{"groundTruth": ["见异思迁"], "candidates": [["从一而终", "平分秋色", "振振有词", "口是心非", "腹背受敌", "无情无义", "见异思迁"]], "content": "暴雪#idiom#,显然是为了获得更大的利益。《魔兽世界》自从2004年引进中国内地以来,一直处于格外火爆的局面,即使是到2008年末,其最高同时在线人数仍然能够创下100万的惊人数字。九城2008年第四季度的财报显示,仅一个季度,《魔兽世界》就能够为九城带来3.8亿元的净营收。如此惊人的掘金能力,让国内同行眼红不已的同时,也让《魔兽世界》的母公司——暴雪娱乐产生了深度挖掘中国市场潜力的想法。要知道,《魔兽世界》截至2008年底全球付费用户总数也不过1140万,这其中却有超过500万来自中国市场。", "realCount": 1}