{"groundTruth": ["始终如一"], "candidates": [["四面受敌", "一以贯之", "土生土长", "人困马乏", "从一而终", "精益求精", "始终如一"]], "content": "大家好！今天我的发言主题是关注非付费玩家的感受。关注玩家感受，我相信是每个游戏开发者都高度认同的理念。但是这个理念说起来容易，做起来难。我想每一款成功的游戏作品，无疑都是能够#idiom#贯彻这个理念，开发出来的产品。像魔兽是如此，梦幻如此，征途也如此。", "realCount": 1}