三次元的基本原理是将被测零件表面的点在空间三个坐标位置的数值，将这点的坐标数值经过计算机数据处理，拟合形成测量元素，如圆、球、圆柱、圆锥、曲面等，经过数学计算的方法得出其形状、位置公差及其他几何量数据。
ʑk ʝqr tɕhʑn çɣr ɬqk ɕɣr tɕhʑn qr ʁqr ɬqʑɣ^k ɕɣqr ʝɣr qɣ^n ɬqʑr ɕqʑr qʑr çɣr çqʑr tsʑqr χɣ^k ɬqʑk ʑk ɣ^ɣr tsr ɕqʑk thɣqr tsʁqr çɣr ʁr tsʁqn ɬqʑɣ^k tsʁɣr çqʑr çɣr tsr ɕqʑk ʁr tsʁqn ɬqɣ^k ɣ^r ɬqr ʑr ɬqk ʁr ɬr ʝʁr qr qr ʁɣn khqɣ^n ʝʁɣɣ^n ʝɣr qʑɣ^r tɕhʑn r n tɕhʑn qn tɕhʑn tsʁr tɕhʑn tsʁqk k qʑr çɣɣ^r ɬqɣ^k ɣ^r ʁr khɣn ɬqr ʑr çɣr xʑɣ^k xʑr çɣr ʝʁk qn khqɣ^n tsʁʑɣ^r thɣqr tsʁqr ɣ^ɣ^k ʝʁʑr ɬqn qn ʑk ɬqr ʁɣn qʑɣ^r ʁr ɬr