ad esempio nei videogiochi è consuetudine inserire i primi livelli ed un numero limitato di personaggi selezionabili), solitamente pubblicata alcuni mesi prima dell'uscita sul mercato del programma completo.
ad ezˈɛmpio nˈei videodʒˈɔkɪ e konsʊetˈudine inserˈire i prˈimɪ livˈɛllɪ ed ʊn nˈumero limitˈato dɪ personˈadʒːɪ seletsjonˈabilɪ, solitamˈente pʊbːlikˈata alkˌʊnɪ mˈɛzɪ prˈima dellʊʃˈita sʊl merkˈato del proɡrˈamma komplˈɛto.