Koronavirüs (Covid-19) salgını, yüz yüze eğitimin, iş toplantılarının, konferansların ve diğer etkinliklerin yerini alan Zoom görüntülü görüşmelerle çevrimiçi etkileşimlerimizin çoğunu değiştirdi. Tüm bu ekran süresi görsel algı bilişsel becerimizi olumsuz etkiler veya değiştirebilir mi?
Binghamton Üniversitesi’ndeki Psikoloji Profesörü ve Bilişsel ve Beyin Bilimleri Koordinatörü Peter Gerhardstein’in laboratuvarından yapılan araştırmaya göre görsel algı son derece uyarlanabilir olarak görüldü.
Gerhardstein, Daniel Hipp ve Sara Olsen – eski doktora öğrencileri – akademik dergi Perception’ın yakında çıkacak sayısında “Mind-Craft: Dijital Görsel Deneyimin Görsel Kontur Algılamasında Oryantasyon Hassasiyetindeki Değişiklikler Üzerindeki Etkisini Keşfetmek” adlı makaleyi yayınlayacaklar. Araştırmanın baş yazarı ve ana yaratıcısı olan Hipp; şu anda VA Eastern Colorado Health Care System’in Klinik ve Çeviri Araştırmaları Laboratuvarı’nda. Araştırma için uyaran tasarlayan ve sonuçların analizine yardım eden Olsen ise, şu anda Minnesota Üniversitesi Psikiyatri Bölümü’nde.
Gerhardstein, “Çalışmadaki bulgu, insan algısal sisteminin, görsel dünyanın istatistiklerinde önemli bir değişikliğe hızla uyum sağlamasıdır, ki bu, gösterdiğimiz gibi, birisi video oyunları oynarken olan şeydir,” dedi.
Deneyler
Araştırma temel bir vizyon unsuruna odaklanıyor: çevredeki yönelim algımız.
Doğada bir yürüyüşe çıkın ve etrafa bakın. Uyaranlar – ağaçlar, dallar, çalılar, yol -bize birçok farklı açıdan yönlenir. Hipp tarafından yapılan bir analize göre, yatay ve sonra dikey düzlemlerin hafif bir baskınlığı var – zemini ve ağaçları düşünün – ancak eğik açı sıkıntısı yok.
Öyleyse bir şehir silüetinin “marangoz dünyasını” düşünün. Eğik çizgiler düşerken, yatay ve dikey yönelimlerin yüzdesi çarpıcı biçimde artar. Binalar, çatılar, sokaklar, elektrik direkleri: Şehir manzarası, bir dikdörtgenin köşesi gibi keskin açıların olduğu bir dünyadır. Gerhardstein, dijital dünyanın yatay ve dikey düzlemlerin baskınlığını artırdığını açıkladı.
Araştırmalar, en azından laboratuvarda, yatay ve dikey yönlere daha fazla dikkat etme eğiliminde olduğumuzu gösteriyor; gerçek dünya ortamlarında, bu farklılıklar muhtemelen fark edilmez, ancak yine de davranışa neden olur. Örneğin ressamlar, farklı bir araştırma grubunun odak noktası olan çalışmalarında bu ayrımları daha da kötüleştirme eğilimindedir.
Oryantasyon, beynimizin ve gözlerimizin görsel dünyayı inşa etmek için nasıl birlikte çalıştığının temel bir yönüdür. İlginç bir şekilde, sabit değil; grubun iki deneyinin de gösterdiği gibi, görsel algı değişikliklere hızla adapte olabilir.
İlk deney, ekrana dokunmak gibi açık bir yanıt gerektirmeyen bir göz izleme yöntemi geliştirdi. İkincisi, üniversite öğrencilerine, görsel uyarıcıları göstermeden önce ve sonra, dünyanın en popüler bilgisayar oyunlarından biri olan Minecraft’ı dört saat oynadılar. Daha sonra araştırmacılar, ilk deneyden itibaren göz izleme yöntemini kullanarak deneklerin eğik ve dikey / yatay yönelimlerde fenomeni algılama yeteneklerini belirlediler.
Tek bir seans açıkça tespit edilebilir bir değişiklik üretti. Ekransız kontrol grubu algısında herhangi bir değişiklik göstermezken, oyun oyuncuları yatay ve dikey yönelimleri daha kolay tespit ettiler. Her iki grup da eğik yönelimlerde algılarını değiştirmedi.
Gerhardstein, oyun oynayan araştırma konularının vizyonunun muhtemelen hızla normale döndüğünü tahmin etse de; bu değişikliklerin ne kadar geçici olduğunu hala bilmiyoruz.
“Bu nedenle, anlık çıkarım, genç yetişkin görsel sisteminin görsel çevrenin istatistiklerindeki değişikliklere hızla adapte olabileceği etkileyici boyuttur” dedi.
Araştırmanın bir sonraki aşamasında Gerhardstein’ın laboratuvarı, biri düzenli olarak video oyunları oynamakla görevlendirilmiş, diğeri ise televizyon da dahil olmak üzere ekran zamanından kaçınmak için görevlendirilmiş iki çocuk grubunun görsel gelişimini izleyecek. Mevcut deney herhangi bir gösterge ise, en azından oryantasyon hassasiyeti söz konusu olduğunda önemli farklılıklar olmayabilir. Araştırmacılar yerel ebeveynlere çocukların oyun alışkanlıkları hakkında bir anket vermelerine ve sonuçları bir çalışma tasarlamak için kullanmalarına rağmen, salgın yüz yüze test planlarını askıya aldı.
