el peˈom poðɾˈia aˈoɾa ðˈaɾ ðˈos pˈasos en el pɾimˈeɾ mˌoβimjˈɛnto ˌasta entˈonθes ˈuno sˈolo; el alfˈil, a kwalkjˈeɾ ðistˈanθja ˌasta entˈonθes sˈolo saltˈaβa ðˈos eskˈakes; i la ðˈama, a ðˌiskɾeθjˈon en kwalkjˈeɾa ðe las ˈotʃo ðˌiɾekθjˈones ˈantes ʎamˈaða alfˈeɾθa, ˌaβanθˈaβa ˈunikamˈente ˈun eskˈake en dˌiɾekθjˈon djˌaɣonˈal, kon lo ke ðe repˈɛnte pasˈo ðe sˈer ˈuna fiɣˈuɾa rˌelatˈiβamˈente ðˈeβil a kˌombeɾtˈiɾse en la mˈas fwˈeɾte ðel taβlˈeɾo i a ðotˈaɾ ðe ɣɾˈan ˌespektˌakulˌaɾiðˈað al xwˈeɣo.
El peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno solo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces solo saltaba dos escaques); y la dama, a discreción en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con lo que de repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse en la más fuerte del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego.