This site uses cookies to improve your browsing experience. By continuing to browse this site you are agreeing to use our cookies. Get more information	Dismiss
You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience.	Dismiss
0
Sign in or	Register
Verify Your Credentials
Arc Defender
Looks like you are logging in with a new computer or browser. For your security, please verify your account prior to logging in. We have emailed you a pin to verify you are the owner of this account.
Please enter the pin we emailed you above
Submit My Pin
Where is My Pin?
What is this and why am I seeing it?
Cancel
Account Verification Successful
Arc Defender
Great! We have verified that you have appropriate access to this account.
Continue to Arcgames
What is this and why am I seeing it?
English down
English
Deutsch
Français
Português
Pусский
Türkçe
Italiano
Polski
Español
Install Arc
arc logo
GAMES
FORUMS
ARC NEWS
SUPPORT
CHARGE
Your Torchlight product key has been emailed to your Arc registered email address, you can redeem this key in game.	Dismiss
Neverwinter
PC
XBOX ONE
PS4
News
Forum
Guides
Media
Wiki
Jewel of the North
Refer-A-Friend
Code Redemption
More
News
Forum
Guides
Media
Wiki
Jewel of the North
Refer-A-Friend
Code Redemption
Product Page
Product Page
X
Warning!
You are leaving ArcGames.com
Heads up, you are now leaving Arc Games! Remember to not share ac- count information as the site you are attempting to reach is not affiliated with Arc Games.
Okay - I Understand
Continue to link and leave Arc Games.
No thanks
Take me back to Arc Games.
Scott Scicoff'tan Mektup
By Andarielitta | Wed 13 May 2015 12:00:00 PM PDT
Merhaba arkadaşlar!
Son konuşmamızın üzerinden birkaç hafta geçtiği için size gelişmeler hakkında bilgi vermek istedim. Modül 6'ya bakış başlıklı ilk yazımda da belirttiğim üzere, projede yapacağım ilk işlerden biri, oyunun içinde bulunduğu durumu değerlendirmek ve ekibe Neverwinter'da üzerine eğilinmesi gereken konuları ve noktaları tespit etmede yardımcı olmak olacaktı. Bu amaçla, topluluktan gelenleri pür dikkat değerlendirdiğimizi ve olumlu değişiklikler yapmaya başladığımızı mutlulukla ve samimiyetle söyleyebilirim. Önceki yazıda da ele aldığım gibi, bazı konular daha öncelikli olacak ve bazı işler içinse daha fazla zaman ayırmak gerekecek.
Lafı uzatmadan, sizinle bu hafta içinde uygulanacak değişiklerin listesinden bir kısmı paylaşmama izin verin:
Oyuncu Güçleri
Oyuncu güçleriyle ilgili sorunları gidermek için bir hayli uğraşıyoruz. Yaptığımız değişikliklerden bazılarını burada bulabilirsiniz.
Ant İçmiş Paladin
İntikamcı Yargıç: Artık tüm Paladin Paragon Yollarında olması gerektiği gibi çalışıyor
Husumet Yemini: Artık Silah Efsunlarıyla olumsuz etkileşimlere girmiyor
İbadethane: Buzlu Işınlar'ın (ve benzer diğer güçlerin) çivileme etkisi, artık İbadethane'nin Kalabalık Kontrolü Bağışıklığını yanlışlıkla yok etmiyor
Bela Varlok
Her Şeyi Tüketen Lanet: Bu sınıf özelliği, artık güç yuvaya yerleştirilmemişken yanlışlıkla devreye girmiyor
Sadık Ruhban
Mistik Baskı: PVP oyuncuları, ancak 30 saniyede bir Mistik Baskı altına girebiliyor
İvedi Dualar: Bu beceriden gelen iyileşme, artık saptırılamıyor
Ruh Parçalama: Bu gücün güçlendirilmiş bonusu, artık olması gerektiği gibi çalışıyor
Vaftiz Edilmiş Ordu: Bu güç, Düzey 4'te artık olması gerektiği gibi çalışıyor
Kontrol Büyücüsü
Karıştırıcı Güç: Düzey 4, artık Karıştırıcı Güç'ün Soğuma Süresini olması gerektiği gibi kısaltıyor ve Büyü Ustalığı yuvasında düzgün çalışıyor
Avcı Korucu
Yalnız Kurt Sureti: Düzey 4, artık Saptırma'yı olması gerektiği gibi artırıyor
Fırtına Adımı Eylemi: Bu sınıf özelliği, artık Sismik Atış'la olması gerekenden daha fazla yeniden yükleme sağlamıyor
Performans ve Kararlılık
Bazı güçlerin (örneğin, Arkana Tuhaflığı) bazı durumlarda süresiz olarak takılıp kalmasına yol açan sorunu tespit edip giderdik. Bu, sunucu çalıştıkça sürekli ve önemli performans sorunlarına yol açabilirdi. Ayrıca, Macera Bölgesi haritalarında meydana gelen dövüş gecikmelerini ve senkronizasyon sorunlarını giderici bazı tedbirler aldık.
