poɾ exˈemplo, ˈun kaβˈaʎo en ˈuna eskˈina pwˈeðe moβˈeɾse a ˈun mˈaksimo ðe ðˈos kasˈiʎas i en ˈum bˈoɾðe pwˈeðe ˈiɾ a tɾˈes o θˈinko, mjˌentɾas ke su mˌoβiliðˈad mˈaksima ˈes ðe ˈotʃo kasˈiʎas, kwˌando estˈa lˈexos ðe los βˈoɾðes ðel taβlˈeɾo.
Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero.