Blockchain teknolojisi ile sanat yatırımlarını odağına alan yerli girişim Artiox, 2.5 milyon dolar değerleme üzerinden yatırım aldı	
MetaVerse Nedir? Dünyayı Nasıl Değiştirecek?
Anasayfa » Girişimcilik » MetaVerse Nedir? Dünyayı Nasıl Değiştirecek?
Oyun geliştiricilere özel kuluçka merkezi Game Factory’nin CEO’su Efe Küçük, oyun dünyasının metaverse’teki yerini ve metaverse’ün oyun sektörünü nasıl etkileyeceğini anlattı. Metaverse’te olması vadedilen birçok şeyin aslında halihazırda şu anda zaten olduğunun altını çizen Küçük, metaverse’ün günlük hayatımıza girebilmesi için atılması gereken adımlara değindi.
Girişimcilik İnovasyon
07.11.2021
0
20	
A+
A-
Game Factory’nin CEO’su Efe Küçük, metaverse’ün aslında oyun sektöründe uzun zamandır var olan bir şey olduğunu söyledi. Sürekli konuşulan Z kuşağında hatırı sayılır bir ‘gamer’ kesimin kendilerine internette farklı bir kimlik oluşturduklarını belirten Küçük, “Anonim kimlik oluşturmak, internetin var oluşundan beri olan bir ihtiyaç.” dedi.
“Habbo Hotel ya da Sanalika gibi kendi kurgusal dünyasını oluşturmuş birçok oyun var. Özellikle çocuklar arasında dünyanın en popüler oyunlarından biri haline gelen Roblox da bu oyunlardan biri. Roblox, kendi dünyanızı inşa edip başkalarının oluşturduğu dünyaları ziyaret edebildiğiniz ve sosyal etkileşime girebildiğiniz dev bir oyun; bir evren. Yani şu an herkesin bahsettiği metaverse kavramı aslında zaten hayatımızda. Sadece bu sanal dünya, yeteri kadar gerçekçi hissettirmiyor. Bunun daha gerçekçi hissettirmesi konusunda ise önümüzdeki senelerde VR, AR ve XR gibi teknolojiler bizlere yol gösterecek.”
Konu Özeti:
1 FACEBOOK’UN TOPLADIĞI VERİLERLE GÜÇLÜ BİR ÜRÜN ÇIKABİLİR Mİ?
2 VR OYUN STÜDYOLARI, HENÜZ MOBİL OYUN STÜDYOLARI KADAR İLGİ GÖRMÜYOR
3 GERÇEK DÜNYADAKİ GİBİ TİCARETLERİN YAPILDIĞI ONLİNE OYUNLAR MEVCUT
4 METAVERSE’ÜN RİSKLERİNDEN KORUNABİLMEK İÇİN ÇOCUKLARA UYGUN BİR EĞİTİM VERMELİYİZ
FACEBOOK’UN TOPLADIĞI VERİLERLE GÜÇLÜ BİR ÜRÜN ÇIKABİLİR Mİ?
Metaverse’ün hayatımıza daha fazla girebilmesi için gerçekçilik hissiyatının artması gerektiğini vurgulayan Küçük, bunun artabilmesi için de VR teknolojilerinin gelişmesi gerektiğini söyledi.
“VR cihazları yeteri kadar ulaşılabilir değil. VR’ın daha ulaşılabilir olması ve VR/AR/XR teknolojilerinin daha fazla gelişmesiyle metaverse hayatımıza daha fazla girebilir. Bu konuda en pozitif etki ise tartışmasız Facebook’un, yeni adıyla Meta’nın çok ciddi bir adım atmış olması. Bu adım sadece oyun şirketlerinin ilgisini bu yöne çekmekle kalmıyor, aynı zamanda neredeyse her birimizin üyesi olduğumuz bu dev ağda toplanan verilerle gerçekten güçlü ve gerçekçilik hissiyatı yüksek bir ürün çıkabilir mi sorusunu akıllara getiriyor.”
VR OYUN STÜDYOLARI, HENÜZ MOBİL OYUN STÜDYOLARI KADAR İLGİ GÖRMÜYOR
70’ten fazla oyun stüdyosuna destek veren Game Factory’nin CEO’su, Türkiye’deki VR oyunu geliştiren stüdyoların finansal kaynaklara ulaşmakta problemler yaşadığını belirtti.
“Türkiye’de VR ve AR gibi teknolojilerle ilgilenen birçok oyun stüdyosu bulunuyor. Bu oyun stüdyoları niş bir kitleye hitap ettiğinden mobil oyun stüdyoları kadar ilgi göremiyor, haliyle finansman ve destekler konusunda problemler yaşayabiliyorlar. Game Factory olarak VR oyunu geliştiren stüdyolar da dahil olmak üzere Türk oyun stüdyolarına ihtiyaç duydukları her türlü desteği sağlıyoruz ve sağlamaya da devam edeceğiz. Günün sonunda VR teknolojisi, oyun sektörünü ve metaverse’ün gelişimini çok yakından ilgilendiriyor.”
