{"groundTruth": ["欲壑难填"], "candidates": [["利欲熏心", "五体投地", "胆大包天", "风口浪尖", "欲壑难填", "惟利是图", "不劳而获"]], "content": "另外一个例子，和刚才说的产生质的飞跃有一些关联。过去十年网游用户积累了大量的体验和经验，从最近对市场的观察来看，用户的口味也在发生变化，对内容和品质的要求不断升级，慢慢会有一些#idiom#的倾向。所以我认为接下去在今后十年发展当中，网游产业能够真正引起社会关注的，具有一些次世代的特征，大制造级别的产品。这些产品从现在第一代网游可能是线性和类线性的驱动，系统主要是单向系统指导，可能要符合参数复杂数学模型，也可能是多项系统指导。要实现这样网游的系统靠几家企业的力量无法实现，在这个过程当中中国企业面临很多的技术瓶颈和难题，需要我们加强合作，共同协作克服一些困难。", "realCount": 1}