Não pode pular peças de mesma cor ou adversária e seu movimento de captura consiste em ocupar a casa da peça adversária.
nˌɐ̃ʊ̃ pˌɔdɨ pulˈaɹ pˈɛsɐʒ dɨ mˈeʒmɐ kˈoɹ ˈow ˌɐdvɨɾəsˈaɾjɐ i seʊ mˌuvimˈeɪŋtʊ dɨ kˌɐptˈuɾɐ kˌuŋsˈiʃtɨ ˈeɪŋ ˌɔkupˈaɹ ɐ kˈazɐ dɐ pˈɛsɐ ˌɐdvɨɾəsˈaɾjɐ.