GERÇEK DÜNYADAKİ GİBİ TİCARETLERİN YAPILDIĞI ONLİNE OYUNLAR MEVCUT
Metaverse’ün blockchain tabanlı bir evren olduğunu söyleyen Küçük, “Blockchain dendiğinde akla sadece coin’lerin gelmesi doğru değil.” dedi.
“Metaverse, şu an için blockchain teknolojilerinin ve birimlerinin uyum içerisinde çalışabileceği bir evren olarak görünüyor. Blockchain dendiğinde akla sadece coin’lerin gelmesi kesinlikle doğru bir yaklaşım değil fakat gerçekçi baktığımızda bu durumun en büyük sebebi ise metaverse üzerinden yapılacak ticaretler ve kullanılacak para birimi.”
Oyuncuların tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi bazı online oyunlarda da ticaret yaptığını belirten Küçük, metaverse’te olacak olan ticaretlerin aslında şu anda da gerçekleştiğinin altını çizdi.
“Metaverse’te olacak olan ticaretler aslında şu anda da gerçekleşiyor. Simülasyon ya da rol yapma oyunu olarak tabir ettiğimiz online oyunlar (WoW, New World gibi) halihazırda kendi para birimleri üzerinden bir ekosistem, bir market oluşturmuş durumda. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi bu dünyalarda da oyuncular pazarlıklar yapıyor, ticaret yapıyor, para biriktiriyor, yatırım yapıyor ve parasını değerlendirebiliyor. Bu ve bunun gibi aktivitelerin metaverse’te de olacağı kesin. Metaverse içerisindeki para biriminin merkeziyetsiz bir token/coin olması, bunun da gerçek dünyadaki bir para birimiyle takas edilebilir bir hale gelmesi hem şirketler hem de kullanıcılar açısından bir avantaja dönüşebilir.”
METAVERSE’ÜN RİSKLERİNDEN KORUNABİLMEK İÇİN ÇOCUKLARA UYGUN BİR EĞİTİM VERMELİYİZ
Çocukların metaverse’ün içerisindeki uygunsuz içeriklerden nasıl korunabileceğine ve ailelerin bu konudaki görevlerine değinen Küçük, “İnternete bu kadar korkarak bakılmasını da doğru bulmuyorum.” dedi.
“Öncelikle internetin çocuklar için tam anlamıyla herhangi bir şekilde güvenli olduğuna ya da olabileceğine inanmıyorum. Aynı şekilde, internete bu kadar korkarak bakılmasını da doğru bulmuyorum. Özellikle oyunlar konusunda gerçek olmaktan uzak birçok endişe de görüyorum. Cinsel içerikli ya da şiddet içerikli ögelerle karşılaşma gibi riskler, özellikle Roblox gibi sosyal rol yapma oyunlarında her an olabiliyor. Çünkü bu tarz oyunlarda karşınızdaki anonim karakterler ile her an iletişime geçebiliyorsunuz.”
Küçük’e göre ailelerin çocuklarını kısıtlamaları yerine, çocuklarına dış dünya için verdikleri eğitimi dijital dünyaya uyarlayarak vermeleri gerekiyor.
“Çocuklarımızı bu risklerden koruyabilmek adına onları oyun gibi büyük bir eğlence ve yaratıcı bir araçtan uzak tutmak yerine çağa uygun yetiştirmemiz gerekiyor. Çocuklarımıza nasıl zamanında ‘Yabancılarla konuşma.” dendiyse, bu önemli eğitimi günümüze uyarlamamız gerekiyor. Sadece oyun genelinde değil, internet genelinde bir eğitim olmalı bu. “Sosyal medyada ne paylaştığına dikkat et, konumunu her yerde paylaşma, tanımadığın biri mesaj atarsa cevap verme.” gibi. Bu, temel eğitimlerden biri haline gelirse internetteki risklerin birçoğunun daha kontrol edilebilir ve çözülebilir olduğunu görebiliriz.”
ETİKETLER: metaverse geleceği, metaverse nedir?, oyun dünyası için metaverse	
BENZER KONULAR
Haberler, İnovasyon, İş Fikirleri	
19.09.2021	
Diş Sağlığına Odaklanan Dijital Platform
Adent Health isimli mobil uygulama sadece telefonunuzun kamerasını kullanarak diş...	
