{"groundTruth": ["一落千丈"], "candidates": [["一落千丈", "空穴来风", "过街老鼠", "岌岌可危", "毁于一旦", "狼吞虎咽", "颠三倒四"]], "content": "国内手机游戏市场启动始于2003年9月中国移动推出的“百宝箱”业务。短短三、四年，这个市场发展极为迅猛。而与此形成鲜明对比的是，由于受政策影响，国内其他SP业务纷纷遭遇滑铁卢，市场规模#idiom#。", "realCount": 1}