{"groundTruth": ["改朝换代"], "candidates": [["视若无睹", "改天换地", "改朝换代", "五体投地", "三更半夜", "成王败寇", "内忧外患"]], "content": "这仿佛数十年来家用游戏机市场的发展轨迹，任天堂、世嘉、索尼、微软，每一次家用主机的#idiom#均以软件(游戏)的多寡定输赢———每一个阶段，哪款家用游戏机获得软件的支持越多，主机销量才越多，反之在该平台上开发软件的公司和个人就越多。", "realCount": 1}