A primeira forma de comercialização de jogos foi através da publicação de seu código fonte em revistas de Informática, das quais se destacam a Micro Sistemas e Input.
ɐ pɹˌimˈeɪɾɐ fˈɔɾəmɐ dɨ kˌumɨɾəsˌiɐlˌizɐsˈɐ̃ʊ̃ dɨ ʒˈɔɡʊʃ foɪ ˌɐtɹɐvˈɛʒ dɐ pˌublikɐsˈɐ̃ʊ̃ dɨ seʊ kˈɔdiɡʊ fˈoŋtɨ ˈeɪŋ ʁˌevˈiʃtɐʒ d ˌiŋfuɾəmˈatikɐ, dɐʃ kwˈaɪʃ sɨ dˌɨʃtˈakɐ̃ʊ̃ ɐ mˈikɹʊ sˌiʃtˈemɐz i iŋpˈut.