{"groundTruth": ["大势所趋"], "candidates": [["言不由衷", "时移世易", "箭在弦上", "大势所趋", "后来居上", "独立自主", "一统天下"]], "content": "宝开打算在中国复制这样的成功模式。而事实上，开发社交游戏也正是#idiom#。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示，截至2010年4月份，中国网页游戏的用户总数量已经达到了1.05亿，其中社交类网页游戏达到了9209万，几乎相当于国内网页游戏总规模的90%。", "realCount": 1}