UYARI: ışığa duyarlılığın artmasıyla ilişkili epileptik nöbetler mümkündür. Bazı insanlar bir ışık oyununda yanıp sönen ışıklara ve yanıp sönen görüntülere maruz kaldıklarında nöbet geçirebilirler. Daha önce bu tür saldırılar yaşamamış insanlar hastalıklarının farkında olmayabilirler. Oyun kitlesinin makul bir şekilde kısıtlanması önerilir.
ÖNEMLİ NOT: Oyuncu, sezgilerine dayanarak ana karakterin rolünü üstlenir. Oyunun ana odağı, etkileşim kurduktan sonra değişecek olan kapalı bir alanda çevreyi keşfetmektir. Oyunun ayrıntılarını dikkatlice incelemek önemlidir. Gerginlik zamanla artar ve delilik etkisi yaratır. Arsa, lineer olarak değil, neredeyse oyun dünyasında notalar olmadan ortaya çıkıyor.
Çevre.
Oyun daha önce korkunç olayların olduğu bir evde gerçekleşiyor. Deliliğin nedenlerini ortaya çıkarmak ve kim olduğunuzu anlamak için aynı koridorda tekrar tekrar dolaşmak zorundasınız. Sabırlı olun ve ev daha önce kilitli kapıları açacak ve size geçmişin korkutucu anılarını gösterecek. Hikâyenin öyküsü çevre aracılığıyla aktarılır. Her bir öğe hayal gücünüze dayanarak bir hikaye anlatır. Sadece oyuncu oyunun fikrini ortaya koymaya ve olayların merkezinde olmaya, kaçmak ya da korku odası olarak geçmeye karar verir.