{"groundTruth": ["无所不在"], "candidates": [["无穷无尽", "无所不在", "虾兵蟹将", "无所不知", "无所不包", "昏天黑地", "急中生智"]], "content": "在艾瑞咨询分析师曹笛看来，人民币玩家与非人民币玩家之间这种新的生态关系，显然需要一个培养的过程，玩家是否接受这样一个新的生态环境还有待考量。而针对公平模式的盈利能力问题，曹笛认为，其实大有潜力可挖。从本质上看，巨人更倾向于将《征途2》打造成一款高付费率、低ARPU值(每用户平均收入)的游戏。玩家一旦认可了这套体系，巨人靠此商业模式赚钱并非难事，“当游戏人数达到一定规模，交易是#idiom#的，最终每个人都会在游戏中消费，运营方就可以从随时随刻发生的交易中获利”。", "realCount": 1}