Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo é muito elevado para se desenvolver um jogo para consoles, limitando o acesso aos grandes estúdios de jogos.
pˈaɾətɨ dˈesɨ ˌɐvˈɐ̃ŋsʊ sɨ dˈeʊ puɹ kˈoŋtɐ dɐ fˌɐsilidˈadɨ kɨ ʊ kˌumputɐdˈoɹ fˌuɾənˈɛsɨ aʊʃ pɹˌuɡɹɐmɐdˈoɾɨʃ pˌɐɾɐ dˌɨzeɪŋvulvˈeɾeɪŋ ʒˈɔɡʊʃ, pˈoɪʒ nuɾəmˌɑlmˈeɪŋtɨ ʊ kˈuʃtw ɛ mwˈiŋtw ˌelɨvˈadʊ pˌɐɾɐ sɨ dˌɨzeɪŋvulvˈeɹ ũŋ ʒˈoɡʊ pˌɐɾɐ kˌuŋsˈolɨʃ, lˌimitˈɐ̃ŋdw u ˌɐsˈɛsw aʊʒ ɡɹˈɐ̃ŋdɨz ʃtˈudjʊʒ dɨ ʒˈɔɡʊʃ.