{"groundTruth": ["推波助澜"], "candidates": [["岿然不动", "推波助澜", "信马由缰", "兴风作浪", "落井下石", "妙手回春", "居心叵测"]], "content": "最后，是以上两点综合起来后形成的“人和”，即是传统所说的口碑传播。从09年的贾君鹏事件上，互联网的人际传播威力就已经初露端倪，犀利哥的走红则是这种威力的又一次极致性体现，相比之下，《龙之谷》虽然在人际传播上尚未达到这样的程度，但是无法否认的是，在激活码一轮又一轮、越走越高的热度之中，玩家的#idiom#起到了相当大的作用。最终，为缓解玩家日益高涨的热情造成的激活码申请拥堵情况，运营方也不得不增开多条发号渠道，这也可算作是做市场者同时也受到市场反作用的一个典型案例。", "realCount": 1}