Algoritmen må sjekke for vinnende og tapende scenarier og svare ved å gjøre det beste trekket. Den må også kunne forutse motstanderens trekk og justere deretter. Til slutt må algoritmen ta hensyn til muligheten for uavgjort og handle deretter.
Lag en datamaskinalgoritme som kan spille tripp-trapp-tresko. 