Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Öğrencilerinin Çevrimiçi Ortamlarda Oyun Oynama Hakkındaki Görüşleri | Bağcı | ICPESS (International Congress on Politic, Economic and Social Studies)
ICPESS (International Congress on Politic, Economic and Social Studies)
CONGRESS WEB SITE
www.icpess.org
User
Username
Password
Remember me
Notifications
View
Subscribe
Congress Content
Search
Search Scope
All Authors Title Abstract Index terms Full Text
Browse
By Congress
By Author
By Title
Font Size
Home
About
Login
Register
Search
##accepted paper##
##previous congress##
Announcements
Home > No 5 (2018) >	Bağcı
Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Öğrencilerinin Çevrimiçi Ortamlarda Oyun Oynama Hakkındaki Görüşleri
Hakkı Bağcı, Muhammed Fatih Pekşen
Abstract
Günümüzde bilgisayar ve internet kullanımı bir ihtiyaçtır ve günlük yaşam standartları arasında kendisine yer bulmuştur. Teknolojinin hızla gelişmesiyle beraber bilgisayar ve internet kullanımı her geçen gün artmaktadır. İnternet kullanımının yaygınlaşması yeni eğlence arayışlarının giderek arttığı görülmektedir. İnternet üzerinden dijital eğlence arayışları çeşitli alanlara ayrılmaktadır. Bu alanların başında çevrimiçi eğlence alanı en fazla ilgi gören sektördür. Çevrimiçi eğlence alanın da birinci olarak çevrimiçi oyun oynama öne çıkmaktadır. Çevrimiçi oyun oynamanın tercih edilme sebepleri arasında zaman ve mekân bağımsızlığı, kolay erişim imkânı, basit veya orta seviye donanımlarla eğlenceye dâhil olma başlıca nedenler olarak sayılmaktadır. Çevrimiçi oyun alanında en önemli unsur ise yüksek internet hızına sahip olmaktır. Yüksek hızda internet erişimi ile beraber internet ağına giriş yapabilen bir cihaz dijital eğlence sektörünün çevrimiçi oyunlarına erişmemize imkân sağlamaktadır.
Günümüzde erişimi bu kadar kolay olan çevrimiçi oyun oynama işlemi eğer kontrol altında tutulmazsa bağımlılık seviyesine ulaşabilir. Bağımlılık kelimesi, bir nesneye, kişiye ya da varlığa önlenemez bir şekilde sürekli olarak istek duyma ve bir başka iradenin güdümünde olma durumu olarak tanımlanmaktadır (Ay, 2013). Çevrimiçi oyunu oynamanın bağımlılık seviyesine ulaşmasının sebebi kolay erişim ve aşırı kullanımdır. Aşırı kullanım seviyesine ulaşmanın çeşitli unsurları bulunmaktadır. Bunlara örnek olarak eğitim hayatındaki başarısız sonuçlar veya problemli aile ilişkileri sayılabilir. Çevrimiçi oyun oynamanın bağımlılık seviyesine ulaşması ve sebepleri hakkında çeşitli çalışmalar yapılmıştır. Bu çalışmada ön lisans öğrencilerine yöneltilen nicel soruların cevapları ve sonrasında elde edilen bulgular hakkındaki görüşlere yer verilmiştir.
Refbacks
There are currently no refbacks.
............................................................................................................................................................................................................................