Os jogos para computador evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em texto e/ou interfaces gráficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros títulos, como Spacewar!), para uma vasta gama de títulos visual e sonoramente mais avançados, e de jogabilidade mais complexa.
uʒ ʒˈɔɡʊʃ pˌɐɾɐ kˌumputɐdˈoɹ ˌevuluˈiɾɐ̃ʊ̃ dɨ sˈimplɨʃ sˌiʃtˈemɐʒ dɨ ʒˈɔɡʊʒ bˌɐziˈadʊz ˈeɪŋ tˈeʃtw i ˈow ˌiŋtɨɾəfˈasɨʒ ɡɹˈafikɐʃ sˈimplɨz i dɨ ʒˌuɡɐbˌilidˈadɨ lˌimitˈadɐ uʃ pɹˌimˈeɪɾʊʃ tˈitulʊʃ, kˈomʊ spˌɐsɨwˈaɹ!, pˌɐɾɐ ˌumɐ vˈaʃtɐ ɡˈɐ̃mɐ dɨ tˈitulʊʒ vˌizuˈɑl i sˌunuɾɐmˈeɪŋtɨ mˈaɪz ˌɐvɐ̃ŋsˈadʊʃ, i dɨ ʒˌuɡɐbˌilidˈadɨ mˈaɪʃ kˌumplˈɛksɐ.