Un des autres points forts du jeu est la personnalisation avancée des unités, chacune étant considérée comme un « châssis » (jeep, hélicoptère, croiseur…) sur lequel on monte une « arme/module », un « blindage » et un type de « moteur », le tout complété par des « modules » optionnels (amphibie, brouillage, capacité d'artillerie…).
œ̃ de-z otʁ pwˌɛ̃ fˈɔʁ dy- ʒˈø ɛ la- pɛʁsɔnalizasjˈɔ̃ avɑ̃sˈe de-z ynitˈe, ʃakˈyn etˈɑ̃ kɔ̃sideʁˈe kɔm ˈœ̃ « ʃasˈi » (en)dʒˈiːp(fr), elikɔptˈɛʁ, kʁwazˈœʁ…syʁ ləkˈɛl ɔ̃ mˈɔ̃t ˈyn « ˈaʁm modˈyl », ˈœ̃ « blɛ̃dˈaʒ » e œ̃ tˈip də- « motˈœʁ », lə- tu kɔ̃pletˈe paʁ de- « modˈyl » ɔpsjɔnˈɛl ɑ̃fibˈi, bʁujˈaʒ, kapasitˈe daʁtijʁˈi….