dˈoɪʒ bˈiʃpʊʒ ʒɨɾˌɑlmˈeɪŋtɨ teɪŋ ˌumɐ fˈoɾəsɐ ʁˌelɐtˈivɐ maɪˈɔɹ nɐ fˈazɨ finˈɑl dɐ pˌɐɾətˈidɐ ˌumɐ vˈeʃ kɨ ʁˈɛʃtɐ̃ʊ̃ pˈowkɐʃ pˈɛsɐʃ sˈobɹɨ ʊ tˌɐbulˈeɪɾw i mˈaɪʒ dˌiɐɡunˈaɪʃ fˈikɐ̃ʊ̃ dˌiʃpunˈiveɪʃ pˌɐɾɐ ˌelɨʃ sɨ mˌuvimeɪŋtˈaɾeɪŋ, pˌudˈeɪŋdw ˈiɹ dɨ ũŋ kˈɐ̃ŋtw aʊ ˈowtɹʊ dʊ tˌɐbulˈeɪɾʊ nũŋ sˈɔ mˌuvimˈeɪŋtʊ, ˌeɪŋkwˈɐ̃ŋtw ʊ kˌɐvˈalʊ nˌesɨsˈitɐ dɨ mˈaɪʃ pˌɐɾɐ fɐzˈelʊ, ɐlˈeɪŋ dɨ nˌɐ̃ʊ̃ sˌufɹˈeɾeɪŋ dɐ fɹˌɐkˈezɐ dɐ kˈoɹ.
Dois bispos geralmente tem uma força relativa maior na fase final da partida uma vez que restam poucas peças sobre o tabuleiro e mais diagonais ficam disponíveis para eles se movimentarem, podendo ir de um canto ao outro do tabuleiro num só movimento, enquanto o cavalo necessita de mais para fazê-lo, além de não sofrerem da fraqueza da cor.