在线游戏杂志《Arthouse Games》的编辑杰森·罗勒（Jason Rohrer）将此解读为一系列对传统平台动作游戏设计的批判：通过不去强迫玩家在不慎失手时重玩关卡的实际作法，以强调游戏的「核心挑战」。
tsʑqr khqʑr tɕhn khqr tsʑn tsʁqr (en)ˈɑːthaʊs ɡˈeɪmz(cmn) çɣr ɕqʑk ɬqr ɬqɣn ɣk n ɣr (en)dʒˈeɪsən ɹˈəʊɹə(cmn) ɬqʑɣ^k ʝqr ɬqɣr çn thɣqr tɕhqk khqr qɣr çqr ʝʁʑn ɣ^r qɣ^n ʑqn çɣ^r tsr tɕhn khqr ʁɣr ɬqr çɣr qk ʑr ɣ^k ɣ^r ɕr r qʑɣ^n r thʑn ɬqʑk tsʑqr ɕr ʁɣr ʁqk ʁr ʁqn tsʁɣ^r thʑn ɣ^ʑk χʑr çɣr ʁqn ɬqr tsr xʑr tɕhqr qʑɣ^n çqʑr tɕhn khqr çɣr ʁɣn khqk qʑk tsʁʑr