İnovasyon	
14.07.2020	
NFCREAD Programı ile Fotokopiye Son
Yıldız Teknopark şirketlerinden Sanalogi’nin geliştirdiği yerli ve milli mobil uygulama...	
Haberler, İnovasyon	
28.06.2021	
50 Milyar TL’lik Yatırım ile Türkiye’de Dijitalleşmenin Öncüsü Oldular
Turkcell Yönetim Kurulu Başkanı Bülent Aksu, "2020 sonu itibarıyla Türkiye'ye...	
YORUMLAR	
[ Yoruma cevap yazmaktan vazgeç ]
Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.
Δ
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.
Girişim Haber @ 2020
Girişim Sözlüğü
Çerez Politikası
Gizlilik Politikası
İletişim
Künye
Girişim Haber @ 2020	
Tercihlerinizi ve tekrar ziyaretlerinizi gelecekte hatırlayarak size en uygun deneyimi sunmak için web sitemizdeki çerezleri kullanıyoruz. “Kabul Et” e tıklayarak, Tüm çerezlerin kullanılmasını kabul etmiş olursunuz.
Çerez ayarlarıKabul
Privacy & Cookies Policy
Close
Çerez Politikası
Bundan böyle “GH” olarak anılacak Girişim Haber, web sitesini ziyaret edenlerin ve Girişim Haber tarafından geliştirilen mobil uygulamaları ve websitesi kullananların gizliliğini korumayı ilke olarak benimsemiştir. Bu nedenle, işbu gizlilik beyanı (“Gizlilik Beyanı”), web sitemizi ve tarafımızdan geliştirilen mobil uygulamaları kullanırken kullanıcılara ilişkin ne tür bilgilerin GH tarafından alındığını, bunların nasıl kullanıldığını ve korunduğunu açıklamaktadır. Ayrıca işbu Gizlilik Beyanı çerçevesinde bu bilgilerin doğruluğunun sizin tarafınızdan nasıl denetlenebileceği ve istediğinizde GH´e başvurarak bu bilgilerin silinmesini nasıl sağlayabileceğiniz belirtilmektedir. Söz konusu bilgilerin, mevcut ve geçerli olan veri koruma düzenlemelerine uygun olarak işlenmesi ve kullanılması için gerekli olan her türlü işlem tarafımızdan yerine getirilecektir.
Kişisel bilgilerin toplanması, kullanımı ve işlenmesi
Belirli bir kişiye ait kullanılacak ve işlenecek bilgiler, yalnızca bu kişinin kendi istemiyle veri girmesi ya da bu hususta açıkça muvafakat vermesi halinde mümkündür. Veri girilmesi veya bu hususta açıkça muvafakat verilmesi, kişinin aşağıda belirtilen şartlar ile mutabık olduğunun göstergesidir.
Sitemizi ziyaret ettiğinizde ya da uygulamalarımızı kullandığınızda, sistem yönetimi, istatistik ve “back up” uygulamalarının gerektirdiği bazı bilgiler sunucularımızda otomatik olarak depolamaktadır. Bu verilerin arasında Internet servis sağlayıcınızın ismi, bazı durumlarda IP adresiniz, web gezgini yazılımınızın sürümü, erişim sağlanan bilgisayarın ya da mobil cihazınızın işletim sistemi ve versiyonu, bize yönlendiren websitesi, sitemizdeyken ziyaret ettiğiniz diğer siteler ve sitemizi bulmak için kullandığınız arama sözcükleri bulunmaktadır. Duruma bağlı olarak bu tür veriler, kullanıcılarımız hakkında bazı sonuçlar çıkarılmasını sağlar. Ancak hiçbir kişisel bilgi bu çerçevede kullanılmamaktadır. Bu tür kişiye özel veriler sadece anonimleştirilerek kullanılmaktadır
Kendi isteğinizle kişisel bilgilerinizin verilmesi halinde, GH, bu bilgileri yasada öngörülen veya ziyaretçinin muvafakat beyannamesinde belirtilen sınırlamalar dahilinde kullanacağını, işleme tabi tutulacağını veya aktarılacağını taahhüt eder. Söz konusu kişisel bilgilerinin üçüncü kişilere aktarımı, sadece adli ya da idari mercilerce öngörülmesi halinde söz konusu olacaktır.
Uygulamalarımız tarafından toplanan verilen 3 parti yazılımlarda sizlerin daha iyi hizmet alabilmesini sağlamak ve sürekli iyileştirme süreçlerini işletebilmek amacıyla kullanılmaktadır. Uygulamalarımızda kullanılan 3 parti yazılımlar aşağıdadır:
Google Search
Google Analytics
Yandex Metrica
İşbu Gizlilik Beyanı´na ilişkin olası değişiklikler bu sayfada yayımlanacaktır. Bu çerçevede, size ait hangi bilgilerin saklandığına ve bu bilgilerin nasıl kullanıldığına dair güncel olarak bilgi almanıza olanak sağlanacaktır.
