Goodwin affirme que les volets dans Rashōmon, par exemple, remplissent l’un des trois objectifs suivants : accentuer le mouvement dans les travellings, marquer les changements narratifs dans les scènes de cour et marquer les ellipses temporelles entre les actions (par exemple entre la fin du témoignage d’un personnage et le début de celui d’un autre).
ɡɔɔdwˈɛ̃ afˈiʁm kə le- volˈɛ dɑ̃ ʁaʃomˈɔ̃, paʁ ɛɡzˈɑ̃pl, ʁɑ̃plˈis lœ̃ de- tʁwˈaz ɔbʒɛktˈif syivˈɑ̃ : aksɑ̃tyˈe lə- muvmˈɑ̃ dɑ̃ le- (en)tɹˈavəlɪŋz(fr), maʁkˈe le- ʃɑ̃ʒmˈɑ̃ naʁatˈif dɑ̃ le- sˈɛn də- kˈuʁ e maʁkˈe le-z ɛlˈips tɑ̃poʁˈɛlz ɑ̃tʁ le-z aksjˈɔ̃ paʁ ɛɡzˈɑ̃pl ɑ̃tʁ la- fˈɛ̃ dy- temwanjˈaʒ dœ̃ pɛʁsɔnˈaʒ e lə- debˈy də- səlyˈi dœ̃n ˈotʁ.