplarının ve kullanıcılarının aynı olması zorunludur.
Oyuncu, turnuvanın başlamasından önce ekipmanının düzgün bir şekilde çalıştığından emin olmak için gereken tüm testleri gerçekleştirmeyi kabul eder. Oyuncu, ekipmanının, video oyununun yasal olan veya yasal olarak elde edilmiş olan bir versiyonu ile konfigürasyonunun yapılmış olduğunu ve tamamen güncel olduğunu kabul eder. Oyuncu, aksesuarlarının, turnuva süreçlerini olumsuz etkileyebilecek parça veya yazılımlar içermediğini kabul eder.
4. Turnuva Yapısı
Intel Monster Reloaded CS:GO Turnuvası tamamen çevrimiçi oynanacak bir turnuvadır.
Turnuvanın elemelerine katılan tüm oyuncuların belirtilen saatte belirtilen turnuva discord kanalında bulunması zorunludur. Belirtilen saatten sonra 10 dakikaya kadar beklenir, bu durumdan sonra organizatörün geç kalan oyuncu hakkında karar alma yetkileri saklıdır. Maçlar belirtilen kurallar çerçevesinde oynanacaktır.
4.1. CS:GO Turnuvası Oyun Ayarları
4.1.1. Format
Turnuva yarı finale kadar BO1, yarı final ve finalde BO3 formatı üzerinden oynanacaktır.
Monster Unleashed Lig aşamasında her takım kendi aralarında BO1 formatında maçlar gerçekleştirecektir.
Monster Unleashed Play-off aşamasında maçlar ikili eleme sisteminde BO3 formatında gerçekleşecektir
4.1.2. BO1 (Best-of-One):
Bo1 Maçlar:
Eşleşmelerde A takımı veya B takımı sistem tarafından rastgele belirlenir.
Oynanacak harita, harita havuzundan rastgele olarak sistem tarafından belirlenir.
Bıçak turunun başlaması için tüm oyuncuların oyundaki chat kısmına !ready yazması zorunludur.
Haritadaki taraflar bir bıçak turu ile belirlenir.
4.1.3. BO3 (Best-of-Three):
Bo3 Maçlar:
● Eşleşmelerde yazı tura atılır ve yazı tura sonucunu kazanan takımlar A takımı mı yoksa B takımı mı olacaklarına seçme hakkına sahip olurlar:
● Buna göre A takımı süreci başlatır ve yasaklama seçme şu şekilde yapılır
● 1.A takımı bir haritayı eler
● 2.B takımı bir haritayı eler
● 3.A takımı bir harita seçer
● 4.B takımı bir harita seçer
● 5.A takımı bir harita eler
● 6.B takımı bir harita eler
● 7. Gerekirse kalan harita karar verici harita olarak oynatılır.
● Haritadaki taraflar bir bıçak turu ile belirlenir.
Adminler Bo3 haritalarda lobiden oyunculara yardımcı olacaklardır.
4.2. Harita Havuzu
Turnuva şu haritalardan oluşan rekabetçi harita havuzunda oynanacaktır (Valve Active Duty Map Group)
- Dust2
- Mirage
- Inferno
- Nuke
- Overpass
- Ancient
- Vertigo
4.3. Lobi Ayarları
Lobi ayarları sabit olarak gelecektir.
Tüm oyuncuların turnuva öncesi PACT kurulumlarını yapmış ve turnuva lobilerine girdiklerinde PACT’lerinin hazır olması zorunludur.
PACT’i nasıl yükleyeceğiniz hakkında ilgili rehbere https://bit.ly/3opsymb linkinden ulaşabilirsiniz.
4.3.1 Overlay Ayarları
Aşağıda belirtilen oyunun sağladığı overlay’ler dışında herhangi bir overlay kullanılması yasaktır.
● cl_showpos 1
● cl_showfps 1
● net_graph 0/1 (aim almak konusunda yardımcı olması için kullanıldığı tespit edilirse takım uyarı alır.)
