Se uma placa gráfica tiver diferentes tamanhos de memória, será utilizado o valor mais baixo, sendo que os valores mais altos serão desconsiderados.
sɨ ˌumɐ plˈakɐ ɡɹˈafikɐ tivˈɛɹ dˌifɨɾˈeɪŋtɨʃ tɐmˈɐ̃ɲʊʒ dɨ mˌemˈɔɾjɐ, sɨɾˈa ˌutilizˈadw ʊ vɐlˈoɹ mˈaɪʒ bˈaɪʃʊ, sˈeɪŋdʊ kɨ uʒ vˌɐlˈoɾɨʒ mˈaɪz ˈɑltʊʃ sɨɾˌɐ̃ʊ̃ dˌɨʃkuŋsˌidɨɾˈadʊʃ.