{"groundTruth": ["昙花一现"], "candidates": [["戛然而止", "昙花一现", "一蹶不振", "稍纵即逝", "南来北往", "临阵磨枪", "相待如宾"]], "content": "这种在上世纪90年代#idiom#的网页游戏，从2006年开始再度复苏。网页游戏的“前景”被描述得十分诱人：针对白领人群；玩家进入门槛低；网络游戏现成的盈利模式都可以移植过来；开发成本低廉。2007年里，这些基于网页的小游戏已经为美国的同行带来2.1亿美元的收入。", "realCount": 1}