{"groundTruth": ["日薄西山"], "candidates": [["弱不禁风", "如日中天", "网开三面", "内外交困", "日薄西山", "风烛残年", "视若无睹"]], "content": "其实不独是三国题材，在我们国产游戏一直的研发之中，往往都在单一的圈子里打转，MMORPG领域，红火了十年，为何如今开始有#idiom#之感，就在于过于泛滥，除了MMORPG以外，很长一段时间内，就没有什么其他游戏可玩，结果很快就让玩家审美疲劳，而游戏厂商则因同质化竞争，而让大多数中小厂商成为了内耗的牺牲品。我们中国是游戏大国，也是山寨大国，大多数游戏模式和类型，都和中国游戏厂商无关，一贯的拿来主义，让游戏的创造性丧失。尽管三国争霸不过是简单的改变，颇为类似魔兽争霸，但问题是，其巧妙结合中国人对三国文化的热爱，从而在文化接近性上打破僵局，远比那些标榜民族文化的游戏更有意义。", "realCount": 1}