la iðˈea βˈasika kon la ke fwˈe ðˌiseɲˈaðo el amˈiɣa fwˈe la ðe aθˈeɾ ke kˈaða taɾˈea sonˈiðo, ɡɾˈafikos, pˌeɾifˈeɾikos, ˈetk.ˌestuβjˈeɾa ðˌesθentɾˌaliθˈaða, tenjˈɛndo ˈun tʃˈip ˌespeθˈifiko pˌaɾa kˈaða ˈuna, kon ˈum pɾˌoθesaðˈoɾ θentɾˈal, el mˌotoɾˈola sɛsˌɛntaiˈotʃo mˈil, ke kˌooɾðinˈaɾa a tˈoðos ˈestos tʃˈips ðˌeðikˈaðos ðˌiseɲˈaðos ˌespeθjˈalmˈente kˈustom tʃˈips, en iŋɡlˈes.
La idea básica con la que fue diseñado el Amiga fue la de hacer que cada tarea (sonido, gráficos, periféricos, etc.) estuviera descentralizada, teniendo un chip específico para cada una, con un procesador central, el Motorola 68000, que coordinara a todos estos chips dedicados diseñados especialmente (custom chips, en inglés).