随着年轻世代不再将动画视为只屬於兒童的产品，中国泛二次元用户达到3.5亿，一些资本开始将目光投身日本动画产业，大量购买引进日本动画播放权甚至一些漫畫、遊戲、輕小說的原作者与日本动画公司合作將自己的作品动画化。
qn tsʁɣr qʑn qɣ^k ʁqr çʑqr ɕr tsʑqr ɬqʑɣ^k çɣ^r ʁʑr ʁqr thɣqr tsʁqr ʁr tɕhk r ɣ^n çɣr ʝʁʑr qr tsʁɣ^k ɣ^n xʑr ɣr ʝqr tɕhʑn tɕhɣ^r ʁr çʑn çʑr.(fi) ˈyiqr tɕhqk khqɣk tsqk ɕɣr χʑqk ʁqr ɬqʑɣ^k r ɣ^ʑɣ^k n ʁɣk qr ɕɣr çɣ^r ʁʑr ʝʁʑr tɕhɣr çʑr qʑɣ^r ɣ^r ʑqr tɕhqr ɬqr qr ɕɣr çɣ^r ʁʑr ɕk xʑɣ^r ʑn ʁɣr tsʁqr tɕhqk khqɣk ʑr ʁʑr tɕhn khqr qɣ^k khqʑr ʁk çɣr tɕhʑn tsr tsʁɣr tɕhr qr ɕɣr çɣ^r ʁʑr ɣ^ɣ^k qk ʁɣn tsr ɬqʑɣ^k tsqr ɬqr çɣr tsr qr çɣ^r ʁʑr ʁʑr