ˈum peˈon dˈeβe tɾˌansfoɾmˈaɾse en ˈun alfˈil, kaβˈaʎo, tˈore o ðˈama ðel mˈismo kolˈoɾ, a ˌelekθjˈon del xˌuɣaðˈoɾ, si ˈes kapˈaθ ðe ˌalkanθˈaɾ la ˈultima fˈila ðel taβlˈeɾo opwˈesta a la ðe su βˈando, poɾ lo ke ˈum peˈom pwˈeðe ˌadkiɾˈiɾ ˈun enˈoɾme poðˈeɾ tˈaktiko en dˌeteɾminˈaðas pˌosiθjˈones ðˌonde nˈo tjˈene ˌoposiθjˈom pˈaɾa "kˌoɾonˈaɾ".
Un peón debe transformarse en un alfil, caballo, torre o dama del mismo color, a elección del jugador, si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que un peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no tiene oposición para "coronar".