Bunun listenin sadece bir kısmı olduğunu tekrar hatırlatmak isterim. Daha fazla bilgi için lütfen Yama Notları'na göz atın.
İşimiz henüz bitmedi! Önümüzdeki haftalarda da şu kısımlarda iyileştirmeler yapmayı öngörüyoruz:
Tiamat Tapınağı
Tiamat dövüşünün zorluk derecesini inceledikten sonra bu dövüşün aslında insafsızca zor olduğuna kanaat getirdik. Ve dövüşün zorluk derecesini düşürdük. Bunun yanında, oyuncuların başarılı olma olasılığını artırmak için artık dövüşe girebilmeleri için en az seviye 70 olmaları ve 1.800 veya daha yüksek bir Toplam Eşya Seviyesi'ne sahip olmaları şartını getiriyoruz. Evet, bu belki bazılarının dövüşe katılamamasına yol açacak fakat aslında bu koşulları sağlamıyorsanız başarılı olma şansınızın zaten oldukça düşük olduğunu unutmayın.
Senaryo Ödülleri
Sharandar ve Dehşet Halkası
120 Eşya Seviyesi'nde yeni bir ender kalite zırh seti ekledik. Set, senaryo mağazasında senaryo para birimleri karşılığında sizi bekliyor.
Eski zindan mühürleri (Kara Fey Mührü ve Shadowmantle Mührü), zindanlardan kaldırıldı. Elde ettiğiniz mühürleri harcayabilmeniz için mağazalara bir çanta işleme eşyası yerleştirdik.
Sharandar
Günlük görevlere daha fazla işleme eşyası ekledik.
Dehşet Halkası
Haftalık göreve bir Dehşet Halkası Eser Hazinesi ve günlük görevlere bazı işleme eşyaları ekledik.
Tyranny of Dragons
Maceracı Teçhizatı senaryo vazifesi, artık ödül olarak seviyenize ve sınıfınıza uygun ender bir ekipman parçası veriyor
Genel Ödüller
Aynı zamanda, mevcut olanlarla geliştirilecek yeni eşyalar da ekliyoruz. Bir kez daha belirtelim; bu değişiklikler oyuncularda halihazırda bulunanlar değil sadece yeni eşyalar için geçerli olacak.
Zırh Artış yuvaları, tüm seviye 60 ve üzeri bölgelerde düşen ender zırhlara eklendi.
Silah Artış yuvaları, tüm seviye 60 ve üzeri bölgelerde düşen ana el silahlarına eklendi.
Zırh Artış yuvaları, bunları bulundurmayan Düzey 21 ve üzeri ender zırh zanaatkarlığı vazifelerine eklendi.
Elemental Evil Görevleri ve Kahramanca Karşılaşmalar
Elemental Evil görevlerinde ve bu bölgelerde bulunan kahramanca karşılaşmalarda çok sayıda genel iyileştirme yapmaya çalışıyoruz. Sona erdiğinde düzgünce temizlenmeyen kahramanca karşılaşmalar ve açıkça tüm grubu mükafatlandırması gereken görev hedeflerinin bunu yerine getirmemesi gibi sinir bozucu noktaları ortadan kaldırmak için elimizden geleni yapıyoruz. Kısa ve yalın olarak söylemek gerekirse, oyuncularımızın bu yeni bölgelerde eğlenmesini istiyoruz ve bunu mümkün hale getirmek için atabileceğimiz adımlar var
XP Yeniden Dengelenmesi
Yeni bölgelerde XP'nin nasıl verildiğine baktığımızda eski içeriğin yeniden oynanmasından veya senaryo bölgelerinin yeniden oynanmasından daha kötü olan bu hissiyat hoşumuza gitmedi. Haliyle, oyuncuların yeni içeriği oynamasını ve ondan zevk almasını istiyoruz. Bu sorunu çözebilmek için seviye yükseltme sürecini (Seviye 61 ile 70 arasında gereken XP ve seviye 61 ile 70 arası bölgelerde ödül olarak verilen XP) yeni içerik çok daha ödül vadeden bir hal alacak şekilde elden geçirmeyi düşünüyoruz. Bu, mevcut XP rakamlarına muhtemel değişikler getirecek olsa da seviye 70'e ulaşmak için gereken zamanı fazla etkilemeyecek. Geniş çaplı olan bu işe gereken zamanı ayırmaya özen gösteriyoruz.
Icewind Dale
Icewind Dale kahramanca karşılaşma ödüllerini inceleyerek gerektirdikleri riske uygun olduklarından emin olacağız.
Bulmayı umduğunuz fakat bu iki listede de göremediğiniz bir şeyler mi var? Unutmayın; geliştirme hikayesi burada kesinlikle bitmiyor. Neverwinter, büyümeye ve gelişmeye devam edecek olan yaşayan bir oyun. Bütün ekip, topluluktan gelenleri can kulağıyla dinlemeye ve hepimizin sevdiği bu oyunu geliştirmeye tutkuyla devam edecek. Lütfen yorumlarınızı göndermeye ve önemli bulduğunuz noktaları bizimle paylaşmaya devam edin. Geri bildirimleriniz ve desteğiniz için bir kez daha ve peşinen teşekkürler!