4.3.2 Yasaklanmış Komut Dosyaları(Scripts)
Genel olarak, tüm ekstra komut dosyaları, satın alma, değiştirme ve demo komut dosyaları dışında yasaklanmıştır. Yasaklanmış komut dosyaları için bazı örnekler aşağıda verilmiştir, bunlarla sınırlı değildir:
● Jumpthrow
● Stop shoot scripts (Use or AWP scripts)
● Center view scripts
● Turn scripts (180° or similar)
● No recoil scripts
● Burst fire scripts
● Rate changers (Lag scripts)
● FPS scripts
● Anti-flash scripts or binding (snd_* bindings)
● Bunny hop scripts
● Stop sound scripts
4.3.4. A3D
A3D (2.0) veya A3D'yi (2.0) simüle eden herhangi bir program, sürücü veya arabirim kullanılması kesinlikle yasaktır ve hile paragrafı uyarınca cezalandırılacaktır.
4.2.4. Grafik Sürücüleri veya Benzeri Araçlar
Oyunun harici grafik çözümleri değiştirilmesi veya diğer 3. parti programlarla değiştirilmesi kesinlikle yasaktır ve hile paragrafı uyarınca cezalandırılabilir. Ayrıca, sistemin kullanım oranını herhangi bir şekilde (örneğin, Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlay) gösterecek her türlü overlay kullanımı yasaktır.
4.2.5. Renk Derinliği
Her oyuncu Counter-Strike (32 bit) 'da en yüksek renk ayarıyla oynamalıdır, eğer oyuncu pencereli modda oynuyorsa masaüstünün de 32 bit ayarında olması gerekir.
4.2.6. Şahsi Eşyalar ve Kişiselleştirmeler
Sadece Steam eşyalarının değiştirilmesine izin verilir. Steam'in menüleri aracılığıyla izin vermediği değişiklikleri tespit edilmesi durumunda oyuncular diskalifiye edilebilir.
4.2.7. Buglar ve Hataların Kötüye Kullanımı
Haritaların yapısal veya sistemde olabilecek yazılım hatalarından dolayı, rakip takıma karşı avantaj sağlayabilecek her türlü kullanım, diskalifiye ve uzun dönemli cezalar ile cezalandırılır.
4.2.8. Haritalar Harici Genel Konular
Genel olarak, oyundaki hataların suiistimal edilmesi kesinlikle yasaktır. Turnuva yönergeleri, geriye dönük olarak, açıkça izin verilen hataların listesine daha fazla hata ekleme hakkını saklı tutar.
5. Maç İşleyişleri ve Kuralları
5.1. Turnuva İşleyişini Sağlayan Ekip
Tüm turnuva boyunca baş hakem ve hakemlerden oluşan kurul, tüm kurallarda maç öncesi, maç sırası ve maç sonrasında ortaya çıkabilecek durumda karar verme yetkisine ve değişiklik yapma hakkına sahiptir. Baş hakem ve hakemlerin tanımları aşağıda yapılmıştır.
5.1.1. Baş Hakem
Baş hakem tüm turnuva boyunca hakemleri yöneten, son kararı verme yetkisine sahip sorumlu kişidir. Baş hakem her zaman profesyonel bir tutum içerisinde olur ve kuralları tarafsızca uygular.
5.1.2. Hakem
Hakemler turnuva boyuna gelişen durumları gözlemleyip baş hakeme rapor sunan, karar verme yetkisi olabilen yetkililerdir. Hakemlerin görevi bunlarla sınırlı olmamakla beraber aşağıdakileri kapsar;
● Maç öncesinde takımların dizilimleri
● Araçlar üzerinden etkinliklerde ekipman ve maçların denetimi
● Maç başlangıcı sağlamak
● Maç sırasında oyunu duraklatma/ devam ettirme sürecini yönetmek
● Maç sırasındaki kural ihlallerini belirlemek ve ceza vermek
● Maç bitimini ve sonucunu ilan edip kayıt altına almak
5.2. Maç sonuçları
Her maç sonunda kazanan tarafın kaptanının istenirse maç bitim ekranının görüntüsünü hakem ekibine iletmesi gerekmektedir. Aksi takdirde galibiyet aldığına dahil hak iddia edemez. Bunun haricinde sonuçlar sistemden otomatik olarak çekilmektedir.
