sˈimfonˌa me toŋ ɡrˈis krˈoford, sçˌeðiastˈi vˌideˌopexnˌiðiˈon, ðrˌastiriˈotitˌes ˈopos to pˈazl ke i pasjˈedz anˈikum bˌerissˈoterˌo stiŋ ɡˌatiɣorˈia ton ɣrˈifon ke ˈoçi tom bˌexniðiˈon, ˌepiðˈi ˌena pexnˈiði prˌoipoθˈeti ˌalilepˈiðrasˌi me ˌenan dulˈaçistˌon "ˌenerɣˈo parˈaɣodˌa" pˈekti i ˌipolˌojistˈi.
Σύμφωνα με τον Κρις Κρόφορντ, σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών, δραστηριότητες όπως το παζλ και η πασιέντζα ανήκουν περισσότερο στην κατηγορία των γρίφων και όχι των παιχνιδιών, επειδή ένα παιχνίδι προϋποθέτει αλληλεπίδραση με έναν τουλάχιστον "ενεργό παράγοντα" (παίκτη ή υπολογιστή).