En son özelliklerden, güvenlik güncelleştirmelerinden ve teknik destekten faydalanmak için Microsoft Edge’e yükseltin.
Microsoft Edge'i indirin	Daha fazla bilgi	
İçindekiler
Odak modundan çık
Kaydet
Paylaş
Twitter
LinkedIn
Facebook
E-posta
İçindekiler tablosu
Unreal'te düzenleyici uzantıları
11/24/2021
Okumak için 2 dakika
Bu sayfayı yararlı buluyor musunuz?	
Lütfen deneyiminizi değerlendirin
Yes
No
Başka geri bildirimleriniz var mı?	
Geri bildirim Microsoft'a gönderilir: Gönder düğmesine basıldığında, geri bildiriminiz Microsoft ürün ve hizmetlerini geliştirmek için kullanılır. Gizlilik ilkesi.
Gönder
Teşekkür ederiz.
Bu makalede
Unreal, altyapıyı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmenize olanak sağlayan kapsamlı bir özellik kümesi sağlar. Bu özellikler basit ancak sınırlı özelliklerden çok güçlü ancak karmaşık özelliklere kadar geniş bir yelpazede yer almaktadır. Karmaşıklığı artırmak için aşağıdaki adımlar listelenmiştir. Genel olarak, daha karmaşık bir seçenmeden önce soruna daha basit çözümlere ulaşmanız ve seçeneklerini tüketerek ulaşmanız gerekir. Örnek olarak, temel Construction Script'in çoğu zaman eklentilerle birlikte kullanılagele olduğunu bulduk.
Yapı betikleri
Şema örneği oluşturulduğunda çalıştırılan başlatma eylemlerini gerçekleştirmek için oluşturma betiklerini kullanabilirsiniz.
User Constructions betiği
Şema örneği
Video öğretici
Betik eylemleri
Betik Eylemleri Düzenleyici Yardımcı Programı Şemaları'dır. Bunları Unreal Editor'da şu şekilde başlatabilirsiniz:
İçerik Tarayıcısında Varlıklar'a sağ tıklama
Veya Level Viewport'ta veya World Outliner'da Aktörler'e sağ tıklayarak da
Betik Eylemleri, Varlık veya Aktör kümeleri hakkında bağlamsal farkındalık elde etmek için Şema mantığınıza ihtiyacınız olan zamanlar için benzersiz bir şekilde uygun olur. BetikLi Eylem genellikle eylem yürütülürken seçtiğiniz Varlıkların veya Aktörlerin listesini alır, ardından bu nesneleri kullanır veya grafiğinde dikkate alır.
BetikLi Eylemler
Proje başlangıcında betik eylemleri çalıştırma
Düzenleyici yardımcı programı pencere öğeleri
Unreal Editor'ın kullanıcı arabirimini (UI) değiştirmek için yeni kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek Kullanıcı Arabirimi Düzenleyici Yardımcı Pencere Öğeleri'ni kullanabilirsiniz. Düzenleyici Yardımcı Programı Pencere Öğeleri Unreal Motion Graphics'i (UMG) temel alarak bir Şemada diğer UMG Pencere Öğesi Şemalarında olduğu gibi Pencere Öğeleri'ni de ayarlayabilirsiniz.
Bu Pencere Öğeleri özel olarak Düzenleyici kullanıcı arabirimine yöneliktir ve özel Düzenleyici sekmeleri oluşturmak için bunları kullanabilirsiniz. Daha sonra, mevcut Düzenleyici sekmelerini seçerek Windows bu özel sekmeleri seçebilirsiniz.
Eklentiler
Unreal, UE4 araçları ve çalışma zamanı ile kullanmak üzere kendi özel eklentilerinizi geliştirmenize ve yönetmenize olanak sağlar. Unreal Editor'da eklentilerinizi herhangi bir zamanda etkinleştir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Eklentiler çalışma zamanı oyun işlevselliği ekleyebilir, yerleşik Altyapı özelliklerini değiştirebilir, yeni dosya türleri oluşturabilir ve Düzenleyici'nin özelliklerini genişletebilirsiniz.