Por exemplo, enquanto um computador sabe o que a instrução-máquina IA-32 (B0 61) faz, para os programadores é mais fácil recordar a representação equivalente em instruções mnemónicas MOV AL, 61h.
puɹ ˌezˈeɪmplʊ, ˌeɪŋkwˈɐ̃ŋtw ũŋ kˌumputɐdˈoɹ sˈabɨ ʊ kɨ ɐ ˌiŋstɹusˈɐ̃ʊ̃mˈakinɐ ˌiˈa tɹˈiŋtɐidˈoɪʃ bˈe zˈɛɾu sˌɨsˈeɪŋtɐiˈum fˈaʃ, pˌɐɾɐ uʃ pɹˌuɡɹɐmɐdˈoɾɨz ɛ mˈaɪʃ fˈasil ʁˌɨkuɾədˈaɹ ɐ ʁˌepɹɨzˌeɪŋtɐsˈɐ̃ʊ̃ ˌekivɐlˈeɪŋtɨ ˈeɪŋ ˌiŋstɹusˈõjʒ mnˌemˈɔnikɐʒ ˌɛmʲˌɔvˈe ˌɐˈɛl, sˌɨsˈeɪŋtɐiˈum ɐɡˈa.