{"groundTruth": ["取而代之"], "candidates": [["截然不同", "一家之言", "取而代之", "空空如也", "无影无踪", "响彻云霄", "一路顺风"]], "content": "德国学者奥利弗·格劳在他的《虚拟艺术》一书中写道：“一件开放式的作品，依赖于当时观众的交互或者遵循博弈论的高级变量——作品被假设为一种游戏，观众遵循‘自由程度’而成为游戏者——这是图像失去其历史记忆和见证能力的有效方式。#idiom#的是一个以持续的技术系统为框架的、短暂的、任意的、不可再生的无限的可操作图像。作为一个独立体的艺术品已经消逝。”", "realCount": 1}