Por fim, deve-se levar em consideração que não há restrições sobre quais estúdios podem programar e comercializar jogos de computador.
puɹ fˈiŋ, dˈɛvɨsɨ lɨvˈaɹ ˈeɪŋ kˌuŋsidˌɨɾɐsˈɐ̃ʊ̃ kɨ nˌɐ̃ʊ̃ ɐ ʁˌeʃtɹisˈõjʃ sˈobɹɨ kwˈaɪz ʃtˈudjʊʃ pˌɔdeɪŋ pɹˌuɡɹɐmˈaɹ i kˌumɨɾəsˌiɐlizˈaɹ ʒˈɔɡʊʒ dɨ kˌumputɐdˈoɹ.