ˌaʊnke βˌariθˈeʎi, en el tɾaβˈaxo ke rˌelatˈo en mˈil nˌoβeθjˈɛntos sɛsˌɛntaitɾˈes, aβˈia sˌimulˈaðo la ˌeβoluθjˈon de la kˌapaθiðˈad ðe xuɣˈaɾ ˈun xwˈeɣo sˈimple, la ˌeβoluθjˈon ˌaɾtifiθjˈal se kˌombiɾtjˈo en ˈun mˈetoðo ðe ˌopːtimˌiθaθjˈon ˈampliamˈente rˌekonoθˈiðo kˌomo rˌesultˈaðo ðel tɾaβˈaxo ðe ˈiŋɡo rˌetʃembˈeɾɣ i ˈanspˈaʊl stʃwefˈel en los ˈaɲos mˈil nˌoβeθjˈɛntos sɛsˈɛnta i pɾinθˈipjos ðe mˈil nˌoβeθjˈɛntos sɛtˈɛnta el ɣɾˈupo ðe rˌetʃembˈeɾɡ fwˈe kapˈaθ ðe rˌesolβˈeɾ pɾoβlˈemas komplˈexos ðe ˌiŋxenjeɾˈia a tɾaβˈes ðe ˌestɾatˈexjas ðe ˌeβoluθjˈon.
Aunque Barricelli, en el trabajo que relató en 1963, había simulado la evolución de la capacidad de jugar un juego simple, la evolución artificial se convirtió en un método de optimización ampliamente reconocido como resultado del trabajo de Ingo Rechenberg y Hans-Paul Schwefel en los años 1960 y principios de 1970 - el grupo de Rechenberg fue capaz de resolver problemas complejos de ingeniería a través de estrategias de evolución.