Her takım, bir maçın sonundan itibaren beş (5) dakika içinde maç sonucuna itiraz etmek için hakemler ile temas kurma olanağına sahiptir. Bir takım bir maçın sonucu hakkında şikâyet başvurusunda bulunduğu takdirde, hakemler şikâyeti değerlendirmek üzere, ilgili maçın detaylı incelemesini gerçekleştirir. Hakemler, ilgili takımların sundukları belgeler ve kanıtlara dayalı olarak, şikâyeti reddedebilir veya şikâyeti kısmen veya tamamen haklı bulabilir.
5.3. Oyun Açıkları ve Hatalarını Suiistimal Etme
Oyuncular, “Resmi Kural Setinde” özel olarak belirtilmiş olsun veya olmasın, espor toplulukları tarafından bilinen oyun açıkları veya hataları kullanmayacaklardır. Organizatörün bir katılımcının haksız avantaj kazandırmış olan bir oyun açıkları ve/veya hataları isteyerek kullanmış olduğunu fark etmesi halinde, hakemler oyunun (mümkün ise) oyun açığının veya hatasının gerçekleşmesinden önceki haline geri döndürülmesine veya ceza uygulanmasına karar verebilir. Organizatör, oyun açıklarının veya hataların isteğe bağlı olarak mı yoksa istek dışı mı kullanıldığını kendi münhasır takdirine bağlı olarak tespit eder.
5.4. Bağlantı Kopmaları
Bağlantı kopması durumunda aşağıdaki kurallar geçerli olacaktır:
1. Maç, istem dışı bir şekilde kesintiye uğradığı takdirde (örneğin, oyuncular veya sunucularda çökme, network kesintisi) hakemler;
(i) oyunu problemin ortaya çıkmasından önceki durumuna geri döndürme,
(ii) aynı ayarlar ile yeni bir maç başlatma veya
(iii) maçın galibini (ve nihai sıralamayı) belirleme olanağına sahip olacaktır.
2. Maçın istemli olarak kesintiye uğraması durumunda, kendi isteğiyle bağlantıyı kesen oyuncu diskalifiye olacaktır.
3. Maçta oyunculardan bağımsız yaşanacak kopma sonucunda kopma yaşanmadan önce var olan oyuncular hakemler maçın isteğe bağlı olarak mı yoksa istemsiz bir şekilde bir kesintiye uğradığına kendi mutlak takdirine bağlı olarak karar vermeye yetkilidir.
5.5. Geçici Durdurma
Oyuncular oyunu taktiksel sebeplerle geçici olarak durdurma hakkına sahip değildirler. Teknik bir problem yaşandığı takdirde her takımın maç başına toplamda 4 dakika oyunu duraklatma hakkı vardır. Bu süre sonunda maçla ilgili kararı hakemler verir.
5.6. Üçüncü Şahıslar ile İletişim
Oyuncular bir maç sırasında üçüncü şahıslar (koçlar dahil) ile iletişim kuramazlar.
Bu kısıtlama, aynı zamanda, harici kaynaklar (örneğin, yayın yapan kanallar, sosyal ağlar, iletişim araçları, ….) vasıtasıyla, devam eden oyun hakkında bilgi alınmasını da içerir. Yapılan iletişimde oyunu etkileyecek bir bilgi verildiği tespit edildiği durumlarda, durumun ciddiyetine göre diskalifiye kararı verilebilir.
5.7. Kayıtlar ve Yayın
Tüm dünya çapında sadece organizatör turnuvayı, internet üzerinde, televizyon üzerinde veya bilinen veya bilinmeyen diğer iletişim araçları üzerinde kaydetme ve yayınlama yetkisine sahiptir. Organizatörler tarafından açıkça aksi izin verilen durumlar hariç olmak üzere, oyuncular maçları kaydetme veya yayınlama yetkisine sahip değildirler. Yayın yapılması istenen durumlar için yöneticilerden özel olarak izin istenmesi gerekmektedir ya da yönetici iletişim kanallarında yapacağı genel duyurular ile oyuncuların turnuvanın belli kısımlarında belli şartlar altında yayın açmalarına izin verebilir. İzin alınmadan yapılan yayınların tespiti durumunda hakem heyeti tarafından yaptırım uygulanabilir.
