'Remove `item` (:class:`.NodeItem`) from the scene.'

def remove_node_item(self, item):

    self.activated_mapper.removeMappings(item)
    self.hovered_mapper.removeMappings(item)
    self.position_change_mapper.removeMappings(item)
    item.hide()
    self.removeItem(item)
    self.__node_items.remove(item)
    self.node_item_removed.emit(item)
    log.info(("Removed    item    '%s'    from    '%s'" % (item, self)))
