Ela também foi usada em cartuchos de jogos de vídeo game para salvar o progresso do jogo e configurações, antes do uso de memórias flash externo e interno.
ˌɛlɐ tɐ̃mbˈeɪŋ foɪ ˌuzˈadɐ ˈeɪŋ kˌɐɾətˈuʃʊʒ dɨ ʒˈɔɡʊʒ dɨ vˈidiʊ ɡˈeɪmɨ pˌɐɾɐ sˌɑlvˈaɹ ʊ pɹˌuɡɹˈɨsʊ dʊ ʒˈoɡw i kˌuŋfiɡˌuɾɐsˈõjʃ, ˈɐ̃ŋtɨʒ dʊ ˈuzʊ dɨ mˌemˈɔɾjɐʃ flˈɛʃ ˌeʃtˈɛɾənw i ˌintˈɛɾənʊ.