{"groundTruth": ["入不敷出"], "candidates": [["开源节流", "博大精深", "九死一生", "挥金如土", "怡然自得", "大手大脚", "入不敷出"]], "content": "进入21世纪后，越来越多影视作品的特效从微缩模型转移到了电脑CG市场。从2006年开始，就已见端倪，当时从工业光魔分离出来，肯纳团队也正是为了寻找新的方向———利用老的模型技术，研发新的3D立体技术，为此团队投入了大量的经费和人力，甚至#idiom#，负债累累，“立足传统模型的肯纳光学显得太过古老，定位于3D立体的肯纳光学又显得太过前卫。”", "realCount": 1}