el ðˌesarˈoʎo ðel xwˈeɣo ˈes tˈan komplˈexo ke nˈi sikjˈeɾa los mexˈoɾes xˌuɣaðˈoɾes o los mˈas potˈɛntes ˌoɾðenaðˈoɾes ˌeksistˈɛntes pwˈeðen ʎeɣˈaɾ a kˌonsiðeɾˈaɾ tˈoðas las posˈiβles kˌombinaθjˈones: ˌaʊnke el xwˈeɣo sˈolo pwˈeða ðˌesaroʎˈaɾse en ˈun taβlˈeɾo kon sˈolo sɛsˌɛntaikwˈatɾo kasˈiʎas i tɾˌeɪntaiðˈos pjˈeθas al inˈiθjo, el nˈumeɾo ðe ðˌifeɾˈɛntes paɾtˈiðas ke pwˈeðen xuɣˈaɾse eksθˈeðe el nˈumeɾo ˌestimˈaðo ðe ˈatomos en el ˌuniβˈeɾso ˌoβseɾβˈaβle bˈease: nˈumeɾo ðe ʃˈannon.
El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego solo pueda desarrollarse en un tablero con solo 64 casillas y 32 piezas al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número estimado de átomos en el universo observable (véase: Número de Shannon).