Güvenlik
GH, size ait bilgileri güvenli biçimde saklamaktadır; dolayısıyla söz konusu bilgilerin herhangi bir kayıba, suistimale ya da değişikliğe karşı korunması için gerekli tüm önlemleri almaktadır. ÖU´nın, gerekli hizmeti size ulaştırmak için bilgilerinize erişimi olan sözleşmesel ortakları, sözleşmesel yükümlülükleri çerçevesinde bu bilgileri gizli tutmak ve başka hiçbir amaçla kullanmamakla yükümlüdür.
Çocuklara ait, kişiye dair bilgiler
GH web sitesinin ve mobil uygulamalarının yetişkinler tarafından kullanılması öngörülmüş olup, GH web sitesi çoçuklara yönelik değildir. GH, 14 yaşından küçük çoçuklara ilişkin bilgilerle ilgilenmemektedir. GH, söz konusu çocuklara, herhangi bir kişiye ait bilgileri göndermemeleri konusunda sitede uygun bir yerde açık yönlendirmelerde bulunacaktır. Ebeveynlerin ya da yasal velinin, gözetimleri altındaki çocukların herhangi bir kişiye ilişkin bilgileri GH´ya ulaştırıldığına dair şüpheleri olması halinde, eğer söz konusu bilgilerin silinmesi isteniyorsa, girisimcihabernet@gmail.com adresinden derhal bizle irtibata geçmelerini rica ederiz. Böyle bir durumda, söz konusu bilgiler hiç vakit kaybetmeden silinecektir.
Çerezler
Çerezler, genellikle anonim benzersiz tanımlayıcılar olarak kullanılan az miktarda veri içeren dosyalardır. Bunlar, ziyaret ettiğiniz ve cihazınızın dahili belleğinde saklanan web sitelerinden tarayıcınıza gönderilir.
GH, bu “çerezleri” açık bir şekilde kullanmaz. Bununla birlikte, uygulama bilgi toplamak ve hizmetlerini geliştirmek için “çerezleri” kullanan üçüncü taraf kodunu ve kitaplıklarını kullanabilir. Bu çerezleri kabul etme veya reddetme seçeneğiniz vardır ve cihazınıza bir çerez gönderildiğinde bunu bilirsiniz. Çerezlerimizi reddetmeyi seçerseniz, tarafımızdan sunulan hizmetlerin bazı bölümlerini kullanamayabilirsiniz.
Servis Sağlayıcıları
GH aşağıdaki nedenlerden dolayı üçüncü taraf şirketleri ve kişileri istihdam edebilir:
Hizmetimizi kolaylaştırmak için;
Hizmeti bizim adımıza vermek;
Servisle ilgili hizmetleri gerçekleştirmek için; veya
Hizmetimizin nasıl kullanıldığını analiz etmemize yardımcı olmak.
Bu Hizmetin kullanıcılarını, bu üçüncü tarafların Kişisel Bilgilerinize erişebileceği konusunda bilgilendirmek istiyorum. Bunun nedeni bizim adımıza kendilerine verilen görevleri yapmaktır. Ancak, bilgileri başka bir amaç için açıklamamak ya da kullanmamakla yükümlülükler bulunmakta olup GH bu 3 taraf servis sağlayıcıları ile gerekli gizlilik anlaşmalarını sağlamakla yükümlüdür.
Gizlilik Beyanının Güncellenmesi
İşbu Gizlilik Beyanı, GH web sitesinden ve mobil uygulamalarından link verilmiş başka siteler (hyperlinked web siteleri) için geçerli değildir.
Bizimle İletişime Geçin
Gizlilik Politikamız hakkında herhangi bir sorunuz veya öneriniz varsa, bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin.
www.girisimhaber.net
girisimcihabernet@gmail.com
Necessary	
Necessary
Always Enabled
Web sitesinin düzgün çalışması için bazı çerezler kesinlikle gereklidir. Bu kategori yalnızca web sitesinin temel işlevlerini ve güvenlik özelliklerini sağlayan çerezleri içermektedir. Bu çerezler herhangi bir kişisel bilgi depolamaz.	
Non-necessary	
Non-necessary
Web sitesinin çalışması için özellikle gerekli olmayan ve özellikle analizler, reklamlar, diğer gömülü içerikler aracılığıyla kullanıcı kişisel verilerini toplamak için kullanılan çerezler gerekli olmayan çerezler olarak adlandırılır. Bu çerezleri web sitenizde çalıştırmadan önce kullanıcının onayını almanız zorunludur.	