{"groundTruth": ["自给自足"], "candidates": [["自食其力", "自给自足", "奇装异服", "触景伤情", "一穷二白", "坐吃山空", "梳妆打扮"]], "content": "据纪学锋透露，他投入了一年半时间去做《征途2》的测试与调整，这包括对游戏内游戏币、道具的设定；用户之间需求差异的设定，因为只有用户之间有差异，每个玩家才不可能像小农经济#idiom#，需要交换；对花钱玩家和不花钱玩家需求差异的把握，必须确保整个游戏内的道具消耗量足够大，并使道具消耗具有层次感和多元化等。", "realCount": 1}