{"groundTruth": ["推陈致新"], "candidates": [["谆谆告戒", "遗臭万载", "探囊取物", "误打误撞", "推陈致新", "五藏六府", "马到成功"]], "content": "但用户“喜新厌旧”是这个平台供应者一直背负的压力。即使再优秀的应用，如果不#idiom#，也难免成为闪过的流星。“关于游戏热度，由于每款游戏从当初的设计到后期的运营都是不同的，所以应用的生命周期无法统一去度量。”千橡互动集团副总裁沈博阳举例说明，最早的开心农场，运营时间超过了一年半，每月依然有着超过500万的用户在使用。但像一些销售的项目，由于活动的周期相对较短，可能几个月后达到销售预期后就会下线了。", "realCount": 1}