Forumlarda sürekli sorulan sorular bölümümün ilk konusunu için bu konuyu seçtim. Genellikle rastgele sayı üretmek sorularına verilen cevaplar yanlış veya eksik bilgiler içermektedir. Bu yazıda en sık karşılaşılan iki problemi ele alıyor olacağım.
SORU : "Sürekli aynı sayı üretiliyor"
Kısaca nedeni : Seed kavramı.
Günümüzde bilgisayar dediğimiz cihaz teknik olarak "rastgele" bir sayı üretebilme yeteneğine sahip değildir. Şöyle düşünelim, hazır bir Random sınıfı olmasaydı nasıl bir kodla rastgele gibi görünen sayılar üretebilirdik. Bunun en pratik cevabı zaten hali hazırda rastgele gibi duran sayıları önceden hazırlayıp onların arasından kullanıcıya vermek olurdu. Fakat bu durumda da sayılar hep aynı sırayla aynı şekilde geliyor olurdu. Bunu engellemek için yine yapabileceğimiz en basit yöntem tüm bilgisayarlarda sürekli olarak değişen zaman bilgisini kullanmak olacaktır. .net de bu kurduğumuz yapıya benzer olarak rastgele sayı üretecek fonksiyonunu sürekli olarak zaman bilgisi argümanı ile çalıştırmaktadır. (.net içerisinde kriptografik rastgele sayı üreticileri de bulunmaktadır)
Hatalı kod:
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    var random = new Random();
    Console.WriteLine(random.Next());
}
Bu kodun çıktısı:
4565
4565
4565
4565
4565
124545
124545
124545
124545
124545
124545
…
Doğru kod:
var random = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    Console.WriteLine(random.Next());
}
Bu kodun çıktısı:
1995015542
557051673
704335828
1146562470
347634715
1782604740
1445944305
331395076
1365915347
1877460330
227513293
802360858
…
Burada ne değişti? Random sınıfının yapıcı (constructor) methodu aslında int tipinde bir seed bilgisi almaktadır. Bu bilgi verilmediğinde ise varsayılan olarak sistem zamanı kullanılmaktadır. For döngüsü ise oldukça hızlı çalıştığından bu zaman bilgisinin değişmeden sürekli aynı seed bilgisi ile sayı üretmektedir. Örneğin "doğru" olarak işaretlediğim kodda yapıcı methodu şu şekilde değiştirin : new Random(1111) bu durumda döngüyü ne zaman çalıştırırsanız çalıştırın aynı 100 sayıyı aynı sırayla elde edeceksiniz.
İpucu: Oyun geliştiriyorsanız ve oyununuz rastgele olaylar üzerine kurulu ise oyuncuların kaydet/yükle şeklinde hile yapmasını istemiyorsanız her oyunu yeni bir seed değeri ile başlatabilirsiniz. Bu durumda tüm rastgele olaylar oyun kayıttan yüklense bile aynı sırada yaşanacaktır.
SORU : "Tekrarsız rastgele sayı üretmek istiyorum"
Bu soruda oldukça fazla soruluyor. Ama aslında beni sıkan bu soruya verilen yanıtlar oluyor. Çünkü genellikle şu yanıtı görürsünüz : "bir dizi oluştur, bu dizide varsa tekrar bak", evet bu görece doğrudur. Fakat, üretmeniz gereken sayı miktarı arttığında bu yöntem performans olarak oldukça kötü olacaktır. Biraz daha iyi kod yazmak gerekirse:
//Kötü kod
public static IList<int> TekrarsizSayiUretKotu(int uretilecekAdet, int baslangic, int bitis)
{
    var sayilar = new List<int>();
    var random = new Random();
    do
    {
        var uretilen = random.Next(baslangic, bitis);
        if (sayilar.Contains(uretilen))
        {
            continue;
        }
        sayilar.Add(uretilen);
    } while (sayilar.Count < uretilecekAdet);
    return sayilar.ToList();
}

// Daha iyi kod
public static
 IList<int> TekrarsizSayiUret(int uretilecekAdet, int baslangic, int bitis)
{
    var sayilar = new HashSet<int>();
    var random = new Random();
    do
    {
        sayilar.Add(random.Next(baslangic, bitis));
    } while (sayilar.Count < uretilecekAdet);
    return sayilar.ToList();
}
Her iki metodu basitçe
void Main()
{
    var sonuc = TekrarsizSayiUret(100000, 1, 100000001);
}
şeklinde kronometre ile test ettiğimde. HashSet kullanımında 100.000 sayı üretimi için 0,006saniye gerekirken bu List kullanımında 7,68saniye sürdü. Çok daha hızlı bir yöntem bulursanız bana yazarsanız sevinirim.
Buradaki fark HashSet'in kullandığı kovalama yönteminden kaynaklanıyor. Hangi koleksiyon tipinin hangi senaryolarda kullanılması gerektiği de başka bir yazının konusu olsun.
Not : HashSet gibi ISet uygulanmış koleksiyon sınıflarında aynı eleman iki defa bulunamaz. Aynı eleman ikinci defa eklenmeye çalışıldığında Add metodu geriye false değeri döner.
Yazı dolaşımı
PreviousPrevious post: Xamarin Türkiye 18 Mayıs Meetup
NextNext post: Veritabanı Sorgularında Parametre Kullanımı
Bir cevap yazın Cevabı iptal et
E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir
Yorum
İsim *
E-posta *
İnternet sitesi
Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.