{"groundTruth": ["口诛笔伐", "痛定思痛", "两全其美"], "candidates": [["因小失大", "甚嚣尘上", "满城风雨", "冷若冰霜", "落井下石", "名存实亡", "口诛笔伐"], ["痛定思痛", "重蹈覆辙", "另眼相待", "一蹶不振", "痛心疾首", "甜言蜜语", "因势利导"], ["鱼与熊掌", "无可厚非", "直上直下", "两全其美", "丧魂失魄", "一劳永逸", "知法犯法"]], "content": "事实上也确实是时间收费模式导致了“网瘾”这个词的出现，因为在这种模式下，玩家玩游戏付出的是时间成本。在经过舆论一致的#idiom#之后，网络游戏公司们#idiom#，想要找到一种#idiom#的盈利模式，相比时间收费模式游戏来说，这种模式不需要玩家在游戏上面付出那么多的时间，而网络游戏公司又能赚到钱，于是道具收费模式应运而生。", "realCount": 3}