{"groundTruth": ["水长船高", "迎刃而解"], "candidates": [["冤家路窄", "青云直上", "生杀予夺", "坚贞不屈", "水长船高", "平地青云", "时来运转"], ["迎刃而解", "水到渠成", "后顾之忧", "烟消云散", "成群结队", "救苦救难", "三更半夜"]], "content": "事后看来，《巨人》从诞生之初就试图达成一种新的平衡：降低游戏门槛，让尽可能多的人参与进来，但随着游戏的深化，收费#idiom#。这也注定了，《巨人》不能成为一款和《征途》偏差太大的游戏。虽然它们从图像、故事背景、人物职业、武器也全然不同，但是一个核心设定并未改变：道具是这个游戏的根本——玩家不需要掌握什么特殊的操作技能，只要拥有一套好的装备，一切问题#idiom#。", "realCount": 2}