Uyarlanabilir vizyon
Dijital maruz kalmanın görsel algının diğer yönleri üzerindeki etkilerini inceleyen diğer araştırma grupları, en azından bazılarının faydalı olarak görüldüğü uzun vadeli değişikliklerin meydana geldiği sonucuna varmışlardır.
Diğer organizmalar gibi insanlar da deneyimledikleri ortama tam olarak uyum sağlama eğilimindedir. İlk iPhone 2008’de, ilk iPad ise 2010’da çıktı. 10 ila 12 yaşları arasındaki çocuklar bu cihazlarla büyüdü ve yetişkinler olarak dijital bir dünyada yaşayacak ve çalışacak.
Bu çevreye son derece duyarlı bir görsel sistem geliştirmek onlar için uyarlanabilir mi?
Kaynak:
D. Hipp, S. Olsen, P. Gerhardstein. Mind-Craft: Exploring the Effect of Digital Visual Experience on Changes to Orientation Sensitivity in Visual Contour Perception. Perception, 2020; 030100662095098 DOI: 10.1177/0301006620950989
Güncel bilim haberleri için… https://bilimfeneri.com/category/haberler/
Bilim101 serisi için… https://bilimfeneri.com/category/bilim101/
#Görsel Algı #Covid-19 #Koronavirüs #Haber #Teknoloji
Yazar Hakkında
Oğuz Tarhan
See author's posts
Post Views: 593
Yorum Yap
Bu İçerik Size Hissettirdi?
Beğendim0
Alkışlıyorum0
Eğlendim0
Düşündürdü0
İğrendim0
Bayıldım0
Kızdım0
Görsel algıHaberKoronavirüsTeknoloji
Benzer Yazılar
7 Eki, 2020
60.000 Yıl Önceki Neandertaller Koronavirüs Kaynağı mı?
Oğuz Tarhan
26 Kas, 2020
Hamilelikte Yaşanan Stres Bebeğin Gelişimini Etkileyebilir!
Oğuz Tarhan
1
17 Eki, 2020
Yağmur Dağları Hareket Ettiriyor!
Oğuz Tarhan
24 Kas, 2020
Otizm İşitme Testi ile Yeni Doğanlarda Tespit Edilebilir
Oğuz Tarhan
24 May, 2020
Beden Dili Duyulabilir Mi? Sözsüz İletişim Konuşmamızı Nasıl Etkiliyor?
Oğuz Tarhan
8 Eki, 2020
Soğuk Algınlığı Koronavirüs Koruyucusu mu?
Oğuz Tarhan
Yazar Hakkında
Oğuz Tarhan
Yazılar 58
Yorumlar 1
Puan 1465
Yorum Yap
Adınız *
E-Posta Adresiniz *
Websiteniz
Yorumunuz
Yorum Gönder
Giriş Yap
Cevabı İptal Et
Sosyal Medyada Bilim Feneri
Takip Takip Abone Takip
Bilim101 ile nedir ne değildir
Bilim101
Sosyal Mesafe ve Nörobiyolojisi: Yalnızlık bir tehdit mi?
9 Haz, 2020 Devamını Oku
Haberler
Yeni Coronavirüs (Covid-19) Karantina Sürecinin Psikolojik Etkileri Nelerdir ve Nasıl Azaltılabilir?
22 Nis, 2020
Devamını Oku
Haberler
Mozart Dinlemek Epilepsi Nöbetini Azaltıyor! / Mozart Etkisi
11 Haz, 2020 Devamını Oku
Bilim101
Hayatta Kalma Suçluluğu Nedir? #Psikoloji101
17 Oca, 2021 Devamını Oku
Bilim101
Kleptomani Nedir, Ne Değildir? Psikoloji101
18 Nis, 2020 Devamını Oku
Son Yazılar
Popüler Yazılar
Kan Testi ile Depresyon ve Bipolar Anlaşılabilir!
4 May, 2021
Hayatta Kalma Suçluluğu Nedir? #Psikoloji101
17 Oca, 2021
Sekreter Film Analizi / Secretay (2002)
16 Oca, 2021
Evrendeki En Uzak Kuasar J0313-1806 Keşfedildi!
14 Oca, 2021
Sinekli Bakkal Analizi / Yanlış Batılaşma ve Kimlik Sorunu
8 Oca, 2021
Guguk Kuşu / One Flew Over the Cuckoo’s Nest Film Analizi
19 Nis, 2020
12 Kızgın Adam / 12 Angry Men Film Analizi
18 Nis, 2020
Akıl Oyunları / A Beautiful Mind Film Analizi
19 Nis, 2020
Cinsel Tatmin: Yaşlılarda Sağlıktan fazlası
14 Eki, 2020
Black Swan / Siyah Kuğu Film Analizi
25 May, 2020
Bülten ile Gündemde Kalın
E-Bültene abone olarak yeni içeriklerden güncel haberlere ulaşan olan ilk kişi olun.
E-Posta Adresiniz
Popüler Film/Kitap Analizleri
1
Film/Kitap Analizi
Bir Çocuk Filminden Fazlası “Coco” Film Analizi
26 May, 2020
Coco filmi, Meksika’da yaşayan geleneklerine oldukça bağlı olan geniş bir aileyi konu edinir. Bir müzisyen...