{"groundTruth": ["见仁见智"], "candidates": [["冤家对头", "万象更新", "五大三粗", "见仁见智", "姑妄听之", "一家之言", "无可厚非"]], "content": "我们相信在一个致力于建设市场经济的国家，一款市场占有率很高的网络游戏，只要不触犯国家现有的法律法规，没有一个权力部门会因为一些毫无可量化的客观指标，纯粹#idiom#的问题就给予叫停。当然，越来越多人痴迷乃至沉溺于“偷菜人生”，有此类游戏设置的欲罢不能“诱惑陷阱”的原因，但是还有很多“上瘾”因素是无法从游戏本身中得到答案的。也就是说，人们并不是因为这款游戏才无聊，而是游戏氛围迎合了人们某种情绪，加剧和放大了这部分无聊情绪。从这个角度讲，我们也能看出不管是去年年底传出的文化部下令的改偷菜为摘菜，还是如今盛传的或将取消偷菜的消息，都不可能治愈线上线下戏里戏外的“集体无聊化”和“社会性焦虑”。", "realCount": 1}