5.8. Hak Kaybı
Bir takımın, 2 adet yedek oyuncusu da dahil olmak üzere 5’ten az oyuncuyla maç öncesi lobide bulunması durumunda, söz konusu o takım lobide belirtilen süre bittiği zaman maç hakkını kaybetmiş olarak addedilir. Bu süre turnuvanın gidişatına göre yöneticiler tarafından uzatılabilir veya kısaltılabilir. Maç hakkını kaybeden oyuncu maçı kaybetmiş sayılır.
Organizatörler tarafından, turnuva öncesinde teyit e-postası atılması veya kişiden kişiye chat araçları (peer-to-peer) kullanılarak ihtiyacı oyuncularla iletişime geçilme ihtiyacı duyulursa; gelen teyit e-postasına veya peer-to-peer mesaja (turnuva başlangıcına 48 saatten fazla kalan süreler için) 48 saat içinde, (turnuva başlangıcına daha az kalan süreler için 24 saat) geri dönmeyen katılımcılar turnuvaya devam etme hakkını kaybedecektir.
6. Kurallardaki Değişiklikler
Organizatör, bu “Resmi Kurallar Setini”, önceden belirli bir süreç izleme yükümlülüğü olmaksızın, bildirimsiz olarak ve sonuç olmaksızın herhangi bir zamanda değiştirme hakkını saklı tutar. Bu kural setinde belirtilmemiş veya çelişen detaylar olması durumunda; turnuva genel rehberleri, iletişim kanallarında bulunan Sıkça-Sorulan-Sorular bölümleri ve etkinlik yöneticilerinin en güncel paylaşmış olduğu duyurular geçerli sayılır.
Organizatör, turnuva formatındaki değişiklikleri oyunculara bildirmek veya maç zamanlarında bir değişiklik olması durumunda Madde 5.8’de belirtilen iletişim kanalları da dahil olmak üzere olağan iletişim kanalları(marka sayfası, sosyal medya kanalları, chat programları) yoluyla oyuncular ile temasa geçecektir.
7. Ödüller
Ödüller, resmileşen galibiyetin ardından 45 iş günü içerisinde verilecektir. Süreç, Arrakis’in desteğiyle gerçekleşecektir. Arrakis, kazananlara doldurulması için form gönderecektir. Formlar e-posta veya PlayDecent peer-to-peer chat üzerinden gönderilebilir.
8. Davranış Kuralları
Herkes için tatminkâr bir turnuva deneyimi olmasının sağlanabilmesi için, organizatör, sakin bir şekilde oyun oynama, birbirine saygılı olma, iyi sportmenlik uygulamaları sergileme, dürüst olma, adil oyun oynama, izleyicilere, oyunculara ve hakemlere saygılı olma kurallarına uyulmasını istemektedir.
Turnuvaya katılmak suretiyle, her oyuncu ilgili kanun ve kurallara, davranış kurallarına, bu kurallarda yer alan çeşitli düzenlemelere ve şartlara uymayı kabul eder.
Bu davranış kurallarının, yasaklanmış veya hileli olan veya haksız avantajlara yol açabilecek çeşitli davranışların sınırlayıcı olmayan bir listesini oluşturması amaçlanmaktadır. Organizatör, herhangi bir zamanda bu davranış kurallarında değişiklik yapma ve davranış kurallarına aykırı eylemler durumunda, söz konusu eylemin aşağıdaki listede yer alıp almadığına bakılmaksızın uygun disiplin işlemlerini uygulama hakkını saklı tutar.
