{"groundTruth": ["标新立异", "建功立业", "当机立断"], "candidates": [["天马行空", "痛哭流涕", "分门别类", "声色狗马", "另辟蹊径", "标新立异", "因循守旧"], ["建功立业", "高官厚禄", "报仇雪耻", "不可开交", "大展宏图", "单刀直入", "诲人不倦"], ["生死关头", "当机立断", "莺歌燕舞", "速战速决", "出乎意料", "不假思索", "趋炎附势"]], "content": "2002年，国内正处于互联网大发展的阶段，聊天和玩网络游戏作为全新的娱乐和交友方式，对喜欢#idiom#的青少年吸引力巨大；当时家庭宽带发展还远远未成气候，网吧以费用低廉、上网方便的优势迅速成为青少年首选的娱乐场所；社会转型期带给青少年的巨大压力和由此引发的焦虑、被排斥等心理，也是导致青少年通过聊天交友和在网络游戏里#idiom#来证实自己的价值、重获自信和被认同的重要渠道；一些网吧业主只追逐经济利益、不顾青少年身心健康，则最终导致了网瘾的迅速扩大并造成了巨大的社会危害，激起了广大家长强烈的反对，反对的矛头不仅限于网吧，甚至指向了互联网产业。而当时的网民才4580万，政策影响力还比较弱。这一切，使得政府主管部门不得不#idiom#迅速出台了《互联网上网服务营业场所管理条例》，以严格的法律条款打击不法网吧经营业主，这一措施在当时确实有效减少了网瘾的发生。", "realCount": 3}