Merhaba! Ben KTÜ Bilgisayar Mühendisliği 4.sınıf öğrencisiyim. Burada bilgisayar/yazılım hakkında öğrendiklerimi ve uğraştığım projeleri paylaşıyorum.
Portfolyo Spotify Listelerim	Puanladığım Filmler
Email
Github
Google Play
LinkedIn
Instagram
Arama:
Vue Projesine Bootstrap 5 eklemek(Include Bootstrap 5 to Vue Project)
muzafferkadir 0 26 Şubat 2021 26 Şubat 2021
Merhabalar, Bootstrap 5’i Vue projesine dahil etmek için herhangi bir çözüm göremeyince kendi bulduğum çözümü paylaşmak istedim.
Read More Vue Projesine Bootstrap 5 eklemek(Include Bootstrap 5 to Vue Project)
Kategoriler Ana Akış, Html-Css, Javascript, Yazılım	
Vue ve Json Web Tokens ile Login İşlemi(Login with Vue, JWT)
muzafferkadir 0 25 Şubat 2021
Merhabalar, Bugün Vue.JS ile Json Web Tokens kullanarak web uygulamasında kullanıcı girişi yapmaya çalışacağım. Vuex kullanmak işlemlerimizi daha kolay yapmamızı sağlayacaktır. Vuex kullanmadan nasıl yapabiliriz kısmına da değineceğim. Bu yazı Egehan GÜNDOĞDU’nun blogunda yer alan “Vue.js ve Django Rest Framework ile JWT Authentication” yazısından ilham aldı 🙂 JWT hakkında şuradan bilgi edinebilirsiniz: https://jwt.io/ Projemizde Axios …
Read More Vue ve Json Web Tokens ile Login İşlemi(Login with Vue, JWT)
Kategoriler Ana Akış, Javascript, Yazılım	
KTÜ Bilgisayar Mühendisliği Ders Notları
muzafferkadir 0 26 Ocak 2021 27 Ocak 2021
Merhabalar, Üniversite hayatım boyunca her ders için topladığım kaynakları listeledim, paylaştım. Umarım işinize yarar.
Read More KTÜ Bilgisayar Mühendisliği Ders Notları
Kategoriler Ana Akış	
Hough Transform ile Görüntüdeki Daireleri Bulmak
muzafferkadir 0 13 Ocak 2021 27 Ocak 2021
Yazarlar: Gökhan KARAAHMETOĞLU, Emrecan ÇELİK, Muzaffer Kadir YILMAZ Hough Dönüşümü sayısal görüntü işlemede matematiksel olarak ifade edilebilen şekillerin varlığının, yerinin, açılarının bulunmasında kullanılmaktadır. Yöntem 1962 yılında Paul Hough tarafından geliştirilmiştir. Yöntem ilk bulunduğunda, bir resimdeki doğruların tespit edilmesini amaçlamaktaydı. Daha sonrasında bu dönüşüm dairelerin ve rastgele şekillerin tespitinde de kullanılmıştır. Sayısal görüntülerde geometrik şekil bulmanın …
Read More Hough Transform ile Görüntüdeki Daireleri Bulmak
Kategoriler Ana Akış, Görüntü İşleme, Python, Yapay zekâ, Yazılım	Etiketler ai, algorithm, Circle Hough Transform, code, coded, goruntu isleme, Hough circles, Hough Transform, image processing, IP, opencv, python, yapay zeka	
Local Binary Patterns Kullanarak Görüntü Tanımı
muzafferkadir 0 27 Aralık 2020 27 Ocak 2021
Yazarlar: Emrecan ÇELİK, Gökhan KARAAHMETOĞLU, Muzaffer Kadir YILMAZ Merhabalar, Bugün Local Binary Patterns’in (LBP) nasıl çalıştığına bakıp. Bir görüntüyü sınıflandırmaya analiz etmeye çalışacağız. LBP Nedir? LBP doku analizi operatorü, gri-seviyeden bağımsız bir doku ölçümü yöntemidir. Yerel ikili örüntüler, bilgisayar görüşünde sınıflandırma için kullanılan bir tür görsel tamamlayıcıdır. LBP görüntü analizi, doku analizi, yüz analizi ve …
Read More Local Binary Patterns Kullanarak Görüntü Tanımı
Kategoriler Ana Akış, Görüntü İşleme, Python, Yapay zekâ, Yazılım	Etiketler ai, algorithm, code, coded, goruntu isleme, image processing, IP, LBP, local binary patterns, opencv, python, yapay zeka	
Vue.JS projesine Vuex kurulumu yapmak (Vue 3, Vuex 4 & Vue 2, Vuex 3)
muzafferkadir 0 9 Aralık 2020 7 Ocak 2021
Merhaba, bugün son zamanlarda oldukça içli dışlı olduğum Vue (ve Vuex) alakalı yeni bir yazı hazırladım. Vuex Nedir? Neden kullanalım? Vuex bir Durum Yönetimi Modeli Kütüphanesi yada orjinal tabiriyle “State Management Pattern” Library. State Management Javascript kullanan çoğu frontend teknolojisi için zorunlu hale gelen bir kavram. Kısaca bahsetmek istiyorum çünkü daha sonrasında bu konu hakkında …
Read More Vue.JS projesine Vuex kurulumu yapmak (Vue 3, Vuex 4 & Vue 2, Vuex 3)
Kategoriler Ana Akış, Javascript, Yazılım	Etiketler state, State Management Pattern, store, vue, vue 2, vue.js, vue3, vuex, vuex 3, vuex 4, web development	
Unity 3D Karakter Hareketleri ve Zıplama
muzafferkadir 0 21 Kasım 2020 21 Kasım 2020
Merhaba, Bugün 3 boyutlu bir karakteri klavyemizle nasıl kontrol edebileceğimize bakacağız. Öncelikle objemize CharacterController componenti ekliyoruz.
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float z = Input.GetAxis("Vertical");
1
2
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
buradaki Horizontal ve Vertical kısımları benim bilgisayarımda W,A,S,D tuşlarıyla kontrol edilen değerler. Sizin farklı olabilir, bunu Unity’nin ayarlarından değiştirebilirsiniz Yeni bir script oluşturup şunları yazalım.
Read More Unity 3D Karakter Hareketleri ve Zıplama
Kategoriler Ana Akış, Android, C#, Unity3D, Yazılım	Etiketler CharacterController, hareket etme, jump, move, movement, oyuncu kontrol etme, unity, unity3d, zıplama	