Aşağıdaki davranışlar disiplin yaptırımlarına neden olabilir:
o Turnuvanın sorunsuz bir şekilde devam etmesini sağlamak için uyulması gereken hakem talimatlarına uymama;
o Turnuvaya geç gelme;
o Kötü sportmenlik;
o Organizatörler ile gerçek dışı bir iş birliği izlenimi yaratan veya kaba, müstehcen, hakaret içerikli, ahlaka aykırı, yasa dışı veya bir üçüncü şahıs için zararlı bir kullanıcı adı veya yayın içeriği seçilmesi;
o Diğer katılımcılara karşı veya hakemlere karşı taciz, takip, tehdit, korkutma veya diğer zararlı davranışlar;
o Yasa dışı, aşağılayıcı, incitici, tehditkâr, küfürlü, kaba, müstehcen, cinsel içerikli, ırkçı veya karalayıcı materyal de dahil olmak üzere, ırk, siyasi veya dini görüş veya cinsel eğilimler ile ilgili olmasına bakılmaksızın, genel olarak etik olmayan veya sportmenliğe yakışmayan veya kanun veya ilgili bir kural gereği cezalandırılabilir her türlü unsuru kapsayacak şekilde, hakaret niteliğinde değerlendirilebilecek içeriklerin iletilmesi;
o Hakemler veya turnuva yöneticileri ile oyuncular arasındaki kişiye özel ve gizli iletişimlerin alenen paylaşılması;
o Bir oyun sırasında kasıtlı olarak bağlantının kesilmesi;
o Pazarlama veya promosyon amaçlı içeriklerin yayınlanması;
o Organizatörlerin veya bir üçüncü şahsın itibar veya imajına zarar verebilecek içeriğin yayınlanması;
o Sahte kimlik yaratma veya bir üçüncü kişinin kimliğine bürünme;
o Turnuva sırasında avantaj elde etmek için yetkili kişilere doğrudan veya dolaylı teklifler, vaatler, bağışlar, hediyeler veya diğer tür yardımlar sağlama;
o Diğer oyuncuların kişisel bilgilerini (adları, adresleri, telefon numaraları, vb.), sosyal medya, internet sitesi veya diğer bir kanal üzerinden kamusal alanda yayınlanma;
o “Resmi Kurallar Setinde” özel olarak belirtilmiş olsun veya olmasın haksız avantaj elde etmek için video oyunundaki bir açığın kasıtlı kullanımı veya suiistimali;
o Otomatize veri işleme sistemlerinin tamamı veya herhangi bir kısmına hileli yollarla erişme veya erişimi sürdürme;
o Oyunun özellikleri, kuralları, verileri veya grafikleri değiştiren bir hile programı kullanma;
o Video oyunu ile veya bir hizmet ile ilişkili olmasına bakılmaksızın, otomatize bir veri sistemini kurcalama veya engelleme;
o Teknolojik virüsler, bozuk veriler iletme veya iletilmesine yardımcı olma veya otomatize bir veri sisteminin doğru bir şekilde çalışmasını engellemeye yönelik diğer yöntemler.
o Bir kişinin bir maç sırasında haksız bir avantaj elde etmesini sağlayacak bir oyun açığı veya bir hatanın varlığını hakemlere bildirmeme;
o Bir maçı kazanmak için elinden geçen tüm çabayı göstermeme;
o Bahis yapma veya turnuvada yasa dışı bahis sistemi kurma;
o Turnuva sıralamasını manipüle etme;
o Canlı yayın olduğu zaman, oyuncuların herhangi bir yayın chatinde bulunması ve chate yazı yazmaları.
Listelenen davranışlar, diğer tür zararlı davranışlar ile, kasıtlı veya kasıtsız olmasına veya sadece teşebbüs edilmiş olmasına bakılmaksızın, bu kurallarda tanımlanan şekilde bir yaptırım ile cezalandırılabilir.
Yardım veya destek sağlamak suretiyle ihlalin hazırlanmasını veya işlenmesini kolaylaştıran herhangi bir kişi de disiplin yaptırımına tabi tutulabilir.
Oyuncular turnuva ile ilişkili zararlı davranışları veya içerikleri hakem ekibine bildirebilirler.
Oyuncular, hiçbir şekilde, aşağıdaki sektörlerde veya aşağıdaki ürünlerle faaliyet gösteren şirketlerin reklamını, tanıtımını yapamaz veya bunlarla iş birliği yapamazlar.
o Tütün ürünleri;
o Sigara, e-sigara, buhar cihazları;
o Alkollü içecekler;
o Farmakolojik ürünler veya hizmetler;
o Yetişkinlere özel eğlence hizmetleri (pornografi dahil);
o Ateşli silahlar endüstrisine ait ürünler;
o Kumar, bahisçilik, piyango, fantezi ligler;
o Yasa dışı ürün veya hizmetler;
o Organizatörlerin faaliyeti açısından zararlı olabilecek ürün veya hizmetler.
