est ainsi que les programmes de jeu d’échecs ou de jeu de go (pour ne citer que ceux-là) font appel de manière très fréquente à des heuristiques qui modélisent l’expérience d’un joueur.
ɛt ɛ̃sˌi kə le- pʁɔɡʁˈam də- ʒˈø deʃˈɛk u də- ʒˈø də- ɡˈo puʁ nə- sitˈe kə sø lˌa fˈɔ̃t apˈɛl də- manjˈɛʁ tʁɛ fʁekˈɑ̃t a de- øʁistˈik ki modelˈiz lɛkspeʁjˈɑ̃s dœ̃ ʒwˈœʁ.