{"groundTruth": ["一鸣惊人", "特立独行", "精益求精"], "candidates": [["后来居上", "扬眉吐气", "出生入死", "置若罔闻", "爱屋及乌", "青云直上", "一鸣惊人"], ["放荡不羁", "特立独行", "民膏民脂", "行尸走肉", "国泰民安", "不拘小节", "独树一帜"], ["匠心独具", "海市蜃楼", "精益求精", "言行一致", "独具匠心", "匠心独运", "甜言蜜语"]], "content": "在两年多的返工期里，从图形界面到兵种安排，再到可能的战术组合，整个游戏几乎被彻底重造，直到1998年，以全新面貌来到玩家面前的《星际争霸》终于#idiom#。由此，暴雪彻底走上了#idiom#的“慢”之道，其#idiom#的慢节奏甚至演化成一次又一次的“跳票”(游戏计划外地延迟发布)。从《星际争霸》开始，暴雪几乎每款游戏都让玩家一等再等，有的游戏甚至跳票多达3、4次。难怪有些玩家开玩笑说：“游戏界最大的谎言就是暴雪不再跳票。”", "realCount": 3}