9. Uygulanabilecek Disiplin Yaptırımları
Bir oyuncu özellikle davranış kuralları olmak üzere bu kuralları ihlal ettiği takdirde, hakem ekibi, işlenen ihlalin ciddiyetine bağlı olarak ihlal eden oyuncuya yaptırım uygulama hakkını saklı tutar.
Organizatör hile şüphesi yaşanan takımın ve oyuncularının cihazlarında bulunan dosyaları kişisel ilgi dışında olan yazılımsal ve donanımsal verilerini kontrol etme hakkına sahiptir.
Organizatör, ihlalin derecesi, ciddiyet düzeyi ve tekrarını dikkate alarak bir oyuncuyu aşağıdaki ciddiyet sırasına göre aşağıdaki yaptırımlara tabi tutabilir:
1- Uyarı cezası (6 ay içerisinde sıfırlanır);
2- Bir maçın kaybı(kalıcı);
3- Turnuvadan ve etkinliklerden kalıcı olarak diskalifiye edilme;
4- Turnuvadan ve gelecekteki turnuvalardan kalıcı olarak men edilme
5- Ödüllerin geriye dönük olarak geri alınması;
6- Yasal yaptırım uygulanması.
Bu disiplin cezaları turnuva yetkilileri tarafından ayrı ayrı sınıflandırmalar dahilinde veya tek sınıflandırma altında uygulanabilir. (Örnek: Küfürden 1 uyarı cezası + Kişisel yazışmaları alenen paylaşmadan 1 uyarı cezası = 2 uyarı cezası veya ayrı konularda 1’er uyarı cezası)
Bu disiplin cezalarına ek olarak, hakem ekibi, özellikle, hile veya otomatize bir veri işleme sistemine zarar verme eylemine katılmak suretiyle, turnuvanın sorunsuz işlemesine müdahale etmiş veya müdahale etme teşebbüsünde bulunmuş herhangi bir kişiye karşı hukuki ve/veya cezai her türlü yasal işlemi başlatma hakkını saklı tutarlar.
10. Gizlilik
Turnuva sırasında, hakemlerin, bir veya daha fazla sayıda oyuncu ile özel olarak iletişim kurması
gerekebilir. Münhasıran bir veya daha fazla sayıda kişiye özel olan mesajlar, kişiye özel yazışma olarak değerlendirilecektir.
Kişiye özel yazışmalar ‘gizli’ olarak korunur. Mesajın alıcıları, bu mesajların içeriğini alenen ifşa etme hakkına sahip değildir. Kişiye özel yazışmaları izinsiz olarak ifşa eden kişiler, hukuken veya cezaen sorumlu tutulabilir.
11. Kişilik Hakları
Katılımcı, organizatörleri, bunların ilgili grup şirketlerini, bunların bağlı kuruluşlarını, iştiraklerini, turnuvanın ticari ve medya ortaklarını veya bunlar adına hareket eden kişileri, herhangi bir yöntemle veya herhangi bir medya (fotoğraf, video, kayıt, …) vasıtasıyla, katılımcının imajını (sesi, silueti, soyadı, takma adı dahil) çekme, yakalama, kaydetme, katılımcının, bilinen veya bilinmeyen her türlü medya üzerindeki görünümünü, soyadını, takma adını ve/veya sesini, özellikle internet siteleri ve; Organizatörler, bunların grupları, bağlı kuruluşları, iştirakleri, Turnuvanın ticari ve medya ortaklarının internet siteleri, bu şirketlerin sosyal ağ sayfaları, bu şirketlerin sunduğu servisler, televizyon kanalları (lineer TV, kablo TV veya uydu, internet IPTV veya catch-up, VOD, SVODF, OOH, uçak eğlence hizmetleri gibi lineer olmayan TV vasıtasıyla), hem dijital hem de matbu ortamda olmak üzere basında yer alan yayınlar da dahil, mobil adaptasyon veya deklinasyonlar olmak üzere her türlü ortamda, sınırlama olmaksızın CD-ROM, DVD, Blu-Ray, bilgisayar, cep telefonu da dahil her türlü formatta, her türlü dilde, dünya çapında daimi bir esasta olmak üzere, bilinen veya bilinmeyen her türlü yöntemle kullanma, çoğaltma, sergileme, yayınlama, ilan etme, gösterme, temsil etme, modifiye etme, adapte etme, çevirme, alt başlık ile kullanmaları konusunda yetkilendirir. Bu yetkilendirme, ayrıca, katılımcı tarafından organizatörlere gönderilen video, kamera görüntüleri veya resimleri ve oyun üzerinde yapılan her türlü hareketi (örneğin, gameplay) yayınlama hakkını da içerir.
