{"groundTruth": ["千篇一律"], "candidates": [["千篇一律", "大同小异", "不落俗套", "言之无物", "空洞无物", "循规蹈矩", "俗不可耐"]], "content": "有些坎坷是大环境(网易在头几年游戏项目的成功)的局限造成。比如在开始的几年，一味把眼光投到技术点上：关于反外挂；试图构建一个牢固的引擎(来适应未来的需要)；强调对团队个人能力的培养，精挑细琢；还有期望在游戏上，改变以往#idiom#的模板，希望设计出不一样的游戏来。这一切最后只说明，太多的期待和需求无法一口气完成。而且并非团队里的所有人能够如自己一般长期固定在一件事上。", "realCount": 1}