{"groundTruth": ["身临其境"], "candidates": [["竭泽而渔", "身临其境", "扣人心弦", "美轮美奂", "寸步难行", "雕梁画栋", "惊心动魄"]], "content": "樊飞认为，目前容易产业化的立体成像技术还不能摆脱“眼镜”。相对电影而言，游戏画面的观看时长和与屏幕间的距离制约了3D技术的发挥，在保留3D技术对游戏操作性、真实性提升的基础之上，没有玩家可以长时间佩戴眼镜进行游戏，这样一来，的确是对《魔兽世界》这类宏大制作场面的一种资源浪费。“但既便如此，如果玩家只是想短时间体验一下3D技术带来的#idiom#，只需市场中档显卡+驱动程序+一副廉价的3D眼镜，便可体验。”樊飞告诉记者。", "realCount": 1}