12. Fikri Mülkiyet
Turnuva sırasında kullanılan markalar, logolar, yazılımlar, çizimler, modeller, veri tabanları, çevrimiçi hizmetler ve video oyunları fikri ve sınai mülkiyet hükümleri kapsamında koruma altındadır ve ilgili hakların sahiplerine aittir. Materyallerin çoğaltımı veya hakların temsili kesinlikle yasaktır.
13. Sorumluluğun Sınırlandırılması
Turnuvaya katılım, oyuncuların, elektronik iletişim ağlarının özelliklerini ve teknik sınırlarını tamamen anladıkları ve kabul ettikleri anlamına gelir. Oyuncu, çevrimiçi hizmetlerin “olduğu gibi”, herhangi bir garanti olmaksızın sağlanmakta olduğunu ve bunların kullanımı ile ilgili risklerin kendilerine ait olduğu gerçeğini kabul eder. Organizatör hizmetlerin kesintiye uğramayacağını, hata içermeyeceğini veya problemlerin düzeltileceğini; oyuncuların turnuva sırasında kullanılan bazı hizmetlerin kısmen veya tamamen kesintiye uğramasından sorumlu tutulamayacakları garanti edemez.
Epilepsi uyarıları: bazı insanlar, yanıp sönen ışıklar veya günlük ortamlarda yaygın olarak mevcut olan desenleri izlerken epilepsi nöbetleri geçirebilmekte veya anlık bilinç kayıpları yaşayabilmektedirler. Bu kişilerin Oyunu kullanmadan önce özel önlemler almaları gerekebilir. Bir epileptik durum (örneğin, farkındalık kaybı veya nöbet) ile bağlantılı semptomlar yaşamış olmanız durumunda, herhangi bir video oyunu kullanmadan önce doktorunuza danışınız.
Turnuva sırasında oyuncu veya üçüncü kişilerin uğrayabileceği zararlar, güvenlik gereklilikleri ile ilgili ciddi bir hata tespit edilmediği sürece organizatörün sorumluluğunda değildir veya organizatörün ticari veya medya ortaklarının sorumluluğunda değildir.
Organizatörün sorumluluğu, yalnızca, turnuvanın organizasyonu ve katılım için gereken bilgilerin temini ile sınırlıdır.
14. Kişisel Veriler
14.1. Toplanan Veriler
Turnuvaya kayıt sırasında, organizatörler, oyuncu ile ilgili kişisel veriler toplamakta olup bunlar oyuncunun, tam, doğru ve ilgili olduğunu tasdik ettiği, kimliği ile ilgili bilgileri (örneğin, adı ve soyadı, doğum tarihi, adresi, pasaport, …) ve oyun ile ilgili bilgileri (oyun hesabı, kullanıcı adı, sıralama, vb.) içerebilir. Bu veriler, turnuvanın ve turnuvanın medyada yer almasının (özellikle, oyuncuların sonuçlarının kullanıcı adları kullanılarak internet üzerinde paylaşımı dahil) organizasyonu için katiyetle gereklidir.
Eksik veya yanlış verilerle turnuvaya kaydolma, kaydın iptaline ve hatta organizatörlerin takdirine bağlı olarak belirlenmek üzere disiplin yaptırımlarının uygulanmasına yol açabilir.
14.2. Toplanan Verilerin İşlenmesine İlişkin Sebepler
Organizatörler tarafından toplanan veriler turnuvanın düzgün işleyişini sağlamak için: uygunluk kriterlerini doğrulamak ve daha genel olarak turnuvanın idari ve teknik yönetimi amacı için kullanılacaktır.
