{"groundTruth": ["良莠不齐"], "candidates": [["千差万别", "各自为政", "坚如盘石", "如芒在背", "浑水摸鱼", "正人君子", "良莠不齐"]], "content": "记者：网页游戏虽然越来越受到欢迎，但是由于数目庞大，也往往造成作品#idiom#，很多作品都缺少创新性。您认为网页游戏要提高质量，吸引更多用户，需要哪些内部和外部条件？何川：首先，创新和质量是两个指标。按照木桶理论来说，质量就是木桶的那块短板，产品质量决定了用户留存情况。如何提高产品质量这个话题，我想每个网游从业者都能说出一大堆的办法，无论是全面的内部评测制度，还是严谨的研发运营流程，这都是外因。而对质量问题是否足够重视，才是解决这一问题的关键所在，也就是我们常说的“以用户为核心”。", "realCount": 1}