Buna ek olarak, organizatörler tarafından toplanan veriler, oyuncuların performansının internet üzerinde, sosyal medyada ve dünyanın herhangi bir yerinde yayınlanmak üzere bazı medya kuruluşları ile paylaşılması amacı için kullanılır.
Turnuvaya katılmak suretiyle, oyuncu, verilerinin turnuvanın organizasyonu için mutlaka gerektiği üzere bu şekilde işlenebileceğini kabul eder. Organizatörler tarafından toplanan veriler, aynı zamanda, istatistik amaçları için ve çoklu turnuva süreçlerinde performanslarına göre oyuncu sıralamalarının belirlenmesinde de kullanılabilir.
Son olarak, toplanan veriler, oyunculara uygulanan disiplin yaptırımları ile ilgili bir dosya oluşturulması ve bu dosyanın sürdürülmesi için kullanılır.
Bu işleme, Turnuvanın düzgün işleyişinin sağlanması ve bu Kurallara aykırı davranışlara yönelik önlemler alınması için organizatörlerin meşru menfaatleri bakımından gereklidir.
14.3. Toplanan Verilerin Muhafazası
Toplanan veriler, organizatörler tarafından, oyuncunun kaydolduğu son turnuvanın sonundan itibaren veya organizatörler tarafından düzenlenen bir turnuvaya son katılımından itibaren bir (1) yıl boyunca saklanır. Veriler, bir disiplin yaptırımının uygulanabileceği süreye karşılık gelen daha uzun bir süre boyunca saklanabilir. Disiplin yaptırımlarının muhafaza edilmesine yönelik veriler, uygulanan bir yaptırımın sonundan veya kaldırılmasından sonra bir yıl süresince saklanır.
Buna ek olarak organizatörler, tarihsel ve arşivsel amaçlar için bu kuralların bütünlüğünün korunması için turnuva boyunca kullanılan oyuncu rumuzlarını saklama hakkını saklı tutar.
Kullanıcı adlarının muhafaza edilmesine itirazı olan oyuncular, herhangi bir zamanda kullanıcı adlarının organizatörler tarafından silinmesini isteyebilirler.
Veriler, Organizatörler tarafından kullanılan yetkilendirilmiş servisler ile paylaşılacaktır. Oyuncu, özellikle Turnuvanın materyal organizasyonu ve medyada yer alması ile ilgili olarak veya yasal veya sair gereklilikleri yerine getirmek üzere; Turnuva sırasında toplanan verilerin teknik alt yükleniciler ile paylaşılabileceği konusunda bilgi sahibidir.
Verilerin bir alt yükleniciye aktarılması durumunda, organizatörler, alt yüklenicinin, verileri, organizatörlerin talimatları doğrultusunda işlemeyi taahhüt etmesi gibi gerekli önlemleri almış olmayı ve uygun güvenlik önlemlerinin alınacak olduğunu kabul ederler.
14.4. Verileri İşlenen Kişilerin Hakları
Oyuncu, kendisi ile ilgili kişisel verilere erişme, bunları değiştirme, silme veya aktarma hakkına ve ayrıca, söz konusu verilerin şartlar dahilinde ve kurallar ile belirlenen sınırlar içerisinde olmak üzere, işlenmesini reddetme veya sınırlandırma sahip olduğunu bilmektedir. Oyuncu, vefatından sonra kişisel verilerine ne olacağına karar verme hakkına sahiptir.
Oyuncu, aynı zamanda, mukimi olduğu ülke için kişisel verileri korunmasını ile ilgili ulusal kuruma şikâyet başvurusunda bulunma hakkına sahiptir.
15. Uygulanacak Hukuk
Bu Kurallar, Türkiye Cumhuriyeti kanunlarına ve İstanbul mahkemelerinin münhasır yargı yetkisine tabidir. Hükümlerden bir veya daha fazlasının kesinlik kazanan bir mahkeme kararı yoluyla geçersiz ilan edilmesi durumunda, diğer hükümler, yürürlükte kalmaya ve geçerli olmaya devam edecektir.